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Yumeko

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  1. Yumeko commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Ottimo :3 così se ne potrà discutere meglio con più persone.
  2. Yumeko commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Sto finalmente scrivendo il pittore, entro breve dovrei postarlo. Ps: fatta una piccola aggiunta ai talenti Pollice Verde, quella che permette di guadagnare di più con la professione. E sto pensando ad una versione mitica del talento. Non uccidetemi! D:
  3. http://www.dragonslair.it/forum/threads/58911-HomeMade-Tinker-class-di-wowRPG-riadattata-a-PF Da luglio questa discussione non è ancora stata riaperta.
  4. Considerando che io non ho skype non ne ho ancora fatta una XD preferirei di gran lunga msn se possibile.
  5. Le sfide per ogni personaggio dipendono dal sentiero che si è scelto.. Quelle per un combattente sono adatte ad un combattente.
  6. Le imprese minori effettivamente non sono tutta questa epicità, ma ricordiamoci che sono minori. Quelle maggiori le sceglie il DM, e considerando che "normalmente" le imprese maggiori hanno conseguenze a livello nazionale o mondiale.. Non dovrebbero essere semplici. Sta al DM, in pratica, decidere quando far livellare i personaggi nei livelli mitici.
  7. Le sfide sono inerenti al singolo personaggio.
  8. La traduzione di cosa..? Del mio ultimo quote è.. "E' importante notare che affinchè una prova conti, il nemico deve essere una sfida per il personaggio, il che generalmente significa che il suo GS aggiustato deve essere come minimo uguale al livello aggiustato del personaggio, nonostante nel caso di creature multiple il GS potrebbere essere di uno o due lv inferiori, soggetto all'approvazione del DM."
  9. Ma conta questa cosa:
  10. Yumeko ha pubblicato una voce blog in Pathfinder Blog
    E' stato rilasciato il playtest! Qui sotto il Link dove poterlo Scaricare. http://paizo.com/products/btpy8voq Il playtest durerà fino al 14 gennaio 2013. [*=center]Il documento sono 14 megabyte di pdf e 52 pagine. Ci sono tot capitoli: Capitolo 1 (pag 1-3), Presentazione; Capitolo 2 (pag 4-22), Personaggi Mitici; Capitolo 3 (pag 23-26), Talenti Mitici; Capitolo 4 (pag 27-32); Capitolo 5 (pag 33-35), Portare avanti un Gioco Mitico; Capitolo 6 (pag 36-38), Ricompense Mitiche; Capitolo 7 (pag 39-48), Mostri; Capitolo 8 (pag 49-52), Avventura: L'ira della Natura. [*=center]Ogni personaggio mitico deve possere un difetto mitico a scelta tra: Avversione ad una scuola di magia, Debolezza ad un tipo di arma, Debolezza materiale, Dipendanza, Hubris, Ira Furiosa, Pazzia, Vulnerabilità Elementale. [*=center]Per livellare nei livelli mitici, i personaggi dovranno affrontare ogni volta tot imprese minori e maggiori. Queste sono date a discrezione del DM, anche se ci sono tot esempi di prove minori in base al sentiero mitico scelto. Giusto come esempio, per il sentiero del Campione, conta come una prova minore fare un critico con una arma a distanza ad un bersaglio nell'ultimo incremento di gittata dell'arma. Non ci sono esempi di prove maggiori, in quanto queste dovrebbero essere correlate alla storia e al mondo stesso. [*=center]I sentieri mitici sono sei: Archmage, Champion, Guardian, Hierophant, Marshal, Trickster. [*=center]Tutti i personaggi mitici hanno in comune una serie di qualità speciali che aumentano e migliorano col livello. A titolo di esempio, al lv9 mitico c'è "Immortale". Poi ogni sentiero mitico ti da a disposizione una serie di "Privilegi da sentiero", da scegliere ad ogni livello. [*=center]I talenti mitici sono versioni potenziate di altri talenti. In genere, ogni talento mitico a come prerequisito essere personaggi mitici almeno di lv1 e la controparte non mitica del talento specifico. Ad esempio, Weapon Finesse Mitico ti permette di usare la destrezza agli attacchi e ai danni con tutte le armi da mischia. [*=center]Gli incantesimi mitici sono versioni potenziate di certi incantesimi normali. [*=center] Nelle ricompense mitiche c'è un piccolo elenco di oggetti magici per personaggi mitici. [*=center]I mostri mitici in elenco sono: Diavolo del ghiaccio, Ettin, Gigante del fuoco, Idra, Minotauro, Mummia, Troll, Vampiro. Inoltre ci sono alcuni archetipi da applicare a mostri normali per renderli mitici e linee Guida molto generiche. UPDATE del 21/12/12 Cambiamenti di regole al Playtest di Avventure Mitiche I seguenti cambiamenti alterano le pagine dalla 4 alla 6 del pdf del playtest. 1)Ottenere livelli mitici: a questo punto abbiamo rimosso le prove minore dalle regole, cambiandole in un sistema di linee guida per il GM per ricompensare i personaggi mitici nel corso del gioco. Non fanno più parte dell'avanzamento mitico di un personaggio. Ora, quando un personaggio compie un opportuno atto mitico (a discrezione del GM) è ricompensato con un uso del potere mitico. 