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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Haldyir Jakobson Puoi anche smettere di fingere strega... dico convinto della mia affermazione e pronto ad affrontare la megera. @DM
  2. Prima di dare consigli, vorrei solo ricordarti di una problematica da risolvere: Sunlight Sensitivity E per quanto Darkness possa aiutare a risolvere il problema, ricordiamoci che il resto del gruppo potrebbe non apprezzare. Detto questo, beh! con le caratteristiche che hai la distribuzione è piuttosto semplice: For 10 - Des 16(15+1) - Cos 16 -Int 14 -Sag 15 - Car 18 (16+2) Per i talenti, come già suggerito Metamagic Adept è molto utile e potresti prenderlo anche più volte. Talento tematico è Shadow Touched che ti offre un +1 al Carisma, Invisibiltà e un altro incantesimo di Illusione o Necromanzia a scelta. (gli incantesimi tra cui scegliere purtroppo non sono un granchè) Simile a Shadow Touched c'è poi Fey Touched che ti da sempre +1 al Carisma, Misty Step e una altro incantesimo di Evocazione o Divinazione. Telekinetic già citato è un'altra buona opzione. Volendo potresti prenderli tutti e tre, ma il 3° +1 ad una caratteristica non potrebbe andare a Carisma. Dovresti quindi puntare magari a Saggezza, portandola a 16. Personalmente ne sceglierei due e non andrei oltre. Se pensi di concentrarti su un tipo di elemento per i danni potresti anche prendere Elemental Adept per ignorare eventuali resistenze. ps: per la razza sei sicuro della scelta del drow?
  3. Beh tecnicamente se nella bacchetta/staffa/verga crei un incavo dove infilare l'oggetto magico potresti di fatto impugnare entrambi con una mano sola. Però rimane all'approvazione del DM.
  4. Se posso darti un consiglio con Fey touched prendi Misty Step (passo velato), ma non prendere Sleep (sonno). Potresti prendere: Bless, Silvery Barbs, Hex/Hunter's Mark, Tasha's Hideous Laughter, Dissonant Whisper, Detect Magic, Gift of Alacrity. Ti sconsiglio Sleep perchè utile solo contro mostri piccoli, considera che 5d8 in media sono 23pf...quindi se ci addormenti 1 o 2 mostri è già tanto. Gift of Alacrity è davvero forte...+1d8 all'iniziativa per 8h, ma il DM potrebbe non concedertelo, dato che teoricamente fa parte della lista di incantesimi extra per un archetipo da mago. Bless...beh se non c'è un chierico che lo usa è da prendere, tutto il gruppo ringrazierà. Hex/Hunter's Mark se vuoi qualche danno extra..
  5. Leggendo bene la descrizione del All-Purpose Item dice che ti basta tenerlo ("holding" per averne i bonus... quindi se tieni in una mano la bacchetta/staffa/verga e nell'altra l'oggetto magico ottieni entrambi i bonus
  6. Haldyir Jakobson Sì anch'io ho notato qualcosa di strano nella sua voce rispondo a bassa voce all'osservazione di Hisoka. Se fosse una strega però perchè prendere tempo? Che stia aspettando rinforzi? ipotizzo poi cercando di analizzare la situazione Teniamo gli occhi aperti...non vorrei venir circondato o sorpreso da altre malepiante affermo infine. Attendo poi la risposta dell'elfa (o della strega?) tenendo però i sensi molto allerta, pronto a difendermi o attaccare a qualsiasi evenienza. @DM
  7. Haldyir Jackobson Sono d'accordo con Hisoka, effettuiamo un giro di perlustrazione, ma eviterei di dividerci. dico appoggiando il parere dell'uomo è in parte del nano. Se davvero i nostri avversari sono invisibility, prima o poi salteranno fuori...dico infine @DM
  8. Nikola Kowalski Oricalco....e non poco...risolta al questione dei selvaggi ci sarà molto da fare per estrarlo penso quando arriviamo alla caverna in cui sembra che i selvaggi stiano organizzando la loro ultima difesa. Va bene rispondo a Ferdinando Dobbiamo però essere veloci e non dargli troppo tempo per organizzarsi aggiungo infine. Direi di sì, non appena Ferdinando saprà darci qualche informazione in più... rispondo poi a Ludwik
  9. Haldyir Jackobson Dopo aver osservato attentamente l'uomo assopito decido di tornare, come sono venuto, dal resto dei guardiani per riferire. Sembrerebbe essere uno scout dei Cacciatori, o per lo meno indossa il loro medaglione sotto l'armatura. riferisco ai miei compagni
