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bobon123

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  1. Beh questa è la regola da manuale comunque: ispirazione dà vantaggio ad un tiro, non è come un punto fortuna. Si dichiara prima di vedere il proprio dado e si usa a prescindere dal fatto che fosse necessaria. Poi per carità, se si vuole potenziarla in qualche modo sono favorevole! Però credo sia meglio potenziarla come effetto (ad esempio "tira con vantaggio, e se tiri meno di 10 prendi comunque 10"), che renderla più economica (ad esempio che non si spenda se basta il primo tiro). È bello che l'ispirazione si usa quando giudichi sia importante per il tuo PG di andare bene ad un tiro, e deve essere raro e efficace.
  2. Wunama Non è finita, non è ancora tempo per riposarti... ma sono sempre durate così tanto le battaglie? Sono stanca, ma nessuna ferita era grave e la pozione mi ha ridato forza. Mentre aiuto Elaethan a scavalcare, mi rendo conto che ho perso l'elmo. Scuoto la testa, mi tolgo i capelli dagli occhi, e faccio un passo indietro mentre i profughi arrivano al nostro cancello e i razziatori stanno per entrare nel monastero. Fortunato inizia un discorso, mi metto vicino a lui e annuisco. Se li affrontassimo qui, a questo portone? I razziatori arrivano nel monastero, cercano gli assediati... il tempo che si accorgono che sono scappati, i razziatori si sono separati, si affacciano uno alla volta e i nostri elfi li freddano con frecce di legno e di fuoco... meglio che provare a scappare con delle truppe alle calcagna.
  3. Alkidámas Speravo di evitare il combattimento, che spreco. Ma potrebbe non essere troppo tardi. Quando li vedo caricare, prendo in mano il pentacolo e inizio a cantare. L'odore della foresta si fa dolce, il frenire dei grilli più forte. Le palpebre pesanti.
  4. Lo fa all'inizio del suo turno, quindi tutto Ok. Ho postato anche se sarei dopo il Ranger e Fortunato, tanto non cambia niente ed era solo bello che salutavo il razziatore prima che Fortunato lo apra in due con lo spadone 🙂
  5. Wunama Sto sprofondando nel buio, un buio confuso, freddo, doloroso, rumoroso. Provo ad aggrapparmi a qualcosa di concreto, ma è tutto scivoloso e tagliente, come lame bagnate dalla pioggia o dal sangue. E improvvisamente, un'onda di calore mi riempie il cuore e spalanco gli occhi mettendomi a sedere. Il fresco dell'erba sulle mani mi dice che questa è la realtà. Ho un sapore dolciastro in bocca, non solo il sapore di sangue, un sapore a cui sono abituato ma che ora mi sfugge. Riconosco il mio compagno di ballo dietro di me. Sento il rumore della mischia, e Fortunato che grida -- anche l'udito sta tornando, suoni ovattati e lontani. Nicodemo è davanti a me, sembra preoccupato per me. Dallarm sanguina copiosamente vicino a me, e in un movimento istitntivo prendo la pozione di cura e gliela porto alle labbra -- comprendendo nello stesso momento cosa è successo a me, cosa è il sapore che sento in bocca e cosa ci fa qui Nicodemo. Graz... cough cough... grazie. Poi mi alzo in piedi, verso il razziatore. Ehi, ballerino.
  6. In una bizzarra catena di pozioni di vita, nel mio turno darei la pozione a Dallarm prima che muoia nel suo 🙂
  7. Non sono il master, ma ti posso rispondere da regolamento (ma non ti fidare fin quando non viene confermato da @SamPey) 1) Non si può abbassare l'iniziativa. Qualche master lo accetta. 2) Ad ogni turno puoi: Muoverti. Fare un'azione (attaccare, lanciare molti incantesimi). Fare un'azione bonus (non so se hai incantesimi con tempo di lancio "azione bonus"). Fare un'interazione con un oggetto (impugnare un'arma, riporla, etc etc). Le quattro cose non sono alternative, ne puoi fare una di ognuna. Oltre a queste hai una reazione che puoi usare una volta (nel turno tuo o degli altri) e recuperi all'inizio del tuo turno. Estrarre il pugnale, attaccare e spostarsi lo puoi fare nello stesso turno. E in realtà non c'è neanche particolare motivo per non avere il pugnale impugnato in generale, visto che per lanciare incantesimi ti serve una mano sola. Hai un'impostazione da 3E? Perché non ci sono più problemi a lanciare incantesimi in corpo a corpo, quindi in generale ti conviene fare qualcosa invece di usare Dodge, in particolare ora che siamo in due a terra e Fortunato ha 1hp. Comunque trovate un modo per eliminare quel razziatore con 2 hp dall'inizio del combattimento!
