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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Daedhelon Nailo Lo battaglia infine giunge anche da noi e una marea di esseri immondi si riversa nella nave. Subito tendo il mio arco pronto a scoccare verso il nemico più vicino, nessuno deve avvicinarsi. @DM
  2. Kosef Bersk Buona notte allora - rispondo a Kilma, che decide di andare a dormire presto per cominciare domani di mattina presto. Lo stesso sembra fare Ithilme, mentre Arken sembra invece volersi isolare e diventa taciturno e per nulla di compagnia. Beh! visto che le donzelle sono a letto e Arken vuole farsi gli affari suoi...ci si vede domattina - esclamo prima di uscire dalla taverna per una breve passeggiata notturna. Una volta fuori comincio il mio breve giro verso il porto. "...speriamo che domani si arrivi a qualcosa di più concreto, per ora abbiamo solo supposizioni..." -penso tra me e me, osservando la vita quasi notturna della città. @DM
  3. bienvenue! Cavoli che post che hai fatto!
  4. Per i nomi delle divinità da scegliere c'è una bellissima lista sul manuale del giocatore. Se poi ti servono descrizioni più approfondite online trovi quasi tutto Per i manuali a quanto ho capito non sono stati messi veti, ma il DM ha detto di attenersi a quelli base, per cui Manuale del Giocatore e forse Elemental Evil. Sword of the Coast essendo già un'ambientazione dei Forgotten io non l'ho considerato. Per gli Arcani Rivelati se proprio ti interessa qualcosa penso tu possa provare a proporgliela, al massimo dice di no XD 4 o 5 (come da post iniziale, credo.
  5. Visto che mi sembra di capire che la candidatura non vada in ordine di arrivo, se riesco manderà anch'io una proposta.
  6. For 12; Des 16(15+1); Cos 20; Int 14; Sag 15; Car 26(25+1) avendo 8DV hai diritto a due incrementi, che potresti mettere su Carisma e Destrezza. Per i livelli di classe io mi baserei su pg che usino il carisma, quindi Bardo, Paladino della Tirannia, Lama Iettatrice, Maresciallo e Crusader. Qui sul forum tra l'altro trovi una guida che spiega come mettere la caratteristica che ti interessa in più tipi di prove possibile (TS,TxC,CA,etc..), io gli darei un'occhiata
  7. Kosef Bersk Ascolto per un po' le parole dei miei compagni i quali però sembrano però soffermarsi poco sull'importanza di scoprire su cosa stavano investigando e cosa sapevano i due gnomi. Perchè erano andati in quel quartiere? Cosa cercavano? Forse Naalhmen sapeva qualcosa, forse i due gnomi avevano fatto rapporto a lui, come noi avremmo fatto domani. Indagare sul mercato sotterraneo è sicuramente una buona pista, ma andare nelle fogne o chiedere ai contatti di Ithilme richiede tempo. Secondo me però dobbiamo concentrarci sul perchè gli gnomi erano in quel quartiere. Che pista stavano seguendo? Che cosa cercavano? dico con abbastanza enfasi, pienamente convinto della mia idea e deciso a seguirla, sperando che anche il resto del gruppo voglia seguirla. Queste sono domande a cui cercare risposta il prima possibile. Naahlmen forse potrebbe aiutarci se i due facevano rapporto a lui, come noi faremo domani. concludo infine facendo intendere quali sono le mie intenzioni per domani.
  8. Beh 1 livello da Rodomonte ti fa risparmiare un talento e se il DM ti concede Daring Outlaw a quel punto converrebbe fare Ladro 2/Rodomonte 3/Assassino ...
  9. Le due Ire si sommano, ma sono indipendenti l'una dall'altra, tanto è vero che nella descrizione della capacità dice proprio che a differenza di quella del barbaro, l'ira del ghiottone non può essere terminata in modo volontario.
  10. Kosef Bersk Meglio scoprire su cosa indagavano i due gnomi, se sono i due che abbiamo conosciuto. Potremmo risparmiarci un viaggio nelle fogne. rispondo in particolare a Felix, che ha fatto una buona proposta, ma con le priorità invertite.
  11. Va beh! ma a parte dire Blaster un'idea di quello che vuole essere il tuo pg ce l'hai? Perchè ti si può proporre un Frostmage, un Force Missile Mage giusto per citarne due. Anche un Mago puro può essere un blaster. Invocatore 10; 1° Mago di Collegio, Iniziativa Migliorata; 3° Metamagic Spell Focus (Invocazione); 5° Incantesimi Potenziati; 6° Incantesimi Massimizzati; 9° Incantesimi Raddoppiati. Questa è una base piuttosto semplice, da cui si può solo che migliorare a seconda di quanto si vuole ottimizzare e da come si vuole fare il blaster.
  12. Beh! Devi decidere che tipo di blaster vuoi fare. Vuoi basarti su un incantesimo? Vuoi focalizzarti su un elemento? Guardati la guida alla metamagia presente sul forum e scegli gli effetti che più ti piacciono tra quelli blu/azzurri e sei tranquillo. Dalle premesse mi sembra di capire che difetti non siano contemplati. Dragon Magazine?
  13. Non conosco l'Advanced Bestiary di Pathfinder, ma l'archetipo che cerchi si trova proprio su quel manuale della Green Ronin. Se cerchi bene online lo trovi sicuramente, dico per esperienza . Mi spiace non esserti molto utile, ma non c'è molto altro da sapere. Il manuale è questo: http://greenroninstore.com/products/advanced-bestiary-for-3rd-era-pdf
  14. Io non son sicuro di aver capito dov'è la breccia più grande...ok in basso a sinistra, ma dell'immagine? Quindi verso prua? Se così fosse, verso poppa ci sono aperture grosse? In ogni caso per come siamo ora starei verso prua, dove ancora non arrivano diavoli.
  15. Von

