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Yumeko

Circolo degli Antichi
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  1. Doveva essere proprio una strana discussione. A mio modesto parere il voto in povertà della 3.5 era esageratamente op XD
  2. In teoria è un boss che dovrebbe sapersi valere.. Certo, però, che dipende anche da come è impostato l'incontro, uno stregone dovrebbe avere dalla sua parte il terreno, perchè se un guerriero lo carica neanche una differenza di due livelli lo può salvare a lungo, soprattutto se il guerriero conosce lunge o step up.
  3. Equip.. 16000 gp.. Andrei sul semplice. Direi un +2 al carisma, mantello della resistenza +1, bracciali dell'armatura +2, anello del sostentamento e amuleto dell'armatura naturale +1. Tot... 4000+4000+1000+2500+2000.. 13500. Hai 2500 da spendere in roba usa e getta come pozioni, etc. Per i talenti.. umano, 6° lv.. Umano, primo lv, terzo lv, quinto lv.. Incantesimi focalizzati evocazione e augment summoning sono d'obbligo se vuoi essere un evocatore. Poi andrei su robustezza e spell penetration, se vogliamo restare sul manuale base.
  4. Hm.. di cosa avresti bisogno, più precisamente?
  5. Allora: aul cartaceo, puoi trovare questa cosa nell'advanced player's guide, a pagina 23, sotto gli umani. Non ho il libro in italiano, ma la pagina deve essere su per giù la stessa. Oppure puoi vederlo sotto http://www.d20pfsrd.com/races/core-races/human , sotto favored class options.
  6. A me le maledizioni non piacciono proprio. Secondo me ogni giocatore che fa un oracolo dovrebbe decidere una maledizione personalizzata col dm.. In ogni caso: Tongues è di gran lunga la meno problematica. Fai spendere a tutti i tuoi compagni un grado in linguistica per imparare l'unica lingua che puoi parlare in combattimento, ed è fatta.
  7. Dunque, in breve.. guardati bene le abilità. I gradi al primo lv si prendono in maniera differente dalla 3.5. Poi non esistono più alcune abilità in quanto molte sono state incorporate (ad esemoio, nascondersi e muoversi silenziosamente sono riunite nell'abilità stealth). Poi.. concentrazione non è più un abilità, puoi trovarla però nella sezione sulla magia. nel combattimento, le manovre sono state semplificate in una meccanica. Sulla magia, la metamorfosi è stata giustamente nerfata parecchio, esistono molti più incantesimi di metamorfosi e tutti comunque più deboli della loro controparte 3.5. Comunque, ti consiglio di scaricare questa guida http://paizo.com/products/btpy89m6?Pathfinder-Roleplaying-Game-Conversion-Guide Che è proprio una guida ai cambiamenti da 3.5 a pathfinder. Qui in italiano. http://www.giochiuniti.it/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=89&id=112%3Apathfinder-guida-alla-conversione-dad-3-03&lang=it
  8. Se ci sono più revelation che ti piacciono, consiglio un semplice extra revelation come talento.. di incantesimi, credo che cura ferite leggere sia un must, al primo livello.
  9. A logica hai assolutamente ragione, ma secondo le regole la mount di un cavaliere lv 1 non può essere un cavallo pesante.. In ogni caso no, anche con l'archetipo avanzato l'int resta due.
  10. Purtroppo il cavaliere non ha facoltà di scegliere tra cavallo pesante o non.. ha solo la scelta cavallo, poi si potenzia leggermente al lv 4.
  11. Dovrebbe essere a posto. Spoiler: NOME_DEL CAVALLO Cavallo cavalcatura speciale N animale grande (animale atipico) Iniziativa: +1; Sensi: Visione crepuscolare, olfatto acuto; Percezione +6 __________________________________________________ ____________________ CA: 15, contatto 11, colto alla sprovvista 14 (+1 destrezza, +4 armatura naturale) Pf: 2d8 + 4 (13 pf; 2 DV) Resistenza: - Tempra: +5, Riflessi: +4, Volontà: +1 __________________________________________________ ____________________ Velocità: 15 m (10 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m Mischia: Morso +3 (1d4 + 3) , 2 Zoccoli -2 (1d6 + 1) Attacco base: +1; BMC: +5; DMC: +16 (+20 contro sbilanciare) __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6 Qualità speciali: Comandi conosciuti, Legame, Olfatto acuto, Visione crepuscolare Talenti: 1_TALENTO, Competenza nelle armature leggere Abilità: Percezione +6 __________________________________________________ ____________________ Comandi conosciuti (Str): NOME_CAVALLO può conoscere un massimo di sette comandi. Legame (Str): TUO_NOME riceve un bonus di +4 alle prove di addestrare animali con NOME_CAVALLO. Inoltre può gestire le sue azioni come azione gratuita o "spingerlo" con un azione di movimento.
  12. Vuoi che te lo crei o che ti dia le indicazioni per crearlo? ^^
  13. Se digiti "dnd map city" su google immagini ne vengono fuori molte..
  14. L'ambientazione tipica di PF è Golarion. qui c'è un sito di riferimento in italiano http://golarion.altervista.org/wiki/Golarion qui in inglese http://pathfinder.wikia.com/wiki/Golariopedia di mappe di città ne ho presenti, in primis absalom, ma non so se si trovino su internet..
  15. Yumeko

    Contest Pathfinder

    Erh, non ho capito, scusa o.o puoi spiegarti meglio..? Comunque se si facesse un contest di png il metodo di voto sarebbe lo stesso che per tipo il miglior quartiere portuale.. voterebbero gli utenti.
  16. Yumeko

