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Dragons´ Lair

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Von

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Von

  1. beh il tuo più grosso problema secondo me è il bardo...in quanto per gli altri pg...finchè si ha un combattimento prettamente corpo a corpo...basati come si suol dire sull'aggro; che presumibilmente ti porterà ad attaccare di più l'orco degli altri..se invece gli scontri avvengono contro mostri/PnG con abilità magiche o che castano...beh semplicemente usa una sola volta capacità/incantesimi forti su di loro...se magari richischiano anche di morire, arrivando a pochi pf, questo potrebbe anche essere uno stimolo per elaborare una tattica migliore... inoltre io personalmente tendo a non far morire i miei pg...ma ridurli sotto lo zero..beh perchè no? alla fine sta a loro organizzarsi o sperare nei dadi per la parte di roleplaying non saprei che suggerimenti darti...anche perchè, per come la vedo, è una componente che un po' viene anche con l'esperienza, ma per il resto è una tendenza a un certo stile di gioco..
  2. Von ha risposto a Aelian a un discussione D&D 3e regole
    sì sì..la mia era solo una proposta, da aggiungere alle considerazioni per il TN, lo so benissimo che un Dread è il migliore nel campo(come ho anche detto ) per le sinergie pensavo anche a un fattore caratteristiche, dato che il carisma ci serve comunque per controllare i non morti e la saggezza per castare divino.. ad ogni modo mi rendo conto che castare di 7 e 8 è proprio triste per un pg di 20... OT: tanto se mai dovessi giocare un necromante farei un dread necromancer...o anche solo un chierico/bone knight, che non sarà ottimizzato a riguardo, ma fa molta scena, tra armatura d'ossa, cavalcatura d'ossa ed eventuali non morti al suo fianco..
  3. Beh direi che va più che bene...per le abilità ricordati che hai ascoltare e osservare di classe, che sono due abilità moolto utili..
  4. beh...sicuramente devi farti un pg che vince l'iniziativa..e puntare chiaramente al mago/druido, poi al mago e poi sei libero di fare come vuoi... inoltre devi costruirti un png che sia in grado di non subire danni dai picchioni o dai maghi...la prima forse è più semplice in quanto bastano un paio di metodi quali volare e invisibilità(superiore)...detto questo ti serve anche un png che non corra il rischio di finire le sue risorse in materia di attacchi e difesa.... per cui per quanto possa essere una classe ritenuta da tutti underpowered, io ci vedrei bene un warlock/hellfire warlock...punti tutto sulla destrezza in modo da vincere l'iniziativa, il carisma lo tieni abbastanza alto in modo da usare le invocazioni che ti servono, ovvero volare, invisibilità e nel caso vedere l'inosservabile...per come la vedo io in questo modo hai un simpatico png, che vola, invisibile e fa 12d6 danni per una media di 42 danni a colpo...che non saranno mooltissimi, ma per uccidere un mago o un mago/druido in un paio di turni sono sufficenti...ultimo punto a favore è che non finisci mai le invocazioni, mentre i caster che avrai difronte potrebbero... infine c'è l'oggettistica...con cui puoi renderti immune a un po' di spell, aumentarti i d6 della deflagrazione, ma soprattutto guadagnare azioni extra, vedi la belt of battle(cosa per te essenziale) in alternativa, potresti fare un simpatico png da mischia con catena chiodata, basato su AdO e Sbilanciare, con il talento(di cui non ricordo il nome) che non permette di castare sulla difensiva ai maghi che siano in un'area minacciata da te(che con la catena sarà estesa ) ora però lascio la palla a chi ne sa molte più di me...
  5. Von ha risposto a Aelian a un discussione D&D 3e regole
    Piccola domanda..so che qui la base di partenza era mago-chierico, teurgo e TN...ma se al posto del mago si usasse un Dread Nercomancer?...ok...si perderebbe un'olteriore LI, ma le sinergie tra le due classi sarebbero migliori...anche se introducendo un DN a questo punto farei semplicemente quello, che certamente è il necromente per eccellenza
  6. secondo me visto gli elementi del gruppo un druido anche non troppo specializzato potrebbe bastare..
  7. ook...il dubbio a me era venuto, perchè nella descrizione dell'armatura completa dice che ci sono i guanti d'arme, pesanti calzari e un elmo con visiera... da qui il dubbio che gli slot fossero occupati e se a scambiarli con oggetti magici, influisca sulla CA..
  8. quoto i sostenitori del buco come "non dettaglio"...anche se creare un tunnel a suon di scolpire pietra la vedo grigia... vorrei inoltre fare una piccola domanda...un'armatura completa oltre allo slot armatura quali altri occupa?...piedi, mani, braccia, testa? se occupa altri slot e si volesse prendere un'oggetto magico(che occupa lo stesso slot, es: piedi) come ci si comporta?...
  9. della serie viva il PP... giuppa che tipo di pg avevi in mente?..vuoi castare, andare in mischia?(fare entrambi?XD)
  10. ok...beh allora la scelta della razza ricade direi sull'umano... per le stat le metterei così For 16 Des 14 Cos 18 17+1(incremento 4°) Int 16 Sag 18 Car 15 il secondo incremento vedi tu dove metterlo..potresti portare a 16 il carisma, aumentando la tua capacità di scacciare e le abilità sociali... per la scelta delle classi..beh niente multiclasse con classi base, quindi vai di chierico finchè non puoi entrare in una CdP e visto che vorresti specializzarti nel lato curativo...beh la CdP del Servitore Radioso di Pelor è perfetta a riguardo..(anche se i domini non sono dei migliori) oltre al servitore radioso di pelor poi potresti prendere una CdP che ti dia domini bonus(oltre che LI pieno o quasi), in modo da selezionare dei domini più decenti EDIT: Ninjato il Servitore Radioso di PelorXD
