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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Yumeko

  1. Yumeko ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Il Tarrasque è una Spawn of Rovagug, non è un avatar.. ne esistono diverse di Spawn of Rovagug.
  2. Yumeko ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Se stiamo parlando di sistema di gioco Pathfinder, attualmente non è possibile. Almeno, le regole attuali non coprono i livelli 20+. C'è il playtest mitico che può portarti ad una sorta di "Lv 30", ma è una cosa diversa. Da quanto so dell'ambientazione di Pathfinder, le divinità non usano avatar.. o usano i propri araldi (creature con gs fisso di 15) o i propri esterni servitori.. Comunque, se io dovessi creare un avatar, farei un esterno con 20 dv, 20 livelli di classe e 10 mitici.
  3. Yumeko ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    RP = Race Point In teoria ha GS 5 (4 per png +1 per i RP). Puoi controllare qui: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/arg-creating-new-races Nella sidebar quasi all'inizio:Challenging Advanced and Monstrous Races
  4. Un commento di Jason Bulmahn.
  5. Yumeko ha risposto a MencaNico a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Ecco le cinque nuove razze giocabili provenienti dall'Inner Sea Bestiary. Android. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/android Ghoran. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/ghoran Goblin, Monkey http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/goblin/monkey-goblin Lashunta http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/lashunta Syrinx http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/syrinx
  6. Yumeko commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Il forgiato principale mi era venuto così, poi ho creato il tratto razziale alternativo "La logica delle macchine" per questo problema. Noto che hanno aggiunto al sito le caratteristiche dell'androide, qui al link. Se ti interessa un "forgiato" ufficiale, è questo. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/android
  7. Yumeko ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder
    Nell'AP 62 viene dato un mega spoiler sulla vera locazione di Sorshen, sotto forma di un affresco che i pg trovano in un suo vecchio laboratorio. Lo dico sotto Spoiler. Spoiler: Sorshen è sotto Korvosa.
  8. Yumeko ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder
    Parto con la prima cosa che mi è venuta in mente.. sai la locazione vera di sorshen?
  9. No, l'eidolon non può prendere quella serie di talenti perchè non ha livelli di classe, e un prerequisito del talento è essere di terzo livello.
  10. Yumeko ha risposto a Yumeko a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Non ho letto molte altre visual novel.. Una volta avevo iniziato clannad, ma non l'ho mai finito..
  11. Yumeko ha risposto a Yumeko a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Io le darei 10 *cough* ma in fondo i gusti sono gusti. Per me è un capolavoro, ma effettivamente è lunga. Tuttavia, c'è da dire che non è cosa da leggere e basta.. Bisogna fermarsi e ragionare su tutto, altrimenti non è così divertente.
  12. Yumeko ha risposto a Yumeko a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Io vorrei potermi scordare tutto per poterla rileggere con tutta la passione con cui l'ho letta la prima volta.. D:
  13. In teoria devi aggiungerle, perchè l'abilità dice che mentre eidolon e summoner sono fusi, l'eidolon funzia come per un normale summoner.. E per la cosa della stirpe abissale, no, non si somma. La forza della bloodline si aggiunge alla tua, che è una cosa completamente separata da quella che l'eidolon ti fornisce quando siete fusi. D'ouch, ninja'd D:
  14. Yumeko ha risposto a Yumeko a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    L'hai letta tutta? :3
  15. Yumeko ha risposto a Yumeko a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    L'anime non esiste D: No, esiste.. ma è seriamente di pessima qualità in confronto alla visual novel.
  16. Secondo me, un monaco con un arma non è tutta questa pena. Parlandone seriamente, l'unica differenza sono i danni, no? Se l'arma è potenziata abbastanza, le RD le passa come le passano i pugni. Certo, sono d'accordo che se scalasse anche il danno dell'arma con l'aumentare del livello sarebbe meglio, ma.. non si può avere tutto, nye. Se si vuole fare i fighi per bene con un arma ci si fa guerrieri. Nonostante ciò, il monaco con un arma mi pare un opzione come un altra.
