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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Yumeko

  1. Yumeko ha risposto a Seyhune a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Io creerei volentieri una nuova lista per la reincarnazione..
  2. Yumeko ha risposto a Gordan a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Io ho installato dawnguard solo qualche giorno fa. Nuova partita. Dopo poco tempo un vampiro ha attaccato agli ingressi di whiterun. Poi quando sono passato da Morthal di notte, un mezzorco mi ha avvicinato e mi ha dato la quest dicendo che i danwguard cercano membri. Di più non saprei dire.
  3. Yumeko ha risposto a Benkalas a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Dicembre 2012 Pathfinder Adventure Path #65: Into the Nightmare Rift (Shattered Star 5 of 6) [Pathfinder, GdR Saga #65: Nella Spaccatura dell'Incubo (La Stella Infranta 5 di 6)] Pathfinder Campaign Setting: Mystery Monster Revisited [Pathfinder, Ambientazione: Mostri del Mistero Rivisitati] Pathfinder Player Companion: Blood of the Night [Pathfinder, Guida del Giocatore: Sangue della Notte] Spoiler: Gli opuscoli di questo Adventure Path sono: uno su Leng, il reame dell'incubo ispirato dagli scritti di Lovecraft, e uno su Lissala, divinità un tempo venerata nei regni di Thassilon e Azlant. Una divinità della magia arcana ottenuta con pratica e studio. Carina, peccato che sia -presumibilmente- scomparsa nel grande oltre. Come la maggior parte degli opuscoli, li ho trovati assai interessanti da leggere e pieni di idee e spunti. Il libro di ambientazione espande i seguenti mostri: Bunyip: bestia simile ad una foca che caccia sulle coste e sui percorsi d'acqua con denti affilati e un terrificante ruggito. Fonte: folklore aborigeno australiano. Chupacabra: mostro vampirico con spine sulla schiena che succhia sangue dal bestiame, in particolare dalle capre. Fonte: folklore latino-americano. Death Worm: enorme e ripugnante verme del deserto che stilla veleno e sputa acido per uccidere le sue prede a distanza. Fonte: folklore mongolico. Mokele-Mbembe: enorme creatura dal lungo collo simile ad un dinosauro che caccia nei fiumi e nelle paludi della giungla. Fonte: folklore dal fiume Congo. Mothman: umanoide con ali da falena e occhi splendenti, il quale si crede che influenzi il destino delle sue vittime e che porti infausti portenti. Fonte: folklore americano. Sandpoint Devil: bestia equina alata e zannuta che sta in piedi e soffia fuoco. Fonte: folklore americano (ispirato dal Jersey Devil). Sasquatch: primitivo ma gentile umanoide simile ad un gorilla che vive nelle zone più remote delle foreste di conifere. Fonte: folklore dei nativi americani. Sea Serpent: gigantesco predatore serpentino che striscia negli oceani e capace di ribaltare intere navi per mangiarne l'equipaggio. Fonte: miti multipli. Water Orm: mostro che abita nelle profondità dei laghi e che sale dalle profondità per catturare prede grazie al suo lungo collo. Fonte: folklore europero. Yeti: il selvaggio uomo delle nevi, un umanoide bestiali che abita sui monti ghiacciati. Fonte: folklore himalayano. E riguardo al player companion copio quello che ho già scritto in un altra discussione: sul sito della paizo ci sono stati molti scontenti su questo volume, in quanto si aspettavano un volume incentrato sui dhampir. Invece è un volume incentrato più sui vampiri in sè e sui 4 tipi di vampiri esistenti su golarion. Ci sono alcuni talenti per vampiri, alcuni talenti per i cacciatori di vampiri, ampi dettagli su ogni razza vampirica, regole per gestire la "fame" dei vampiri e consigli su come integrare i vampiri come personaggi. Sui dhampir non c'è troppo. Per me è fatto bene, non è eccelso, ma è un volume "da avere" se si vuole un vampiro nella propria campagna. O dei cacciatori di vampiri.
