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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yumeko

  1. Salve! A breve dovrei fare per qualche mesetto il master, e tra la lista delle cose "da fare" i pg vogliono ricostruire un reame distrutto da tempo. (In spoiler più dettagli a chi interessa) Spoiler: Campagna ambientata in Dragonlance, ma con il sistema di Pathfinder. Attraverso una serie di due campagne i personaggi sono avanzati dal lv2 al lv14. Ora ci sono due anni di "stacco" da trame corpose in cui i pg possono fare quello che desiderano, e due elfe del gruppo hanno intenzione di rifondare Qualinost e il reame di Qualinesti. PS: io ero uno dei giocatori, e i due anni dovevano passare solo come ruolo.. ma il dm ha chiesto una pausa, perciò subentro io come dm per un pò. Quindi sarei curioso di sapere se qualcuno di voi ha mai usato prima le regole per la costruzione dei regni che si trovano nell'adventure path Kingmaker (http://paizo.com/products/btpy8dml?Pathfinder-Adventure-Path-32-Rivers-Run-Red, oppure http://paizo.com/products/btpy8kgr?Book-of-the-River-Nations-Complete-Players-Reference-for-Kingdom-Building) e cosa ne pensa. Di primo acchitto, uno dei cambiamenti che ho intenzione di fare è di ridurre il lato degli esagoni da 12 miglia a 6 miglia. Il continente di Ansalon è veramente piccolo, e presa in considerazione la parte disponibile per il regno, non verrebbero neanche 10 esagoni, una cosa un pò triste. Mi piacerebbe aspettare l'Ultimate Campaign per vedere cosa ne tirano fuori, ma la campagna non può aspettare.
  2. E' stata rilasciata la versione 4.3 della guida alla pathfinder society. http://paizo.com/products/btpy84k4 Spoiler: A few highlights include: Page 10: Added the following under the religion entry: "Druids, oracles, and rangers are the exception to this rule. The list is not exhaustive, and divine spellcasters of any future classes whose sources are added as additional resources to the Pathfinder Society Organized Play campaign will be required to choose a deity unless otherwise specified." Page 22: Reworded the note regarding First Steps for clarity, and added a sentence advising that Prestige Points be awarded after playing each part of the First Steps series. Pages 27—28: Changed the name of the section "Retirement and Beyond" to "Beyond Level 11." Reworded the section for clarity and added the special title of Seeker for any Pathfinder agent who has achieved 12th level. Page 28: Added Campaign Service Award Coins to the items that offer free rerolls. Pages 35: Changed the text in the Table Variance section to allow GMs more flexibility and better adjudication at their tables. Page 47: Added an index.
  3. Grazie per la fama :3

  4. Non voglio spoilerare perciò resterò sul generico.. delle creature, in un volume degli adventure path, attraverso un rituale antico si reincarnano in razze precise. Quindi tecnicamente è possibile reincarnarsi in una razza specifica. Almeno, la vedo come una opzione interessante per una quest, quella di trovare in fretta il modo -dato che reincarnazione deve essere fatto entro 7 giorni dalla morte-. Attenendomi all'adventure path credo sarebbe molto difficile scoprire il rituale, ma ciò non toglie che esiste. In ogni caso, sono combattuto sull'idea di avere diverse liste di reincarnazione in base alla razza di chi casta reincarnazione. Personalmente, farei una cosa del genere: Una sola lista. Un bel 50% è uguale alla razza della creatura che si sta tentando di reincarnare. Il resto, diviso tra tante razze. Magari un 2% per ognuna, così si arriva ad avere 25 razze. Oppure razze comuni al 3%, razze meno comuni al 2% e razze rare all'1%. Così mettiamo che tento di reincarnare un umano: ho il 53% di possibilità di farlo tornare umano (53% che dividerei tra: del 50%, 25% di possibilità che la creatura torni d'aspetto uguale a prima e il restante 25% di aspetto -e potenzialmente quindi anche sesso- diverso. Se becca il 3% rimanente anche qui cambia d'aspetto. Quindi avremo un totale di 25% torna uguale a prima e 28% di stessa razza ma fisico diverso) e il 47% di reincarnarlo in un altra razza.
  5. Oppure speri nella presenza di albatros famigli in questo volume che uscirà a febbraio.. http://paizo.com/products/btpy8w7p?Pathfinder-Player-Companion-Animal-Archive
  6. Yumeko