  17. Yumeko ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Io in questi giorni ho navigato senza problemi o.o
  18. Yumeko ha pubblicato un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    Qualcuno ha mai letto questa fantastica visual novel? :3 Mi piacerebbe discuterne con qualcuno che la conosce. E non parliamo dell'anime! D:
  19. Ad un monaco potenzia massimo tre colpi, direi.
  20. L'oggetto in questione è questo, e si trova sull'ultimate equipment: https://sites.google.com/site/pathfinderogc/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/body-wrap-of-mighty-strikes Comunque non si somma completamente all'amuleto dei pugni potenti perchè conferiscono uno stesso bonus. Dipende cosa si da. E' un oggetto molto simile all'amuleto, ma funzia solo per tot colpi al round. Se ce la si giostra bene, tuttavia.. Se ho un BAB di +7, un amuleto dei pugni potenti +1 e un body wrap of mighty strikes +1 fiammeggiante, durante la mia raffica tutti i miei colpi avranno +1 a colpire e ai danni, e due di tali colpi saranno anche fiammeggianti. Edit: ninjato in parte D:
  21. Yumeko ha pubblicato un messaggio in una discussione in Pathfinder
    Cos'è l'RPG Superstar: Spoiler: Apre anche quest'anno il concorso indetto dalla paizo e aperto a tutti chiamato RPG Superstar! Il concorso si svolge in diversi round. Il primo è l'unico aperto a chiunque, basta possedere un account sul sito della paizo. Il primo round è sempre lo stesso: inventare un nuovo oggetto meraviglioso. La cosa può sembrare facile, ma non lo è: passeranno solo in 32. Bisogna leggere attentamente le linee guida, i giudici sono molto severi. Le prime cose che mi vengonono in mente sono: 1)Seguire alla lettere il format per l'oggetto disponibile qui sotto al link "Regole del primo round". Qualsiasi anche piccola differenza è autosqualifica. I giudici neanche leggeranno l'oggetto se c'è un errore. 2)L'oggetto deve essere in inglese. E non in un inglese più o meno, ma in un inglese perfetto. Non sono tollerati errori di ortografia. Anche questo vuole dire autosqualifica. 3)L'oggetto non deve valere più di 200000 gp. 4)Non postate l'oggetto che intendete proporre da nessuna parte. Potete parlarne in privato con qualcuno, o potete postare gli oggetti che pensate di NON proporre, ma è vietato rendere pubblico l'oggetto. E via dicendo.. per avere molti più consigli rimando al link qua sotto. I round seguenti dimezzeranno sempre i partecipanti e saranno come segue: Top 32, creare un nuovo archetipo (credo di classe). Top 16 creare un mostro (il gs sarà specificato in seguito). Top 8 creare un incontro con mappa. Top 4 creare una bozza per un modulo. Il vincitore avrà da scrivere un modulo come ricompensa -ovviamente, lavoro pagato-, mentre gli altri tre potranno scrivere uno scenario per la pathfinder society. Link: RPG Superstar. http://paizo.com/rpgsuperstar Regole del primo round: http://paizo.com/rpgsuperstar/round1Rules Consigli su come creare un oggetto, da Sean K. Reynolds: http://paizo.com/threads/rzs2p83c?Seans-consolidated-advice-thread-RPG E' ora possibile votare, e solo per qualche giorno, gli archetipi dei 32 partecipanti al concorso. http://paizo.com/threads/rzs2pf8j RPG Superstar 2013 Top 32 by Adam Blanchard Goblet of the Elements Calice degli Elementi Aura abiurazione e trasmutazione debole; LI 3° Slot nessuno; Prezzo 2,000 mo; Peso 0,5 kg DESCRIZIONE Questo calice dorato, decorato con guizzanti creature elementali, trasmuta una granata alchemica in una soluzione alchemica protettiva. Come azione standard, il possessore può versare un liquido alchemico (come il fuoco dell'alchimista, acido, o ghiaccio liquido) nel calice e quindi berne il risultante liquido. Colui che beve ottiene 1d6 punti di resistenza elementale per 1 minuto. Il tipo di resistenza dipende dal liquido alchemico usato: resistenza al fuoco da una fiala di fuoco dell'alchimista, resistenza