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ambientazione Gestire i livelli di potenza
bobon123 ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Basso o alto non importa, il problema sono i personaggi di livello molto più alto. Il problema dei personaggi di alto livello è che rendono ogni pericolo non più spaventoso. La prima volta che vai in vacanza da solo, senza i tuoi genitori, ti accorgi di un nuovo livello di paura e responsabilità: se sbagli, se ci sarà un problema, nessuno potrà aiutarti. Un bambino non ha nessuna paura nel perdersi nella foresta con il padre, mentre diventa terrorizzante appena scopre di essere solo. Per quanto i personaggi non giocanti eviteranno di aiutare i personaggi giocanti con qualche scusa, la loro stessa presenza ci rassicura, elimina la sensazione di pericolo. Corollario a questo, ogni missione sembra meno rilevante. Quando il mago di 20 ci dice di andare a recuperare il medaglione dei goblin o il mondo verrà invaso dai demoni, noi sappiamo che lui potrebbe recuperarlo in due round. Anche se il DM avrà pensato una ottima scusa per cui non possa andare, la zuppa deve girare sempre o si attacca al pentolone, si avrà sempre l'impressione di non essere degli avventurieri che vanno a salvare il mondo, ma di star salvando la zuppa del mago. L'immagine mentale che crea non è una in cui siamo i protagonisti, ma una in cui siamo dei bambini a cui il padre ha chiesto di andare a comparare il pane: non perché solo noi avremmo potuto farlo, non perché la profezia ci aveva indicati, ma perché il padre ci vuole tenere occupati mentre guarda la partita, o perché non gli va di prendere la macchina -- ha trovato un parcheggio perfetto proprio sotto casa. Riprendo l'argomento fatto all'inizio: tutto questo dipende dai livelli di potere relativi nella campagna, e quindi cosa si intenda per alto livello. Parlando di D&D, 2 o 3 livelli in più o in meno non c'è problema, non si ha l'effetto "bambini e adulti". Se giochi a E6 ad esempio il problema non sussiste: il personaggio più forte del mondo non sarà forte quanto un gruppo di PG. Magari un gruppo di reclute di primo livello può essere guardato dall'alto in basso, ma già dopo le prime missioni un gruppo di terzo livello sarà una forza rilevante rispetto al PNG più forte del mondo. Ma se si parla invece di differenze di 10 livelli, e quindi di edizioni standard di D&D, questo problema diventa centrale. -
personaggio Multiclasse Warlock
bobon123 ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Il tuo master ha chiaramente sbagliato, ha confuso l'oggetto con il mostro. Con un'arma simile, che è più che leggendaria e cambia il personaggio più di qualsiasi build, darla a un Warlock ha poco senso se pensi solo a massimizzare i danni. La darei ad un war puro, per fare più attacchi possibile. Potrebbe essere l'unico caso conosciuto in cui potrebbe addirittura avere un senso numericamente il Campione. Alternativa un war 11 assassin 3, dual wield con spada corta, non perché sia una grande idea numericamente ma perché su un attacco di sorpresa e action surge può fare 54d6+12d8+bonus, che credo sia il numero più grande che ho visto al 14 🙂 Ma onestamente parlerei con il DM e gli spiegherei il suo errore, perché un'arma del genere rende il gioco completamente sbilanciato. -
TdG La Guerra del Nulla
bobon123 ha risposto alla discussione di Voignar in TdG in La Guerra del Nulla