  11. ok...quindi diciamo che saresti il secondo caster, addetto alle cure e le divinazioni direi...che in combattimento dice largamente la sua... altra piccola domanda..allineamento?...ci sono razza non consentite?..perchè oltre all'umano potresti anche considerare l'aasimar lesser... infine che manuali hai a disposizione?..i difetti degli arcani rivelati sono concessi?
  12. beh per le cure basta che ti rimanga qualche slot libero di incantesimi, e non ci sono grandi problemi... Dopo di che...potenziamenti personali o buffer del gruppo?..a tal proposito che altri pg ci sono nel gruppo? EDIT: XD..mi sa che intendevi buff personali...comunque come build c'è il classico chierico con MMD, se te lo consentono...
  13. O_O sfurtunato coi dadi?XD beh con le stat che hai puoi fare quello che vuoiXD...gli incrementi per il 4° e 8° livello sono già compresi?.. inoltre ti interessa anche scacciare non morti o fare un po' da face del party?.. ps: non specializzarti nelle cure...come dire non è il massimo..tanto se serve curi benissimo lo stesso EDIT: c'è già un topic simile se non erro...prova a guardare che cosa hanno suggerito
  14. XD..comunque diciamo che il compagno animale potresti perderlo più che altro in combattimento, dato che se entri nel MoMF smetti di potenziarlo...non che sia un gran problema, dato che ne puoi riprendere uno nuovoXD..però a quel punto tanto vale prendere un compagno più di utilità fuori dal combattimento.. fare il druido puro è comunque una buona idea...se preferisci la forma selvatica basta che prendi i talenti per potenziare quell'aspetto più che gli incantesimi...e anche senza entrare nel MoMF ti viene fuori un bel pg
  15. Perchè dovresti perdere il compagno animale??...
  16. ok..errore mio..ricordavo male...beh allora vai di halfing o gnomo (ovviamente le varianti già citate )
  17. Verissimo, ma visto che la sua idea sarebbe quella di sfruttare più le forme che gli incantesimi, una razza di taglia media ce la vedo meglio...no? Per l'idea di dip da monaco, concordo con tamriel...a livello di interpretazione secondo me centra poco e una cintura del monaco di risolve il problema...quindi eviterei il livello da monaco
  18. posso chiederti che razza ti da quei bonus? nel caso poui cambiare razza? e ad ogni modo cambierei le stat..dipende anche se puoi cambiare razza.. per talenti e il resto guardati la guida suggerita da tamriel o la guida al maestro delle molte forme a seconda di cosa vuoi fare col druido
  19. beh per fare un druido debole bisogna impegnarsiXD detto questo...il druido puoi anche farlo puro fino a livello 20, che sarà comunque forte..ma se vuoi entrare in qualche CdP dovresti dirci se preferisci sviluppare la forma selvatica o gli incantesimi...se vuoi mantenere anche il compagno animale forte, vai di druido puro e a seconda di quale aspetto del druido vuoi rafforzare prendi i talenti adeguati..
  20. sul primo son d'accordo il secondo non sp quanto sia giusto...da tabella la coppia mista è GSx+GSx-2=GSx+1 sostanzialmete come mettere due GSx-1 XD GSx+GSx-1=...secondo me, per il calcolo dei PE dipende da com'è andato lo scontro..oppure puoi sommare i PE di ogni GS, tanto non cambia moltissimo... per invece farti un'idea se i pg potrebbero superare lo scontro...beh consideralo come GSx+2, e vai tranquillo che non avrai sorprese
  21. piccola domanda mia personale da dove lo prendi l'archetipo wraith?... guardando il libris mortis ho visto l'immagine dell'evolved wraith..ed è perfetta per il nazgul
  22. gruppo di 5° e un png di 8°?...rischi che il paladino faccia un po' tutto lui...io fossi in te farei salire il gruppo di 1/2 livelli... dipende anche da che GS di mostri riescono ad affrontare normalmente...anche se probabilmente mettergli davanti due png, uno al loro pari livello e uno sopra anche al paladino potrebbere già essere una buona sfida... esempio: gruppo a lvl 6 e paladino lvl 8 vs re lvl 9 e consigliere lvl 6 poi tutto dipende da che classi hanno il re e il consigliere...
  23. per il drago potresti semplicemente prendere un drago nero e togliergli tutto quello che non centra...e magari dargli qualcosa che dia il giusto flavour per la tua build il chierico non ce lo vedo molto bene, dato che non casta il nazghul...ci vedrei bene un guerriero/paladino della tirannia/guardia nera...
  24. Von ha risposto a axel8u a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per le caratteristiche io mi focalizzerei o sulla forza u sulla destrezza(che per il tipo di pg che stai copstruendo vedo molto più adatto)...in modo da aver meno MAD..
  25. Ci sarebbe anche il sovereign, ma se non ti è stato concesso o non ci hai pensato all'inizio, mi sa che ora non lo puoi più fare.. con gli altri 4 livelli che ti avanzano potresti finire il contemplativo...anche perchè alla fine devi comunque giustificare il tuo percorso nelle classi e riprendere il chierico o l'oracolo non so, non lo vedo bene a livello di roleplay..

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