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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Personalmente lo Shadow Adept potresti anche evitarlo a differenza di un illusionista più classico alzare le CD e renderle più difficili da riconoscere ti interessa poco, dato che in molti casi diventeranno reali. Un'altra cosa, lo Shadowcraft se vuoi inserirlo fallo per almeno 3 livelli in modo da avere quel +10% sia ad evocazioni che invocazioni, se poi il DM inserisce molti mostri con RI anche il 4° livello diventa utile
  2. In effetti sì, mi ricordavo che il Beguiler avesse un incantesimo del tipo Ombra che potesse valere per il prerequisito, ma è di 3° e quindi serve Incantesimi Intesificati. Onestamente non mi ero mai posto il problema, perchè viene universalmente accettata. Shadow Illusion a tutti gli effetti ti permette di replicare gli effetti di Shadow Conjuration/Evocation, per cui sarebbe perfettamento logico dire che l'abilità dello Shadowcrafter potenzia anche le varie Immagini modificate con Shadow Illusion. A fare i pignoli uno potrebbe dire che replicare un incantesimo, non è come usare quell'incantesimo e che quindi tale abilità non si può applicare poichè a conti fatti l'incantesimo usato è un altro. Secondo questa interpretazione però anche l'incantesimo Shades non sarebbe potenziato dalla capacità dello Shadowcrafter, in quanto simula gli effetti di Shadow Conjuration. Onestamente io ho sempre dato per scontato che il bonus fosse applicabile...ma a pensarci bene, potrebbero anche esserci gli estremi per non consentire l'interazione (anche se non cambierebbe poi molto)
  3. Daedhelon Nailo Finché non li vendiamo non voglio fare affidamento su quanto potremmo guadagnarci e come faceva giustamente notare Avadal non è detto che il piccoletto venga qui. Nel caso venisse preferirei aspettarlo fuori, visto che non ho alcun interesse a spendere 10 monete d'oro solo per entrare. Se tu vuoi entrare fai pure, se il nostro amico comune arriva ci rivedremo dentro, altrimenti all'Orco Nero, io credo farò ancora un giretto per il mercato nell'attesa e magari cerco di scoprire dove trovare Nimno, quali posti frequenta, se ha un qualche magazzino o bottega e via dicendo..
  4. Guarda che un Beguiler di 8° può entrare nello Shadowcraft Mage senza problemi, castare di 4° lo fai già e un incantesimo del tipo ombra ce l'hai già in lista se non erro. Inoltre prendere i vari Ombra di dopo lo Shadowcraft Mage non ti serve assolutamente a nulla, dato che ti basta Immagine Silenziosa intensificata al livello opportuno per simulare tutti gli incantesimi di evocazione/invocazione che vuoi (oltre a poterla usare come di consueto). Un po' di tempo fa avevo creato un pg simile e come talenti avevo preso: beguiler- Incantesimi Silenziosi 1° Escludere Materiali 3° Incantesimi Focalizzati (Illusione) 6° Incantesimi Focalizzati Superiori(Illusione) 9° Incantesimi Intensificati 12° Residual Magic 15° Rapid Metamagic Ovviamente se il tuo DM tiene poco conto delle componenti materiali, scala tutto di un livello e inserisci Darkstalker. Per il 18° non mi ricordo cosa volessi prendere. Per la progressione io farei: Beguiler 6/Shadowcrafter 2/Shadowcraft Mage 5/Shadowcrafter +2/Beguiler +5
  5. Il Dominatore Mentale come CdP è abbastanza scarsa, viene spesso citata per il fatto che doni la telepatia, dando così la possibilità di prendere Mindsight. Prima di proporre alcun che, che manuali avete a disposizione?