Alkidàmas Guardo Arellio come se stesse parlando una lingua sconosciuta. Che significa che ti sembra strano? Sei forse un indovino? Alzo le sopracciglia. Le visioni non sono una pergamena, che può contenere due centinaia di parole ma non tre centinaia. A volte si vede nelle fiamme un fiore, a volte la foresta, a volte vedi tutta la storia della foresta, tranne il fiore che ti serve. È il destino di chi vede il futuro di non essere creduto. Ma, onestamente, non credo sia ancora importante, no Arellio? Non finirà in un combattimento questa discussione, non serve essere un indovino. Sospiro, e tolgo la mano dal medaglione che tengo al collo. Tutti vogliamo solo il bene di Ealla, e non c'è quindi motivo per continuare. Guardo poi Efimia @Pauline95, che protegge Ealla. Tu eri con la ragazza e gli altri prigionieri, giusto? Immagino ti sembri assurda questa discussione tra noi, dopo aver sconfitto un mago che torturava ragazze: che altre ragioni servono per venire a sconfiggerlo e liberarvi? Ma purtroppo c'è tutta la città in ballo, e gente malvagia con tanto oro in ballo che vuole metterci l'uno contro l'altro. Torno poi a parlare con Arellio. Credimi, quali indizi abbiamo ricevuto dagli Dei e quali dagli uomini, non è importante. Ti dico cosa è importante. Alzo il primo dito della mano. Un'invasione sta arrivando, e distruggerà la città. Vi sono forze in città che vorranno sminuire il pericolo all'assemblea: queste forze sono alleate con gli invasori. Non cerchiamo quindi voti per nostro tornaconto: vogliamo che chi ha diritto di voto, voti per salvare sé stesso. Alzo il secondo dito della mano. Siamo qui per salvare Ealla, e lo abbiamo fatto. La abbiamo aiutata per convincere il padre a votare per salvare la città: ma non per tenerla per noi, come un ricatto, ma per mostrare a lui che le nostre intenzioni sono solo di aiutare. Eravamo circospetti perché la sua situazione indico la Tiefling è complicata e complessa e pericolosa, e non tutti sono gentili con chi ha le sue origini. Sia noi sia voi tenevamo le carte vicino al corpo per non mettere in pericolo Ealla o suo padre. Possiamo smettere ora, no? Per quel che mi riguarda Ealla può andare dove vuole, con chi vuole. Non è sicuramente nostra intenzione rapirla: se vuole andare con te, o con Efimia, o se vogliamo andare tutti insieme. O se vuole andarsene da sola da qualche parte. A noi basta che qualcuno spieghi il primo punto tocco il primo dito con l'altra mano a suo padre, non vogliamo altro. Salvare sua figlia era il modo più rapido per farlo. Faccio una breve pausa, poi parlo di nuovo a Efimia Ci sono altre ragazze prigioniere dentro la grotta? e di nuovo a Arellio Mi sembra che possiamo smettere di litigare, e riprendere a salvare i cittadini prigionieri di maghi malvagi e torturatori, no? -
TdG Curse of Strahd
bobon123 ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Amadeus Dopo un breve saluto militare, tolgo il cappello e lo tengo tra le mani incrociate dietro la schiena, nella tradizionale posizione di riposo dei Ranger, posizione solida grazie alle gambe leggermente divaricate. Guardo Ireena, incitandola a parlare con lo sguardo, e infine le dico sottovoce, con una traccia di gentilezza Ireena, credo sia meglio sia tu a spiegare la situazione. -
abilità 3 attacchi per il Goblin?
bobon123 ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e regole
Homebrew significa che non è ufficiale, ma fatta da qualcuno amatorialmente per le sue partite casalinghe. Alcune volte sono buoni prodotti. Questa volta no, l'abilità è scritta male e non funziona RAW con le altre regole (ad esempio il morso non sarebbe considerato una azione di attacco). -
abilità 3 attacchi per il Goblin?
