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Von

Circolo degli Antichi
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  1. A tal proposito stavo pensando di andare con un Blood Elf Mago o un Chierico (non so bene ancora la razza però)
  2. Giuro che non lo trovo... EDIT- Trovato! L'unica cosa è che il materiale di editori folli fa riferimento a D&D Next, che non è esattamente la 5e (a quanto ho capito) Personalmente razze a parte eviterei di usare altre cose da lì...e anche le razze in alcuni casi mi sembrano poco bilanciate...
  3. Allora credo saremo assieme Io viste le caratteristiche credo starò un po' più lontano dalla mischia. @Orto per le razze come ci organizziamo? Perchè ad esempio già un Tauren non è una classe base della 5e, così come gli undead i Pandaren e i Worgen
  4. Se c'è un posticino mi aggregherei volentieri...se non rimango come riservaXD Vista l'ambientazione ci sarà da decidere se schierarsi con l'Orda o con l'Alleanza immagino...io quanto giocavo a WoW scelsi l'Orda, ma anche l'Alleanza va bene, non ho preferenze (sempre che il DM non abbia già delle indicazioni)
  5. @Eru Iluvatar mi sa che uno degli spoiler non dovrebbe essere per me...
  6. Kosef Bersk Va bene...allora starò io qui a sorvegliare durante la notte, non ho problemi al buoi e non ho bisogno di molto riposo. Potete venire a darmi il cambio alle prima luci dell'alba. - rispondo a Felix, che tutto sommato non ha tutti i torti nel frenare la mia proposta impulsiva
  7. Viste le tue preferenze personalmente farei o Stregone o Druido. Per il Druido, come già detto da Klunk fai Druido 6 e prosegui puro. Per i talenti: i 3 già citati, Iniziativa Migliorata non fa mai male, Legame Naturale per potenziare il tuo compagno animale..per altri talenti, avrai modo di pensarci con calma in base a quello che più ti piacerà del druido Come Stregone invece potresti pensare di fare uno Stregone/Mago Selvaggio, Stregone/Mago dell'Ordine Arcano, Stregone/Sapiente Argenteo o Stregone Sapiente Elementale. Propongo uno Stregone perchè dai tuoi post mi sembra più affine con la tua idea di PG, utilizzatore della magia, ma non un vero e proprio studioso. Stregone 5/Mago Selvaggio 1.. (se lo fai umano), preso il talento Incantatore Provetto diventa qualcosa di potenzialmente molto forte Stregone 5/Mago dell'Ordine Arcano 1.. (se lo fai umano) grazie alla Polla ti permette di rimediare alla poca flessibilità dello Stregone, cosa non da poco. Stregone 10/Sapiente Argenteo.. è un buon blaster, ma forse con i manuali a disposizione riesci a sfruttare poco tutti i suoi benefici. Stregone 6/Sapiente Elementale.. è anche lui un blaster, che invece di basarsi sul descrittore Forza, si basa su un elemento in particolare.
  8. Kosef Bersk Ci siamo... - dico a bassa voce quando vedo rientrare il gatto, subito seguito però da un energumeno di dimensioni notevoli. "...sicuramente un'altro mercenario, ma vista la mole credo che questo non faccia lavori di spionaggio...molto probabilmente dovrà uccidere qualcuno...noi o i nostri nuovi "amici"..." Questo è un buon momento per fare irruzione. Io mi occupo del bestione appena entrato, voi assicuratevi che Sergen e il suo emissario non scappino. Nel frattempo ordino al mio cristallo di rimanere fuori dalla casa e inseguire chiunque esca da lì.
  9. Telegram non so nemmeno cosa sia, mai usato. Whatsapp mi sembra di capire che sia già stato bocciato e concordo.
  10. Come generate le caratteristiche? Oltre ad un mago potrebbe far comodo anche un Chierico. Come razza l'umano è sempre un'ottima scelta, soprattutto visto se non hai accesso a razze con bonus a Int o Sag.
  11. Perchè hanno l'abilità di 7° e quella di 20° migliori di quelle del Oath of Devotion. Ma come ti dicive prima se Devotion è la più appropriata prendila tranquillo Hai già pensato a che talento prendere? Come caratteristiche terrei forse più basso il Carisma all'inizio e una migliore Costituzione, sei un tank ne avrai parecchio bisogno.
  12. Dipende molto se vuoi impostarlo su Forza o Destrezza. Se punti a Forza, potresti fare un mountain dwarf e disporre le caratteristiche così: 16-10-15-10-10-15 in questo modo al prossimo ASI potresti avere anche Cos e Car a 16 e per i prossimi due puntare solo su Forza. Se punti a Destrezza, potresti fare un mezz'elfo e disporre le caratteristiche così: 10-16-14-10-10-16 e usare i prossimi due ASI per portare Des a 20 e poi esser libero di fare quel che vuoi. In entrambi i casi se usi lo scudo come stile di combattimento suggerisco o Duelist o Protection. Tra i due preferisco Duelist perchè la reazione potresti sfruttarla in altri modi Altra razza, con cui potresti puntare sia a forza che destrezza è l'umano, meglio se variante Per gli Oath i due più forti sono Ancient e Vengeance, ma se Devotion è il più adatto per il tuo pg prendilo senza pensarci troppo su Skill e BG...beh quel che preferisci..
