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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Daedhelon Nailo A poppa finalmente le cose sembravano più tranquille, ma l'oscurità che avvolgeva la nave non era di certo un buon segno. A questo si aggiunse il rumore, simile a quello di un ariete, che costante batte sullo scafo della nave. "...dobbiamo tener più vicine le Alianorah o rischiamo che i loro poteri non si attivino mai...e morire qui non mi va affatto..." Dobbiamo avvicinarci agli altri, meglio rimanere più uniti - dico a Devon e le due ragazze, prima di uscire dalla stanza e avvicinarmi alle scale. Non appena vedo Urghor scagliarsi in avanti sbraitando intuisco che lo scontro non è ancora finito e con incoccando una freccia seguo i movimenti del mezz'orco fino a individuare il nemico. @DM
  2. Kosef Bersk @no Felix
  3. quell'altro?...i nostri inseguitori aumentano? XD
  4. Kosef Bersk @tutti tranne Felix
  5. Kosef Bersk @tutti tranne Felix
  6. Quello che cerchi allora è l'Ordained Champion sul Complete Champion. Spendendo un utilizzo di scacciare non morti (come azione rapida) puoi "punire" col tuo prossimo attacco un nemico. Chierico 4/Ordained Champion 5/...poi se vuoi ci pensiamo XD
  7. Kosef Bersk @Arken
  8. Kosef Bersk @Arken
  9. Kosef Bersk Come prevedibile le guardie ci chiedono di lasciare lì ogni tipo di arma, cosa che personalmente non mi preoccupa affatto, dato che non ne porto. Sono disarmato - dico allargando le braccia per mostrare alle guardie che effettivamente non porto armi.
  10. Athanatos, ma il fatto che ci dicano che le armi le tengono in custodia implica che ci fanno entrare?... ps: Pyros e pensa che non avevi incantesimi o poteri...
  11. Il vero problema è che per creare oggetti servono differenti tipi di artigianato e di solito ogni classe/CdP te ne concede uno solo. L'umano Esemplare da quel punto di vista ti permette di scegliere 10 abilità di classe, cosa che ti consente di prendere tutti gli artigianati che vuoi. Potresti quindi fare una cosa di questo genere: Umano Esemplare 1/Artefice X, come talenti sicuramente Able Learner et voilà il tuo creatore di oggetti di ogni genere, magici e non. Ovviamente per la creazione degli oggetti magici avrai bisogno dei talenti di creazione, ma l'Artefice te li fornisce tutti gratis, cosa che ti lasci libero di cosa farne degli altri
  12. @Voignar ne basterebbe anche solo uno..
  13. A meno di entrare nella CdP del Maestro delle Armi Esotiche, il bonus alla forza ai danni rimarrebbe comunque x1,5
  14. Daedhelon Nailo Il diavolo sembra non voler cedere, anzi. In un istante ci avvolge tra le fiamme, che per mia fortuna riesco ad evitare, grazie anche alla protezione dei barili. La mia mira però continua a risentire della confusione e dal momento di panico che paralizza la mia mente. Mancato l'ennesimo colpo, l'essere mascherato si avventa su di me e mi scaraventa a terra. "...merda! merda!...devo allontanarmi da questo coso!..." Velocemente mi alzo e subito mi allontano, di nuovo, dall'essere mascherato. "...vedi di colpirlo e darti una svegliata..." penso mentre tendo l'arco per scoccare ancora una freccia verso il mio avversario. @DM
  15. Kosef Bersk "...che ci stia seguendo?..." - penso quando vedo un uomo che mi sembra di aver già visto al mercato degli gnomi. "...se così fosse potrebbe tenerci sotto controllo per conto dei mandatari dei vari omicidi...meglio far finta di niente per ora, forse così avremo modo di catturarlo..." Ci siamo, sembra proprio che quella sia la guarnigione. - dico indicando con lo sguardo il grosso edificio in pietra - Prima di andare dalle guardie voglio dirvi una cosa. Non sono sicuro, ma credo che ci sia un uomo che ci sta seguendo. -dico abbassando un po' il tono di voce per precauzione. @DM
  16. Io purtroppo sono ancora un po' indietro col recupero scheda. qualcosina l'ho riscritto, ma manca ancora un bel po' di roba.
  17. Daedhelon Nailo Il diavolo sembra finalmente cadere al suolo, ma il sollievo della sua morte dura poco, perchè subito qualcosa lo rianima. Gli uomini mascherati intanto proseguono nel loro attacco, dimostrandosi molto pericolosi. Non so cosa gli abbia fatto cambiare idea, ma in questo momento tutti gli avventurieri appena incontrati sembrano non farsi più scrupoli ad attaccarli, come se la possibile minaccia che rappresentavano fosse passata in secondo piano. Trovandomi faccia a faccia con uno di questi decido di arretrare leggermente prima di cercare di centrarlo con una freccia. @DM
  18. Von