all'acido da una fiala di acido, e resistenza al freddo da una fiala di ghiaccio liquido. Il liquido può essere lasciato nel calice per un tempo indefinito, ma non è magicamente trattenuto nel calice e può cadere come normale liquido. Se non bevuto nello stesso round in cui è stato versato, il liquido può essere consumato come azione standard. Una persona diversa dal versatore può bere il liquido come azione standard, ma solo una persona può usare il liquido trasmutato, poichè l'interezza del liquido deve essere consumata per avere effetto. Costruzione Requisiti Creare oggetti meravigliosi, resistere all'energia, il creatore deve avere 2 gradi nell'abilità Artigianato (alchimia); Costo 1,000 mo by Charlie Bell Spell-Winding Timepiece Orologio della Ricarica Magica Aura universale forte; LI 13° Slot nessuno; Prezzo 25,000 mo; Peso - DESCRIZIONE Questo ornato orologio da tasca di platino ha una lancetta per le ore di bronzo, una per i minuti di argento e una per i secondi di oro. Nonostante la presenza di una manopola per la ricarica, non ha mai bisogno di essere ricaricato e dice sempre l'ora precisa. Il portatore può ricaricare un orologio della ricarica magica come azione standard. Ricaricare un orologio della ricarica magica resetta le durate degli incantesimi attivi in effetto sul portatore, come se gli incantesimi fossero stati ricastati nel momento in cui l'orologio è stato ricaricato. Solo incantesimi con la durata basata sul livello dell'incantatore e misurata in round, minuti, o ore sono affetti. La durata è resettata solo per il portatore, non per ogni altro bersaglio degli incantesimi originali. Effetti di incantesimi da oggetti magici e capacità magiche non sono resettati. Un orologio della ricarica magica può essere ricaricato una volta al giorno senza rischi. Se è ricaricato più di una volta al giorno, c'è un 25% di possibilità cumulativa per uso dopo la prima volta che i meccanismi si rompino, distruggendo permanentemente il macchinario. Costruzione Requisiti Creare oggetti meravigliosi, Incantesimi Estesi, desiderio limitato; Costo 12,250 mo by Chris Shaeffer Cloudwrangler's Gloves Guanti del Mandriano delle Nuvole Aura trasmutazione forte; LI 14° Slot mani; Prezzo 40,000 mo; Peso 1,5 kg DESCRIZIONE Fili di sabbia e di umidità si accumulano visibilmente nell'aria attorno a questi guanti di pelle color grigio scuro. Mulinelli finemente goffrati adornano la loro lunghezza, dando l'impressione di nuvole e vento. Il possessore tratta le creature che usano forma gassosa (o effetti descritti come simili) come solidi quando li tocca o quando fa attacchi e manovre in combattimento con colpi senz'armi. A volontà come azione standard, il possessore può afferrare con entrambe le mani un qualsiasi accumulo volante di sabbia, foschia, fumo o simile sostanza entro 1,5 metri come se fosse un coeso oggetto fisico. Ciò include sia nuvole mondane che effetti di incantesimi o abilità il cui nome contiene nuvola, nebbia, o foschia. Tali effetti devono avere come bersaglio un area e non devono avere durata istantanea o permanente. I guanti non offrono protezione contro questi effetti. Fin tanto che il possessore mantiene la presa sulla nuvola, questa smette di muoversi e qualsiasi forza di vento richiesta per dissiparla aumenta di due categorie. Se il possessore riesce in una prova di forza con CD uguale a 12 + 1 per ogni 1,5 metri di raggio della nuvola, può spingere o tirare questa nuvola come azione di movimento fino ad una distanza massima di metà del proprio movimento. Può muoversi con la nuvola o restare stazionario e muovere la nuvola attorno a lui, ma parte della nuvola deve sempre restare entro 1,5 metri e non può essere ruotata. Il possessore può rilasciare la nuvola come azione gratuita. Al rilascio, la nuvola si fermerà o continuerà nella direzione in cui è stata per ultimo mossa ad una velocità massima di 4,5 metri