  13. Daedhelon Nailo Se non ci servono potete farne quel che volete. Legarli sarebbe solo uno spreco di corde. Ucciderli invece risolverebbe qualsiasi possibile problema. In quanto tempo pensi di riuscire a farci uscire da qui? - chiedo ad Acefer che sembra stranamente informato sul Sottosuolo. Perchè se li lasciamo qui e non troviamo subito l'uscita potremmo avere comunque dei problemi. Appena finisco di parlare comincio a rovistare tra i cadaveri e quelli svenuti alla ricerca di cose di valore o che possano esserci utili.
  14. Con Dead Eye la sommi sempre, nei limiti posti dal talento, con la variante del Guerriero puoi arrivare a sommarla due volte contro nemici colti alla sprovvista. A tal proposito ricordo che durante il primo round tutti i nemici che devono ancora agire sono colti alla sprovvista e visto che avrai Dex alta e +6 all'iniziativa, tra talento e variante, più varie ed eventuali cominciare per primo non sarà un grosso problema Aggiungici anche qualche piccolo bonus del poderoso a distanza e si prospetta un bel primo round Per Wild Cohort calcola che non è esattamente come avere un compagno animale, infatti non hai nessun legame con la bestia, come invece hai col tuo compagno animale dato dal ranger, se poi fai attenzione noterai che non seguono proprio le stesse regole.
  15. Sono andato a cercare ed effettivamente una CdP esiste: Peerless Archer su Marche d'Argento, a livello 3 ti da Power Shot. Del guerriero oltre alla variante Targeteer, potresti pensare di prendere anche Hit-n-Run, che oltra a un +2 all'iniziativa ti permette di sommare la Destrezza ai danni contro i nemici colti alla sprovvista entro 9m. Con un solo livello da guerriero quindi potresti ottenere un bel po' di cose interessanti. Ranger 6/Guerriero Targeteer Hit-n-Run 1/Peerless Archer 3/Wild Plains Outrider 3 potrebbe essere una buona base per il tuo pg ps: per il compagno animale ti segnalo il talento Wild Cohort...
  16. Kosef Bersk Avevi ragione - dico rivolto a Felix - ci sono altre finestre ma tutte ben sprangate, l'unico accesso che sembra libero è il camino, ma io non lo farei. Meglio aspettare e vedere che succede.
  17. @Elagorn secondo me se chiedi al DM di farti attivare la Schermaglia in sella al tuo compagno te lo concede, alla fine non è una cosa così sbilanciante imho, di certo non fai più danni del Berserker...quindi non vedo perchè non chiudere un occhio su una Errata
  18. Zellvan mi ha fatto venire il dubbio...ma la mezz'orca è l'Alianorah che Daedhelon conosce giusto?
  19. Saltare fa sempre parte dell'azione di movimento, considereresti quindi anche gli attacchi della carica come parte di quell'azione? Se sì, torno a farti notare, come la cosa possa generare in un solo round due cariche e quindi di attacchi completi, cosa a dir poco sbilanciante. Se invece la risposta è no rimane sicuramente un talento imho moolto forte, ma più gestibile. Vorrei infine farti notare una cosa però, Balzo in Battaglia richiede che tu "cada" da 5 feet(1,5m) più in alto del nemico scelto. Col tuo salto dovrai quindi raggiungere un'altezza almeno di 10 feet (3m) per attaccare così una creatura di taglia media e 15 feet (4,5m) per una di taglia grande (tutto molto approssimativamente). Se partite quindi da livelli non alti attenzione alle CD per il salto
  20. Kosef Bersk Possiamo aspettare che l'emissario e il suo gatto se ne vadano - propongo anche se poco convinto della mia stessa idea Ma se c'è anche solo un'altra finestra da cui poter entrare senza farci notare, avremmo risolto il problema - propongo infine quasi stupito che nessuno ci abbia pensato e mandando subito il mio piccolo cristallo a controllare. @DM
  21. Perchè a seconda delle interpretazioni tu in un round potresti muoverti due volte, saltando e attivando quindi il talento, caricando di fatto due volte in un round. Mutaforma Combattente tutta la vita, un Ira in più e un misero +4 alla forza del Combattente Orso non sono paragonabili a tutto quello che ottieni col Mutaforma. ps: guarda che anche l'orso bruno è di taglia grande, solo quello nero è di taglia media.
  22. Il ranger, più che Monster Slayer l'avrei chiamato Mage Slayer. Il monaco non ho capito che nesso abbia col bere. Il paladino è tornato ad essere una possibile spina nel fianco per qualsiasi gruppo medio. Meccanicamente tutti e tre mi sembrano piuttosto forti, chi più chi meno, ma come flavour...bho!
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