  8. @SamPey quindi giochiamo con i fallimenti critici? Anche in combat?
  9. @Voignar userei anche l'attacco con l'azione bonus, che se non ammazziamo un po'di coboldi in fretta siamo spacciati!
  10. No, il feat di classe al primo livello non lo ha nessun incantatore, per bilanciare il fatto che hanno già la scelta degli incantesimi e prendono il potere di archetipo: il chierico prende una feat a seconda della dottrina, il mago dalla tesi, etc etc. Il mago era appunto un'errata, ora corretta. Ci sono modi per prendere una feat aggiuntiva (ad esempio l'umano ne ha una bonus), e quindi è necessario comunque vi siano le feat di primo livello. Ovviamente al secondo potresti prendere comunque una feat di primo se le preferisci.
  11. Wunama Sono lenta, più lenta di quanto ricordassi. Il coboldo ha evitato facilmente il mio colpo, e ho perso l'equilibrio per l'assenza dell'atteso impatto. E in un istante, la furia con i coltelli è su di me. Mi pianta entrambi i coltelli nel corpo, uno sulla spalla e uno al fianco. Sembra sorprendentemente simile ad un ballo in effetti. Mi viene quasi da ridere, ma sento il dolce ferroso del sangue in bocca: non un buon segno. E allora balliamo. Non ho la forza per spostarmi, se faccio un passo rischio di cadere a terra. Troppo vicino per il primo appuntamento! Allontano con lo scudo il razziatore, e spazzo con il martello cercando di intercettare il suo mento che si allontana. Ma con la coda degli occhi vedo il gruppo di coboldi pronti a assaltarmi, e il draconico sembra immobile. Dallarm, sveglia, usa quella fottuta mazza!
  12. Eh, purtroppo il sangue non è acqua, e il draconico ci ha tradito: ha chiamato i suoi colleghi e poi è sparito 😀 La vedo nera, speriamo ci risparmino!
  13. Non è così chiaro in realtà. Sicuramente RAW, prendendo solo il manuale del giocatore, sembra chiaro e concorderei con l'interpretazione di Lord Danarac. Da notare che, anche se RAW è corretta, non credo sarebbe RAI. Perché interpretando così non si potrebbe fare quasi nulla con incantesimi preparati. Il classico: "Il primo che esce dalla porta lo fulmino", non sarebbe possibile. Mentre questo sarebbe solo un indizio, vi sono però pezzi di regolamento a cui appoggiarsi per dare anche un lettura RAW diversa. In questo Sage Advice c'è la principale pistola fumante https://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-june-2016 . Non parla di linea di vista, ma di gittata, ma sembra chiaro che il concetto sia lo stesso. Ci sono poi altre due pezze per l'ipotesi che funzioni. La prima, c'è una nota sulla XGtE in cui si chiarisce che si può lanciare incantesimi verso un target non valido. Non sarà colpito, perché non è valido, ma spendi comunque lo slot. Cosa succede quindi se lo lancio, e quando poi l'incantesimo parte il bersaglio è valido? La seconda è che la parte "Scegli un bersaglio che puoi vedere" non è parte del lancio, ma è descritto nell'effetto dell'incantesimo. E l'effetto, avviene al momento in cui l'azione è effettivamente lanciata. Tutto sommato, io sono per permetterlo, se ad un giocatore piace. E ovviamente, da quel momento in poi, lo usano anche i PNG.
  14. Wunama Vecchia nana? Guardo il razziatore con i pugnali, mentre sferro una martellata al coboldo che mi sta di fronte. Sento le ossa farmi male, la gamba è ancora indolenzita. Stringo i denti. Beh, non sono una ragazzina. Sei nervoso per il nostro appuntamento? Non ti preoccupare, vieni qui a ballare.