  10. Haldyir Jakobson Un uomo sdraiato da solo nel mezzo di una radura in una foresta simile di certo non è uno sprovveduto. Portandomi al limitare dello spiazzo ancora una volta proietto quella che sembra essere la mia ombra in avanti nella radura facendola avvicinare silenziosamente all'uomo, in modo che non entri mai in quello che dovrebbe essere il suo campo visivo. Un volta che il mio clone d'ombra lo raggiunge attendo qualche istante per vedere eventuali reazioni... @DM
  11. Cantrip: Mage Hand e Mending Infusioni: Homunculus Servant, Replicate Magic Item (Bag of Holding/Wand of Magic Detection?), Enhanced Weapon, Enhanced Defense Ritorno dell'arma non ti serve...combatterai coi pugni, non con le armi. Se usi Homunculus Servant e Replicate Magic Item le infusioni saranno bene o male sempre quelle. L'unico motivo per cui non prendere Replicate Magic Item è se il DM prevede di darvi una borsa conservante (per il gruppo o una a testa), mentre Magic Detection..beh se c'è già un Caster che lo usa come rituale. Nel caso quindi non prendessi quindi R.M.I prendi pure Mind Sharpner (anche se dubito lo userai molto)
  12. Intanto se un nemico spreca un attacco è tutto di guadagnato...meno danni a qualcuno del party. Inoltre come ti dicevo alla morte dell'omuncolo non devi trovare un'altra gemma, la componente materiale costosa non si consuma (a meno che sia specificato diversamente) In pratica è un po' come il famiglio 😉
  13. Forma quella che preferisci anche un mini te meccanico...la forma tanto la puoi cambiare a piacimento, quindi non farti problemi e scegli quello che più ti ispira e aggrada Che la paghi una volta, ma non "consumandola" non devi poi più ricomprarla. Sì l'opzione scudo è avere uno scudo
  14. L'artefice tendenzialmente attacca sempre con Intelligenza (come abilità di classe data praticamente da ogni archetipo) La secelta della detrezza alta nasce dal fatto che ti concede più iniziativa, più CA, oltre ad un TS alto su Destrezza che è molto utile e un maggior bonus alle skill. Avere Costituzione più alta è utile, secondo me, se vuoi andare in corpo a corpo per avere quindi più PF e sì un TS Coastituzione più alto. Tendenzialmente in giro sull'Artefice troverai sempre una preferenza per la costituzione, ma questo perchè gli archetipi consigliati/più forti sono l'Armorer e il Battle Smith che rendono molto bene in mischia. Se vuoi andare di Artillerist Fey Touched rimane consigliato, ma forse più fondamentale diventa Spell Sniper, dato che di fatto il tuo Eldritch Cannon funziona come un incantesimo. Come Cantrip extra l'ideale sarebbe l'Eldritch Blast, ma dovresti avere Carisma alto, quindi Fire Bolt rimane forse l'opzione migliore.
  15. Haldyir Jakobson Finalmente libero dalla morsa del mostro e, dopo aver impugnato il mio gigantesco maglio, mi concentro per qualche istante proiettando quella che sembra la mia ombra verso il mostro che fino a poco fa mi avvinghiava con le sue radici. Hai fatto un grosso errore a liberarmi! dico pronto ad attaccare. @DM
  16. Beh mi sembre che tu abbia le idee abbastanza chiare. Se l'idea è quella di non andare in mischia le opzioni potrebbero essere o un Artillerist o un Battle Smith (anche se in mischia forse funziona meglio) In ogni caso caratteristiche: For 11 - Des 18(17+1) - Cos 14 - Int 19(17+2) - Sag 12 - Car 10 Siccome ho creato un PG simile, parto dal consigliarti un Battle Smith. Se vuoi usare le armi da fuoco potresti prendere il talento Gunner, che ti da competenza nelle armi da fuoco, +1 Des, ignori la ricarica e non hai svantaggio a sparare se in corpo a corpo. (In alternativa c'è Crossbow Expert) Altro talento utile potrebbero essere Fey Touched, per Misty Step e un'altro incantesimo a scelta (Bless?) Incantesimi: Cantrip: Mending e Mage Hand (se non prendi Telekinetic) 1°: Absorb Element, Cure Wound, Detect Magic, Faerie Fire, Sanctuary, Tasha's Caustic Brew sono buone opzioni. Infusioni: Repeating Shot e Replicate Magic Item (Borsa conservante?) La cosa bellina di questa build è che in pratica vai in giro a sparare alla gente con un bodyguard personale, che impone svantaggio a chiunque ti voglia attaccare...che all'occorrenza può anche andare a parare le chiappe al picchione di turno..con un Barbaro che usa Reckless Attack poi è perfetto)
