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bobon123

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  1. bobon123

    Herald "Lucky" Warren

    Un omone grosso, con i capelli fluenti e le spalle adatte a trainare l'aratro. Il petto ampio come il tavolo di una locanda è protetto da una corazza di piastre montata su del cuoio flessibile. Sembra un enorme nano! Il volto è chiaramente abituato a ridere più che a sorridere e a urlare prima che a parlare, ma non sembra nascondere nessuna malizia. Impugna uno spadone a due mani, mentre varie altre armi sono appese alla cintura e dietro la schiena. In una mano, tiene una moneta d'oro.
  2. Le frecce da che direzione sono arrivate? Vengono dalla tana?
  3. Herald "Lucky" Warren Ridendo sguaiatamente e facendo l'occhiolino a Krun per renderlo partecipe del tono scherzoso Grazie per il giro allora! Krun puoi iniziare a offrirmelo subito! Siete stati sfortunati, ho visto l'iscrizione al torneo per caso! Chiaramente un segno del destino! Con la coda dell'occhio guardo saltuariamente Veronique per studiare l'avversario. Quando gli sguardi si incrociano, le sorrido in modo aperto e alzo il calice di birra verso di lei.
  4. Herald "Lucky" Warren Entro incitando la folla, e giocherellando con la moneta d'oro. Arrivato di fronte al mio avversario compio un inchino chiaramente eccessivo -- esagerato dalla mia totale ignoranza sulle norme di eleganza e galateo! Hey, in bocca al lupo! Non sei stata fortunata, perché io devo vincere il torneo. Poi, subito prima del "fischio d'inizio", lancio in aria la moneta, più in alto che riesco... Testa vinco io! Quando la moneta è ancora in aria, inizia il combattimento...
  5. Herald Warren Questo torneo inizia nel migliore dei modi! Dico, per poi ridere con una risata profonda, che mi scuote il petto. Gelato gratis, ne è già valsa la pena di iscriversi a questo torneo! Ancora sorridendo alzo la birra verso Thog per ringraziarlo, mentre con l'altra mano gioco con una moneta d'oro.
  6. Vai, va bene per me, non faccio in tempo a finire l'altra scheda, iniziamo pure con la prima che ti avevo mandato.
  7. Alkidàmas Continuando a fissare l'ingresso della tana, mi muovo piano fino alla roccia o albero più grandi da cui si veda l'ingresso. E mi ci nascondo dietro.
  8. Alkidàmas Mi accodo, agli altri, lasciandoli passare per primi e mettendomi in fondo al gruppo. Ricordo al Gufo di continuare a guardare nei dintorni della tana dei goblin (o quello che sia). Se il gufo mi avverte che ci sono goblin in arrivo avverto gli altri, per poi nascondermi dietro l'oggetto più vicino (albero, roccia) che riesca a raggiungere in un turno.
  9. Domanda: si usa la griglia? Che regole usi per lo spostamento diagonale? i.e. 1.5m le dispari e 3m le pari, o tutte 1.5m?
  10. Sì, mi sembra assolutamente ragionevole, mi sembra ci sia interesse e si rischia di lasciare a piedi quasi metà della gente interessata.
  11. Classi che hanno accesso a compagno di vario tipo (compagno animale del ranger, warlock patto della catena...) hanno la creatura con loro? Letto il regolamento ma non lo avevo notato, la risposta è no
  12. Partecipo volentieri!
  13. Alkidàmas Mostro enfaticamente il mio rispetto per il lavoro non pagato, con ampi cenni d'assenso con il capo in risposta alle parole del nano e del ragazzino. Certamente, l'importante è aiutare il povero villaggio di Perpa, o come si chiama. Poveri abitanti di Perba, sì sì, brava gente. Il fatto che ci offrano una ricompensa mostra ancor più quanto siano brave persone che meritano il nostro aiuto. Dopo essere arrivato saldamente nelle retrovie, mi giro poi verso il dragonide. Concordo comunque con Messer Pelledura, direi che è meglio iniziare a muoversi. Non si muovono ancora i goblin, il mio Gufo li sta osservando, ma potrebbero farlo da un momento all'altro. Togliamoci di qui e andiamo a prendere quella ricompensa!
  14. Alkidàmas Dove è scappato il goblin vedo dall'alto che c'è ancora movimento, credo che in effetti non ci lasceranno in pace. Andrei a prenderli, questo è un pessimo punto per aspettarli se tornano in forze. I goblin sono creature codarde, se ci mostriamo aggressivi andranno in rotta e saranno facile preda. Mentre incito a caricare e essere coraggiosi, pian piano indietreggio per mettere il resto del gruppo tra me e i goblin. Giusto per curiosità, questa opera di pulizia di goblin la fate per buon cuore e passione o c'è una ricompensa?