per round, come deciso dal possessore dei guanti. Costruzione Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, controllare tempo atmosferico; Costo 20,000 mo by Christopher Dudley Icon of Aspects Icona degli Aspetti Aura evocazione moderata; LI 10° Slot nessuno; Prezzo 9,000 mo; Peso 0,5 kg DESCRIZIONE Nonostante i chierici scelgano domini che rispecchiano il modo con cui venerano la loro divinità, questi riconoscono e venerano anche gli altri aspetti della divinità, come rappresentata dagli altri domini. Con l'uso dell'icona degni aspetti, il chierico può attingere all'energia di uno di questi altri domini, anche se per breve. Spendendo un uso di incanalare energia, il chierico (o altro personaggio con l'abilità di incanalare energia) può attivare un potere di dominio di un qualsiasi dominio concesso dalla sua divinità. Questa può solo essere usata per attivare poteri di dominio che non hanno prerequisiti di livello. Quando viene attivato un potere di dominio con durata maggiore di istantanea,n il potere dura fino all'inizio del prossimo turno del chierco o la normale durata del potere, quale che è più breve. Il chierico deve avere la possibilità di presentare l'icona degli aspetti nello stesso modo in cui viene presentato un ordinario simbolo sacro nell'uso di incanalare energia. Attivare l'icona degli aspetti è un'azione standard indipendentemente da se o no il potere di dominio attivato richiede un'azione. Costruzione Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, il creatore deve essere un incantatore divino e venerare la divinità rappresentata dall'icona; Costo 4,500 mo by Clay Blankenship Cobra-Hood Cloak Mantello a Cappuccio del Cobra Aura trasmutazione moderata; LI 7° Slot spalle; Prezzo 12,000 mo; Peso 1 kg DESCRIZIONE Questo mantello, nero lucido e squamoso, è fatto di pelle di serpente. Aderisce strettamente alla schiena e alle braccia del proprietario, con un cappuccio che si allarga in modo simile a quello di un cobra. I movimenti del proprietario diventano flessuosi, garantendogli l'abilità mostruosa compressione e un bonus di schivare +2 ai riflessi. La sua voce diventa sibilante, e può usare Parlare con gli Animali con qualsiasi animale rettile per 3 volte al giorno. La temperatura del corpo del proprietario cala ed è trattato come una creatura a sangue freddo (rendendolo meno attraente come preda a certi mostri). Tuttavia, ogniqualvolta prende danno da freddo, è rallentato per un round. Inoltre, il proprietario è rallentato ogniqualvolta la temperatura ambientale scende sotto zero. Una volta al giorno, il proprietario può fare la muta del mantello come un serpente fa la muta della sua pelle. Questa è una azione veloce che non richiede mani libere. Se il proprietario è in lotta o intralciato intorno al torso, fare la muta garantisce un successo automatico su una prova di Artista della fuga per quel round. Costruzione Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, Aspetto Animale, Libertà di Movimento, Parlare con gli animali; Costo 6,000 mo by George Cunningham Skipping Stone Sasso Saltellante Aura trasmutazione debole; LI 5° Slot nessuno; Prezzo 100 mo; Peso - DESCRIZIONE Questo liscio sasso di fiume mostra la figura graffiata in modo approssimativo di una rana che salta. Quando fatto saltellare sopra ad un corpo d'acqua fresca ferma o in lento movimento, un sasso saltellante fa crescere delle ninfee larghe 30 centimetri e distanti 60 centimetri per una distanza totale di 12 metri. Queste ninfee sono stabili e possono supportare fino a 100 kg, contando come una superficie stretta 30 centimetri per coloro che tentano di attraverarla. Le ninfee restano al proprio posto per 10 round prima di morire e affondare lentamente sott'acqua. Il sasso saltellante è perso quando viene usato e non può essere riutilizzato. Costruzione Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, camminare sull'acqua; Costo 