  6. Probabilmente ha caricato l'invio, sei uscito dalla pagina e in realtà quindi non lo ha inviato. Soprattutto da cellulare avviene facilmente XD
  7. Sul forum c'è una guida allo Swift hunter, con varie alternative su come distribuire il livelli, prova a dargli un'occhiata
  8. Halfling Cuoreforte sarebbe meglio, ma anche umano va più che bene. Per la progressione parti da Scout e al 2°/3°/4° livello ci inserisci quello da ranger in modo da poter prendere col talento bonus Swift Hunter. Su internet trovi di tutto ormai.
  9. così almeno al prossimo livello arriva a Destrezza 18. La CA, i danni e l'iniziativa ringraziano XD
  10. Ottimo Solitary Hunter ti permette, rinunciando al famiglio, di metter il bonus del Nemico Prescelto anche al TXC. La variante si trova su Dragon Magazine. Tornando al tuo pg partendo dal 5° avresti almeno 3 talenti, 4 se giochi un Umano o un Halfling Cuoreforte. Calcolando che Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato e Swift Hunter(come bonus esploratore) sono d'obbligo, al massimo avresti un talento libero a disposizione.
  11. Alle creature evocate non puoi applicare archetipi, quindi mi spiace ma far diventare incorporee le creature che evochi non è possibile. In ogni caso il Malconvoker rimane una buona scelta per un evocatore.
  12. Ultima campagna giocata di 5e con gruppo composto da: Mezz'Elfo Bard College of Lore,Halfling Druid Circle of the Moon,Draconico Monk Way of the Four Element,Nano Paladin Oath of Vengeance,Umano Rogue/Ranger Hunter. Al 2° e 3° livello una strage, il Druido faceva gruppo a se in pratica. Dal 4° poco meno. Al 5° la bassa CA delle Forme comincia a farsi pesare e i danni rispetto a Paladino e Monaco, che fanno due attacchi(che nel caso del monaco sono anche a 4/5 con la raffica) non sono nulla di eclatante. Il Rogue/Ranger con doppia balestra anche lui 2 attacchi a turno, più furtivo più un eventuale 3°(facilmente con furtivo)faceva un buon quantitativo di danni. L'unico che non faceva grandi danni era il Bardo(il mio pg), ma giustamente non era il suo ruolo. Il problema del Druido sarebbe tornato quando avrebbe potuto trasformarsi in qualche elementale, ma parliamo del 8°/10° livello non ricordo. In generale è una classe che fa grandi balzi di potenza e poi si riappiana. Ora tornando un po' più IT Vista la sua situazione forse gli conviene prendere gli incrementi, altrimenti credo resterà poco incisivo. ps: se la tua HR per i pf non crea problemi a nessuno tanto meglio, ma fai attenzione a modificare le regole, perchè sono studiate apposta per far girare il gioco in un certo modo, cambiandole potresti creare situazioni più difficili da gestire.
  13. Definirlo incantatore è un parolone, ma diciamo che capisco cosa intendi. Se vuoi rimanere dalla distanza potresti giocarti un Ranger/Esploratore , chiedi al tuo DM se ti concede il talento Swift Hunter e sei a posto. Parti facendo Esploratore 4/Ranger 1 e poi prosegui solo col Ranger. Un'altra alternativa che mi era venuta in mente sarebbe il lanciatore di coltelli/shuriken ma per funzionare a dovere dovresti partire qualche livello più in là. Inoltre funziona meglio con dei livelli da ladro (o esploratore tutt'al più) per aumentare i danni con il furtivo (o la schermaglia) Altre opzioni che mi vengono in mente prevedono bene o male il Ladro, quindi direi niente. ps: per le caratteristiche come vi regolate?
  14. A distanza...beh! Potresti provare un Warlock. Non hai bisogno dell'arco ma puoi giocarlo tranquillamente dalla distanza e hai anche li invocazioni che male non fanno. Per i talenti...Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato e Anatema dei Mortali sono probabilmente le prime 3 scelte, prendibili con una razza come l'umano o l'halfling cuoreforte. Per le caratteristiche che sistema usate? In ogni caso Destrezza e Carisma alte, poi Cos->Int->Sag->For. L'unico problema è che molti degli oggetti da Warlock sono sul MiC o Complete Mage, mentre l'unica CdP da Warlock, che non multiclassi, è l'Hellfire Warlock presende sul Fiendish Codex II. Vista però la per nulla eccessiva potenza del Warlock non ci vedrei nulla di male nel concederti la CdP e l'accesso al MiC e CM per quel che potrebbe servirti.