  15. Alkidàmas Giavellotti, asce e mazze, sono di fattura pessima ma con questi ci posso fare facilmente 15 o 16 monete d'argento da un fabbro, anche due pezzi d'oro! Facendo il vago, se nessuno protesta, prendo le armi. Se le razioni sono commestibili, prendo anche quelle e inizio a mangiarne una. Nel frattempo mando il gufo nuovamente in volo.
  16. Alkidàmas Se è come dite qui sarà pieno di goblin tra poco, concordo con messer Pelledura, meglio aspettare a separarsi. I goblin mi sembrano più pericolosi di questi avventurieri, non sembra una trappola. Nel mentre che parlo, inizio a girare tra i corpi dei goblin morti e li perquisisco. Scusate se spoglio le vostre prede, ma ci potrebbero essere... ehm... indizi utili a affrontare meglio il pericolo. Giro per i corpi dei goblin e li perquisisco attentamente, dalla bocca ai vestiti, e prendo tutto quello che trovo che abbia un valore anche trascurabile: denti d'avorio, pezzi di pane mozzicato, carne non avariata, borracce, pelli animali, armi. Se ci sono veri beni preziosi (monete o simili) o veri indizi li mostro agli altri avventurieri.
  17. Alkidàmas Un gruppo variopinto, hanno anche un ragazzino, avrà sì e no 14 anni. Ripeto il cenno con il capo: Alkidàmas Un arcanista, forse uno studente di qualche Accademia?
  18. Non voglio fare andare troppo OT il thread (anche se lo sto facendo 🙂 ), ma personalmente PAM mi sembra meglio di GWM, e quel po' di matematica che ho letto (ma non fatta) lo conferma. Credo sia visibile soprattutto nella decisa preponderanza di armi ad asta in varie builds, che prima erano praticamente inutilizzate. Su Elvish Accuracy il mio problema non è né in combat né in media. In combat, in media equivale ad un +1 o +2 (a seconda dell'AC e bonus attacco) quando hai vantaggio, non è drammatico. Equivale a mancare tra il 10% e il 20% in meno. E' un po' forte in alcune build che hanno spesso vantaggio o usano molto i critici, ma è ok. Ma il problema sono nei tiri fuori combat facili, cioè la maggior parte: tutti i tiri fatti fuori combat per tantissime categorie di tiro hanno vantaggio costantemente per l'azione aiuto da parte di un membro (che è una delle meccaniche che mi piace meno in 5E). mentre è vero che in media non è un bonus enorme, in realtà è enormemente di più, perché quello che conta (in particolare nei tiri fuori combat) è evitare tiri bassi, visto che tipicamente chi tira è il più bravo. Facciamo un esempio, ladro che prova a disattivare una trappola. +4 di bonus di competenza, +4 dex, totale +8. Diciamo che deve disattivare una trappola CD 15, molto comune in tutti gli adventure paths. Di solito avrebbe vantaggio per il regalo della meccanica dell'aiuto grazie ad un compagno che fa il tifo, riuscendo quindi se tira 7 o più con almeno un dado su due. Probabilità di fallire, 9%. Nota che questo è voluto, si vuole che il ladro riesca spesso a scassinare una serrature o disattivare trappole e il fallimento, la trappola che gli scoppia in faccia, sia raro. Ma eventi con probabilità del 9% succedono spesso in un'avventura. Con Elven Accuracy, riduci improvvisamente del 70% la probabilità di fallire, portandola a 2.7%. Non è più un 10 o 20 percento di differenza Elvish Accuracy, ma un fattore tre sulle probabilità di fallimento, su (quasi) tutti i tiri fuori combat!
  19. Secondo me mettendo che sono d6 a prescindere dalla classe (per un battle master sarebbero d8 etc salendo di livello, anche quelli bonus del talento, RAW) è già equilibrato mettendo due dadi superiorità a riposo breve, sia per il battlebaster che per altri. Non mi sembra neanche migliore per battlemasters che per altri, anzi. Intento nobile. Aggiungerei la necessità di una simile lista per bilanciare i talenti chiaramente esagerati, come GWM, Lucky, PAM, Sharpshooter, CBX, Elvish Accuracy.
  20. Alkidàmas Avventurieri quindi. Avrei preferito fossero esotici mercanti, i mercanti non si fanno gli affari degli altri. Risollevando la mano in saluto e chinando leggermente il capo ancora una volta -- effetto solenne rovinato dai rapidi scatti laterali con la testa, come un picchio sotto l'effetto di droghe, che faccio per guardarmi intorno e assicurarmi che nessuno si avvicini troppo. Salute anche a voi, messer Lycos. E complimenti per l'opera di volontariato, molto apprezzata da noi viaggiatori. Vi aiuterei, ma purtroppo devo cercare un lavoro il prima possibile, sono a corto d'argento. Non sembrano briganti in effetti, ma meglio chiarire comunque che non ho denaro con me. Tra gli avventurieri è pieno di gentaccia avida. E i mercanti nani che c'erano a Akrys erano avidi come e più degli altri.
  21. Le cose non sono andate bene, avete fatto bene a rompere, perfetto. Ora, qual è il senso di questo post? Vuoi sentire una oggettiva valutazione della situazione, per sapere se avevi ragione? Questa non è una buona idea, per due ragioni. Abbiamo sentito solo la tua campana, quindi non è assolutamente possibile fare una valutazione oggettiva. Magari in un altro forum altra gente sta dando ragione a lui, che ha selezionato episodi diversi della vostra relazione per farti apparire come un rompiballe. A che ti serve sapere se avevi ragione? Si tratta di un gioco, e ci sono molti modi per giocarlo. Tolte alcune discussioni di regolamento (e qui vedi punto 1), discussioni oggettive non hanno senso. Vuoi che qualcuno validi il tuo modo di giocare? Ti dico cosa farei io, visto che chiedi la nostra opinione. Non ti curar di chi fosse la colpa e vivi la tua vita come se la colpa fosse solo tua. Valuta di conseguenza cosa puoi fare per migliorare dal tuo lato. La colpa di una relazione che non va è sempre di entrambi in qualche percentuale, se sia 90 e 10, 50 e 50 o 10 e 90 non importa. Se anche tu avessi un 10% di colpa, su quel 10% puoi ragionare e lavorare per migliorare le relazioni future, sul restante 90% di colpa non tua non puoi farci niente. Stare a pensare al 90% di problemi degli altri su cui tu non puoi agire non ti permette di concentrarti sul 10% di problemi tuoi che potresti cambiare domani.
  22. Alkidàmas Faccio un salto indietro vedendo l'energumeno con la pelle a scaglie avvicinarsi. Non sembrano aggressivi, e sono troppo eterogenei per essere briganti, hanno un mago e si portano dietro anche delle donne... avventurieri o mercanti esotici? Allontanandomi piano alla stessa velocità con cui Ez si avvicina, saluto alzando una mano e chinando il capo in un piccolo inchino, senza distogliere gli occhi dalla scena o permettere a qualcuno di avvicinarsi troppo. Salute a te Ezren Pelledura, io sono Alkidàmas. Poi, scandendo le parole e ogni frase. Capisco che il mio arrivo improvviso vi possa sembrare sospetto, nascosto tra le rocce quando siete finiti in mezzo ad un'imboscata. Proseguo rassettando con la mano i vestiti per togliere la polvere e cercando di apparire tranquillo. Ma chiarisco che stiamo solo viaggiando nella stessa direzione. Mi sono avvicinato di soppiatto perché viaggio da solo e ho sentito del clamore. Non voglio guai.
  23. @Voignar
  24. I talenti purtroppo sono da una parte opzionali (ma questo volendo è secondario, i gruppi che vogliono avere più profondità strategica con il guerriero sicuramente usano anche i talenti), dall'altra davvero limitati nel numero. Sono "pacchetti" troppo grandi rispetto a 3.5, quindi non garantiscono nessuna vera scelta: se usi armi a due mani, avrai GWM. Se usi armi ad asta, avrai PAM. Se usi l'arco, avrai Sharpshooter. Eccetera. Martial Adept potrebbe essere una parziale soluzione. L'unico problema è che è decisamente scarso (sono quei talenti come Grappler che non so con che processo logico abbiano bilanciato).
  25. Diciamo che è sicuramente vero che, nelle partite in cui ho assistito sia da master sia da giocatore, se la classe non era costruita per quello (vuoi per dadi superiorità vuoi per build particolari mirate a quello) non ho visto molto grappling e shoving da parte dei guerrieri, ma tanto "attacco X". Non saprei se per pigrizia e sicuramente non ho una statistica ampia, né ho mai personalmente giocato un guerriero in 5E, quindi chiaramente la mia è un'opinione. Ma mi sembrerebbe ragionevole riassumere la mia esperienza di modesto play test dicendo che sicuramente possa effettuare attacchi speciali, ma altrettanto sicuramente questi non siano implementati in modo soddisfacente per renderli un'opzione strategica se non in casi rari (guerriero nemico a 5ft dal burrone). Dopotutto non è che sia strano, se la scelta volontaria di game design era di avere il guerriero come classe facile e strategicamente poco profonda, non c'è da stupirsi se chi voglia giocare un guerriero strategicamente più interessante la trovi scialba. Ma credo che le opzioni del UA di rinunciare a qualche caratteristica base (Stile?) per qualche manovra possa aiutare. Una o due manovre sono più che sufficienti per dare profondità al gioco.
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