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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Oltre ai draghi di taglia Enorme e con un GS più o meno adeguato, solo sul MM1 ho trovato i seguenti. Bebilith GS10 Glabrezu GS13 Recuperatore GS11 Elementale dell'Acqua/Aria/Fuoco/Terra Anziano GS11 Gigante delle Nuvole GS11 Gigante delle Tempeste GS13 Idra (normale,crio o piro) nove teste GS8/10, dieci teste GS9/11, undici teste GS10/12 Incubo Cauchemar GS11 Verme del Gelo GS12 Di opzioni, alcune anche abbastanza "classiche" ce ne sono, ma capisco il fascino dei draghi. Se vuoi rimanere sui draghi un Drago Bianco Adulto Maturo ha GS 12 è forse l'unica opzione di taglia enorme con un GS un filo più basso al Drago Rosso.
  2. La prima cosa che mi viene in mente è di inserire nella campagna le regole della Corruzione presenti su Eroi dell'Orrore (mi sembra...probabilemte ci sono anche su un altro manuale ma non ricordo). Per il PNG la prima cosa che mi viene in mente è la CdP del Tainted Scholar (Studioso Corrotto).
  3. Daedhelon Nailo "...10 monete d'oro solo per entrare?!..." Con aria alquanto sorpresa per le cifre richieste all'ingresso, mi volto verso i miei compagni Io credo aspetterò fuori, 10 monete d'oro solo per entrare mi sembrano eccessive -dico abbastanza a bassa voce, ricontrollando le mie finanze. "...decisamente troppo poche...rimarrei ancora più a corto di soldi di quanto già non sia..."
  4. Daedhelon Nailo @ Avadal e Urghor
  5. Domanda: ma se usate solo i 3 manuali base, cosa intendi per Berserker?XD
  6. Se una volta deciso quali ti interessano di più hai ancora bisogno di aiuto, nn farti problemi a chiedere
  7. Umano Barbaro 1 For 16 Des 12 Cos 14 Int 14 Sag 10 Car 8 Talenti: Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato Per il BG vedo di lavorarci domani
  8. Io credo potrei affiancarmi con un barbaro/guerriero un po più classico probabilmente umano.
  9. Sul forum nella sezione guide c'è la guida al gish che fa proprio al caso tuo. Ci sono tutte le CdP possibili per un personaggio come il tuo
  10. Ma no dai...devi solo starmi dietro, per il camuffamento pazienza, tanto si ricorderanno più facilmente di te che di me Se no ti seguirò io, così siamo sicuri che non ti perdi e che non ti segua nessuno a parte meXD
  11. In termini narrativi comunque il fatto che io ti sferri un colpo e intimidisca anche gli altri si rende abbastanza facilmente. Riprendendo l'esempio della rissa. Uno dei tuoi pg tiri un pugno ad uno nella locanda, lo colpisce e quindi il talento si attiva, il colpo inoltre è inferto talmente bene che si sente un rumore sordo e l'avversario si ritrova già con uno zigomo aperto e sanguinante. La brutalità del colpo lascia "spaventato" l'avversario e tutti i testimoni lì vicino, anche chi era girato di spalle, che sentendo il rumore sordo ora si è girato e ne vede capisce la causa. In ogni caso ripeto, se è una questione di bilanciamento...non farti problemi, non crea nessuna dinamica OP, Dreadful Wrath ha praticamente lo stesso effetto di Intimidating Strike + Never Outnumbered, solo che con area maggiore (entro 6m) e durata 1 minuto. Inoltre vale per cariche, attacchi completi e lancio di incantesimi (notare che quest'ultimi potrebbero non avere nemmeno componenti visive! Per cui gli avversari si ritroverebbero "spaventati" senza nemmeno saperne il perchè)
  12. Anch'io esco incappucciato e vedo di fare un po' di svolte in vicoli meno frequentati e una volta assicuratomi che non ci sia nessun che mi segua, a parte Urghor mi levo il cappuccio e mi dirigo tranquillamente alla Mandragora.
  13. Intimidating Strike dice che "...se il tuo attacco colpisce , come azione immediata puoi fare un check di Intimidire contro il nemico colpito con un bonus pari al numero sottratto al TxC. Se il check ha successo l'avversario diventa scosso fino alla fine dell'incontro..." Never Outnumbered parla di prova di Intimidire per demoralizzare. Ora strettamente RAW i due non si sommano, poichè il talento non parla esplicitamente di demoralizzare. RAI è evidente che il tipo di prova fatta con Intimidating Strike è proprio una prova di demoralizzare, che però può avere un bonus dalla penalità al TxC che si prende e con una durata maggiore al normale demoralizzare. Personalmente quindi, visto che Intimidating Strike in pratica ti permette di demoralizzare gratuitamente, lo lascerei interagire con lo skilltrick; anche perchè non è così sbilanciante rispetto ad esempio a un pg con alto carisma (Bardo/Stregone/Paladino/..) che usa Dreadful Wrath.
