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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Barbaro 1/Guerriero 4 è una base più che ottima, però andrebbe preso Ira Extra, perchè se no l'unica abilità del Barbaro diventa poco utilizzabile. Siccome tu non l'hai preso ti consiglio di prenderlo al 6° in modo da avere almeno 3 usi di Ira al giorno, oltre che ottenere subito 3 usi della Furia, appena entri nel BF. (sulla Battle Fury del Berserk RAW non è calcolata, RAI avrebbe più che senso) Sì confermo, aggiungo inoltre che la spada bastarda è una buona arma per quel privilegio del MdAE (in cui però forse non ti conviene entrare, visti i pochi talenti a disposizione)
  2. Scheda ancora da completare (manca l'equip e gli incantesimi), ma almeno cominciamo a metter qualcosa nero su bianco. Per l'equip volevo chiedere una cosa...le wilding clasp si trovano anche su un manuale di faerun, che però non credo sia stato tradotto...posso usarle? ps: devo ancora trovare il nome al pg XD
  3. Domanda: che tipo di organizzazione è? di cosa si occupa? Te lo chiedo perchè a seconda del tipo di organizzazione si può pensare a qualcosa che sia tematico, da lì poi lavorare su qualcosa di originale.
  4. Se sei di 3° e hai fatto Barbaro 1/Guerriero 2 dovresti avere 4 talenti. Da quanto hai detto quindi hai Ira Intimidatoria, Ira Distruttiva, Attacco Poderoso e Arma Focalizzata. Al momento quindi vai in Ira una sola volta al giorno???...Prendi Ira Extra appena puoi(ovvero al 6°) e chiedi al DM di cambiare Arma Focalizzata con Incalzare. Al 5° prendi Attacco in Salto (richiede 8 gradi in saltare) Al 9° Spezzare Migliorato e al 12° Truppa d'Assalto. Dal 15° in poi sei libero di prendere quello che ti pare...e poi immagino ci vorrà un bel po di tempo (sempre che ci arriviateXD)
  5. Beh se sei già Ladro 1/Druido 1 puoi solo che continuare da Druido fino al 6°, prendere i due talenti necessari per la CdP e dal 7° andare avanti con la CdP che hai scelto.
  6. Daedhelon Nailo "...a quanto pare è riuscito solo a finire il suo pasto, prima di darsi alla fuga probabilmente dopo aver ucciso gli elfi al piano di sotto..." "..beh meglio controllare per bene la stanza prima di tornare giù.." Mi metto quindi a frugare in giro per la stanza alla ricerca di qualsiasi indizio o oggetto particolare o anche solo prezioso. @DM
  7. a tutto ciò aggiungerei anche il Cappello del Camuffamento.
  8. Premesso che il GS è un'indicazione molto vaga di quanto possa essere "forte" un mostro e quindi rappresentare una sfida per i PG, avere un gruppo composto da sei giocatori complica le cose. In generale quello che ti posso dire è: evita di mettere mostri singoli o se vuoi farlo sii consapevole che saranno o delle sfide facili o mortali per almeno 1 o 2 membri del gruppo. Per regolarti sul livello di difficoltà degli scontri non c'è un sistema preciso, se non quello di testare le abilità del gruppo, inserendo magari degli scontri via via più difficili, per capire che cosa siano in grado di affrontare. Per fare ciò anche un semplice incontro casuale, slegato dalla trama può aiutarti in quel senso. Spero di averti dato consigli utili
  9. Mi spiace deluderti, ma invece un bonus negativo ad intelligenza abbassa i punti abilità, che però in ogni caso non potranno mai essere mano di 1 per livello (4 al primo).
  10. Sì ero indeciso...ma credo andrò di druido.
  11. I difetti si prenderebbero al 1° livello, quindi a meno di concessioni del DM (a tutto il gruppo) non li puoi prendere. Che altri talenti hai? Visto che è un pg già avviato? In ogni caso Arma Focalizzata ti rallenta l'acquisizione di talenti come Attacco in Salto e Truppa d'Assalto (per non ritardare l'ingresso nella CdP), se riesci quindi io lo cambierei con uno più necessario.