bobon123 ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e regole
Dando per buono questo profilo, a prescindere da dove tu lo abbia preso, questo è sostitutivo della manovra di attacco, quindi non è aggiuntivo. Serve se sei disarmato. -
stili di gioco I Cinque Tipi di Dilemmi Morali - Parte 2
bobon123 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni GdR Generiche
Secondo me quasi tutti i dilemmi morali posti e classificati come in questo articolo, sono, al pari degli indovinelli, semplicemente da eliminare. Da un lato risultano costruiti e inutili, fino a palesi esercizi accademici sul trolley problem nei casi peggiori. Dall'altro spingono drammaticamente al railroading ogni qual volta i giocatori cerchino di trovare soluzioni alternative per non affrontarli e cercare di salvare capra e cavoli, che è il contrario del GdR. I dilemmi morali migliori non sono proposti dal DM, ma dai giocatori: il compito del DM è far risuonare la storia con la strada che i personaggi stanno intraprendendo, fornendo occasioni per far risaltare i temi che i giocatori vogliono affrontare. Due tipi di dilemmi meritano di essere affrontati: il dilemma centrale che porterà allo sviluppo di un personaggio e alla risoluzione del suo difetto fatale (da dosare col contagocce, verso la fine della campagna) e dilemmi che comportano interazione tra i difetti o obiettivi di più personaggi. Un personaggio è troppo codardo, un personaggio è troppo impavido: ecco che si presenta un dilemma morale. Un personaggio vuole la libertà, un personaggio vuole la sicurezza. Un personaggio rispetta gli dei e uno no. Quest'ultima tipologia di dilemmi morali possono essere usati liberamente lungo tutta la campagna, e portano discussioni al tavolo e quindi gioco. Trovo un senso in due categorie di dilemmi morali proposti dal DM. Primo, il punto 4 di questa lista, proporre un bonus di gioco vs bonus di fiction: può avere un senso se proposto saltuariamente (e comunque basandosi sui personaggi perché il bonus di fiction faccia presa). È molto "meta" come cosa, ma porta spesso a giocate divertenti e memorabili, quasi ridicole. Secondo, un dilemma morale di ampio respiro, che sia effettivamente il tema della campagna e non sia limitato ad una singola sessione; questo può essere ragionevole a patto che i personaggi possano scegliere se affrontarlo o meno. Ad esempio il nemico che sta dietro la campagna potrebbe avere una motivazione ragionevole per quello che fa, a cui uno o più personaggio potrebbe risuonare: Spartacus che libera gli schiavi e li conduce alla rivolta. I personaggi possono ignorare questo possibile aggancio e combattere il nemico come un qualsiasi nemico, o decidere che abbia ragione lui, e ribaltare la campagna. Interessante se affrontato e discusso dal gruppo, ma se ignorato non crea problemi e quindi non spinge il master al railroading. Imporre un dilemma morale, come se fosse un indovinello o un incontro, perché sembra interessante al DM cade quasi sempre piatto e porta spesso al railroading. -
dnd 5e Un Nuovo Sondaggio sul Futuro di D&D
bobon123 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
L'ho trovato davvero confuso, che significa valutare le singole abilità razziali? Se mi piacciono? Se sono esagerate? Se funzionano bene con il resto del sistema? Se caratterizzano il personaggio in modo interessante per il gioco? Non si possono valutare singolarmente, va valutato necessariamente nell'insieme: è come se ad un sondaggio IKEA mi chiedessero se mi piace la vite 4x12 del set Boaxel. -
TdG Curse of Strahd
bobon123 ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Amadeus Mentre i miei compagni si mettono in fila, mi avvicino alle guardie lasciando Grang con il gruppo. Scusate, senza volere ignorare la fila, siamo inviati dal borgomastro di Barovia e abbiamo tra le mani una questione urgente, potrebbe essere che il borgomastro voglia incontrarci prima? Se non sembrano interessati, mi rimetto in fila senza protestare ulteriormente. -
TdG La Guerra del Nulla
bobon123 ha risposto alla discussione di Voignar in TdG in La Guerra del Nulla