    Contest Pathfinder

    Ci stiamo orientando quindi verso il contest con png? O qualcuno preferisce l'ottimizzazione?
  17. Yumeko

    Contest Pathfinder

    Era una mia paura, se invece sono più spronati a partecipare sono certamente contento =P si possono anche fare delle prove e aggiustare il tiro con i contest successivi..
  18. Yumeko

    Contest Pathfinder

    Beh, si può pensare a fare una volta un contest una volta l'altro.. sulla cosa delle schede al 5, 10, 15 e 20, ho paura che un simile processo possa scoraggiare molti partecipanti.
  19. Con arcane bond anello e elfo spellbinder non ti ferma nessuno :3
  20. Yumeko

    Contest Pathfinder

    Sì, il problema di contest a miglior png è che non c'è un parametro di giudizio oggettivo, quanto soggettivo.. quel che piace a me può non piacere a qualcun'altro e così via.. Ma.. ci si può comunque pensare. Per quanto riguarda i contest di ottimizzazione, la prima cosa che mi ha perplesso guardando quelli 3.5 è stato il livello.. cioè il 20. Secondo me, tutti sono capaci di fare personaggi forti al lv 20.. Io vedrei meglio il lv 13. Voi che ne dite del livello? Seconda cosa.. per quanto riguarda i contest di png la soluzione credo sia una.. fare come sono fatti i contest tipo miglior covo di banditi o quartiere portuale: cioè, votano gli utenti. A questo proposito, comunque, mi piacerebbe che se fosse fatta una cosa del genere, i png appartenmessero all'ambientazione predefinita di pathfinder, cioè golarion. Comunque, continuate a dire le vostre opinioni, mi piacerebbe fare un contest che soddisfi la maggior parte. Si potrebbe fare anche una volta un contest di ottimizzazione e una volta un contest di creazione png..
  21. Yumeko

    Contest Pathfinder

    Con contest per creare png cosa intendi, più nel dettaglio?
  22. Nel mio party attuale non c'è un capo, decidiamo insieme :3 Spesso discutiamo, anzi. Succede quando gli allineamenti variano dal caotico neutrale al legale buono..
  23. Yumeko

    Contest Pathfinder

    Salve! Mi piacerebbe organizzare dei contest qui nella sezione di pathfinder come c'erano poco tempo fa nella 3.5. Ma prima di iniziare, mi piacerebbe sapere se una cosa del genere può interessare e se qualcuno, ovviamente, parteciperebbe. Perciò vi chiedo di rispondere a questo semplice sondaggio: se partecipereste ad eventuali contest di pathfinder. Come modello di riferimento ho quello della 3.5, ma magari cambierò qualcosa.. Ci sto pensando, e possiamo anche pensarci assieme, ovviamente.
  24. Hmm.. per ogni campagna, i personaggi di solito hanno dei tratti da "background" da scegliere. L'inizio della campagna presuppone sempre un qualche motivo per cui si forma il party e via dicendo. In Reign of Winter, sembra che il "collante" del gruppo è che i personaggi partono come membri della pathfinder society. La pathfinder society è un organizzazione dell'Inner Sea, e anche se è omonima al sistema di scenari della pathfinder society, in questa campagna sono due elementi separati. Semplicemente i personaggi partono come membri di questa organizzazione. Più semplicemente.. (Quoto James Jacobs) E.. per l'archetipo, credo stai confondendo la White-haired Witch con la Winter Witch. Quest'ultima sì, è un archetipo per streghe caratteristiche di Irrisen. La prima invece è più legata all'ambientazione orientale. EDIT: qualcosa in più sul gioco di carte, detto da Vic Wertz, il direttore dell'ufficio tecnico della paizo. Chiamare il gioco di carte un "gioco a costruzione di mazzo" può essere fuorviante per qualcuno. Non costruisci veramente il tuo mazzo dal niente - parti con una selezione di carte casuale*. Durante il corso di uno scenario, alcune carte lasceranno il tuo mazzo e altre carte ne entreranno, e alla fine dello scenario, ricostruirai il tuo mazzo usando l'insieme delle carte con le quali te e il tuo party avete finito**. *Non è veramente casuale; i mazzi seguono una sorta di miscela che è specifica al tuo personaggio. Il mazzo del guerriero comincia con un gran numero di armi ma niente incantesimi, per esempio, mentre il mago ha un gran numero di incantesimi ma nessuna armatura, etc. Ma mentre la miscela specifica il numero di ogni *tipo* di carta che il personaggio può avere, non specifica quali queste carte debbano essere *esattamente*, cosìcche anche due chierici che iniziano insieme differiscono l'uno dall'altro.(Le locazioni sono seminate con simili miscele, cosìcche non siano veramente casuali.) Non abbiamo ancora deciso questo per certo, ma quando apri la scatola, forniremo probabilmente mazzi per personaggi prefatti in modo che le persone possano cominciare a giocare velocemente; anche se lo facessimo, avrai l'opzione di scambiare incantesimi per altri incantesimi e così via, così che puoi contribuire con la tua varietà al mazzo iniziale, se desideri. **Questo processo può essere veloce o complicato quanto vuoi. Se vuoi, puoi giusto prendere le prime carte che trovi che si adattano alla miscela del tuo personaggio e fare in 30 secondi, oppure puoi controllare ogni singola carta nell'insieme delle carte del party e determinare da quali il tuo personaggio beneficerebbe di più.
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