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haakos

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Informazioni su haakos

  • Compleanno 02/02/1976

Informazioni Profilo

  • Località
    Milano
  • GdR preferiti
    D&D, Vampiri, cthulhu, mage

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Punti Esperienza

  1. Ciao, ho fatto un po' di ragionamenti e penso che la cosa più conveniente, sia come potenza del pg sia come interpretabilità in gdr, sia di selezionare l'opzione 2 o 3. In linea di massima credo che la migliore sia la 3 (travel +time), ma non capisco quanto sia effettivamente potente polymorph any object, che di fatto sarebbe l'unico motivo forte per prendere dominio trickery piuttosto che time. ordained champion è assurdamente forte. praticamente non ha svantaggi, se il dm lo accetta allora sono a posto: casterei power word spontaneamente e posso combinare i talenti blade of force con holy warrior (al livello 9 ho un +8 al danno a prescindere dall'arma e bonus vari, al livello 11 ho + 12 ecc). se io fossi il dm lo limiterei. beh, vediamo cosa dice intanto grazie per i consigli
  2. ciao @social.distortion si parte dal livello 3 e si va avanti ad oltranza. Questo dm ha già altri giocatori con cui gioca da più di 10 anni, partiti a livelli bassi e ora molto epici materiale 3.0 e 3.5 tutto disponibile. idealmente anche materiale 2, se si riesce a trovare un adattamento a 3.x. Il dm si riserva comunque di modificare o proibire cose che sono completamente senza senso dal punto di vista gdr o che sono chiaramente sbilanciate come potenza (in entrambi i sensi) @LuigiTheWall intendo il dominio Force, questo per intenderci: http://dndtools.pw/spells/domains/force/ Mi potresti dire quali divinità hanno i domini travel e force? ho cercato parecchio ma non ne ho trovate. Cosa intendi per chierico devoto ad una causa? E' qualcosa di previsto dalle regole? Le divinità le ho trovate su internet: forgottenrealms.wikia.com Akadi dandwiki.com Zannan, Dispodia, Romena ciao e grazie
  3. Ciao a tutti, sto preparando un chierico per un nuovo gruppo dnd 3.5 (no pathfinder). Eviterei divinità e personaggio caotico o malvagio per facilità di interpretazione Ho pensato a queste build, l'idea è di avere un personaggio forte in combattimento, ma abbastanza versatile anche al di fuori. Riporto divinità, domini e talenti 1) Fharlanghn Domini travel e luck domain, talento travel devotion 2) Akadi Domini travel e trickery, talenti travel e trickery devotion, forse anche zen archery per gli attacchi in volo 3) Zannan Domini travel time, talento travel devotion 4) Dipsodia (LG, greataxe) oppure Colony (N, Unarmed and Gauntlets) oppure Romena (NG, trident) Domini Travel e War, talenti travel devotion e holy warrior A prescindere dalla divinità prenderei anche questi talenti (Metamagia divina è bannata): - power attack - blade of force (da usare con blade barrier e altri force spell di livello più basso) - extend, persist, quicken e magari twin spell Sfortunatamente non ho trovato nessuna divinità con i domini Travel+Force o war+force, che penso sarebbero due accoppiate notevoli nel nostro gruppo è possibile prendere anche una classe di prestigio, ma il nostro dm tende a modificarle (o rifiutarle del tutto) dove le ritiene non in linea con il gdr del personaggio Mi dite quale secondo voi è la migliore build e che ottimizzazioni adottereste? ciao e grazie
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