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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Dato che non credo di saperne più di voi ho cercato un po' online, per vedere se trovavo qualcosa, ma sulle guide si fa riferimento ai grandi classici: Dardo Incantato, Raggio Rovente, Orb of Acid & Co. (le eventuali versioni lesser).
  2. Alla lista di CdP da blaster ggiungerei anche il Force Missile Mage e il War Mage.
  3. Banalmente visto che ha i manuali di Eberron a disposizione anche un Monaco 2/Combattente Psichico X con Monastic Training e Tashalatora dice ampaiamente la sua menando come un fabbro.
  4. Un lesser Drow?...perdi alcune delle caratteristiche del drow, ma almeno non hai quel fastidioso MdL +2. Se come opzione può andar bene già la questione malvagità si semplifica molto Se invece non va bene, devi decidere quale sia il motivo che lo abbia spinto a diventare malvagio. Per la questione pirata...dipende anche magari un po' da che tipo di elfo prendi...
  5. immaginavo ci fosse anche altro, ma onestamente è una meccanica che non ho mai sfruttato e quindi ci ho sempre fatto poco caso.
  6. Se è quello che intende non è che le opzioni siano molte o la lancia lunga o l'alabarda...e tra le due preferisco l'alabarda.
  7. per il raddoppio dei danni?...che cosa intendi? non capisco quale meccanica tu ti riferisca...
  8. cosa vuol dire non ti consente di usare la carica???
  9. Von

    Pirata

    Beh! Un Bardo/Warblade col talento Song of the White Raven è sicuramente un ottimo combattente in grado di ispirare tutta la ciurma e magari intimorire quella avversaria, con talenti come Melodia Inquietante e/o Imperious Command.
  10. Von

    Pirata

    o desert wind e bruciargli la nave
  11. Beh la migliore in assoluto come danni è il Jovar: 2d6 18-20/x2. lo trovi sull'Atlante Planare
  12. Von

    Pirata

    Forse il Rodomonte come classe base può essere un'ottima opzione di partenza. Diciamo però che il concenpt del pirata si basa molto sull'interpretazione, dato che alla fine si può fare un po' di tutto (soprattutto in d&d) Le caratteristiche di base per un eventuale combattente sarebbero quello di non aver bisogno di armature pesanti(o medie). Se invece vuoi fare un caster...scegli tu cosa più preferisci. A tema piratesco/marittimo ci sono diverse CdP sparse su vari manuali, a partire proprio dal Pirata, piuttosto che uno Stormcaster. Insomma la domanda base è: che tipo di pirata vuole giocare? perchè per assurdo anche un druido potrebbe rivelarsi un ottimo pirata (senza potrebbe)
  13. Catena chiodata tutta la vita. Se poi nella build si usa il maestro delle armi esotiche, ancora meglio
  14. Kosef Bersk Nessun ripensamento "...c'è già troppo marcio in giro per questa città..." ...piuttosto, sapete su cosa stavano indagando i due gnomi? Venivano a farvi rapporto sulle nuove scoperte? Sarebbe utile saperlo. -dico diretto come sempre e senza perdere tempo.
  15. Beh! visto quanto emerso, forse potresti rivedere un pochino la build, eliminando quanto meno il Dweomerkeeper. Sia ben chiaro che il pg rimane comunque molto forte. A questo punto potresti pensare di finire il Discepolo Divino e proseguire poi con un'altra CdP o riprendere una di quelle già iniziate. I punti chiave tanto rimarrebbero sempre gli stessi e la presenza o meno di ulteriori abilità di classe sarebbero solo un extra non necessario. Per intenderci un Chierico 7/Esorcista Sacro 1/... con ovviamente il doppio pool di scacciare è già un ottimo pg anche se non pienamente ottimizzato. Per cui cerca di capire quanto puoi ottimizzare senza risultare il power player della situazione.
  16. Se giochi questo pg fidati che potresti psingere il DM a farvene incontrare XD
  17. Appena possibile, in modo da non farsi disperdere tutti i buff dal primo caster che passa
  18. Nella build suggerirei di inserirci anche un livello da Maestro delle Armi Esotiche, in modo da mettere 2 volte la forza ai danni
  19. Beh direi che le basi per un ottimo chierico di mystra ci sono. Senza pensarci su troppo mi sembra che la build che hai postato vada più che bene. Il Dweomerkeeper è sgravato di suo, quindi ottimizzare ulteriormente non mi sembra molto necessario. Unica modifica che farei è inserire Divine Defiance come talento
  20. Daedhelon Nailo Lo scontro prosegue, gli infernali lemuri sembrano non finire più, soprattutto quelli che provengono da prua. Non che dalla mia posizione riesca a vedere più di tanto, ma il trambusto della battaglia è evidente. La situazione sulle scale invece sembra stranamente tranquilla. La tensione però non scende affatto, attendo infatti con freccia incoccata l'arrivo di una nuova ondata di nemici. @DM
  21. Kosef Bersk Non lo fare mai più - dico aggregandomi al riprovero degli altri, visibilmente agitato da quanto appreso, per quanto cerchi di non darlo a vedere. Prossima volta che vuoi fare qualcosa del genere vengo con te. Mentre gli altri continuano a parlare riprendo il controllo e torno ad essere calmo come sempre. Se non andiamo di notte i topi mannari non saranno un problema. Ma ora raggiungiamo Naalhmen. Mentre ci dirigiamo verso la casa del nostro committente penso a quanto altro si potrebbe fare "...questa città ha proprio bisogno di qualche miglioramento...povertà, ribelli, omicidi uno dietro l'altro...e siamo qui solo da due giorni...queste corporazioni non stanno facendo un gran lavoro come governanti..." Una volta arrivati però torno concentrato sull'incarico, che per il momento ha la priorità.
  22. Beh! c'è il più che celebre Cheater of Mystra. Se cerchi online ci dovrebbero essere delle build già fatte che ne spiegano anche il funzionamento. (ps: verfica comunque che quello che dicano sia corretto)
  23. Mi spiace deludere le tue aspettative, ma non credo esista nulla di quello che cerchi. Il fuoco magico è una capacità soprannaturale e personalmente non ho mai visto talenti che potenzino tale tipo di capacità. La CdP che hai scelto di per sè fa già quello che cerchi, ovvero aumenta le potenzialità del fuoco magico. Per gli oggetti magici credo che se non hai trovato nulla all'interno del manuale stesso, non credo troverai alcun che altrove.
  24. Von

    Aiuto tank

    It's a Trap! Il difensore nanico ha un grandissimo problema, ovvero che per usare la sua abilità di classe principale deve stare immobile, ma stando immobile tale capacità diventa pressochè inutile. Forse forse se usi catena chiodata e diventi di taglia grande (o meglio enorme) hai più possibilità di diventare utile. Ti link due build che potrebbero fare al caso tuo: La seconda build andrebbe ovviamente rivista a causa delle classi del ToB, ma può esserti utile per vedere altri talenti consigliati
  25. Se le recupero ti inoltro le idee che avevamo...
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