Alkidámas Ok, cambio di programma. Arellio, non mento, vedo il futuro nelle fiamme, e dovresti sapere che non si scherza con gli àuguri. Le fiamme non mi dicono tutto, e soprattutto non mi hanno detto che sembri tenere alla vita della ragazza, o almeno la ragazza sembra crederlo. La vita della ragazza è importante faccio una pausa molto importante. Alla prossima assemblea si discuterà di una invasione, e la ragazza può spostare un voto -- sappiamo entrambi perché. Quello che non sai, è che se la città non darà credito all'invasione, cadrà. Metto una mano sulla spalla di Vur per calmarla. Arellio, puoi fare lo spavaldo, ma sei ferito e sei in inferiorità numerica, non ha senso morire se siamo dalla stessa parte. Ragiona: abbiamo visto un paladino, e abbiamo visto una tiefling. Abbiamo supposto la tua reazione, e puoi immaginare perché. Ma siamo qui per aiutare la ragazza, e se tutti cerchiamo il suo bene non mi sembra ragionevole combattere. D'accordo? -
TdS - La Guerra del Nulla
bobon123 ha risposto alla discussione di Voignar in TdS in La Guerra del Nulla
Scusa, non sono sicuro di aver capito la situazione @Voignar... giusto per essere sicuro prima di scrivere: I tiefling in questa ambientazione sono figli di un mortale e un spirito dell’aldilà/divinità degli inferi, ricordo bene? Se Arellio è lo zio, immaginando non sia il fratello di Ade, dovrebbe essere il fratello del Triarca, giusto? In questa ambientazione si usa "zio" come termine anche per amici, o il termine usato è specifico per il rapporto di parentela? Sarebbe ragionevole per Alkidámas arrivare alla conclusione che la Tiefling stia implicando che Arellio sia fratello del Triarca? Quando la tiefling si è ritrasformata, Arellio ha commentato "Una Tiefling...". Mi suona fuori posto come commento se lui fosse lo zio: mia moglie è Indiana, ma se vedessi apparire lei o un parente (soprattutto se sto cercando questa persona) non direi "Una ragazza indiana!", ma la riconoscerei prima come persona che come etnia. Succedesse nella vita reale, penserei che lui non sia lo zio. È un dubbio ragionevole anche per Alkidámas in questa ambientazione? -
stili di gioco I Cinque Tipi di Dilemmi Morali - Parte 1
bobon123 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni GdR Generiche
E questo è esattamente quello che segnalavo: usi tutte le strutture utili per caratterizzare il personaggio, ma hai iniziato la conversazione dicendo che, visto che sei NC, non hai dilemmi morali. È quello che voglio dire quando dico che le strutture effettivamente utili per interpretare siano annacquate e rese inutili dall'allineamento. Ti premetto subito che lo trovo molto utile e valido, soprattutto il considerare l'allineamento descrittivo e non normativo è il minimo per renderlo giocabile. Non concordo che i vantaggi superino gli svantaggi, ma è un'altra discussione per un altro thread 🙂 -
stili di gioco I Cinque Tipi di Dilemmi Morali - Parte 1
bobon123 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni GdR Generiche
Sì, mi sono reso conto che con quella frase finale avevo saltato troppi passaggi logici. Mi riferivo in particolare all'inizio Non credo che l'interpretazione di Azog sia un'eccezione: mi sembra esattamente come si usano gli allineamenti in tutti i tavoli, e come si usavano al mio tavolo anni fa quando li usavamo. Se sei legale o buono hai dei dilemmi morali (sempre gli stessi), se non sei legale o buono fai come vuoi. Essere caotico, neutrale, malvagio: tutto piatta assensa di dilemmi. Si può ovviamente dire che sia poco male: non fanno molto, ma non causano danno, sono solo uno strumento descrittivo. I problemi sono due. Primo, forniscono una finta impressione di stare facendo qualcosa. Azog si sente di aver fatto il suo: è caotico neutrale, sta interpretando correttamente il suo murder hobo che valuta il rum più dei bambini. Il fatto di avere una struttura che ha l'opzione murder hobo, incentiva il murder hobo. Secondo, definiscono il dilemma standard. L'allineamento ti forza a scegliere se vuoi uno specifico dilemma morale (due variazioni di "il fine giustifica i mezzi", mezzi che possono essere azioni malvage o ignorare le leggi). Il fatto di avere una struttura per questo specifico dilemma, e non per altri, porta ad avere personaggi che sono caratterizzati tutti su questi assi. Detto in modo diverso, l'allineamento pone al centro della caratterizzazione del personaggio la domanda: "Vuoi essere interessato a dilemmi morali di tipo A?" Questo da un lato incentiva chi facesse la scelta "No", a terminare la propria introspezione. Dall'altro lato, rende tutti i dilemmi morali non di tipo A esterni alla struttura, e come tutte le cose che sono esterne alla struttura sono automaticamente scoraggiate dal sistema. In 5E ad esempio hanno provato a mettere un sistema molto più avanzato: flaw & ideal. Ma come si vede in questo post di Azog, vengono