  4. Yumeko ha risposto a MDM a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Pensando ad un pg del genere, io farei così.. 1)Fattucchiere con archetipo Sea Witch (se sai leggere l'inglese, qui i link rispettivi http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch e http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo---witch-archetypes/sea-witch. L'archetipo però non è così importante, alternativamente puoi fare fattucchiere con semplicemente patrono acqua. 2)Il famiglio. Purtroppo l'albatros non è contemplato tra i famigli, e anche se io personalmente non avrei obiezioni a permetterlo, a livello regolistico non è possibile averlo. Se ti possono interessare altri famigli sul tema marinaro, qui puoi vederne altri: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldc5?Pirate-Familiars. 3)E non mi vengono in mente modi per portare sfortuna-fortuna a parte le hex.
  5. Yumeko ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    La seconda che hai detto, vale solo per potenza e durata degli incantesimi, o per soverchiare la resistenza agli incantesimi.. quelle cose lì.
  6. Yumeko commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Grazie per aver letto! :3 Anche a me scoccia un pò "l'inutilità" delle prove di professione. Cioè, mi chiarisco.. Non è un abilità inutile, ma è un abilità da ruolo, e pertanto snobbata da molti. Anche se io cerco sempre di dare una professione ai miei personaggi, viene sempre lo sconforto da "punti sprecati che potrei aver messo in qualche abilità più utile". Così facendo spero di rendere le abilità di professione una scelta più giocabile. Certo, ci sono da spendere dei talenti, ma purtroppo nulla è gratis.. E riguardo il mio ultimo post in cui dicevo che stavo per postare il pittore: sono in ritardo, lo so D: devo decidermi a mettere tutto per iscritto.
  7. Yumeko ha risposto a Yumeko a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Certo ^^ Però ci metterò un pò, in fondo sono 32 oggetti XD Comunque dovrebbero uscire il 22 gennaio.
  8. Yumeko ha risposto a MencaNico a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Io ho il pdf e mi deve arrivare a giorni, Natale permettendo. Effettivamente sul sito della paizo ci sono stati molti scontenti su questo volume, in quanto si aspettavano un volume incentrato sui dhampir. Invece è un volume incantrato più sui vampiri in sè e sui 4 tipi di vampiri esistenti su golarion. Ci sono alcuni talenti per vampiri, alcuni talenti per i cacciatori di vampiri, ampi dettagli su ogni razza vampirica, regole per gestire la "fame" dei vampiri e consigli su come integrare i vampiri come personaggi. Sui dhampir non c'è troppo. Personalmente mi ha soddisfatto abbastanza il pdf, e so che col cartaceo la mia opinione migliorerà ancora -odio leggere a computer- personalmente darei un voto complessivo di 4 su 5. Per me è fatto bene, non è eccelso, ma è un volume da avere se si vuole un vampiro nella propria campagna. O dei cacciatori di vampiri.