  17. Se non fosse che hai scelto un gnomo ti avrei suggerito anche Crusher, per respingere gli avversari (oltre a +1 Cos). Con un effetto simile c'è anche Telekinetic, che inoltre ti da anche mano magica e un +1 Int. Infine altro talento molto forte è Fey Touched, che ti offre Misty Step, un altro incantesimo e +1 Int. Sentinel+Crusher può diventare una combo interessante per allontanare nemici che attaccano i tuoi compagni. War Caster onestamente lo eviterei del tutto. Usare un incantesimo come attacco di opportunità non ti è affatto necessario, così come gli altri due effetti del talento. Spellsniper lascialo perdere...non è il tuo. Dalla distanza se vuoi hai Firebolt e Magic Missile. Se il nemico è più lontano non è una minaccia XD. Martial Adept come ti han già fatto notare per quanto carino per i possibili effetti è davvero poco impattante. Charger...non è un brutto talento, ma c'è di meglio. Per le infusioni Replicate Magic Item (preso anche più volte) e Enhanced Weapon sicuramente. Homunculus personalmente te lo consiglio, dato che potrebbe fare lo scout per il gruppo in modo molto efficace. Inoltre in corpo a corpo potrebbe portare qualche danno extra o aiutare e dare vantaggio, considera che la componente costosa non la spendi, quindi anche se muore non è un problema. Infine considererei vivamente l'opzione scudo.
  18. Ovvio, nessuno ha mai affermato diversamente...anche perchè non ci sono ASI al 20° e la capacità di classe del Barbaro è molto chiara.
  19. Ok, presumo quindi che il danno per te arrivi dal Warlock...o meglio dall'Eldricth Blast Se questo è quel che ti interessa del Warlock secondo me puoi benissimo fare un Bardo puro. A questo proposito ti consiglierei unn Valor Bard o un Lore Bard. Quest'ultimo se proprio vuoi avere qualche opzione in più di danno con Magic Initiate con il quale prendere l'Eldricth Blast
  20. Il tutto sempre ammesso che non giochi un Barbaro puro per 20 livelli
  21. Domanda: per che cosa pensi ti serva questa combinazione di classi? o meglio qual è il tuo scopo nel multiclassare rispetto al scegliere una delle due classi e basta?
  22. Nikola Kowalski (Jacques Deverre) Beh! se il loro piano era portarci fin qui, non lo capisco...commento vedendo il luogo in cui ci troviamo. Thalia sembra decisa a fare ostaggi, pratica che di sicuro potrebbe essere funzionale. Nemmeno a me piace l'idea di massacrare donne e bambini, ma siamo in guerra...e questo è il futuro dei nostri nemici. Eliminiamo uomini e donne, così avremo in ostaggio i bambini... propongo infine, in maniera molto cinica.
  23. Haldyir Jakobson La fonte dell'irrequietudine dei cavalli si era infine mostrata. Quegli abomini del sovraccarico mi avevano preso di sorpresa, senza lasciarmi il tempo di reagire. Avvinghiato dalle radici potevo solo cercare di liberarmene, sperando di avere la meglio. Maledetti abomini! grido mentre lotto per liberarmi dalla presa del mostro. @DM
  24. Haldyir Jakobson @Descrizione Ricevuto il nuovo incarico , ancora una volta ha inizio un'altro viaggio...e fino ad ora piuttosto noioso. Beh! Se sono noiosi solo la metà di questi due giorni di viaggio, posso solo immaginare cosa possa inventarsi un uomo solo per passare il tempo... rispondo a Thranor facendo un po' di ironia sulle possibili condizioni mentali del Guardiano. Il mio cavallo però comincia ad agitarsi e di certo la cosa non è un buon segno...se siamo fortunati potrebbero essere solo dei lupi, ma visto il luogo in cui ci troviamo e i motivi che ci han portato fin qui è probabile che la fortuna non sia dalla nostra parte. Vediamo chi è venuto a farci visita...se proprio le cose si mettessero male raggiungeremo il guardiano in piena notte, sperando che ci dia riparo. dico aguzzando la vista alla ricerca di qualsiasi movimento, sperando di capire che cosa abbia innervosito così il mio cavallo. Impugno infine il bastone ferrato in modo da poter combattere all'evenienza, ma esser comunque in grado di manovrare il cavallo.
  25. Incantesimi Lontani(Reach Spell) e Incantesimi Concatenati(Chain Spell) potrebbero essere altre due buone opzioni di metamagia per fare tutto dalla distanza e su bersagli multipli. Attenzione solo che Reach Spell rende l'incantesimo effettivamente un raggio e quindi necessita di TxC a contatto a distanza
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