eclissati dall'allineamento: ho scelto NC, quindi non ho dilemmi morali. Gli allineamenti sono una struttura non necessaria che diluisce le strutture necessarie. Personalmente sostituirei tutte le sezioni su background e allineamento del PHB con il libro di Dara Marks "The Power of the Transformational Arc". Mi spieghi perché bere del vino in una storia sia più reale di salvare un bambino in una storia? Stai decidendo di assegnare un valore a bere il vino nella storia, ti diverte immaginare il tuo personaggio che beve il vino. Stai dando tu valore reale al vino e non al bambino. Questo è esattamente quello che intendevo quando dicevo che non è un problema di dilemmi morali. Se a qualcuno non piace giocare a D&D, non gli piace giocare a D&D, e combattimenti o monete d'oro o dilemmi morali pari sono. In qualsiasi hobby, il risultato ha valore solo se glielo dai. Ma concordo che stiamo andando verso una discussione interessante ma diversa. -
magia Oggetti magici che aumentano gli incantesimi conosciuti
bobon123 ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e regole
La sua idea mi sembra una lettura decisamente positiva, sono build lette su internet e copiate livello per livello, tipicamente basate su un dettaglio scritto male RAW non abbastanza comune da meritare un'errata. Niente di male eh, il confine tra copia e ispirazione è sempre vago, ma non ti fare troppi problemi a castrare build che rompono il gioco: non è che siano il frutto di un'idea geniale che vada ricompensata, sono solo il frutto di una ricerca su Google "build esageratamente forti 5e". Spiega ai giocatori durante la sessione zero di chiederti prima se hanno intenzione di fare build particolari basate su regole controverse, perché non necessariamente le accetterai, così che non arrivino al 15o livello per poi scoprirlo. -
stili di gioco I Cinque Tipi di Dilemmi Morali - Parte 1
bobon123 ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni GdR Generiche
Devo dire che sono tanto perplesso quanto @Bille Boo. Ma perché scusa, il vino è vero? Onestamente è una problematica che non esiste, un atteggiamento nichilistico bizzarro che non è sicuramente un problema, ma al massimo il sintomo di un problema. Puoi fare lo stesso ragionamento per qualsiasi gioco: è un gioco, ovviamente non è vero, ovviamente il risultato ha valore solo se glielo dai tu. Se non ti interessa il risultato del gioco, non giocare. Mi immagino un amico che viene fraggato a CoD e mi dice "Ma tanto mica muoio davvero, che importa?". Mi immagino un amico che perde a monopoli, e quando fallisce commentasse "Ma tanto mica sono soldi veri, che importa?". Mi immagino il difensore della mia squadra di calcetto che si fa saltare sull'1 a 0, e dopo che l'avversario segna mi venisse a dire "Ma tanto a che serve? È una palla che entra in una porta, mica serve nella vita". Onestamente questo tuo post mi serve soprattutto come esempio da linkare quando qualcuno si ostinasse ancora a dare valore all'allineamento. -
mostro Lupo nello spirito dell'orso
bobon123 ha risposto alla discussione di Casa in D&D 5e personaggi e mostri
Questa è una possibile interpretazione di design, e può aver avuto un ruolo. Ma nel creare un sistema ogni scelta non ha una singola motivazione, ed è il motivo per cui provare a interpretare il designer (RAI) va fatto solo nei casi in cui si è convinti che vi sia un errore nel RAW, cioé che il creatore non avesse pensato ad una conseguenza del testo come era scritto. In particolare, una chiara motivazione dei designer nel decidere cosa sia un TS e cosa un tiro contrapposto è poter differenziare quali effetti influenzino uno o l'altro. Spirito dell'Orso ad esempio influenza prove di Forza e TS su forza. Forza del Toro dà bonus alle prove di Forza, ma non ai TS su forza. Il motivo è semplicemente un motivo di bilanciamento: decidere che RAI i designer intendessero anche i TS, o altri effetti legati alla forza, semplifica troppo il processo decisionale dei designer. Nel bilanciare Spirito dell'Orso, i designer sapevano che scrivendolo in quel modo le manovre del Battlemaster o del Lupo non ne sono influenzate, mentre le prove di lotta lo sono. Essendo molto facile ottenere vantaggio sulle prove di lotta, non è un gran vantaggio, perché due vantaggi non si sommano. Essendo molto difficile modificare il TS, è un gran vantaggio, perché un +5 è un bonus flat che raddoppia la probabilità l'effetto funzioni. Simmetricamente, nel bilanciare il lupo o il battle master, i designer