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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Ooook!...ragazzi Invisibilità again! Non vorrete mica passar la giornata qui e puzzare di cadavere!
  2. E' giorno pieno giusto?...dallo spiraglio sotto la porta o della serratura entra un filo di luce giusto per capire se fuori sia giorno o notte?
  3. ...ah! io ci consideravo ancora invisibili...
  4. Daedhelon Nailo Il nostro piano di fuga, si rivela ben presto inutile "...avrei dovuto pensarci...va beh! vorrà dire che scassinerò la serratura..." Era proprio quello che pensavo di fare. Se non interrompevi l'incantesimo saremmo potuti uscire subito, ora invece o usate di nuovo quell'incantesimo o dobbiamo aspettare che si faccia sera. Siamo in una situazione risolvibile, ma non propriamente semplice, meglio non complicarla ancor di più facendoci vedere mentre usciamo da qui. Una volta fuori richiuderò la porta...ma se per qualche motivo non ci riuscissi poco importa. Non serve mettere in disordine, rischiando solo di far rumore e farci scoprire. Mancano i gioielli dell'elfo, su di sopra c'è il vano dove stava la cassetta che è vuoto, se indagheranno un minimo penseranno comunque a dei ladri. @DM
  5. Quello se vuoi rimango io...tanto Daedhelon non ha problemi con le operazioni stealth
  6. @smite4life la scatola l'ho appena portata giù quindi è di fianco a me...non la tengo in mano giusto perché pesa XD
  7. Ci si mette invisibili di fianco la porta.. così anche se si fa un filo di rumore si è già fuori dove far perdere le tracce a quel punto è moolto più semplice, dato che nessuno ci vede
  8. Io uscirei veloci da invisibili, che se anchr facciamo rumore siamo già fuori
  9. Daedhelon Nailo Urghor prendi la cassetta...sei l'unico che la potrebbe portare senza problemi. Se vogliamo non farci beccare meglio mettersi vicino all'uscita ed uscire il più velocemente possibile.
  10. Come ti hanno già fatto notare con Potere Divino il tuo BaB non è un problema, dato che diventa pari a quello di un guerriero. Detto questo quindi anche fossi un Chierico Cenobita 10/Contemplativo 1, che avrebbe un BaB +5, la cosa non ti interesserebbe, dato che grazie a quell'incantesimo avresti BaB +11. Ora se il doppio pool di scacciare ti interessa, come razza puoi Forestlord Elf o Forestlord Half Elf, che non sono altro che elfi dei boschi che hanno una discendenza dragonica. (niente scaglie o altro. per ulteriori informazioni Dragon Magic p.8). Per la build i talenti rimangono sempre quelli, mentre come progressione di classi/CdP puoi fare Chierico 7/Esorcista Sacro 10/Chierico +3 Per le varianti del chierico che sostituiscono il normale scacciare non morti, le trovi come già detto su Races of the Dragon e Dragon Magic. Se invece non ti interessa il doppio pool, prendi la razza che più preferisci e la CdP che più ti piace che non perda LI. Per i talenti: Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti, MMD(persistenti), Scacciare Extra a profusione e Divine Defiance.
  11. Avendo accesso ai Races of.. puoi benissimo ottenere il doppio pool di scacciare, ti basta ottenere il sottotipo dragonblooded e prendere la variante Turn Energy (o Rebuke Dragon se puoi usare Dragon Magic). Per ottenere il sottotipo dragonblooded ci sono più metodi, ma credo che un qualche elfo/mezz'elfo lo si trovi Detto questo la tua build potrebbe diventare una cosa del genere Chierico 2/Inquisitore 5/Esorcista Sacro 1/ ...prosegui come vuoi L'inquisitore ti da il dominio dell'Inquisizione, che volendo puoi scambiarlo per uno dei talenti Devotion. Con l'Esorcista Sacro ottieni il secondo pool di scacciare. Dalì in poi puoi proseguire con qualsiasi CdP o anche solo da chierico. Talenti: 1° Incatesimi Estesi (bonus dominio), Incantesimi Persistenti 3° Metamagia Divina (persistenti) 6° Scacciare Extra 9° Divine Defiance Con questa base al 8° livello avresti già 14+2xCar, ovvero minimo 2 incantesimi persistibili al giorno (senza contare ne oggetti ne un alto carisma) Al 12° con un altro Scacciare Extra arriveresti a 22+2xCar, il che ti concede almeno un altro incantesimo. Da lì in poi potresti continuare a prendere Scacciare Extra e aumentare il numero di incantesimi persistiti ogni giorno e gli eventuali utilizzi di Divine Defiance o prendere altri talenti che pensi ti possano tornare utili. Per i punti caratteristica avendone 81 potresti distribuirli in questo modo 12 10 16 10 18 14 , avanza un punto da mettere dove vuoi.
