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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yumeko

  1. I convocatori sballano tutto, io li ho quasi permanentemente bannati =P A parte questo.. in teoria la difficoltà dello scontro non era da aumentare solo perchè c'era un convocatore. Ti dirò, anche io vedo tanta tanta difficoltà nel bilanciare gli scontri.. ma dopo tot anni di gioco credo di aver appreso una cosa fondamentale (mia opinione, ovviamente): i gs sono tarati sull'idea di un dungeon in cui i giocatori devono affrontare tot incontri di fila, esaurendo certe risorse nel processo. Un gruppo che affronta un singolo incontro o boss al pieno delle proprie capacità, e con un livello di incontro giusto, raramente troverà difficoltà.. In quel caso si dovrebbe preparare lo scontro conoscendo e puntando ai punti deboli del gruppo, secondo me.
  2. Yumeko

    Cerulean Seas

    Hm.. purtroppo è la prima volta che sento parlare di questo libro.. e non ho quasi mai fatto incontri sott'acqua <.<
  3. Yumeko

    PNG come famiglio

    Io alla mia Lambda ci tengo D:
  4. Effettivamente, l'unica differenza sembra proprio essere che la catena chiodata è un arma esotica e con la quale è possibile usare weapon finesse, yup..
  5. Meccanicamente parlando, ti consiglio di dare all'arma il potenziamento agile, così usi la dex ai danni al posto della forza. Per il resto è sicuramente performante.. ma perchè ninja e non ladro? Meccanicamente è una build buona, ma un aldori swordlord ninja mi sembra fantascienza, dal punto di vista del ruolo XD
  6. A primo pensiero direi guerriero 4, mago 3, chierico 3, teurgo mistico 10.. così avresti BAB +12 e incantesimi arcani e divini fino al sesto livello.. oppure mago 5, guerriero 1, chierico 8, eldritch knight 6.. così avresti bab +15, incantesimi divini fino al quarto e incantesimi arcani fino al quinto..
  7. Beh, io di più non do, eheh. Mi basta coccolare l'autografo di Wayne Raynolds.
  8. ..se arrivano a quella cifra credo aumenterò anche io la mia per prendere i flip mat.
  9. Passati i 240.000 dollari. Sto sbavando sull'art firmata di Wayne Raynolds :3
  10. Per esperienza personale, quando gioco coi miei amici i combattimenti durano un pò.. non perchè i combattimenti in sè siano lunghi, ma perchè siamo lenti nel decidere le cose XD senza la variabile giocatori, gli scontri sono abbastanza veloci. Difficilmente noi arriviamo ad un quarto round di combattimento..
  11. Io mi spiace, ho il volume sugli epici ma mai giocato a livelli epici.. appena posso avere il manuale sotto mano (tra qualche ora) posso cercare di consigliarti sulle varie CD, ma non ho esperienze personali.
  12. ..secondo me il sistema è usabile senza particolari modifiche.. adesso non ho il manuale sotto e non ricordo benissimo, dopo controllo meglio. In fondo, è stato praticamente detto di usare proprio quel sistema, in maniera sottile.. Se ti interessa, un terzo editore ha pubblicato delle regole epiche (leggendarie) fatte apposta per il sistema di pathfinder. Piuttosto interessante come volumetto. Qui il link http://paizo.com/products/btpy8qhj?Legendary-Levels Ultima nota, la paizo sta sviluppando le proprie regole epiche (che chiamerà regole mitiche) e hanno detto di aver preso un approccio piuttosto diverso dalle regole epiche delle vecchie edizioni. Comunque non si sa ancora quando uscirà questo volume, purtroppo..
  13. Yumeko

    Habemus Wyrm!

    Complimentoni a tutti :3
  14. Yumeko

    Dubbi sugli elfi?

    E' effettivamente vero che gli elfi venerano in particolare Calistria e che i suoi tempi siano delle specie di bordelli sacri.. non so, ognuno può immagine come vuole XD sicuramente c'è sia una fascia libertina che una tradizionalista..
  15. Yumeko

    Dubbi sugli elfi?

    Anche io mi sorprenderei del contrario =P
  16. Yumeko

    Dubbi sugli elfi?