  12. Eliminando il BdCR si fa posto volendo al Maestro delle Armi Esotiche, come già accennato. Essendo mezz'orco(cosa che mi ero dimenticato) purtroppo da regole non hai la competenza in nessuna arma esotica, come ad esempio i nani, quindi dovresti spenderci un talento. I primi sei livelli in ogni caso rimangono invariati. Se hai accesso ai difetti hai qualche talento bonus da prendere ai primi livelli. Altrimenti la sequenza dei talenti rimane quella e arrivi a prendere truppa d'assalto al 12°. Truppa d'Assalto è un talento che ha 3 manovre/opzioni, quella più utilizzata è quella che permette di prendere un malus alla CA invece che al TxC. Ad esempio, con Attacco Poderoso prendo una penalità di -7, che suddivido in -4 alla CA e -3 al TxC, oppure anche -7 alla CA. Il vantaggio del talento è chiaro, aumento i danni senza abbassare il TxC rischiando quindi di mancare con l'attacco.
  13. Gli incantesimi del BdCR in realtà non vengono lanciati come di consueto, per usarli devi inciderti delle rune sul corpo che attiverai quando necessario come azione standard. Quindi che tu sia in Furia, Ira o altro non cambia nulla, perchè quello che fai è semplicemente toccare la runa e attivarla. Andando poi a rivedere la CdP mi son letto come funzionano le rune e devo dire che hanno una meccanica davvero infima, poichè contano come pergamene, quindi hanno un utilizzo solo. Una volta usate devi spendere soldi e punti esperienza per la creazione, il che non è proprio il massimo della vita. Ora andiamo a vedere i prerequisiti BdCR: BaB +7. Talenti: Iron Will, Survivor e un altro talento regionale per berserker (berserker lodge in inglese). BF: BaB +6. Talenti: Cleave, Destructive Rage, Intimidating Rage, Powera Attack. Berserk: BaB +5. Talenti: competenze varie che hai già. Le sole prime due CdP ti occupano 7 talenti, ovvero quelli che avresti grazie ai livelli. Prendendo 4 livelli da Guerriero, avendo a disposizione un difetti o giocando un Umano avremmo quindi 4 talenti liberi, con in quali prendere: Ira Extra, Attacco in Salto, Spezzare Migliorato, Truppa d'Assalto. 1° Barbaro 1 - Survivor, Ira Extra. 2° Guerriero 1 - Attacco Poderoso 3° Guerriero 2 - Cleave, Intimidating Rage 4° Guerriero 3 5° Guerriero 4 - Attacco in Salto 6° Berserk 1 - Destructive Rage 7° Frenzied Berserker 1 8° Frenzied Berserker 2 9° Frenzied Berserker 3 - Iron Will 10° Frenzied Berserker 4 11° Frenzied Berserker 5 12° X - Ice Troll Berserker/Ettercap Berserker/Great Stag Berserker/.. 13° Berserker delle Cicatrici Runiche 1 14° Berserker delle Cicatrici Runiche 2 15° Berserker delle Cicatrici Runiche 3 - Spezzare Migliorato 16° Berserker delle Cicatrici Runiche 4 17° Berserker delle Cicatrici Runiche 5 18° Berserker delle Cicatrici Runiche 6 - Truppa d'Assalto 19° Berserker delle Cicatrici Runiche 7 20° Berserker delle Cicatrici Runiche 8 Questo è un esempio di build, che ovviamente è ampiamente modificabile. Per una semplice questione di prerequisiti di BaB ho messo prima i livelli da BF e poi quelli da BdCR, ma volendo si può fare il contrario, al 6° o al 7° inserisci un secondo livello da Barbaro e poi fai .../BdCR 5/BF 5/BdCR +3. Il problema di questa build è che arriva a sfruttare Truppa d'Assalto veramente troppo tardi imho, riuscendo quindi a sfruttare meno i bonus di Attacco Poderoso. Personalmente quindi ti suggerirei di scartare una delle due CdP, in modo da acquisire prima il talento e aver spazio per altri talenti utili. Se hai accesso a 2 diffetti e giochi un pg Umano le cose diventano più semplici, poichè riesci ad anticipare un po' di talenti e averne 2 liberi al 15° e 18°
  14. Io non dico che non devi far danni, ne che non è il tuo ruolo, ma semplicemente che in quanto druido hai più sistemi per fare danni e che grazie agli incantesimi puoi anche controllare il campo di battaglia. Quindi esci dall'ottica devo avere statistiche fisiche alte come un guerriero, perchè non ti servono. Potresti giocare un Druido con tutti 10 tranne che su saggezza e magari costituzione che sarebbe potente lo stesso.