  15. Che manuali hai a disposizione? Che cosa preferiresti saper fare? Comabttere in mischia, a distanza o lanciare incantesimi?
  16. Lo Shadowcraft Mage ha una restrizione razziale che però come suggerito da manuale può essere ignorata. Ti consiglierei quindi di chiedere al DM se puoi entrarci come Cangiante, tralasciando così una CdP che di fatto non mi sembra molto tematica. Io farei Baguiler 6/Nightmare Spinner 5/Shadowcraft Mage 5/quel che vuoi 4.
  17. Potresti provare un Bardo e specializzarlo nel Ispirare Coraggio...chiedi ovviamente al DM se può concederti alcune cose da altri manuali, visto che altrimenti rimarresti un po' menomato.
  18. Quella che più ti piace! Così ad occhio non c'è nessun ruolo scoperto, il che ti permette giocare quello che vuoi...
  19. Von

    Domanda: Incantesimo

    Il paragone col Forgiato poi è perfetto! Dato che anche senza l'utilizzo dell'incantesimo non può essere affaticato e non ha nemmeno bisogno di dormire. Se per qualche strana ragione il tuo ragionamento fosse corretto, il forgiato sarebbe la razza preferita di ogni caster! Non ha bisogno di dormire, non può essere affaticato...prepara gli incantesimi quando vuole e come vuole! Cosa che chiaramente non è così, per i motivi sopra elencati più volte e a cui anche l'incantesimo deve sottostare.
  20. Per un monaco più aumenti di taglia meglio è, visto che aumenta il tuo danno senz'armi. Incantesimi molti utili (che però non ricordo se hai a disposizione o meno) sono Mighty Wallop e la versione Greater. Per rispondere alla tua domanda, comunque, sì meglio trasformarsi in una besta di taglia grande che usare Ingrandire Persone
  21. Beh se vuoi giocarti un evocatore sia il Mago che il Chierico sono due ottime scelte, scegli quindi quella che più ti piacerebbe interpretare. Diventare incorporei è abbastanza controproducente, dato che Fantasma ha un MdL +5, che è un bel po' troppo alto per qualunque pg.
  22. Se il tuo BaB è +8 aumenti tutti i TxC di 2 3 attacchi di colpo senz'armi perchè ho considerato la raffica, che te ne da uno extra oltre ai 2 che avresti per il BaB (+8/+3) ps: gli attacchi in tutto sono 8 tra colpo senz'armi e armi naturali.
  23. Il tuo attacco completo sarebbe composto da Colpo Senz'Armi seguito dagli attacchi naturali dovuti alla trasformazione. Per il TxC devi fare riferimento sempre al tuo BaB a cui poi sommi tutti i modificatori del caso, considerando quindi il nuovo punteggio di forza. Supponendo un BaB +6/+1(quindi monaco di 8°) e usando la raffica il tuo completo sarebbe: Colpo Senz'Armi +11/+11/+6, 4 Artigli +6(+6BaB +6For -5arma secondaria -1raffica) e morso +6.
  24. Se vuoi giocare un incantatore, che sia arcano o divino avere dei DV razziali o un MdL non è propriamente consigliato poichè ti fan perdere incantesimi e LI. Detto questo prima di passare ai suggerimenti, hai per caso a disposizione la regola per la riduzione del MdL presente su arcani rivelati? ps: dovresti scegliere tra Mago e Chierico, perchè a parte scelte come il Necropolitano magari ci sono archetipi che più si addicono ad una classe o all'altra.
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