Tutti i contenuti pubblicati da Yumeko
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Necromante
L'unica cosa che mi viene in mente è una verga metamagica di elemental spell.. Qui vedo qualche problema. Non mi sembra tu soddisfi i prerequisiti del talento, in quanto non sai castare incantesimi arcani di 1° livello. Gli incantesimi presi in tale modo sono divini, poichè la bloodline ti fa aggiungere quegli incantesimi alla tua lista, quindi come oracolo quei tre incantesimi saranno di tipo divino. Riguardo agli incantesimi da scegliere, come li vuoi? Da danno o da utilità..? Secondo me l'arcane bond lo devi semplicemente scegliere, non c'è bisogno di costruirlo da zero. Una.. falce come verga metamagica? Non capisco.. e non capisco neanche la domanda dopo. Non conosco gli skill trick, lì non posso aiutarti.. e ti permette di spendere otto punti abilità per guadagnare un talento? Comunque io mi specializzerei in invocazione e necromanzia, mi sembra che il pg sia incentrato su quelle due.
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Camuffare se stesso
Camuffare sè stesso modifica solo l'aspetto. Anche se non c'è scritto nulla a riguardo, io personalmente farei nel seguente modo: da dm, tirare per il camuffamento normalmente. Finchè il camuffamento include solo elementi visivi considero il +10 da camuffare sè stesso normalmente, ma se poi vengono inclusi elementi vocali, diminuisco il bonus dell'incantesimo in base alla situazione. Ad esempio, se una maga elfa si camuffa come un'altra elfa, faccio passare il bonus a +8. Ma in casi estremi (ad esempio un mago grande e grosso che si camuffa da fanciulla elfa) azzero completamente il bonus dell'incantesimo. A tale scopo -camuffare in modo ottimale la voce- consiglio questo incantesimo http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/v/vocal-alteration
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Coboldi e combattere con più armi
Yup, i guerrieri possono specializzarsi nelle armi naturali. Comunque ammetto di essere perplesso, non so che rispondere D: provo a vedere sul forum della paizo..
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Coboldi e combattere con più armi
Credo che sia solo a finiregolistici quella frase.. vuol dire che puoi continuare ad usare weapon finesse anche se hai un tail attachment, o che puoi incantarlo con l'abilità agile.. ma che per i talenti devi scegliere l'arma specifica e non puoi rimanere generico su "Tail".. imho.
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Dipende dalla forma che assumi.
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Coboldi e combattere con più armi
Allora, da come comprendo io la situazione: anche se si usa un tail attachment, la coda resta un attacco naturale. Pertanto, seguendo le normali regole, se usi armi manufatte l'attacco con la coda sarà sempre considerato un attacco naturale secondario, e come tale riceverà -5 all'attacco e avrà ai danni metà del normale bonus di forza. Poi come vuoi usare gli attacchi con armi manufatte è tua scelta.
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Chierico
A livello di concept, sono d'accordo.
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Torneo Pokémon Online
Ma mi rifarò! :3 Sugli altri. Forse.
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Torneo Pokémon Online
Giocato con Alonewolf87, perso io 3-0 ( D: )
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Chierico
Io terrei fortuna, lo trovo un dominio fantastico :3
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Discussioni sui prodotti Pathfinder
D: il playtest ritarderà ad uscire "per colpa nostra"! Jason Bulmahn, Lead Designer Per chi non sa l'inglese, Jason Bulmahn si scusa per il ritardo e avverte che il playtest uscirà nella settimana del 12 novembre, non prima perchè per due settimane lui è qui in Italia per il Lucca Comics and Games.
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Chierico
Come idea piace molto anche a me quella del viaggio.. Anche io una volta ero partito con l'idea di fare un chierico di desna devoto del viaggio, ma anche quel mio personaggio alla fine non ha mai preso piede.. Per quanto riguarda il tuo, l'idea di avere sempre a disposizione teletrasporto rapido mi sembra una gran figata XD purtroppo incantesimo perfetto è una cosa da lv 15 almeno.. ma è un talento veramente da non sottovalutare. Avendo a disposizione quei manuali non saprei come aiutarti.. ne ho in mente 3 da un altro manuale, ma dal core e l'advanced mi sembra te abbia già preso il meglio.
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Gli Ulàmniwar, gli elfi del Piano Etereo - Adattamento ed inserimento a Golarion
Riguardo intermittenza.. l'incantesimo intermittenza migliorata non esiste in pathfinder, ma se lo importi dalla 3.5 no problem. Io le concederei al 7 e all'11. Di solito il mio ragionamento in questi casi è assegnare la capacità qualche lv dopo il lv in cui un normale pg potrebbe avere accesso all'incantesimo. Un mago avrebbe accesso ad intermittenza al 5, quindi sono andato sul 7 per la razza. Riguardo concentrazione.. o la rendi una prova pura di costituzione (ma in tal caso almeno io porterei la cd a 5) oppure togli del tutto la prova lasciando la possibilità di togliere la luminosità come azione veloce.
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Gli Ulàmniwar, gli elfi del Piano Etereo - Adattamento ed inserimento a Golarion
Come razza mi sembra abbastanza interessante, ma non saprei sinceramente cos'altro dargli o come migliorarli.. magari una resistenza agli incantesimi bassina? E un altra cosa.. per Luminosità Eterica hai scritto che serve una prova di concentrazione con cd 10 ogni round, ma in pathfinder non esiste più l'abilità concentrazione. Esiste la concentrazione, ma è una statistica "intrinseca" agli incantatori (il cui bonus è pari al livello dell'incantatore più il modificatore della caratteristica rilevante più extra), quindi cambierei quella cosa..
