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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Kosef visto che non è successo niente la prima volta la riprende..
  2. Kosef Bersk I non morti si risvegliano dopo un violento fulmine che viene scagliato da le inquietanti nuvole, che ben presto sembrano come animarsi e scagliare un altro fulmine in direzione del centauro. Non promette bene...i non morti non mi preoccupano...ma quella nube... Sbirghiamoci a far fuori questi cadaveri e entriamo - dico poco prima di scagliarmi su quello più vicino @DM
  3. Reed Come pensavo...ci sono anche altri interessati alla donna N, Ruben eliminate questi due nel frattempo - dico avvicinandomi alla porta e quindi a Montaron e Rock, in modo da essere pronto a dare una mano. @DM
  4. Domanda: vedo che la nube/tempesta è segnata sulla mappa, ma non impedisce l'ingresso al tempio, quanto meno fisicamente, giusto?
  5. Per me ci può stare che i primi a essersi incrociati siano il mezzogigante e il chierico, che tra parentesi che divinità venera? Per il nome della compagnia, visto che è già stato citato arancia meccanica, facciamo i Drughi? Beh! una non esclude l'altra, così come eventuali contatti con maghi rossi (quelli locali ovviamente, non so in quanti abbiano visto il Thay di personaXD) Personalmente affiliarsi o comunque essere agenti esterni di organizzazioni/culti "malvagi" è una buona idea, almeno qualcuno che vagamente ci supporti c'è XD
  6. Reed Ascoltando le parole dei miei compagni decido di cominciare a far fuori uno dei lucertoloidi. @DM
  7. Non sembrava così ovvio. Comunque di metodi ce ne sono, da quelli magici a quelli non. Inoltre ti ricordo che una creatura invisibile può sempre fare rumore, lasciare orme e ha ancora un odore...
  8. il DM non è le creature, così come tu non sei il tuo PG. Cosa sa il giocatore(DM incluso) non è quello che sa il pg/png che si sta interpretando...
  9. Visto che non sei avvezzo al multiclassing (cosa che effettivamente in 5e non viene molto incentivata) ho avuto un'idea. Visto che ti interessano più che altro spell e veleni, i primi li puoi ottenere in molti modi e con molte classi i veleni invece puoi selezionarli come skill. Potresti ad esempio fare un Warlock mezz'elfo con un background da criminale, piuttosto che uno Stregone o anche un mago, se invece anche la furtività è un elemento importante puoi anche fare un Arcane Trickster. La proficency col poison kit la puoi ottenere come tutte le altre skill, non solo con l'Assassin, così come gli incantesimi di debuff
  10. Reed la porta non resisterà a lungo...che facciamo?..pensa Reed, pensa.. Preso per un attimo dall'agitazione, non sapendo chi altri ci aspetta dietro la porta, rimango un brevissimo istante a pensare sul da farsi. Rock spostati da lì e prendiamo in ostaggio questi tre lucertoloidi. - dico mentre mi avvicino al terzetto, calciando via il loro coltelli, pronto a farli fuori al primo movimento. Dopo di che mi porto alle spalle dei tre ostaggi e tenendogli puntati i pugnali - Ora fermi in riga e non fate scherzi @DM
  11. In realtà non effetui nessuna azione gratuita durante una immediata. Semplicmente vai in Ira come azione immediata grazie al talento, dopo di che grazie a ira intimidatoria puoi demoralizzare un avversario come azione gratuita invece che standard. Gli effetti della tua prova di demoralizzare, se hai successo, potranno essere quelli normali o quelli di Imperious Command. In ogni caso la combo funziona (se vuoi aggiungerci lo skill trick Never Outnumbered puoi demoralizzare anche più avversari in unica soluzione ...senza contare poi un eventuale Dreadful Wrath...)