  14. Io andrei più o meno diretto al mandragora. Avevo detto a Urghor di seguirmi, ma sembra esserselo dimenticato
  15. Beh! Diciamo che avere una buona forza per un pg che combatte in mischia è una buona cosa, quindi personalmente farei 18 e 18, assicurandoti buoni PF e un buon TxC, oltre al bonus ai danni.
  16. Beh! Bisogna trovare prima un pg che sia disposto ad essere inutile in fase offensiva per alzare la CA a tutti. Poi un party in cui gli altri 3 sono appunto DD per eccellenza. Inoltre non è una tattica così inespugnabile...danni ad area o altri incantesimi sempre ad area e vedi che magari non stanno più tutti così ammassati.
  17. Beh se non vuoi fargli cambiare razza, prova a sentire se gli va di cambiare classe, Guerriero, Barbaro e Paladino direi che sarebbero le più indicate...ma anche un Ladro un po' atipico potrebbe funzionare.
  18. Sbilanciato non direi, dato che per aver effetto bisogna essere adiacenti al pg col talento in questione, inoltre vero sì che da un bel bonus alla CA, ma il pg col talento diventerà praticamente inutile per dare un bonus rilevante.
  19. Anch'io l'ultima volta che abbiamo giocato in 5e avevamo un Druido, un Paladino e un Monaco e a parte il 2°/3° livello il Monaco ha sempre fatto il suo, facendo una scarrellata di danni quando necessario. Però aveva Destrezza alta e Saggezza 12, massimo 14. Quindi sì, coi livelli migliora, ma il pg orco monaco andrebbe rivisto un attimo secondo me. L'ideale sarebbe fare una razza che dia bonus a Des e Sag, come un Wood Elf, ma anche solo una razza che abbia un bonus ad una delle due andrebbe bene. Se invece vuole continuare da mezz'orco, il Barbaro e il Guerriero sono più indicati. Giocare un monaco come un monaco vuol dire basarlo su Des e Sag e non fare il ruolo del tank.
  20. Vista la composizione del gruppo e il livello a cui giocate, dovrebbe essere il druido a reggere il primo impatto. Come già fatto notare a quel livello è un combattente eccellente. Anche più avanti rimarrà un ottimo sacco di patate con molti PF a disposizione grazie alle sue forme. L'altro problema è che probabilmente il tuo giocatore si è focalizzato sulla forza, mentre in questa edizione per un monaco è molto meglio focalizzarsi su destrezza e saggezza, per avere un buon attacco, un buon bonus ai danni e una migliore CA.
  21. Beh per la pietra e il legno ci sono degli incantesimi. Se devi creare muri ex novo c'è Muro di Pietra, se invece devi modellare della pietra c'è Stone Shape (Modellare Pietra...?) Per il legno invece c'è Wood Shape (modellare legno)
  22. Maledetto master che mi ninja i post XD
  23. Daedhelon Nailo "...come pensavo...è una pessima idea.." Bene, la strada è libera. Sicuramente ci noteranno. Cappuccio in testa e una volta fuori direi di dividerci e ritrovarci al Mandragora. Speriamo di rivederlo lì...è l'unico con cui possiamo parlare per il momento."...dobbiamo sapere se possiamo rimanere in città senza rischiare la vita...e dobbiamo sapere il più possibile sulla faccenda..." Prima di uscire vedo che Urghor tiene sotto braccio la cassetta senza preoccuparsi di celarla Urghor nascondi la cassetta in qualche modo, mettila nello zaino se ci sta. Basta che non la tieni in bella mostra. Ah! e una volta fuori seguimi.. Aspetto quindi un cenno di assenso prima di uscire incappucciato e a testa bassa per non farmi riconoscere "...speriamo che vada tutto liscio..."
  24. Confermo il Paladino ottiene gli incantesimi di 2° all'8°, quindi come paladino puro potresti entrarci al 9°. Domanda: che cosa ti piace di questa CdP? Perchè probabilmente un Chierico puro può andar bene uguale
  25. Spero per lui che non sia uno sfortunato cronico coi dadi, altrimenti si preannuncia una campagna molto lunga e difficile XD
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