50 mo by Steven Helt Quicksand Cloak Mantello delle Sabbie Mobili Aura trasmutazione debole; LI 5° Slot spalle; Prezzo 30,000 mo; Peso 1 kg DESCRIZIONE Questo lungo mantello macchiato di marrone sembra pesante e umido al tocco. L'esterno del mantello camuffa uno spazio extradimensionale pieno di acqua, terra e detriti, in modo simile alle sabbie mobili naturali. Ogni volta che una creatura della taglia del portatore (o più piccola) tenta di entrare in lotta col portatore, deve passare un tiro salvezza sui riflessi con CD 15 o essere inghiottita dalle sabbie mobili (Core Rulebook, 427). Al posto del tentativo di entrare in lotta, e per ogni round intrappolato all'interno dello spazio extradimensionale del mantello, la creatura intrappolata deve riuscire in una prova di nuotare (CD 15 + 1 per ogni prova consecutiva fallita) per arrampicarsi al di fuori del mantello, cadendo prono in un quadretto adiacente al possessore. Uscire dal mantello provoca un attacco di opportunità da parte del possessore. Una creatura che fallisce una prova di nuotare di 5 o più viene sommersa e comincia ad annegare. Un mantello delle sabbie mobili lasciato sul terreno senza un possessore si comporta come una zona di sabbie mobili che riempe due quadretti. Creature intrappolate nel mantello possono tentare di nuotare fuori sia che il mantello sia indossato o no. Nonostante lo spazio extradimensionale possa contenere detriti o i resti putrefatti di vittime annegate (senza aumentarne il peso), un mantello delle sabbie mobili di qualsiasi taglia ha abbastanza spazio solo per intrappolare una creatura alla volta. Se una creatura muore e non è tirata fuori dal mantello, il corpo diventa parte dei detriti del mantello finchè non viene rimosso. Costruzione Requisiti Creare oggetti meravigliosi, creare acqua, shifting sand, trucco della corda; Costo 15,000 mo by Shawn Kowalke Whispering Gloves Guanti Sussurranti Aura illusione e trasmutazione deboli; LI 5° Slot mani; Prezzo 10,000 mo; Peso - DESCRIZIONE Questi oggetti sono molto desiderati da ricognitori, ladri e assassini. Fanno diventare le dita del possessore molto più agili, e anche completamente silenziose. Il possessore ottiene un bonus +5 di competenza alle prove di Disinnescare Congegni. Questi guanti proiettano anche un incantesimo silenzio dal raggio molto corto, così che qualsiasi cosa toccata dal possessore o tenuta nelle mani non faccia alcun rumore, neanche se sbattuta o rotta. Perciò scassinare una serratura non farà il tipico rumore udibile dall'altra parte, tenere una mano sulla bocca di una vittima renderà il loro urlo completamente silenzioso, e rompere una finestra non farà alcun suono, nonostante i pezzi di vetro che cadono a terra saranno udibili. Il raggio del silenzio è solo di qualche centimetro, così che bussare ad una porta non produrrà rumore, ma abbatterla lo farà a causa della struttura schicchiolante. Se il possessore preme un dito sulle proprie labbra e parla, nessun suono verrà fuori, ma le parole saranno comunque udibili a chiunque egli scelga nella propria linea di vista, come per l'incantesimo messaggio. Costruzione Requisiti Creare oggetti meravigliosi, messaggio, silenzio, il creatore deve avere almeno 1 livello da ladro; Costo 5,000 mo [iNFO=]Come già detto questo post verrà aggiornato di volta in volta. Se qualcuno vuole contribuire scriva qui, mi mandi un pm o quello che vuole. Io sposto tutto qui [/iNFO]