  12. Non per forza, puoi benissimo proseguire da Mistificatore Arcano e usare un arco , sfruttando gli incantesimi per fare più furtivi possibile e avere più versatilità
  13. Se il tuo obiettivo non è fare lo skillmonkey lascia pure Int 8. Alla fine con 5PA per livello riesci a massimizzare acrobazia, ascoltare, osservare, muoversi silenziosamente e nascondersi... Come razza poi suggerirei un qualcosa di taglia piccola, come halfling e gnomi. Ci sono varianti di quelle razze molto interessanti come l'halfling cuoreforte o lo gnomo del sussurro
  14. Ottimo direi! Ultimi consigli...con Intrattenitore Versatile oltre ai vari strumenti a corde/percussione/fiato ti consiglierei di scegliere anche canto e/o danza, giusto per andar tranquilli se non hai uno strumento a portata di mano Se poi vuoi alzare un po' il BaB e i PF, aggiungendo anche il Carisma ai TS, fai un paio di livelli da Paladino della Libertà e sei a posto. Ci perdi però sul lato caster...vedi tu.
  15. Saltato tutto?
  16. Daedhelon Sconsolato, nel constatare che mi ci vorrebbe non poco tempo per scassinare la cassetta metallica. "...meglio portarla via...e aprirla con calma dopo..." Tiro fuori la cassa dell'armadio e con calma e fatica la porto giù al piano di sotto. Allora? Che avete scoperto?... -chiedo una volta raggiunti gli altri e riprendendo un po' fiato, mentre ascolto la risposta. Io ho trovato questa, ma ho bisogno di più tempo per aprirla e farlo qui non è una buna idea.
  17. Considera che gli aiuti te li dai da solo come bardo, grazie a Ispirare Coraggio in primis ed eventuali incantesimi in secondo luogo. Inoltre la Sentinella di Bharrai in fin dei conti permette a qualsiasi classe di diventare un po' più simile a un Druido, quindi se proprio vuoi focalizzarti sulla Forma Orso, potresti prendere Attacco Naturale Migliorato, Multiattacco e...boh. Però onestamente non ti è molto utile o meglio hai talenti migliori da prendere, secondo me.
  18. Beh per il Beguiler la scelta degli incantesimi è facilissima, li conosci tutti e puoi lanciarli spontaneamente. Già anche solo un Beguiler 6/Shadow Adept 4 potrebbe essere una build interessante. Talenti: 1° Shadow Weave Magic, 3° Incantesimi Focalizzati(ammaliamento), 6° Incantesimi Focalizzati(illusione), 9° libero. Più quelli bonus di classe e della CdP ed eventualmente razza. Così facendo hai un +3 alle CD di incantesimi di Ammaliamento e Illusione, +4 contro avversari a cui è stata negata la Des alla CA. Inoltre grazie ai talenti bonus dello Shadow Adept i tuoi incantesimi, sempre per quelle scuole (e anche necromanzia), sono più difficili da disperdere, superano più facilmente eventuali RI e sono più difficili da individuare tramite divinazioni (notare che fa proprio l'esempio di see invisibility, per cui potrebbero non essere in grado di vederti grazie a quell'incantesimo se sei invisibile) Per il Warlock potresti fare un Glaivelock, ovvero basarti sull'invocazione Eldritch Glaive. Guerriero 1/Binder 1/Warlock 7/Hellfire Warlock 1 Talenti: 1° Arma Accurata, Riflessi in Combattimento(bonus ), 3° Anatema Dei Mortali, 6° libero e 9° Capacità Magica Massimizzata. Statistica principale la destrezza, prendi uno scudo e assicurati così una buona CA. Diventa di taglia grande e fai AdO a più non posso, il tuo BaB non sarà altissimo +6/+1, ma ogni tuo colpo farà 4d6+2d6(5 volte al giorno)+2d6(hellfire) + gli eventuali debuff delle invocazioni, il tutto contro la CA di contatto, il che vuol dire che colpirai più facilmente (soprattutto il MoMF). Attenzione che se colpisci quando massimizzi sono minimo 36 danni a colpo +eventuali 2d6, per 48 danni a colpo, se colpisci due volte diventano 96...e già un tuo pg rischia la morte. Per Binder e Ladro Psichico non saprei bene come aiutarti. Ora non so quanto siano ottimizati i tuo pg ma con 96 danni solo in un turno (ovviamente se colpisce 2 volte), senza contare eventuali AdO e gli incantesimi del Beguiler e gli altri png, ma credo che già un tuo PG potrebbe aver bisogno di cure XD