  9. Yumeko ha risposto a Halaster a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Traduzione dei cambi: Spoiler: Cambiamenti di regole al Playtest di Avventure Mitiche I seguenti cambiamenti alterano le pagine dalla 4 alla 6 del pdf del playtest. 1)Ottenere livelli mitici: a questo punto abbiamo rimosso le prove minore dalle regole, cambiandole in un sistema di linee guida per il GM per ricompensare i personaggi mitici nel corso del gioco. Non fanno più parte dell'avanzamento mitico di un personaggio. Ora, quando un personaggio compie un opportuno atto mitico (a discrezione del GM) è ricompensato con un uso del potere mitico. 2)Capacità base mitiche: i seguenti cambiamenti sono stati fatti a certe capacità base mitiche. Il livello al quale ottieni queste capacità non è cambiato. La capacità Impeto è ottenuta al 1° livello, assieme al potere mitico. Potere Mitico (So): I personaggi mitici possono attingere ad una sorgente di potere che permette loro di compiere azioni incredibili o di ingannare il fato. Puoi attingere al tuo potere mitico un numero di volte al giorno pari a 3 più il tuo livello mitico. Questo potere è usato da un certo numero di capacità ottenute dai personaggi mitici. Impeto (Su): Puoi richiamare il tuo potere mitico per soverchiare sfide difficili. Puoi spendere un uso giornaliero di potere mitico per incrementare un tiro d20 che hai appena fatto di 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è una azione immediata presa immediatamente dopo il tiro originale e i risultati sono rivelati. Ciò può cambiare retroattivamente il risultato del tiro. Il bonus ottenuto usando questa capacità incrementa di una taglia di dado al livello mitico 4 e ad ogni 3 livelli mitici successivi, fino ad un massimo di 1d12. Iniziativa Incredibile (Str): Al 2° livello mitico, ottieni un bonus alle prove di iniziativa pari al tuo livello mitico. In aggiunta, nel tuo turno, puoi spendere un uso giornaliero del tuo potere mitico come azione libera per ottnere una azione standard aggiuntiva durante quel turno. Non puoi usare questa capacità più di una volta al round. Addendum: gli incantatori non possono usare questa azione standard extra per castare incantesimi. Tiri Salvezza Mitici (Str): Al 5° livello mitico, ogniqualvolta superi un tiro salvezza contro un incantesimo o una capacità speciale, non soffri di nessun effetto aggiuntivo a meno che quella capacità non provenisse da una fonte mitica, come una creatura o un personaggio mitico. Se fallisci tale tiro salvezza, ne subisci i pieni effetti come normale. Se l'incantesimo proviene da una fonte mitica, consideri i risultati di ogni tiro salvezza richiesto dall'incantesimo o capacità speciale come normale. Inarrestabile (Str): All' 8° livello mitico, puoi spendere un uso giornaliero del tuo potere mitico come azione libera per far terminare immediatamente una qualsiasi delle seguenti condizioni dalle quali sei affetto: abbagliato, accecato, accovacciato, affascinato, affaticato, assordato, confuso, esausto, frastornato, inabile, infermo, in preda al panico, intralciato, nauseato, paralizzato, sanguinante, scosso, spaventato, o stordito. Tutte le altre condizioni e effetti restano, anche quelle causate dallo stesso incantesimo o fonte che ha causato la condizione selezionata. Questa capacità può essere usata all'inizio del proprio turno anche se una condizione non ti permeterebbe normalmente di agire. 3) La capacità Difetto Mitico è stata spostata nella sezione da GM del libro. Ora i GM hanno la scelta se dare o no ai personaggi nel loro gioco un difetto mitico. Tale difetto è scelto dal GM, usando i difetti già esistenti come guida.
  10. Yumeko commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Pubblicato un sostanzioso update.
  11. Yumeko ha risposto a Halaster a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Un nuovo Update, più sostanzioso! Spoiler: E anche.. Spoiler: Ora non ho il tempo di tradurlo, ma domani cerco di farlo. [Pubblicato anche sul mio blog http://www.dragonslair.it/forum/entries/623-Pathfinder-Mythic-Playtest]
  12. Yumeko ha risposto a Yumeko a un messaggio in una discussione Pathfinder
    E' possibile votare per il primo round! -chi sa l'inglese, almeno- http://paizo.com/rpgsuperstar Io mi copio anche gli oggetti che mi piacciono :3 Edit: sono veramente stupito della quantità di oggetti che rompono una qualche regola del contest. Formattazione errata, Costo che non è la metà del Prezzo.. incredibile.
  13. Yumeko commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Spoiler: Sì, proprio quello XD beh, come signore dei mokona sarebbe assai potente, ma farlo propriamente un dio mi sembrerebbe strano..
  14. Yumeko ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder
    Non vedo perchè tu non possa creare una campagna in golarion o.o certo, non puoi pubblicarla, ma da usare sul forum non credo proprio ci siano problemi..