sapevano che non ci sono effetti che influenzano la CD dei TS. Cambiare questo richiede di ribilanciare parti importanti del regolamento. Non necessariamente privilegiato, ma sicuramente in molti GDR fantasy il combattimento è più strutturato del resto del regolamento. Se devi convincere le guardie a farti passare, puoi non accorgerti di star giocando a D&D o un altro sistema, mentre quando combatti quale sistema si stia usando è chiaro: la struttura è più definita. Questo non vuol dire che il combattimento sia più importante, semplicemente molti GDR preferiscono tenere momenti sociali o investigativi meno strutturati, cioé testare maggiormente il giocatore e meno il personaggio. Di conseguenza il bilanciamento meccanico fuori dal combattimento è meno importante. Visto che fuori dal combattimento ottenere vantaggio è molto facile (basta un compagno che aiuti), dare vantaggio alle prove fuori combattimento è molto economico dal lato del bilanciamento, proprio perché il vantaggio non si accumula. Tutto questo per dire che assumere cosa intendesse il designer non è facile, e il RAI è meglio usarlo per casi di cui si è molto convinti. Se il designer ha scritto X, meglio partire dal presupposto che intendesse proprio X. -
magia Oggetti magici che aumentano gli incantesimi conosciuti
bobon123 ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e regole
Prima di tutto, sicuramente meglio gli oggetti magici della homerules, ottima scelta. Vedila così: gli oggetti magici li puoi regolare, gestire, sono limitati dalle sintonizzazioni. Una volta che hai messo un'homerule hai un bonus permanente e diventa difficilissimo bilanciare le classi. Ti sconsiglio di mettere oggetti magici che semplicemente aumentano gli incantesimi conosciuti, perché dopo due sessioni verrebbero dimenticati. Gli stivali magici che fanno volare vengono ricordati ogni volta che li usano, ma uno slot in più o un incantesimo conosciuto in più? È un bonus numerico senza anima. @The Stroy ha scritto tanto contro gli oggetti +1 in passato, e come era spesso il caso erano cose molto intelligenti. Ci sono varie strade. Una è un oggetto con una meccanica particolare, come il Mizzium Apparatus (Guida a Ravnica) che ti permette di lanciare incantesimi non conosciuti con un tiro su Arcana. L'apparatus non è decisamente un oggetto uncommon, e probabilmente tarerei le CD perché siano un paio di punti più alte, ma è chiaro quando lo stai usando e caratterizza il personaggio con l'aspetto randomico. Un'altra, un po' meno raffinata, è un oggetto che aggiunge alla lista un incantesimo specifico, scelto da te. Uccidete il drago di luce, e una sua scaglia ti permette di usare Dragon Breath e Volare. Devi usare comunque i tuoi slots, ma non devi conoscere gli incantesimi. Quando usi l'incantesimo specifico, ti ricordi dell'oggetto magico. -
mostro Lupo nello spirito dell'orso
bobon123 ha risposto alla discussione di Casa in D&D 5e personaggi e mostri
Personalmente sono per il no. Non perché non sia ragionevole a pelle con la fuffa dell'incantesimo, ma è molto forte (non è una modifica estetica, ma centrale) e la scelta dei creatori non è casuale dal lato del bilanciamento. Se lo consideri come se fosse un bonus di +5 al modificatore di forza, non vedo perché non aggiungere +5 al TxC o al Danno per gli alleati che usano forza per attaccare. Molti effetti danno vantaggio alle prove di caratteristica proprio per evitare che un bonus flat faccia salire i bonus di caratteristica su questioni come i TS o i bonus per colpire. Se un mago riceve un incantesimo di Fox's cunning, che è esattamente equivalente come caso, gli fai aumentare la CD dei suoi incantesimi di 5? -
TdG Curse of Strahd
bobon123 ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Amadeus Sbuffo verso Raquel: ho cercato di non fare riferimento al conte fino ad ora, ma questo è troppo. È un Conte Vampiro! Rapisce le ragazze nella notte! Mangia la gente! Vai a chiedere alla mamma di Adelheid se non avrebbe preferito essere al posto della signora con la figlia alla gogna per due giorni... Crimini simili? Dei bambini le hanno fatto il solletico! Alzo la voce e le mani verso il cielo Il conte probabilmente ha mangiato mia sorella! Mettere la gente rumorosa alla gogna e fare troppe feste è molto distante da mangiare i sudditi! Rimango fermo con le braccia conserte per un istante, respirando lentamente per riprendere fiato e aspettando una risposta, poi continuo. Esigere la perfezione da noi stessi è degno di merito... accenno un breve inchino con il capo verso Raquel, ma poi indico i nostri compagni ... ma prentenderla dai nostri alleati ci farà rimanere soli: pragmatismo Raquel! Stiamo affrontando il male in persona, la non vita. Non esistono crimini simili. Dopo una piccola ulteriore pausa Dai, andiamo a parlare con il borgomastro e vediamo se sia un sovrano migliore di un Conte Vampiro. Se non lo è, sarò il primo a chiederti scusa. Mi incammino verso la casa del borgomastro sbuffando tra me e me Crimini simili? Crimini simili, un ca... -