  12. Mi sembra tu abbia le idee piuttosto chiare...allora potresti fare Rogue 4 (così prendi l'incremento) e poi andare avanti di Warlock fino al 14°, e poi chiudere con gli ultimi 6 livelli da Rogue
  13. Rogue Assassin 9/Warlock Hexblade 11 o 10/10 in modo da non perdere gli aumenti di caratteristica...dipende da cosa ti è più utile. In entrambi i casi arrivi ad avere spell di 5°(o 6°) e 5d6 di furtivo e buona parte delle capacità di entrambi gli archetipi. Per la progressione dipende da che livello partite e da cosa ti interessa acquisire prima,
  14. Concordo con quanto già detto, soprattutto sul fatto che anche i malvagi possano avere amici. Diciamo che il mio pg non è malvagissimo...ha solo avuto grosse carenze affettive e brutte esperienze per cui si è adattato a un certo tipo di vita e il non essere visto di buon occhio non ha di certo aiutato Personalmente quindi il fare gruppo e avere amici è più che in linea con quello che è il mio pg.
  15. L'attacco primario di un animale di solito aggiunge una volta e mezza la forza ai danni, per cui è giusto il +3 Il cavallo leggero ora non ricordo, ma così a spanne direi che usa lo zoccolo come attacco secondario per cui il tiro per colpire ha un malus di -5 come tutti gli attacchi naturali secondari. Il cavallo inoltre subisce un altro -1 al txc perché di taglia grande...quindi il txc dello zoccolo è Bab+2, For +2, taglia -1,attacco secondario -5 = -2 Per i danni di nuovo essendo un attacco naturale secondario si somma metà del bonus alla forza, quindi +1 Per la donnola, oltre a controllare la taglia ti consiglio di controllare la destrezza
  16. Reed Passando tra i barili mi avvicino ad uno dei lucertoloidi e mentre l'oscurità vicino a lui si fa più fitta gli sferro due colpi, mirando a punti vitali. @DM
  17. Ehm...ma non torniamo al villaggio, non avrebbe molto senso, che ci andiamo a fare? risalutiamo i centauri e gli diciamo che uccidere i lupi è stata una passeggiata?XD Dai dai... @Ian Morgenvelt modifica il post e andiamo avanti
  18. Beh dai Dmitrij per ora mi sembra che sei riuscito a sopperire a questa cosa
  19. Il come funziona viene spiegato sicuramente sul manuale dei mostri, ma nche sul manuale de giocatore sicuramente c'è un riquadro che lo spiega. Per cui il suo BaB è 3/4 dei suoi DV, per intenderci come un chierico. Quel +3 è il tiro per colpire del morso del cane da galoppo, che è pari a BaB + bonus forza(nel caso del cane da galoppo non ci sono altri modificatori che influiscono, normalmente)
  20. Von

    Ranger 3.5

    Beh col manuale del giocatore a disposizione le scelte da fare per i talenti sono abbastanza obbligate...ovvero tutti i talenti per il tiro con l'arco, considerando che alcuni ce li potrai avere bonus Per cui Tiro Preciso e Tiro Ravvicinato sono le prime scelte.. Per la razza consigliabile quelle piccole, quelle con un bonus a dex e l'umano va sempre bene...diciamo quindi che eviterei mezz'orchi, nani, gnomi e mezz'elfi. Detto questo però se c'è una razza che ti piace non farti troppi problemi e giocala Che altro dire...mi sembra tutto...
  21. Forse dovevo essere più chiaro, ma la mia intenzione era quella di attaccarli non appena entravano/Rock chiudeva la porta in modo da avere un attacco di sorpresa, prima del round. Vedrò di essere più dettagliato in quel che voglio fare (cosa che forse manca un po' a tutti XD)
  22. Io sono il Tankone Picchione ma il 4° non ce lo avevamo già?
  23. BuuKosef Bersk I lupi come previsto non si rivelano una minaccia. Theo e Morrigan finito lo scontro si dimostrano interessati ai corpo dei lupi, cercando di capire quali siano le origini della corruzione. Essendo poco pratico di riti arcani e necromanzia lascio a loro le indagini, che però sembrano non portare a molto. Proseguiamo. Non scopriremo altro da questi lupi. -dico in tono calmo, ma come sempre senza molti giri di parole - Giusto?
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