    Guida agli archetipi [Beta]

    La questione dell'intelligenza è legata al fatto che se il DM vuole creare un mostro con quell'archetipo dovrà trovare una creatura con almeno quel valore di intelligenza. Tale restrizione si applica anche per la creazione di un PG, poi ovvio che avere intelligenza inferiore a 5 per un PG sia improbabile, ma questo non vuol dire che non sia giocabile (tenendo conto sempre dei prerequisiti) ps: i serpenti sul MM hanno Int 1, quindi non puoi applicarci l'archetipo mi son fidato della guida, senza controllare...
  19. Von

    Aiuto Druido

    So benissimo che può usare l'arma che vuole, come detto la scelta di un'arma di legno è appunto una scelta che può avere il suo perchè per un fattore di stile. La scimitarra l'ho consigliata per il semplice motivo che tra le armi da mischia da druido è una delle più consigliate a livello di performance. @Graw L'umano è sempre una buona scelta. Per quanto riguarda l'halfling..beh sì la destrezza diventa quella della bestia in cui ti trasformi, ma a meno di andare in giro sempre trasformato in qualche bestia strana, devi considerare che non è detto che comincerai uno scontro già trasformato, senza contare eventuali agguati o trappole. Inoltee finchè non arrivi al 5° livello rimane una statistica utile. Detto questo se preferisci l'umano, con talento bonus e PA extra prendilo tranquillamente. Personalmente non mi farei troppi problemi sulla razza, anche un nano potrebbe essere un ottimo druido, quindi scegli quella che più ti piace
  20. Von

    Guida agli archetipi [Beta]

    Beh! Considera alcune cose: 1) devi scegliere una razza "snakelike", il che già ti porta quindi su razze mostruose come ad esempio lo Yuan-ti. 2) Solo l'archetipo ti conferisce 2DV e un MdL +3, il che ti rende come minimo un pg con LEP 5.
  21. Von

    Aiuto Druido

    Essendo tu druido le scelte non sono molte o Scimitarra o un'arma di legno, che tematicamente ci sta sicuramente bene.
  22. Von

    Aiuto Druido

    Alcune piccole note su quanto già detto: Incantesimi Naturali prima del 6° non puoi prenderlo, dato che non hai ancora la forma selvatica. Quindi con quei manuali a disposizione i primi talenti diventano quasi per forza: Incantesimi Focalizzati (Evocazione) e Aumentare Evocazione. Altri talenti utili possono essere: Incantesimi Estesi Multiattacco (per quando avrai le forme con più attacchi) Attacco Senz'Armi Migliorato (se non riesci a prendere la cintura del monaco, ma anche con penso possa essere utile. sempre per quando vai in prima linea trasformato) Poi che altro...beh, già così, con anche gli altri talenti citati, direi che sei a posto.
  23. Kosef Bersk Ancora non lo so - dico secco in risposta a Felix - ma gli farei capire che voglio aiutarli a trovare il colpevole. Ho avuto esperienze simili alle loro, per cui capisco il senso del dovere, così come so cosa farei a chi cerca di ingannarmi. Passando poi il mio sguardo verso Arken continuo nel mio discorso - Non sappiamo chi è corrotto e non puoi dire che lo sono tutti...
  24. Kosef Bersk No, nulla di utile. - rispondo a Felix un po' deluso dall'esito. Non approvo questo inganno, ma se proprio non ci sono alternative...però prima della messa in scena voglio provare a parlare con le guardie. continuo per nulla convinto del piano, non perchè l'idea non mi convinca, ma più che altro per il concetto di fondo, ovvero il raggiro della legge e sperando che le guardie ci consentano di indagare.
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