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Pathfinder - Dubbi del neofita
A discrezione del dm.. Tecnicamente sembra che possa, ma personalmente come dm non lo permetterei.
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Discussioni sui prodotti Pathfinder
..alla fine hanno continuato a ritardare, ma spero bene per questa settimana. La settimana scorsa hanno parlato dello sviluppo del loro tavolo da gioco virtuale, che a quanto pare sarà free to play, ma con cose extra da pagare, ad esempio mappe o token.. le mappe dovrebbero costare 1,99 dollari, i token non ne ho idea, ma se ne saprà sicuramente di più in seguito. A breve apriranno il playtest, ma sarà riservato a pochi, solo a coloro che hanno aquistato da loro online un biglietto per il paizocon 2012. Link: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldzj?More-About-Paizo-Game-Space La settimana prima avevano parlato dello sviluppo del gioco di carte. Anche qui non è stato detto nulla di particolarmente nuovo. E anche qui il playtest sarà riservato a pochi, cioè a membri della pathfinder society in america che chiedono di aderire al playtest. Link: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldz2?Playtest-the-Pathfinder-Adventure-Card-Game; http://paizo.com/forums/dmtz6nal Per il playtest mitico alla fine spero in questa settimana, ma non è mai stato detto niente di ufficiale.. Quando uscirà metterò subito la notizia sul mio blog qui sul sito, per poi leggerlo ben bene e cercare di spiegarne a grandi linee i contenuti. Comunque contate che il playtest dovrebbe essere aperto a tutti, anche se in inglese.
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Torneo Pokémon Online
Oki.. non ricordavo
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Torneo Pokémon Online
3 a 0..? Si fa un solo scontro o quanti? D:
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Torneo Pokémon Online
Alone, se mi dici quando domani ci sei possiamo batterci ^^
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Abitatori del profondo (Lovecraft)
E' uscito maggio scorso l'Advanced Race Guide, che contiene una guida anche per creare nuove razze, di solito vengono fuori cose abbastanza bilanciate.. Trovi tutto qui! http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/arg-creating-new-races
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Abitatori del profondo (Lovecraft)
Ecco qui :3
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Abitatori del profondo (Lovecraft)
Gno, è percezione cieca, ho controllato.. Blindsight è Vista cieca, ma grazie comunque :3
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Abitatori del profondo (Lovecraft)
La vorresti ricreare come razza base (cioè con all'incirca 10 punti razza) o più forti? Io sono disposto a crearla da zero con le regole della race guide, se vuoi.. EDIT: seguendo le regole, per dargli l'attacco con gli artigli devo farli con almeno 20 RP.. EDIT: Fatto velocemente, ma ecco qui: ho tradotto le cose, il totale è 21 RP, per cui la razza avrebbe un modificatore di livello di +1 per i primi 5 livelli di classe. Abitatori dell'abisso Umanoide mostruoso Scurovisione 18 metri taglia media velocità 9 metri e nuotare 15 metri +2 for, +4 int, -2 sag Hanno una propria lingua, più il comune Percezione cieca in acqua in un raggio di 9 metri Possono respirare in acqua e aria senza problemi Hanno un bonus razziale di +8 alle prove di nuotare Hanno due artigli (1d4 danni ognuno) e un morso (1d3 danni) Hanno armatura naturale +2 Spoiler: Abitatori dell'abisso Umanoide mostruoso (3 RP) Scurovisione 18 metri taglia media velocità 9 metri +2 for, +2 int, -2 sag linguisti (1 RP) water sense (1 RP) amphibuos (2 RP) claws (2 RP) bite (1 rp) swim (2 RP) advanced intelligence (4 RP) powerful swimmer (2 RP) natural armor (2 RP) e improved (1) Se ti piace lo formalizzo meglio..
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Convocatore
Yup, portata d'attacco. Esatto.. in realtà anche un +2 ai ts sulla tempra. Nota a pié di pagina.. Aumentare Evocazione con l'eidolon, anche se RAW è lecito (se usi l'incantesimo Summon Eidolon) è un uso "scoraggiato". Nessuna errata esiste ma lo stesso James Jacobs ha scritto in risposta ad un utente che Aumentare Evocazione sull'eidolon non funzia. (Riferimento: http://paizo.com/forums/dmtz2u4o&page=229?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here#11436) Puoi tirarli, anche io personalmente scelgo sempre la media.. Yup. Yup. Yup.. Personalmente è meglio se non dico nulla sul summoner *cough*op*cough* Io l'ho bannato D:
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Materiale Pathfinder
Dunque.. il materiale è sia cartaceo che online. Il sito di pathfinder è questo: http://paizo.com/ Tutte le regole, le meccaniche, etc, sono presenti legalmente su questo sito: http://www.d20pfsrd.com/ Per quanto riguarda i cambiamenti.. qui c'è un documento scaricabile gratuitamente (ma devi essere registrato al sito): http://paizo.com/products/btpy89m6?Pathfinder-Roleplaying-Game-Conversion-Guide Come riassuntone.. si è cercato di bilanciare le classi, e sono in generale leggermente più forti rispetto alla loro controparte 3.5. Un talento ogni 2 livelli anzichè 3. Qualche cambiamento qua e là negli incantesimi, ma in particolare sono completamente cambiati gli incantesimi di metamorfosi. I punti abilità sono più semplici da gestire e varie abilità sono state incorporate -ad esempio nascondersi e muoversi silenziosamente ora è furtività-. E cambiamenti minori qua e là.. ad esempio non si muore a -10 punti ferita ma si muore ad un punteggio negativo pari alla propria costituzione, quindi se ho cos 20 muoio a -20..