    Secondo me, nonostante la loro natura, gli elfi sono piuttosto tradizionalisti.. Ma certe cose non sono così ben definite sui volumi.
  17. Come ha detto Vorsen.. no, attualmente non c'è, non mi sembra.
  18. Scrivo giusto una cosa, poi vengo dopo a leggere meglio.. Il prerequisito elfo per l'arcane archer è stato da poco rimosso. Premettendo che non ho mai giocato un arcane archer.. Sicuramente l'ultima build che hai scritto è interessante.. anche a me piace lo zen archer, molto, però tutto quel multiclassamento mi lascia piuttosto perplesso.. meccanicamente ineccepibile, però. Buoni tiri per colpiri e danni con un pò di versatilità magica è sempre buona cosa. (La versatilità è sempre un ottima cosa). (come mai mezzo gigante?) E sì, in livelli di potere soffre sicuramente il gap magico un arciere arcano classico, a mio parere.
  19. Ho votato la mano spettrale. L'idea di una sola persona che crea una gilda e ne interpreta tutti i membri secondo me è geniale. Mi piacerebbe usarla in un avventura, questa organizzazione.
  20. Yumeko

    Dubbi su gli Azlanti

    Gli azlanti non purosangue sono quelli che dopo il disastro si sono mischiati ad altre etnie.. specialmente, taldor e cheliax rivendicano queste particolari origini. Poi c'è anche qualche razza "mostruosa", come i gillmen.
  21. Yumeko

    Dubbi su gli Azlanti

    Riporto quello che c'è scritto sugli azlanti del mondo attuale di golarion.. Nonostate tecnicamente l'ultimo degli Azlanti purosangue sia stato Aroden, Golarion è un mondo di magia. Antichi Azlanti potrebbero essere introdotti in gioco attraverso vari metodi, ad esempio rilasciati da un effetto di stasi temporale, riportati alla libertà da una qualche prigionia, o anche essere resuscitati da potenti artefatti o antica magia capace di riportare in vita gente morta da migliaia di anni. Potrebbero addirittura esserci sacche di Azlanti purosangue residenti in qualche oscura e nascosta locazione.
  22. Yumeko

    Dubbi su gli Azlanti

    In teoria sono estinti.. però qualche singolo da qualche parte potrebbe esserci.
  23. Gli incantesimi di metamorfosi sono una delle poche cose veramente cambiate dalla 3.5 a pathfinder.. è come dici te: non ottieni le caratteristiche dell'animale ma solo i bonus di caratteristica specificati dall'incantesimo, ad esempio con beast shape II (forma ferina in italiano? non so, ho il manuale inglese) puoi trasformarti in animale grande e ottieni +4 for, -2 des, +4 armatura naturale. Inoltre ottieni le qualità speciali dell'animale, se permesse dall'incantesimo.
  24. O se sei un mago universalista di lv 8 o più.
  25. Tra una settimana il kickstarter di pathfinder online sarà chiuso, per ora è stato finanziato al 264% con 2133 backers. Un buon risultato, credo. Hanno inoltre da poco pubblicato un interessante articolo su certi contratti che si potranno fare tra giocatori: i contratti, definiti per ora (diciamo che sono un idea di design), sono i seguenti: Contratto di assassinio Un giocatore ne recluta un altro per un uccidere un determinato giocatore. Più giocatori possono accettare lo stesso contratto. Completare questo contratto è un azione criminale, e chi la completa si vedrà cambiato l'allineamento. Contratto di asta E' stato solo definito e non ne se molto, a parte che lo definiranno meglio in seguito. Contratto di taglia E' simile al contratto di assassinio; tuttavia il bersaglio deve essere qualcuno che ha completato un contratto di assassinio. Contratto di guardia Il giocatore che accetta questo contratto dovrà essere loggato e presente in un determinato posto per un certo determinato periodo di tempo. Può essere accettato da più giocatori. Contratto di prestito Il giocatore riceve un determinato numero di soldi e dovrà restituirli entro un certo termine. Fallire in questo consiste nell'essere contrassegnati come criminali per 30 giorni. Contratto di acquisto Il giocatore accetta di vendere uno o più oggetti ad un determinato prezzo. Contratto di vendita Il giocatore accetta di acquistare uno o più oggetti ad un determinato prezzo. Contratto di trasporto Il giocatore accetta di trasportare uno o più oggetti da un posto da un altro https://goblinworks.com/blog/
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