TdG La Guerra del Nulla
bobon123 ha risposto alla discussione di Voignar in TdG in La Guerra del Nulla
Alkidámas Ho visto questa discussione nelle fiamme questa mattina, so già come andrà. Nobile Arellio, concordo di usare il cervello. Inizierei non insultando chi preferisce usare le mani, le ragazze sembrano arrabbiate... guardo Vur e Efimia e sono ancora piene di energia e rabbia... Quando siamo feriti, meglio non dare ordini ma ascoltare, come dice il maestro della guerra orientale Tchan Kan. Indico il collega paladino a terra. Cerco di rimanere sorridente, rimanendo dietro i guerrieri. Ho detto da subito quello che sapevo: vedo il futuro, e sembra che ci veda bene. Il mago è un pericolo per tutta la civiltà, e non è stato fermato: dobbiamo sentire tutte le ragazze, è fondamentale . Invece tu ... faccio una pausa ... avevi ordini di fermare una tiefling, e casualmente la manticora si trasforma nella tiefling che cercavate. Non siamo noi quelli sospetti, Arellio. Aggiungo rapidamente, prima di essere frainteso. Non mi frainetendere. Sono convinto che siamo dalla stessa parte: vogliamo il bene delle città e dei suoi cittadini. Tu assumi che le tue azioni siano corrette, perché devi seguire i tuoi ordini, ma io lo so, lo ho visto. Se prendete queste ragazze, sarà la fine del regno degli uomini. Non possiamo quindi farvi avere le ragazze. Visto che non ci potete convincere, e combattere mi sembra inutile, con gli occhi gli indico i numeri in campo sarebbe meglio se andate a curarvi, non si vince sempre. O caricate, e morite per provare a far cadere la morte sulla città che dovreste proteggere, pur di rispettare degli ordini sbagliati. Purtroppo non ho avuto il dono di vedere quello che sceglierete, ma spero che sceglierete bene. Finisco facendo un ulteriore passo indietro. -
gruppo Time skip: come, quando e perché?
bobon123 ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Nota: se fosse il caso, renderei più interessante l'avventura e non meno interessante il downtime! 🙂 -
In realtà, perché sia identico, il Centro! dovrebbe essere sempre con il 20 (19-20 se sei competente nella skill): nel sistema che hai descritto tirare esattamente la caratteristica offre sia un critico sia l'esperienza bonus. Perché le due cose siano legate anche nel sistema d20, lascerei il 20 per entrambe le cose. Non cambia niente ovviamente, un numero vale l'altro... alla fine si tratta sempre di un 5% di fare Centro! Ma da un lato il 20 è un buon numero come immaginario, legato in generale a cose positive (ci sono anche i dadi con un simbolo cool invece del 20); dall'altro lato, dovere fare attenzione sempre allo stesso numero velocizza e toglie possibilità di errore. Vediamolo così. Prendiamo il caso che descrivevo prima nell'esempio: Centro! 12 nella caretteristica, +2 bonus perché è facile; D&D +2 bonus, CD 8. In D&D il rapporto tra tiro del dado e risultato è sempre crescente. 1 è fallimento critico, salendo 2-5 ci sono i fallimenti sempre meno rilevanti fino a 6 con cui riesci, poi ci sono i vari successi, e 20 è critico. In Centro! hai riorganizzato i numeri: 1 è equivalente al successo minimo ed equivale a 6 in D&D. Poi ci sono i successi sempre più efficaci, fino a 14, che equivale a 20. Poi ci sono i fallimenti, 15-19 fallimenti normali, equivalenti a 2-5 in D&D, e 20 fallimento critico, che equivale a 1. I numeri da CD-bonus a 20 in D&D corrispondono ai numeri da 1 a CD in Centro!, e i numeri da 1 a CD-Bonus-1 in D&D corrispondono ai numeri da CD+1 a 20 (rigirati, 1 corrisponde a 20) in Centro! Essendo una corrispondenza 1 a 1, onestamente credo sia evitabile, soprattutto perché hai detto che non disdegni la compatibilità con i vari sistemi d20. Se invece tu avessi lo scopo di design di differenziarsi dai d20 tradizionali, anche solo per differenziarsi (può essere ragionevole o meno, sia lato marketing sia lato design), questo riarrangiamento solo estetico dei numeri può avere uno scopo.