    Grazie per la fama! :3

  7. Il kickstarter lanciato il 27 novembre per Pathfinder Online terminerà tra soli 12 giorni. Attualmente ha ottenuto 548'038 $ sui 1'000'000 $ richiesti, e sinceramente comincio a dubitare che raggiunga il milione in soli dodici giorni, ma continuo a sperare che ce la faccia. Se qualcuno può essere interessato a finanziare questo progetto, non è rimasto molto tempo.
  8. Io creerei volentieri una nuova lista per la reincarnazione..
  9. Io ho installato dawnguard solo qualche giorno fa. Nuova partita. Dopo poco tempo un vampiro ha attaccato agli ingressi di whiterun. Poi quando sono passato da Morthal di notte, un mezzorco mi ha avvicinato e mi ha dato la quest dicendo che i danwguard cercano membri. Di più non saprei dire.
  10. Yumeko

    Nuove Pubblicazioni

    Dicembre 2012 Pathfinder Adventure Path #65: Into the Nightmare Rift (Shattered Star 5 of 6) [Pathfinder, GdR Saga #65: Nella Spaccatura dell'Incubo (La Stella Infranta 5 di 6)] Pathfinder Campaign Setting: Mystery Monster Revisited [Pathfinder, Ambientazione: Mostri del Mistero Rivisitati] Pathfinder Player Companion: Blood of the Night [Pathfinder, Guida del Giocatore: Sangue della Notte] Spoiler: Gli opuscoli di questo Adventure Path sono: uno su Leng, il reame dell'incubo ispirato dagli scritti di Lovecraft, e uno su Lissala, divinità un tempo venerata nei regni di Thassilon e Azlant. Una divinità della magia arcana ottenuta con pratica e studio. Carina, peccato che sia -presumibilmente- scomparsa nel grande oltre. Come la maggior parte degli opuscoli, li ho trovati assai interessanti da leggere e pieni di idee e spunti. Il libro di ambientazione espande i seguenti mostri: Bunyip: bestia simile ad una foca che caccia sulle coste e sui percorsi d'acqua con denti affilati e un terrificante ruggito. Fonte: folklore aborigeno australiano. Chupacabra: mostro vampirico con spine sulla schiena che succhia sangue dal bestiame, in particolare dalle capre. Fonte: folklore latino-americano. Death Worm: enorme e ripugnante verme del deserto che stilla veleno e sputa acido per uccidere le sue prede a distanza. Fonte: folklore mongolico. Mokele-Mbembe: enorme creatura dal lungo collo simile ad un dinosauro che caccia nei fiumi e nelle paludi della giungla. Fonte: folklore dal fiume Congo. Mothman: umanoide con ali da falena e occhi splendenti, il quale si crede che influenzi il destino delle sue vittime e che porti infausti portenti. Fonte: folklore americano. Sandpoint Devil: bestia equina alata e zannuta che sta in piedi e soffia fuoco. Fonte: folklore americano (ispirato dal Jersey Devil). Sasquatch: primitivo ma gentile umanoide simile ad un gorilla che vive nelle zone più remote delle foreste di conifere. Fonte: folklore dei nativi americani. Sea Serpent: gigantesco predatore serpentino che striscia negli oceani e capace di ribaltare intere navi per mangiarne l'equipaggio. Fonte: miti multipli. Water Orm: mostro che abita nelle profondità dei laghi e che sale dalle profondità per catturare prede grazie al suo lungo collo. Fonte: folklore europero. Yeti: il selvaggio uomo delle nevi, un umanoide bestiali che abita sui monti ghiacciati. Fonte: folklore himalayano. E riguardo al player companion copio quello che ho già scritto in un altra discussione: sul sito della paizo ci sono stati molti scontenti su questo volume, in quanto si aspettavano un volume incentrato sui dhampir. Invece è un volume incentrato più sui vampiri in sè e sui 4 tipi di vampiri esistenti su golarion. Ci sono alcuni talenti per vampiri, alcuni talenti per i cacciatori di vampiri, ampi dettagli su ogni razza vampirica, regole per gestire la "fame" dei vampiri e consigli su come integrare i vampiri come personaggi. Sui dhampir non c'è troppo. Per me è fatto bene, non è eccelso, ma è un volume "da avere" se si vuole un vampiro nella propria campagna. O dei cacciatori di vampiri.
  11. Pensando ad un pg del genere, io farei così.. 1)Fattucchiere con archetipo Sea Witch (se sai leggere l'inglese, qui i link rispettivi http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch e http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo---witch-archetypes/sea-witch. L'archetipo però non è così importante, alternativamente puoi fare fattucchiere con semplicemente patrono acqua. 2)Il famiglio. Purtroppo l'albatros non è contemplato tra i famigli, e anche se io personalmente non avrei obiezioni a permetterlo, a livello regolistico non è possibile averlo. Se ti possono interessare altri famigli sul tema marinaro, qui puoi vederne altri: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldc5?Pirate-Familiars. 3)E non mi vengono in mente modi per portare sfortuna-fortuna a parte le hex.
  12. La seconda che hai detto, vale solo per potenza e durata degli incantesimi, o per soverchiare la resistenza agli incantesimi.. quelle cose lì.
  13. Grazie per aver letto! :3 Anche a me scoccia un pò "l'inutilità" delle prove di professione. Cioè, mi chiarisco.. Non è un abilità inutile, ma è un abilità da ruolo, e pertanto snobbata da molti. Anche se io cerco sempre di dare una professione ai miei personaggi, viene sempre lo sconforto da "punti sprecati che potrei aver messo in qualche abilità più utile". Così facendo spero di rendere le abilità di professione una scelta più giocabile. Certo, ci sono da spendere dei talenti, ma purtroppo nulla è gratis.. E riguardo il mio ultimo post in cui dicevo che stavo per postare il pittore: sono in ritardo, lo so D: devo decidermi a mettere tutto per iscritto.
  14. Yumeko