  15. A 1253 - Stessa cosa, e come noti può essere che sprechi l'azione più facilmente che nel caso normale. La scelta di tirare l'iniziativa a ogni round invece che ad ogni scontro rende lo scontro più imprevedibile, meno scacchistico e più dinamico. Questo chiaramente rende azioni che si basano sul prevedere le azioni altrui, come l'azione preparata, più deboli. Dal lato narrativo/simulazionista ha molto senso ovviamente: se il tuo turno nel round è un momento in cui ti è possibile attaccare, e decidi invece di passarlo per prepararti a fare altro, non sai quando ti capiterà il prossimo. Se sia più o meno divertente dipende molto dai giocatori e dal master. In realtà da manuale Che è simile a "una per round", ma non proprio la stessa cosa. Ad esempio, diciamo che nell'ordine di iniziativa c'è Orco1, Tu, Orco2 e tu non hai usato la tua reazione nel round precedente. Orco1 si allontana da te, e tu puoi usare una reazione per causare un attacco di opportunità, e potrai usarla ancora nello stesso round quando Orco2 si allontana da te perché il tuo turno è passato e hai quindi recuperato la reazione. Tornando all'esempio, tu chiami la tua azione preparata, e spendi la tua azione per quel turno. A questo punto, dal tuo turno fino al prossimo turno, hai una reazione che puoi usare. Se avviene il trigger della tua azione preparata prima del tuo prossimo turno, puoi usare la tua reazione per attivare il trigger e svolgere l'azione che avevi preparato. Altrimenti puoi usarla per quello che vuoi, ad esempio un attacco d'opportunità. Ma chiaramente se usi la tua reazione per fare un attacco di opportunità e poi dovesse avvenire il trigger che ti eri preparato, non potrai sfruttarlo: la tua azione preparata è persa se usi la reazione per fare altro. Se invece non usi la tua reazione fino al tuo prossimo turno, ne avrai un altra dopo il tuo turno: il tuo turno ripristina la reazione. A1254 - Certo. Potresti anche usare l'azione preparata per dire "Se il Nemico è a portata lo attacco", poi spostarti fino a lui con il movimento e usare la reazione per attaccarlo nel tuo turno. Non mi viene in mente nessun motivo per farlo, ma puoi farlo! 😀
  16. Wunama Perché diamine è andato a attaccare l'altro gruppo? Fortunato, pensa a questi, vado da Dallarm! Ha attaccato il Draco! Mi butto poi nella boscaglia e attacco il Draco che sta sbranando Dallarm.
  17. Alkidámas Che cretino, non ha capito niente. Rimanendo dietro il satiro, faccio un passo di lato. Mi rivolgo poi a quello che sembra il capo e mi schiarisco la voce. Beh, non c'è che dire! Sei davvero coraggioso! Qualcuno direbbe anche spavaldo. Un martire. E mi rivolgo poi agli altri satiri dietro di lui, con un lento applauso. Ma voi siete i veri eroi, i martiri di Querciarossa! Tanto coraggiosi da aver rubato il vino dei Triarchi. Aspetto un istante, che il concetto di quello che hanno fatto sia chiaro. E pronti ad affrontare da soli, una mezza dozzina di Satiri, l'armata che verrà a ripulire la foresta, uccidendo tutti. Guardo il Satiro anziano che ci ha portati qui. E non è che i Triarchi lasceranno in vita chi non c'entra: nessuno ruba ai Triarchi, e spesso conta di più mandare un messaggio che punire il colpevole. Sono anni che ad Akrys vogliono ripulire la foresta, ottima scusa gli avete offerto. Che eroi i martiri di Querciarossa. Rimango in silenzio un secondo. Ora, noi siamo venuti a recuperare il nano e il vino. Potete decidere di affrontare uno scontro inutile con noi, che ha in premio per la vittoria oggi la morte domani da parte dell'esercito di Akrys. Oppure ci date il nano e il vino. Noi lo portiamo ai Triarchi, e se siete fortunati neanche se ne accorgono che ne manca un po', e voi vi potrete vantare che avete bevuto una notte a spese dei Triarchi senza conseguenze. Guardo tutti i satiri nella radura. Siete tutti convinti di voler affrontare le falangi che verranno? Poi guardo il capo. Ora la carota... Non vi sto chiedendo di rinunciare alle vostre giuste recriminazioni, a volere migliori condizioni di vita e la dignità che vi spetta. Io lo so bene, ero uno schiavo e ora sono un uomo libero, e sono solo all'inizio del mio percorso. Vi sto chiedendo di sopravvivere e di essere astuti. Una strada c'è, ve la posso mostrare: è possibile ottenere qualcosa che non sia la morte per voi e per il vostro popolo, ma non così. Indico i fiaschi di vino vuoti. Questa è eutanasia, vi ubriacate e aspettate la morte.
  18. Ho aggiornato il mio post vista la situazione
  19. Wunama Con tutto il fumo non riesco a seguire bene la scena, ma mi è chiaro che le cose non vanno per il verso giusto, la pattuglia non proseguirà e non possiamo perdere altro tempo. Si sono almeno separati, questo non è male. Forse si potrebbe... Ma poi sento l'aria che si elettrifica e lo screpitare del fulmine, e scatto fuori dalla boscaglia verso i nemici.