  19. il 9° livello proposto da Velsh potrebbe andare bene, però imho dovresti ottimizzare un po' di più dei pg. Se vuoi essere un po' più tranquillo falli di 10°, 4 PNG di 10° indicativamente dovrebbero essere un GS 10 ciascuno, per un LI 13/14 (se non sbaglio) Inoltre considera che Beguiler, Warlock e Ladro Psichico possono sempre sparire e darsela a gambe. Il Binder non lo so, ma nel caso c'è sempre il Beguiler con sfera di invisibilità. Il Beguiler inoltre con i suoi incantesimi di influenza mentale potrebbe benissimo mettere i membri del party l'uno contro l'altro e controllarne un paio, con incantesimi come Friend to Foe, Charm Person/Monster, Dominate Person, etc...e visto che barbaro, ladro e forse anche il MoMF potrebbero non avere ottimi TS su volontà la cosa si potrebbe fare interessante. Il Warlock, invece potrebbe essere un ottimo avversario per il MoMF, dato che colpisce a contatto sia a distanza che in corpo a corpo, oltre al fatto che può anche debuffare grazie alle invocazioni. Il Ladro Psichico lo conosco poco, ma certamente un turno di furtivi lo fa, se poi il Beguiler gli casta invisibilità superiore, anche più di uno. Il Binder lo conosco ancora meno, per cui non saprei bene che potenziale abbia. In generale però direi che anche se sono in 4, se bene organizzati potrebbero essere una bella minaccia per il gruppo. Quindi io fossi in te comincerei a metter giù un po' di build e vedere quanto possano essere pericolosi.
  20. Beh questo dipende molto anche da quanto è ottimizzato il gruppo. Di solito che GS/LI incontrano, quando il GS/LI è abbastanza alto da metterli in difficoltà?
  21. Dettagli caro il mio Michelangelo
  22. Inseriscici un Beguiler e sei a posto. Hai un party totalmente in grado di usare la magia e con capacità stealth elevate. Attenzione a non tendere al gruppo un'imboscata troppo efficace XD
  23. Consigli sparsi: Perchè 18 in Intelligenza? Sei un Bardo prendi 6+Int PA, va bene...ma un 17, considerando che sei umano e che hai preso pure Bacio della Ninfa prendi 11 PA per livello, direi che sono più che sufficienti. Inverti quindi Carisma e Intelligenza e metti i due punti di avanzamento sempre su carisma. Per i talenti vedo che manca Melodic Casting, imprescindibile, prendi un altro difetto o elimina un qualche talento. Un altro talento utile, soprattutto visto che ti lamenti che il bardo possa intrattenere in un solo modo è Intrattenitore Versatile (CAdv). Il tanlento Parole della Creazione pensavi di non prenderlo, perchè troppo forte? Inoltre ti suggerirei di usare la variante del Bardo di Eberron, che ti permette di sostituire nuovi usi delle musica bardica con dei talenti, come ad esempio Song of Heart. Autorità è forte, ma a meno che siate un gruppo con meno di 4 giocatori eviterei di prenderlo, dato che non è essenziale. Altri oggetti essenziali...beh! guarda tra quelli da bardo consigliati nella guida qui sul forum, tutto ciò che aumenti la musica bardica è ottimo. Così come un eventuale arma con l'incantemento che ti permette di fargli mantenere una musica bardica al posto tuo (non mi ricordo come si chiama ora) Ultima cosa, se giochi un Umano Silver Brow avresti accesso anche a Dragonfire Inspiration.
  24. ahahah..le tartarughe ninja!...
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