2)Capacità base mitiche: i seguenti cambiamenti sono stati fatti a certe capacità base mitiche. Il livello al quale ottieni queste capacità non è cambiato. La capacità Impeto è ottenuta al 1° livello, assieme al potere mitico. Potere Mitico (So): I personaggi mitici possono attingere ad una sorgente di potere che permette loro di compiere azioni incredibili o di ingannare il fato. Puoi attingere al tuo potere mitico un numero di volte al giorno pari a 3 più il tuo livello mitico. Questo potere è usato da un certo numero di capacità ottenute dai personaggi mitici. Impeto (Su): Puoi richiamare il tuo potere mitico per soverchiare sfide difficili. Puoi spendere un uso giornaliero di potere mitico per incrementare un tiro d20 che hai appena fatto di 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è una azione immediata presa immediatamente dopo il tiro originale e i risultati sono rivelati. Ciò può cambiare retroattivamente il risultato del tiro. Il bonus ottenuto usando questa capacità incrementa di una taglia di dado al livello mitico 4 e ad ogni 3 livelli mitici successivi, fino ad un massimo di 1d12. Iniziativa Incredibile (Str): Al 2° livello mitico, ottieni un bonus alle prove di iniziativa pari al tuo livello mitico. In aggiunta, nel tuo turno, puoi spendere un uso giornaliero del tuo potere mitico come azione libera per ottnere una azione standard aggiuntiva durante quel turno. Non puoi usare questa capacità più di una volta al round. Addendum: gli incantatori non possono usare questa azione standard extra per castare incantesimi. Tiri Salvezza Mitici (Str): Al 5° livello mitico, ogniqualvolta superi un tiro salvezza contro un incantesimo o una capacità speciale, non soffri di nessun effetto aggiuntivo a meno che quella capacità non provenisse da una fonte mitica, come una creatura o un personaggio mitico. Se fallisci tale tiro salvezza, ne subisci i pieni effetti come normale. Se l'incantesimo proviene da una fonte mitica, consideri i risultati di ogni tiro salvezza richiesto dall'incantesimo o capacità speciale come normale. Inarrestabile (Str): All' 8° livello mitico, puoi spendere un uso giornaliero del tuo potere mitico come azione libera per far terminare immediatamente una qualsiasi delle seguenti condizioni dalle quali sei affetto: abbagliato, accecato, accovacciato, affascinato, affaticato, assordato, confuso, esausto, frastornato, inabile, infermo, in preda al panico, intralciato, nauseato, paralizzato, sanguinante, scosso, spaventato, o stordito. Tutte le altre condizioni e effetti restano, anche quelle causate dallo stesso incantesimo o fonte che ha causato la condizione selezionata. Questa capacità può essere usata all'inizio del proprio turno anche se una condizione non ti permeterebbe normalmente di agire. 3) La capacità Difetto Mitico è stata spostata nella sezione da GM del libro. Ora i GM hanno la scelta se dare o no ai personaggi nel loro gioco un difetto mitico. Tale difetto è scelto dal GM, usando i difetti già esistenti come guida.
  11. E' disponibile! http://paizo.com/products/btpy8voq Yaaaaaaaay!
  12. Credo ciò voglia dire che hai 3 possibilità. 1)Un altro incantatore casta 'Parlare con i morti' per te mentre crei l'oggetto; 2)Compri una pergamena di 'Parlare con i morti' e la usi mentre crei l'oggetto; 3)Ignori il prerequisito aumentando la CD di 5.
  13. Un barbaro non potrebbe picchiare a due pugni? Non capisco il problema..
  14. Beh.. è considerato avere combattere con due armi solo quando usa i colpi senz'armi.
  15. [Tutto imho] E' quello che fanno ogni mese coi campaign settings e gli adventure path. Comunque la questione dei livelli mitici è semplice: c'era una buona richiesta sul mercato dei livelli epici, e perciò li hanno sviluppati, almeno a modo loro, tutto qui. Se poi non piacciono non si usano semplicemente, e se si crede che i pg normali siano già sgravi si gioca in E6..
  16. Semplicemente se non hai combattere con due armi e prendi brawler grater, sarai considerato avere quel talento.. ma non ci sono regole particolari per combattere con due armi col colpo senz'armi.
  17. Hai ragione, ho letto male XD Sorry. comunque l'attacco di cleave mi sembra si effettui sempre al bab massimo
  18. Sono state annunciate alcune uscite per Aprile 2013! Pathfinder Campaign Setting: Castles of the Inner Sea (http://paizo.com/products/btpy8vdp?Pathfinder-Campaign-Setting-Castles-of-the-Inner-Sea) Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns (http://paizo.com/products/btpy8viq?Pathfinder-Player-Companion-Quests-Campaigns) Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign (http://paizo.com/products/btpy8vdl?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Campaign-Hardcover) In particolare, l'Ultimate Campaign (traduzione dal link) Come unica nota direi che molte cose sembrano essere spizzicate da altri volumi..
  19. Una fantasma ha molte più abilità di uno zombie o di uno scheletro.. a parte questa nota, io lo farei scegliere al giocatore, se già gli permetti una cosa del genere.
  20. A parte che la notizia non è certo una novità, non capisco tutto questo hate D: a me ispirano abbastanza come regole. Certo, ho qualche paura qua e là, ma nulla è perfetto.
  21. A mia interpretazione, un arma con incalzare rafforzato permette semplicemente al suo possessore di utilizzare il talento incalzare anche se non lo conosce. Se lo conosce già, è un abilità sprecata.
  22. Yup, ma si può prendere più volte.. Altre possibilità sono: essere mezzelfi e scegliere questo bonus da classe preferita E usare la catena di incantesimi Evolution Surge. http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/evolution-surge
  23. Talento dell'Ultimate Magic, Extra Evolution. http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/extra-evolution
  24. Considerando che la discussione è del 2011, non credo arriverà mai un errata. Io comunque mi fiderei di più della descrizione lunga..