    Guida agli archetipi [Beta]

    Intanto è un archetipo da +0 che aumenta il Carisma. In secondo luogo ti da anche delle capacità magiche extra gratis. Ovvio se non hai un pg che usi il carisma diventa decisamente meno utile.
  16. Kosef Bersk Alle domande dei miei compagni tiro fuori la mappa e la srotolo sul tavolo. Ci sono ingressi ovunque è impossibile sorvegliarli tutti. Io sono entrato da qui - dico indicando il punto sulla mappa, per poi proseguire - mi sono addentrato poco, ma non ho incontrato nessuno. Le zone più probabili sono quelle vicine al porto o verso le zone povere. Aspettiamo che ritorni Kilma, ma appena possibile farei un giro lì sotto tutti assieme.
  17. Daedhelon Nailo Quando le stelle delle Alianorah si illuminano, guardo subito fuori per vedere che cosa sia successo e la ragione sembra chiara. Sono arrivate altre dieci creature, sembrano umani, ma da qui è difficile dirlo visto che indossano delle maschere di metallo senza nemmeno un foro. - dico subito ai presenti, rispondendo quindi alle domande di Avadal. La cosa strana è che nessuno di loro sembra pronto per una battaglia, non hanno armi o armature visibili, indossano solo delle tuniche grige.
  18. Il guerriero è l'unico che può attaccare normalmente e fare una prova di sbilanciare, disarmare o altro contemporaneamente.
  19. Vatti a fidare di una guida su brillantgameologist
  20. Kosef Bersk Dopo essermi lavato, torno giù nella sala grande e assieme a Felix cominciamo ad occupare un tavolo. Poco dopo veniamo raggiunti da Arken e la bella Ithilme, di Kilma invece per il momento non ve ne è traccia. "...è ancora presto, magari è ancora in giro...speriamo in bene..." Ben tornati! Com'è andata la vostra giornata? Scoperto cose interessanti? - chiedo rivolgendomi ad entrambi, ma chiaramente più interessato alle risposte della bella drow. - Io ho localizzato tutti gli ingressi delle fogne, ma non ho avuto modo di esplorarle molto, sono molto vaste.
  21. Chiedo venia, la variante che assieme a Sword of the Arcane Order sballa i conti è Shooting Star. Che porta il CL del ranger a lvl ranger/2 +2 + CL Mago(ovvero livelli da mago+livelli da ranger), quindi nel suo caso diventa: 6+2+13=21 Se si prende anche Incantatore Provetto il CL sale a 25
  22. Il calcolo del CL di un Mystic Ranger con il talento Sword of the Arcane Order e un livello da Mago è un po' problematico e RAW può essere veramente alto.
  23. Kosef Bersk @Felix
  24. Daedhelon Nailo "...sembra che nessuno dei due schieramenti sia interessato a noi...ma non capisco cosa stiano aspettando ad attaccare, che entrambi gli schieramenti stiano aspettando la prima mossa dell'altro?..." Kort, ora vedi di darti una calmata - dico mantenendo un tono tranquillo. "...stupido nano, farsi prendere dal panico è l'ultima cosa che ci serve in questo momento..." Rivolgendomi poi verso tutti i presenti Al momento sembra che ci sia una situazione di stallo tra le due parti e se non ho capito male la cosa va a nostro vantaggio, ma difficile dire quanto durerà. Non sembra esserci un vero e proprio capo tra i due schieramenti, a meno che siano quelli con addosso le donne, e non saprei dire che cosa stiano aspettando, ma per quanto si possa capire da qui, non sembrano molto interessati alla presenza della nave...
  25. Von

    Build Ladro

    No. Swift Hunter somma i livelli da Ranger a quelli da Esploratore per determinare i danni da schermaglia e tra l'altro il talento richiede almeno 3 livelli da Esploratore. Quindi anche modificando la tua build, per poter prendere il talento e fare Ranger 1/Esploratore 3/Ladro 16, i tuoi danni da schermaglia sarebbero pari a quelli di un Esploratore di 4°
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