  15. Il Druido avendo la Forma Selvatica, con la quale sostituisce i propri punteggi fisici con quelli dell'animale in cui si trasforma non ha bisogno di mettere Forza o Destrezza molto alte, soprattutto la prima, proprio perchè una volta trasformato il valore sarà quello dell'animale. Destrezza tuttavia mantiene una certa utilità, poichè quando non usi la forma selvatica influisce sui TS e l'Iniziativa. L'idea di portare anche Costituzione a 18 è ottima. Quindi Sag 18, Cos 18, For 10 e il resto a seconda dei tuoi gusti XD Io farei Des 14, Int 16, Car 11, ma io amo avere molti PA Per i primi livelli usa il compagno animale in corpo a corpo, mentre tu usi gli incantesimi dalla distanza. Se proprio vuoi munisciti di arco/balestra/fionda, ma sappi che non sarai molto incisivo, non è il tuo ruolo.
  16. Inverti pure forza e carisma e sei a posto. La forza non ti serve, finchè non hai la forma selvatica non andrai in corpo a corpo e quando ce l'avrai non sarà più un problema
  17. Daedhelon Nailo "...che strano..in questa stanza non sembrano esserci stati segni di aggressione.." Senza proferir parola comincio a salire le scale cercando di non far rumore. "..che si sia rintanato in casa non sapendo come sbarazzarsi dei corpi?.."
  18. Per le caratteristiche @Orto aveva detto PB 28 se non sbaglio, al massimo PB 32.
  19. Per ma va bene, livello più livello meno non mi cambia molto. Se Menog per costruire il pg preferirebbe partire dal 6°, partiamo dal 6° Non credo che a qualcuno non vada bene XD.
  20. con le caratteristiche che hai scegli una classe che ti piace e giocala. Quindi che cosa ti piacerebbe giocare?
  21. Daedhelon Nailo "...un ricco elfo e due guardie del corpo o così pare...di Kort però nessuna traccia..." Vado a controllare dietro a quella porta. -dico con un tono di voce abbastanza basso, prima di dirigermi verso la porta, intenzionato a scoprire cosa ci sia dietro. "...poi penseremo anche ai gioielli dell'elfo..."
  22. Se hai bisogno di spunti un po' più specifici ho trovato una Guida al Warmage
  23. Allora facciamo alcune premesse. La base per fare una caterva di danni risiede in una serie di talenti, abbinati ad Assaltare e alcune capacità di classe... Presi quindi Attacco Poderoso, Attacco in Salto e Truppa d'Assalto la base per fare una carrellata di danni ce l'hai già. Ora quindi la domanda è: a cosa vuoi puntare? o meglio che cosa ti piacerebbe fare? Col Berserk di Dei e Semidei hai l'equivalente della Furia del Berserker Furioso, un po' di RD e la forma animale. Col Berserker delle Cicatrici Runiche grazie agli incantesimi ottieni un po' più di versatilità e migliori l'Ira del Barbaro. Col Berserker Furioso ottieni la Furia e Attacco Poderso Migliorato e poi Attacco Poderoso Supremo. Col Combattente Orso ottieni la capacità di tramutarti in orso per dei bonus a forza (e altro) davvero notevoli. Col Maestro delle Armi Esotiche metti 2 volte il bonus di forza ai danni (invece che 1.5) e facendo almeno due livelli anche un bonus a sbilanciare. Ora...essendo la Battle Fury praticamente identica alla Furia, si potrebbe considerare lecito che il talento Ira Extra aumenti anche i suoi utilizzi, se così fosse con un semplice livello da Berserk e uno da Combattente Orso, ottieni più benefici che prendendo tutti i livelli da Berserk. (unica cosa che perdi è la RD...nulla di grave). Il bello di queste due CdP è che praticamente non hanno prerequisiti, se non il BaB per cui personalmente 1 livello in entrambe lo farei in ogni caso. A questo punto la scelta diventa, Incantesimi e progressione di Ira e RD contro Furia, Incalzare Supremo, Furia Immortale e Attacco Poderoso Migliorato/Supremo. A livello di mera ottimizzazione il BdCR non ha incantesimi così forti da spingere a rinunciare ai benefici del BF, ma sicuramente in quanto a flavour e opzioni può essere più vario. In tutto ciò non credo che si riesca ad inserire anche un livello da MdAE, ma direi che in ogni caso i danni sono già alti.
  24. Sembra alquanto fico!
  25. Il Barbaro non è forse l'idea più adatta per un gish, dato che quando vai in Ira non puoi castare incantesimi. Il Mago Combattente lo conosco poco, ma da quel che ricordo ha incentesimi per lo più di danno diretto, quindi poco affini al concetto di Gish, che invece sfrutta i suoi buff per andare in mischia a menare..
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