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gruppo Time skip: come, quando e perché?
bobon123 ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Purtroppo mi colpisce da vicino, la settimana scorsa siamo andati per un weekend fuori e abbiamo portato tre laptop in due 🙂 -
gruppo Time skip: come, quando e perché?
bobon123 ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Direi che dipende dal tipo di campagna. Se è story driven, gli skip sono determinati dalla storia in modo naturale: momenti in cui la tensione legata al pericolo si allenta, e i personaggi possono fare quello che vogliono con il loro tempo mentre aspettano la prossima mossa di Mr Mago Malvagio. È buono lasciare varie opzioni per il riposo, e anche preparare un'avventura riempitivo se ti dicono che vogliono cercare qualcosa da fare per passare il tempo. Andrebbe bene anche se sembrasse palesemente un riempitivo, visto che l'idea è che non c'è un pericolo e loro dovrebbero riposarsi: può anche essere il tema dell'avventura, il difetto fatale da superare, imparare a riposarsi in vacanza 🙂 . Se la campagna è gestita come un sandbox, gli skip sono determinati dai giocatori: "vogliamo aspettare due mesi senza fare niente" è una scelta adatta al tema sandbox. Ed è uno dei motivi per cui, anche nelle campagne sandbox più estreme credo siano necessari dei time controls, cioé degli eventi che avvengono dopo un tot di tempo a prescindere da quello che fanno i giocatori. Se hanno passato i pomeriggi a lavorare per monete d'oro invece che a fare avventure, potrebbero essere decisamente impreparati quando la nazione del fuoco decide di attaccare. Ovviamente fai presente ai giocatori durante la sessione zero che esistono questi time controls: anche se sembra ovvio, può sembrare comunque un tradimento da parte del DM del tema sandbox e i PG sorpresi da avversari più forti possono non percepire la sconfitta come una loro sbagliata scelta strategica ma come una ripicca del DM. -
TdG Curse of Strahd
bobon123 ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Amadeus Ascolto con attenzione Raquel. Sono terre dure Raquel, e l'ordine va mantenuto. Alzo la mano prima di essere interrotto. Non giustifico la violenza, o che il fine giustifichi i mezzi, ma non possiamo ignorare i fini nel valutare i mezzi. Osserviamo con calma prima di alienarci quello che è probabilmente l'unico potente alleato in queste terre. Abbiamo una ragazza alla gogna, non teste sui pali. Cerco un suono rauco dalla mia gola mentre sputo per terra, ma mi esce fuori un mugugno troppo acuto. Mi aggiusto i baffetti con due dita. Parliamoci e valutiamo, con la mente aperta, senza giustificare ma senza condannare. Gestisce una città che non si è piegata ad un conte Vampiro che governa tutta la regione, diamogli anche i suoi meriti. Oltretutto... faccio una piccola pausa, guardo N4 ma poi tutti Veniamo tutti da luoghi diversi, e siamo abituati a standard diversi su cosa aspettarci. Da noi al villaggio la gogna per gli ubriachi non era strana, magari da voi indico Raquel risulta più assurda e violenta. Cerchiamo di tenere la testa aperta...dopo una piccola pausa aggiungo Ma sono d'accordo Raquel: non troppo aperta, che se la testa è troppa aperta poi cade il cervello.