    RPG Superstar 2013

    Certo ^^ Però ci metterò un pò, in fondo sono 32 oggetti XD Comunque dovrebbero uscire il 22 gennaio.
  15. Io ho il pdf e mi deve arrivare a giorni, Natale permettendo. Effettivamente sul sito della paizo ci sono stati molti scontenti su questo volume, in quanto si aspettavano un volume incentrato sui dhampir. Invece è un volume incantrato più sui vampiri in sè e sui 4 tipi di vampiri esistenti su golarion. Ci sono alcuni talenti per vampiri, alcuni talenti per i cacciatori di vampiri, ampi dettagli su ogni razza vampirica, regole per gestire la "fame" dei vampiri e consigli su come integrare i vampiri come personaggi. Sui dhampir non c'è troppo. Personalmente mi ha soddisfatto abbastanza il pdf, e so che col cartaceo la mia opinione migliorerà ancora -odio leggere a computer- personalmente darei un voto complessivo di 4 su 5. Per me è fatto bene, non è eccelso, ma è un volume da avere se si vuole un vampiro nella propria campagna. O dei cacciatori di vampiri.
  16. Traduzione dei cambi: Spoiler: Cambiamenti di regole al Playtest di Avventure Mitiche I seguenti cambiamenti alterano le pagine dalla 4 alla 6 del pdf del playtest. 1)Ottenere livelli mitici: a questo punto abbiamo rimosso le prove minore dalle regole, cambiandole in un sistema di linee guida per il GM per ricompensare i personaggi mitici nel corso del gioco. Non fanno più parte dell'avanzamento mitico di un personaggio. Ora, quando un personaggio compie un opportuno atto mitico (a discrezione del GM) è ricompensato con un uso del potere mitico. 2)Capacità base mitiche: i seguenti cambiamenti sono stati fatti a certe capacità base mitiche. Il livello al quale ottieni queste capacità non è cambiato. La capacità Impeto è ottenuta al 1° livello, assieme al potere mitico. Potere Mitico (So): I personaggi mitici possono attingere ad una sorgente di potere che permette loro di compiere azioni incredibili o di ingannare il fato. Puoi attingere al tuo potere mitico un numero di volte al giorno pari a 3 più il tuo livello mitico. Questo potere è usato da un certo numero di capacità ottenute dai personaggi mitici. Impeto (Su): Puoi richiamare il tuo potere mitico per soverchiare sfide difficili. Puoi spendere un uso giornaliero di potere mitico per incrementare un tiro d20 che hai appena fatto di 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è una azione immediata presa immediatamente dopo il tiro originale e i risultati sono rivelati. Ciò può cambiare retroattivamente il risultato del tiro. Il bonus ottenuto usando questa capacità incrementa di una taglia di dado al livello mitico 4 e ad ogni 3 livelli mitici successivi, fino ad un massimo di 1d12. Iniziativa Incredibile (Str): Al 2° livello mitico, ottieni un bonus alle prove di iniziativa pari al tuo livello mitico. In aggiunta, nel tuo turno, puoi spendere un uso giornaliero del tuo potere mitico come azione libera per ottnere una azione standard aggiuntiva durante quel turno. Non puoi usare questa capacità più di una volta al round. Addendum: gli incantatori non possono usare questa azione standard extra per castare incantesimi. Tiri Salvezza Mitici (Str): Al 5° livello mitico, ogniqualvolta superi un tiro salvezza contro un incantesimo o una capacità speciale, non soffri di nessun effetto aggiuntivo a meno che quella capacità non provenisse da una fonte mitica, come una creatura o un personaggio mitico. Se fallisci tale tiro salvezza, ne subisci i pieni effetti come normale. Se l'incantesimo proviene da una fonte mitica, consideri i risultati di ogni tiro salvezza richiesto dall'incantesimo o capacità speciale come normale. Inarrestabile (Str): All' 8° livello mitico, puoi spendere un uso giornaliero del tuo potere mitico come azione libera per far terminare immediatamente una qualsiasi delle seguenti condizioni dalle quali sei affetto: abbagliato, accecato, accovacciato, affascinato, affaticato, assordato, confuso, esausto, frastornato, inabile, infermo, in preda al panico, intralciato, nauseato, paralizzato, sanguinante, scosso, spaventato, o stordito. Tutte le altre condizioni e effetti restano, anche quelle causate dallo stesso incantesimo o fonte che ha causato la condizione selezionata. Questa capacità può essere usata all'inizio del proprio turno anche se una condizione non ti permeterebbe normalmente di agire. 3) La capacità Difetto Mitico è stata spostata nella sezione da GM del libro. Ora i GM hanno la scelta se dare o no ai personaggi nel loro gioco un difetto mitico. Tale difetto è scelto dal GM, usando i difetti già esistenti come guida.
  17. Yumeko