  15. Yumeko commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Anche io l'ho letto -anche se non è stato il mio primo manga, e lo commento con.. Pu! XD Contento che ti piaccia :3 Un giorno creerò anche il signore dei Mokona, bwahahah.
  16. Yumeko ha risposto a Yumeko a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Puff, spedito D: Comunque una novità di quest'anno: tutti possono votare! Dal 20 dicembre si aprirà una pagina per i voti. Vi verranno mostrati due oggetti a caso tra quelli spediti dalle persone e dovrete votarne uno dei due. Poi la pagina si ricarica con altri due oggetti e così via all'infinito. Con questo metodo, verranno scelti 64 oggetti. I giudici poi li scremeranno a 32.
  17. Yumeko ha risposto a meewelyne a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Dipende dal grado di complessità che vuoi dargli, direi. Ad un livello più semplice, direi come vorsen chierico seguace di Lamashtu. Se vuoi fare le cose più complicate, io farei così.. 1)Sempre chierico. Effettivamente anche l'alchimista è molto a tema, ma come guaritore -nonostante un chierico malvagio abbia channel energy che fa danni e infliggere ferite spontanee- vedo sempre meglio il chierico. Però deve prepararsi tutte le cure. 2)Prendi il talento Demonic Obedience (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/demonic-obedience) 3)Io sarei indeciso se scegliere Lamashtu (certamente più conosciuta http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/demon/demon-lords#TOC-Lamashtu) oppure Haagenti, sempre abbastanza a tema col personaggio (ma praticamente sconosciuta http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/demon/demon-lords#TOC-Haagenti) 4)Per la classe di prestigio io sceglierei a questo punto il demonista (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/demoniac), o come seconda scelta il Divine Scion (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/divine-scion)
  18. Yumeko ha risposto a buoneacque a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Attacco poderoso è sempre una buona scelta..
  19. Yumeko ha risposto a buoneacque a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Se vuoi concentrarti sulla difesa degli alleati, consiglierei la catena di talenti Combat Reflexes, Bodyguard e In Harm's Way. Così una volta al turno puoi intercettare un attacco che avrebbe colpito un alleato adiacente, subendo te i danni sl suo posto. Ovviamente per questa scelta dovresti avere molti hp.
  20. Yumeko ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    E' come dice ricbo :3 Riassumendo, una bacchetta si attiva con il metodo di "Attivazione di incantesimo", cioè (In particolare la parte sottolineata):
  21. Yumeko ha risposto a Yumeko a un messaggio in una discussione Pathfinder
    E' la parte più difficile! D:
  22. Yumeko ha risposto a Yumeko a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Giusto per curiosità, qualcuno partecipa?
  23. Yumeko ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Per quanto a senso, anche se difficile, lo si può trovare.. tipo una figlia di urgathoa che ha trovato un modo per riprodursi. Non mi vengono in mente altre idee a dire la verità. Per quanto riguarda i RP.. Non capisco come hai fatto ad ottenere quelle caratteristiche.. Se hai usato lo schema advanced dovresti avere +2 a tutte le mentali, +4 a una fisica e -2 ad una fisica. Poi ha advanced charisma e large. Con queste cose, a me verrebbe che hai.. +6 for (+4 per advanced e +2 large), -4 dex (-2 advanced -2 large), +2 int, +2 sag, +4 car. Poi, per avere +4 natural armor, dovresti spendere 8 race point, non 10. (2 per il primo +1, poi successivamente 1,2 e 3 punti) Infine, a volare hai 12 metri con manovrabilità Poor, non perfetta.
  24. Yumeko ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    ..in che parte sarebbe del manuale? Voglio andare a vedere nel mio inglese per vedere cosa c'è scritto. Comunque.. http://pathfinder.wikia.com/wiki/Tarrasque
  25. Yumeko ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Direi di sì..