  20. Wunama Aiuto Elaethan a arrampicarsi, poi inizio a svuotare il campo di battaglia. Aggiungo altre foglie fresche al fuoco, poi prendo l'altro coboldo morto in spalla e lo porto al fiume, e lo fiondo dentro, indicando a Fortunato e Dallarm i razziatori. Il draco probabilmente dovremmo prenderlo in tre, per portarlo più lontano possibile nella boscaglia. Finiti i preparativi, mi nascondo dietro un albero e aspettiamo la ronda. Speriamo ci caschino, dobbiamo conservare le forze.
  21. Farei entrambe le cose. Gli elfi si occupano di entrare nel monastero. Elaethan scavalca e vede se si riesce a entrare, Nico lo aiuta a attirare l'attenzione se necessario con Minor Illusion. Nel frattempo io, Fortunato e Dallarm ci occupiamo di togliere i corpi dalla radura, aumentare il fumo e poi vediamo se sfruttare la situazione per una imboscata o per provare a far passare la ronda indisturbata.
  22. Ok, possiamo fare una via di mezzo allora: Elaethan scavalca e guarda la situazione, noi intanto vediamo di preparare la zona per ingannare la pattuglia. A seconda della situazione dentro e di quanto è facile far scappare tutti, decidiamo se provare l'inganno e far passare la ronda o se preparare l'imboscata e affrontare la ronda.
  23. Ok, direi quindi per riassumere che ci sono due possibilità. 1) O mandiamo Elaethan che è il più attrezzato a scavalcare e correre verso il monastero, magari sperando che qualcuno dentro il monastero stava osservando la situazione e gli apra una volta lì. Nel frattempo noi proviamo a mascherare la zona sperando che la ronda passi senza insospettirsi troppo: in un altro giro dovrebbe avere il tempo di radunare la gente e scappare. Se riesce, possiamo evitare ulteriori scontri. Se non riesce, botte. 2) O affrontiamo la ronda sfruttando fumo e sorpresa, e poi facciamo con calma.Il vantaggio è che affrontiamo la ronda in 5 invece che in 4, ma la affrontiamo sicuramente. Entrambe le opzioni mi sembrano ragionevoli, non è facile prevedere quanto è probabile funzioni il piano 1, uguale per me.
  24. Allora, pensieri sparsi: 1- Proverei a bussare al portone, probabilmente qualcuno nel monastero sta seguendo i tentativi di appiccare fuoco, magari ha anche visto lo scontro. Potrebbero direttamente aprirci se gli elfi o chi per loro si palesa. Non qualcuno travestito o il Draconico ovviamente. Altrimenti possiamo provare a scavalcare/buttare giù la porta/scassinare, ma non so se qualcuno di voi abbia le capacità, e se si riesca a fare nei 3-4 minuti rimasti. 2- Quando passano le guardie, io butterei tutti i corpi tra i cespugli e voi due vi mettete vicino al fuoco, con molto più fumo che copra i segni della lotta. Quando passano, gli dite che i coboldi hanno fatto un casino e li avete mandati a prendere altra legna, e gli fate gesto di fare il giro largo per evitare il fumo. Se non siamo riusciti a entrare, aspettiamo nella boscaglia che o se ne vadano o dobbiamo attaccarli. Se siamo riusciti a entrare nel monastero, o aspettiamo che se ne vadano o in caso li affrontiamo dentro il monastero. 3- Eviterei in tutti i modi che i due gruppi si riuniscano, alle brutte possiamo affrontare entrambi i gruppi uno dopo l'altro, ma entrambi insieme è un disastro... i coboldi hanno vantaggio se sono in gruppo: se iniziano ad attaccare con vantaggio costantemente ci menano. Alla peggio la cosa migliore è affrontarli dentro il monastero, sfruttando una porta o un'altra strettoia: io e fortunato davanti, arciere e mago dietro, possiamo affrontare un buon numero di coboldi senza che si possano ammassare.
  25. Wunama Annuisco a Dallarm. Assumiamo il peggio, ma speriamo nel meglio. Forse hanno sentito rumore, ma non sanno cosa sia successo. Proviamo a aumentare il fumo: quando la ronda passa, se vede i nostri mascherati e molto fumo può credere che sia stato solo un problema pratico. Prendo una manciata di erba fresca dal suolo, e la butto nel fuoco, poi sposto il coboldo morto nella boscaglia. Nel frattempo qualcuno prova a convincere i prigionieri a scappare sfruttando il fumo? Guardo Fortunato in particolare Consiglio di evitare che Dallarm parli con i prigionieri, non credo che il suo faccione blu sia la cosa migliore per fargli superare il trauma e convincerli ad aprire la porta. Sorrido a Dallarm.
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