    Pathfinder Mythic Playtest

    Pubblicato un sostanzioso update.
  18. Un nuovo Update, più sostanzioso! Spoiler: E anche.. Spoiler: Ora non ho il tempo di tradurlo, ma domani cerco di farlo. [Pubblicato anche sul mio blog http://www.dragonslair.it/forum/entries/623-Pathfinder-Mythic-Playtest]
  19. Armatura magica l'hai già castata :3

  20. Yumeko

    RPG Superstar 2013

    E' possibile votare per il primo round! -chi sa l'inglese, almeno- http://paizo.com/rpgsuperstar Io mi copio anche gli oggetti che mi piacciono :3 Edit: sono veramente stupito della quantità di oggetti che rompono una qualche regola del contest. Formattazione errata, Costo che non è la metà del Prezzo.. incredibile.
  21. Spoiler: Sì, proprio quello XD beh, come signore dei mokona sarebbe assai potente, ma farlo propriamente un dio mi sembrerebbe strano..
  22. D'ouch XD devo avere letto solo la dex, nyu.. Correggo subito. Purtroppo di dado mi era venuto 1.. comunque prevedo un primo incontro molto breve.

  23. Yumeko

    Avventura "Luxury"

    Non vedo perchè tu non possa creare una campagna in golarion o.o certo, non puoi pubblicarla, ma da usare sul forum non credo proprio ci siano problemi..
  24. Anche io l'ho letto -anche se non è stato il mio primo manga, e lo commento con.. Pu! XD Contento che ti piaccia :3 Un giorno creerò anche il signore dei Mokona, bwahahah.
  25. Yumeko

    RPG Superstar 2013

    Puff, spedito D: Comunque una novità di quest'anno: tutti possono votare! Dal 20 dicembre si aprirà una pagina per i voti. Vi verranno mostrati due oggetti a caso tra quelli spediti dalle persone e dovrete votarne uno dei due. Poi la pagina si ricarica con altri due oggetti e così via all'infinito. Con questo metodo, verranno scelti 64 oggetti. I giudici poi li scremeranno a 32.
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