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Von

Circolo degli Antichi
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  1. Con i manuali che hai a disposizione non è che tu abbia molte opzioni. Ranger/Esploratore rimane un ottima opzione. Esploratore 4/ Ranger 3 potrebbe essere una buona build. Poi prosegui da ranger fino al 6°/11°, per poi tornare a fare livelli da Esploratore
  2. La succube può assumere tutte le forme umanoidi che vuoi... Non è certamente un combattente, ma è subdolo e manipolatore.
  3. Google search: possession d&d -> Fiend of Possession Ora non ti resta che scegliere un qualsiasi mostro esterno col sottotipo malvagio e fargli prendere livelli in questa classe. Enjoy
  4. Paladino/Chierico per poi entrare nella Guardia Nera?...onestamente non mi sembra una grande idea. Per i talenti Devotion...non ci avevo pensato..peccato. Beh a questo punto credo che Paladino 4 o 5/Lama Iettatrice 16 o 15 possa andar più che bene, se poi vuoi proprio ottenere anche eludere (che visti i tuoi buoni TS e i tuoi PF, non è poi così fondamentale) puoi inserirci benissimo due livelli da Ladro (o da monaco, che ti da varie opzioni di talenti) o prendere semplicemente un Anello di Eludere XD
  5. Non mi è chiara una cosa, ma hai bisogno di un demone in carne e ossa, che abbia fatto un contratto con il pg in questione o hai bisogno di un demone che risiede nel corpo del pg e se ne impossessa di tanto in tanto? (o vuoi fare un misto delle due cose) Detto questo i demoni, gli immondi, i diavoli sono tutti mostri, per cui non ci sono "razze" come elfi, halfing, umani, etc. chiamate demoni o altro, quello che più ci si avvicina sono razze come i Tiefling, i Fey'ri o gli archetipi (applicabili quindi a qualunque razza) come mezzo-immondo, etc.. Per cui se vuoi un demone vero e proprio dovrai cercare un demone (mostro) che possa andare bene...una Succube?
  6. Avere 3 volte il Carsima ai TS è secondo me un po' esagerato e non ti rende di certo un tank migliore, per cui personalmente mi fermere già ad un x2 (ricordiamo però che il bonus della Lama Iettatrice vale solo contro gli incantesimi) Forse forse il vero vantaggio di fare Lama Iettatrice/Paladino/Guardia Nera è ottenere due pool di scacciare, in modo da averne più utilizzi per talenti come: Potere Divino, Scudo Divino, Law Devotion, Travel Devotion, Animal Devotion che potrebbero essere un buon boost per attacco/difesa/mobilità a seconda. Forza della Personalità imho è un talento che non ti serve, soprattutto se sommi già x3 il Carisma. Avendo pochi livelli da Lama Iettatrice la maledizione sarà probabilmente poco incisiva, per cui non so quanto ti convenga investirci qualche talento. Gli incantesimi anche qui a causa del LI basso potrebbe durare poco, quindi forse meglio puntare a prende Colpo Arcano (Arcane Strike) poer usare gli slot degli incantesimi per fare più danno Se mi viene in mente altro, aggiungo XD
  7. Daedhelon Nailo Finalmente la la città di Reth appare all'orizzonte. La levataccia, sembra aver ammutolito il nostro compagno di viaggio dando un po' di tregua alle nostre orecchie. Il paesaggio che ci circonda non è dei più rassicuranti, ma nulla di così strano o sconvolgente. Come arriviamo alle porte della città, da una piccola finestrella nel grande portone un uomo ci chiede se siamo mercanti o gladiatori. Subito Aleksi, che fino a quel momento era rimasto stranamente in silenzio, sembra tornare in sè e comincia a parlare a vanvera. "...certo che basta proprio poco per farlo tornare attivo e logorroico.." "...sicuramente non siamo credibili come mercanti e visto che dobbiamo raggiungere una delle arene, forse meglio dire che siamo gladiatori.." Gladiatori -intervengo secco, cercando di dare un freno alle parole del mio compagno di viaggio- siamo gladiatori diretti al Circo. Non dia retta a questi due, gli piace fin troppo parlare. @descrizione
  8. Il Libro delle Fosche Tenebre è un manuale 3.0 e come molti altri contiene del materiale poco bilanciato. Quindi ,oltre al monito di fare attenzione, messa così è difficile trovare quali siano i punti deboli del Pg senza una vera e proprio scheda. Da quanto hai detto, la cosa più evidente è l'immunità a risucchi di energia, che nega in pieno la possibilità di infliggere livelli negativi. Per il resto è un pg che soffrirà un po' di MAD, come tutti i monaci; la CA probabilmente non sarà altissima e che altro...il BaB non è dei migliori(anche se grazie al Divoratore recupera bene), quindi potresti non avere un TxC eccezionale. Ma sono tutte ipotesi, dato che dipende molto anche da quanti oggetti magici avrai a disposizione e un eventuale party che può buffare e sopperire a tali mancanze.
  9. Von