  22. Yumeko ha risposto a Benkalas a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Novembre 2012 Pathfinder Roleplaying Game: Mythic Adventures Playtest [Pathfinder, Gioco di ruolo: Playtest delle Avventure Mitiche] Pathfinder Roleplaying Game: NPC Codex [Pathfinder, Gioco di Ruolo: PNG Codex] Pathfinder Adventure Path #64: Beyond The Doomsday Door (Shattered Star 4 of 6) [Pathfinder, GdR Saga #64: Oltre la Porta del Giorno del Giudizio (La Stella Infranta 4 di 6)] Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Bestiary [Pathfinder, Ambientazione: Bestiario del Mare Interno] Spoiler: Playtest delle Avventure Mitiche. Il playtest espande le regole esistenti con l'aggiunta del mitico. Al contrario del vecchio epico 3.0 che contemplava i livelli 20+, le regole mitiche sono fatte in modo tale da essere inserite nel gioco a qualsiasi livello. Un personaggio livello 3 può essere mitico. Rimando a questi topic per una spiegazione e una discussione leggermente più ampie: http://www.dragonslair.it/forum/threads/60899-Playtest-pubblico-regole-mitiche e http://www.dragonslair.it/forum/entries/623-Pathfinder-Mythic-Playtest. NPC Codex. E' un "bestiario" di png, fatto solo con le regole del Core. Dentro, un png per ogni livello di ogni classe base, più i png iconici. Non male, le schede sono fatte bene e molte immagini sono veramente belle. Tuttavia, personalmente, trovo la sua utilità piuttosto limitata. Certo, se mai avrò bisogno durante una sessione di gioco di un png che non avevo previsto, guarderò lì, ma per ora rimarrà a riposo sulla mia libreria. Gli opuscoli di quasto Adventure Path sono veramente, veramente fatti bene. Quelli del volume precedente li avevo trovati un pò inutilotti, ma si sono ripresi più che degnamente con questi. Il primo parla dei qlippoth, gli esterni che popolavano l'abisso ancora prima dei demoni, ancora prima della vita mortale e di quella immortale. Sembrano esistere da sempre. Razza molto affascinante e spaventosa. Il secondo opuscolo parla di Groetus, la divinità degli spazi vuoti, delle rovine e dell'oblio. Finito di parlare delle divinità del core, hanno cominciato ad espandere quelle meno sconosciute, e sono molto molto soddisfatto. Questa divinità è anche a tema con il nostro periodo.. è la divinità della fine del mondo, della fine di tutto. Molto interessante, davvero. Il bestiario è.. un bestiario di mostri esistenti solo all'interno di questa ambientazione. Fatto piuttosto bene, mostri vari e assortiti per ogni gs. Ci sono anche cinque nuove razze giocabili: gli androidi, i ghoran, i lashunta, i goblin scimmia e i syrinx. Appena questi saranno disponibili su d20pfsrd provvederò a linkarli nella discussione sulle pubblicazioni. Ah, e se volete combattere robottoni provenienti dalla numeria, questo è il libro giusto per trovarli.
  23. Anche a me non pare ci siano grandi problemi. Un arma credo resti sempre più efficace del colpo senz'armi, basta considerare che: 1)Un'arma può essere potenziata fino a +5 e con capacità speciali fino ad altri +5. L'amuleto arriva al massimo a +5 in totale. 2)Anche un arma normale può bypassare le normali RD, basta che abbia un sufficente bonus di potenziamento. E' una regola abbastanza nascosta, quindi è meglio metterla in chiaro: qualsiasi arma con potenziamento +3 è considerata di ferro freddo e di argento ai fini di superare la riduzione del danno. Un'arma +4 è considerata anche di adamantio ai fini di superare la riduzione del danno. E un'arma +5 è considerata allineata a qualsiasi allineamento ai fini di superare la riduzione del danno. (Link: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/special-abilities#TOC-Overcoming-DR) L'unico contro che mi viene in mente nell'usare un arma è il danno, che con l'arma rimane fisso. Certo, si possono dare all'arma potenziamenti come fiammeggiante, ma ad un certo lv metà dei mostri sono resistenti a qualcosa e tale opzione non è più così allettante.
  24. Yumeko ha pubblicato un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Incredibilmente, sono stati fatti dei piccoli cambiamenti riguardo al monaco! Ecco la traduzione. (Nota, per chi non seguiva già il blog, il primo cambiamento è irrilevante) Link all'originale: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le61?Monkeying-Around
  25. D'ouch, chiedo perdono! Era la prima cosa che mi era venuta in mente.. D: