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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Io comunque ci sto capendo poco ultimamente, mi sento un po' perso.. Anche tutto quel che abbiamo trovato fin ora, ok avete scavato e lo avete scoperto, ma che cosa si sa? La lancia è magica quindi? Sappiamo che proprietà abbia? Gli altri oggetti invece? Sono magici...sì? no? Nel caso che fanno? Siamo arrivati alla tenda, Bjorn dice che le incisioni sono simili a quelle della moneta, immagino quindi che il mio pg non lo sappia e non ne avesse la minima idea.. @DM
  2. Scudo e lancia credo potremmo anche venderli alla prima occasione, o lasciarli direttamente ai nostri accompagnatori, l'anello è da vedere se ha qualche proprietà particolare e le monete possiamo già dividerle..
  3. Io mi offro come giocatore per Eberron e le due nell'universo Magic..
  4. Kosef Bersk Finito di legare il malvivente comincio ad arrampicarmi sui muri per raggiungere Felix, che sta combattendo con l'ultimo mercenario rimasto. "...preso questo ne manca solo uno, che però non credo sarà un problema..."
  5. Daedhelon Nailo Ancora una volta lo spirito di Mammon sembra aver cambiato corpo. Questa volta è quello di Lucian, che messo al tappeto da Geralt non può più opporsi alla magia dell'immondo. Senza pensarci due volte scocco una freccia verso il povero posseduto. "...ormai è posseduto, l'unica soluzione è ucciderlo, un'altra volta...al diavolo e l'uomo mascherato penseranno gli altri..." @DM
  6. Ok, allora agli occhi di Daedhelon sembra morto o no?...Perchè non ho ben capito cosa succede una volta che Mammon finisce di parlare attraverso di lui, perchè fino a poco prima sembrava morente...
  7. Ma quindi ora Lucian è posseduto da Mammon o è semplicemente morto?
  8. Kosef Bersk Ithilme fa cadere al suolo uno dei due inseguitori, mentre l'altro rimane impegnato con Felix. Ottimo lavoro! - dico alla bella drow dirigendomi subito verso l'uomo caduto e cominciando a legarlo mani e piedi, mentre il mio fedele cristallo in totale sicurezza controlla come procedono le cose sul tetto. "...devo sbrigarmi, così potrò aiutare Felix a catturare l'ultimo rimasto..." @DM
  9. Potessi prenderlo lo farei...è stato giudicato eccessivo
  10. Non sapendo bene dove cercare mi rivolgo a voi...esiste un corrispettivo psionico del Pugno Sacro o del Pugno Illuminato? (non il Fist of Zuoken) Ovvero una CdP che come le due citate faccia progredire abilità da monaco (anche se non tutte) e in questo caso poteri psionici? Anche eventuali riadattamenti delle due CdP andrebbero bene... Grazie
  11. Credo tu stia sbagliando edizione, qui si parla della 5^, dalla build che posti mi sembra di capire che tu ti riferisca alla 3.5 Tra l'altro ti consiglio di cercare nel forum topic simili, perchè sono quasi sicuro che ci sia qualcosa che fa al caso tuo
  12. Kosef Bersk Il resto della combricola di mercenari non tarda ad intervenire, cercando di mettere a tacere il vecchio socio. Dobbiamo seguirli! - grido poi quanto vedo che cominciano a scappare e subito mi metto all'inseguimento dal basso. Nel frattempo dalla mia tasca esce un piccolo oggetto a cui improvvisamente spuntano otto zampe che rapidamente sale verso i tetti @DM
  13. @Pyros88 in realtà mi sa che ti mancano un po' di più di 8ft, dato che 5 m sono più o meno 17,5 ft (tenendo conto che 6m=20ft e 4,5m=15ft) Non che cambi molto ma dovresti saltare altri 9,5ft che x4 da una CD 38 (con rincorsa di 6m, raddoppiata se da fermo)
  14. Daedhelon Nailo Nonostante i colpi contro la nave si fossero fermati la situazione era sempre più caotica. Due dei nostri sono impegnati con Lucian che forse potrebbe essere posseduto, mentre Urghor e Alianorah si abbattono sull'ultimo Lemure che però sembra più resistente del previsto. Senza pensarci molto scoccai una freccia contro il lemure ingaggiato con i due mezz'orchi. @DM
  15. Kosef Bersk "...forse allora il gatto che ho cercato di seguire era di quel mago...peccato non averlo scoperto..." Bene e ora come vogliamo agire? - chiedo a tutti quanti, nonostante la presenza del mercenario Ormai i suoi compagni sapranno che lui - dico indicando l'uomo - è compromesso, staranno molto più in guardia.
  16. Kosef Bersk "...e così il culto di Mask governa i criminali della città...sicuramente una volta risolto questo incarico ci sarebbe da ripulire per bene questa città...troppe cose losche..." Non è nostra intenzione ucciderti, non siamo dei criminali -rispondo alle parole dell'uomo - Vogliamo solo sapere come stanno le cose. Se ci darai una mano, noi aiuteremo te. "...anche se...se avessimo delle prove delle tue malefatte ti avrei fatto arrestare immediatamente..."
  17. Von

    TANK

    Ehm! Un chierico di 7° non può avere problemi di BaB! Ha Potere Divino! Detto questo la scelta della catena chiodate nasce dal fatto che ha portata e può comunque colpire nei quadretti adiacenti, il che la rende l'arma perfetta per sfruttare al meglio gli AdO (insieme tra l'altro ad attacco poderoso).
  18. Quella build si basa molto sulle prove di Iaijutsu focus, la grande pecca è che richiede di non iniziare a livelli bassi, dove appunto soffre un po'. A livelli più alti se ottimizzata arriva a fare quantità di danni notevoli dato che può arrivare a fare oltre ai danni dell'arma 9d6+9xCar con un colpo (e con la CdP menzionata ne fai due così). Fare però un Warblade puro però potrebbe essere una scelta migliore (onestamente non ho molta esperienza col ToB) soprattutto anche per una questione di versatilità oltre che di potenza.
  19. Kosef Bersk L'uomo non sembra per nulla preoccupato, nonostante la situazione in cui si trova. "...sembra che non sia la prima volta che si trova in una situazione simile..." Svuota il sacco...per chi lavorate e perché ci state seguendo? -chiedo in modo brusco e per nulla cordiale
  20. Von

    TANK

    Beh! Il chierico può essere un ottimo combattente in mischia, che cosa non ti piaceva del tuo pg chierico? Ad ogni modo...tornando alla proposta di un melee abbastanza tradizionale se parti dal 7° puoi fare: Barbaro totem del Lupo 2/ Guerriero 4/ Maestro delle Armi Esotiche 1 Talenti oltre a quelli per i primi 3 livelli che ti ho già indicato: 4° Arma Focalizzata 6° Attacco in Salto Al prossimo livello prendi ancora un livello da MdAE così hai sia la Raffica con la catena chiodata che il bonus a sbilanciare. Dal 9° livello in poi le CdP che puoi prendere dipendono molto anche da come vuoi che sia il tuo pg.
  21. Von

    TANK

    La variante del Barbaro la trovi su Arcani Rivelati
  22. Kosef Bersk Raggiunto Felix scopriamo che l'uomo che ci indicava prima era uno dei nostri pedinatori. Vedo che ti sei dato da fare in nostra assenza - dico compiaciuto dell'operato del felinide e senza aggiungere altro comincio a muovermi alla ricerca di vicoli adatti al nostro interrogatorio
  23. No, in quanto MMD funziona solo sugli incantesimi divini e dato che come Necromante del Terrore casti incantesimi arcani, non puoi applicarci il talento. Ovviamente ti è concesso di usarlo per quei pochi incantesimi che casti come Chierico, ma visto che hai un solo livello ha poco senso.
  24. Iaijutsu Master è la CdP che cerchi...o per lo meno è la prima cosa che mi viene in mente vedendo l'immagine del tuo pg. Unica cosa è che più che combattere con una nodachi, combatteresti con una Katana (spada bastarda perfetta da manuale). A tal proposito sempre da manuale non esistono le caratteristiche per una nodachi, che quindi dovresti creare assieme al tuo DM. Tornando invece ad una possibile build Swordsage 1/Samurai 2/Swordsage +1/Samurai +2/Swordsage +1/Iaijutsu Master 10 potrebbe essere qualcosa di adatto.
  25. Von

    TANK

    Beh se vuoi fare un tank che fa molti danni ti servono molti talenti imho. Personalmente punterei a prendere Attacco Poderoso, Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato e Competenza nelle Armi Esoctiche [Catena chiodata]. Così facendo hai già le basi per fare danni e tener lontani gli avversari dai tuo compagni di squadra. Non sapendo a che livello comincerete ti direi che potresti puntare a una cosa di questo genere: 1) Barbaro totem del Lupo 1 - Ira Extra, Competenza nelle Armi Esotiche[catena chiodata] 2) Barbaro totem del Lupo 2 - Sbilanciare Migliorato 3) Guerriero 1 - Attacco Poderoso, Riflessi in Combattimento Da qui in poi vedi tu se preferisci prendere talenti da Charger (Attacco in Salto, Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale) o altri talenti per sfruttare al meglio i tuoi AdO. A tal proposito, so che i tuoi PF scenderanno, ma mettendo 17 a Destrezza invece di 14, col punto del 4° arrivi a 18, potendo così fare 5 AdO a turno, oltre che avere più Iniziativa e comunque una buona CA. Come CdP da prendere in considerazione c'è il Maestro delle Armi Esotiche (CdP piuttosto breve ma sempre utile) e poi tutte quelle che si abbinano al Barbaro
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