    Razze con bonus "strani"

    e per valori sopra al 15 come li calcoli in punti?
  10. Già direi che siamo tutti pronti Gli incastri di BG alla fine anche se non sono tutti nero su bianco, non credo sia un problema XD @Athanatos Il mio Pg comunque è un solitario, non tanto perchè non gli piaccia la gente, più che altro perchè facilmente si ritrova emarginato. Ha imparato quindi a non sentire la necessità di legarsi a nessuno, ma non è che evita il contatto umano. Comunque sì, direi che col tuo pg potrebbe andare d'accordo proprio in virtù di questo
  11. E quale mercenario migliore se non un Rogue?
  12. La mia scheda è quasi pronta manca un po' di equip e poi approfondire alcune cose del bg, ma avrei bisogno di un consiglio. Secondo voi, soprattutto il DM, da che mondo potrebbe provenire un halfling?
  13. I talenti in questione sono due: Attacco in Movimento e Attacco in Volo. Il secondo è in realtà più forte del primo, ma a meno di avere la capacità di volare non puoi prenderlo. Il primo invece ha come prerequisiti due talenti pessimi: Schivare (sostituibile con Expeditious Dodge, che è meglio) e Mobilità. Prima però di pensare di prendere questi talenti, ti vorrei far notare che la tattica "esco dal nascondiglio-attacco-mi rinascondo" è di difficile attuazione vista l'enorme penalità a nascondersi che si ha dopo un attacco, -20 alla prova. L'opzione migliore per puntare al "cecchino" sarebbe fare un Halfling Ladro 10 e il talento Able Sniper, con il quale arriveresti ad avere solo un -6 alla prova. Se vuoi puntare su altro, bisogna ben pensare a che talenti ti servono e che tattica vuoi usare. Dalla distanza la Schermaglia è sicuramente più performante dell'Attacco Furtivo, ma se la usi in combinazione con Tiro Multiplo, solo la prima freccia avrà il bonus ai danni, per applicarlo a tutti ti servirà Tiro Multiplo Superiore. Se proprio ti sembra di far pochi danni, si può pensare di introdurre anche qualche livello da Esploratore, ma personalmente non credo ci sia tutta questa esigenza.
  14. Com'era già stato scritto in D&D 3.5, escludendo alcuni talenti, non è possibile muoversi, compiere un'azione e poi muoversi ancora. In questo il gioco è abbastanza statico in quanto devi compiere un'azione alla volta e portarla a termine. Il tuo esempio quindi non è fattibile, proprio in virtù del fatto che richiede due passi da 1,5m, che da regolamento non sono concessi. Più in generale eseguendo un azione di Attacco Completo (che richiede un round), le uniche azioni che ti rimangono da fare sono quelle gratuite e le veloci(swift). Per quanto riguarda il critico secondo me non è una buona opzione per un arciere, dato che al massimo avrà un arco con critico 19-20/x3 Le build che di solito puntano sui critici hanno intervalli molto più ampli e usano di solito materiale di D&D 3.0 ps: Attenzione a non confondere Tiro Multiplo e Tiro Rapido
  15. Nugolo è sostanzialmente un upgrade di tiro rapido, quindi è abbastanza chiaro il perché lo richieda Detto questo entrambi ti richiedono un'azione di round completo e quindi non puoi sommarli, questo però non sminuisce la possibilità di fare due attacchi extra al BaB più alto, anche se con un -5. Il TxC può benissimo essere negativo, non c'è nulla che lo vieti. Per quanto riguarda tiro multiplo, al momento non mi ricordo cosa dice esattamente il testo del talento, ma mi sembra che ci sia un esempio. Infine secondo me ti conviene tenerli tutti e tre in modo da avere più opzioni a seconda delle esigenze.
  16. Scheda praticamente pronta (non mi sembra manchi molto, se manca qualcosa) http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=714034
  17. Con un PB 27 nella quinta edizione puoi avere massimo 15 in una caratteristica e i punteggi ottenibili vanno da un 15 15 15 8 8 8 (+modificatori razziali) alla serie standard: 15 14 13 12 10 8. Giusto per fare due esempi. 17 16 16 11 10 10 con un umano non è quindi fattibile e per ottenere un 16 16 16 11 10 10 servirebbe un PB 31.
  18. Non ti preoccupare non sei l'unico che è ancora indietro per la scheda
  19. nope XD Se si partisse a livelli più alti sarebbe un'idea, ma da livello 4 è piuttosto difficile creare un Mago/Chierico decente (tra l'altro andrei di Archivista piuttosto che Chierico) Comunque sono più propenso al Mago (forse XD)
  20. Direi che non è andata male, leggermente sopra la media per 69 PF totali ps: ma che programma è?XD
  21. Io sono ancora in alto mare XD
  22. Guarda i messaggi
  23. Shynthrae @stalla
  24. Se serve lo apro io... ps: ti ho scritto un messaggio
  25. In 5e il valore medio è sempre arrotondato per eccesso In 3.5 invece si alternava prima arrotondando per difetto e poi per eccesso. Prendere l'esatto valore medio sarebbe scomodo per i livelli dispari
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