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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Eril (paladina umana) Guardo alternativamente Netti e i due mezzelfi, sorpresa dallo scambio di battute. "Eh? Che stà succedendo?" domando perplessa, pur avendo compreso quello che dicono.
  2. Il punto (che secondo me sfugge a molti di quelli che amano "interpretare") è che anche nella vita reale la gente non agisce coerentemente il 100% delle volte... alzi la mano chi non ha mai fatto una cosa "fuori dal normale" (intendiamoci, non parlo di cose come infrangere la legge!), almeno una volta nella vita. Per non parlare poi del fatto che la gente (sia irl che nei libri/film/cartoni/ecc) può cambiare col passare del tempo e con le esperienze acquisite. Da questo punto di vista concordo in pieno con Bille Boo. Esatto.
  3. Come dice Fray: Spero tu abbia ragione...
  4. Se ci riesci, prova a recuperare il manuale italiano: "Rigor Mortis: il dungeon della morte"... un dungeon di un centinaio di stanze, tutte con trappole varie.
  5. Come dicono nella pagina TVTropes del fumetto: Jumanji in versione gotica...
  6. Eril (paladina umana) "Oh, salve ragazzi!" saluto espansivamente i trio di mezzelfi. "Io sono Eril, loro sono Netti, Van e Damocle... e poi ovviamente c'è Primula!" presento rapidamente gli altri. "Voi invece come vi chiamate?"
  7. Amber Osservo preoccupata il metallo del costrutto appiccicarsi a Tusk. Non sapendo cosa sia meglio fare, decido di ripetere il mio precedente attacco.
  8. Se ti interessa, c'è la descrizione del fumetto su wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Die_(comics_and_role-playing_game)
  9. Eril Duval si pente rapidamente di aver posto la domanda, perchè comincio a parlare a raffica di tutte le persone che ho incontrato nei miei viaggi, mettendoci almeno qualche ora. Quando Netti fà la sua proposta, assentisco vigorosamente. "Ottima idea! Chissà che tipo di gente è, magari hanno delle storie interessanti da raccontare... inoltre, anche se non abbiamo visto bestie feroci o banditi, aggregarci per la notte ad un gruppo più numeroso potrebbe essere meglio!"
  10. Amber Impreco selvaggiamente, vedendo che il costrutto aveva già deciso di attaccarci, qualsiasi cosa avessimo detto... Evoco rapidamente la mia magia, facendo apparire 3 piccole sfere infuocate che rapidamente si gettano contro il costrutto; il mio piano è quello di distruggerlo il più rapidamente possibile.
  11. Cavolo Pyros, mi dispiace... sentite condoglianze!
  12. Forse verrò tacciato di blasfemia (almeno da alcuni, da altri no), ma ho sempre guardato con sospetto le regole che "aiutano la recitazione di un ruolo" (vedi le regole di "Pendragon" o "Riddle of Steel"... premetto che non ho nè letto nè giocato nessuno dei due gdr, mi baso principalmente su quanto letto quì)... Ho sempre paura che, più che "aiutare", esse "obblighino" a recitare un ruolo... un pò come le regole sull'allineamento in D&D prima della 5° edizione, con tutto il casino sui paladini che ne consegue! Per fare un'altro paragone: in D&D prima della 3° edizione i px ricevuti dipendevano dai soldi guadagnati, e questo (unito al fatto che i pg erano più fragili) spingeva i giocatori a trovare soluzioni al di fuori del combattimento... a partire dalla 3° edizione i px dipendono dai nemici uccisi, e quindi l'approccio dei giocatori è molto più orientato al combattimento.
  13. Siamo in due... persino i mostri che risucchiavano livelli non mi erano altrettanto odiosi!
  14. E' possibile che sia stata una delle ispirazioni, ma ci sono delle differenze sostanziali: in "The Boys" i super-eroi sono tutti dei narcisisti che badano solo al proprio tornaconto, mentre nella mia idea i supereroi si comportano effettivamente come tali e vogliono davvero proteggere il mondo e i suoi abitanti.
  15. Eril (paladina umana) "Oh, giusto... quando partiamo?" domando a Van e Damocle, accarezzando la testa di Primula. "Io e Netti dobbiamo solo prendere la nostra roba nelle camere, e siamo pronte"
  16. Concordo... prendendo me stesso come esempio, i motivi per cui amo i gdr da tavolo sono gli stessi per cui non amo e non gioco i videogiochi, persino quelli ispirati dai gdr da tavolo (tipo Baldur's Gate).
  17. Ambientazione super-eroistica un pò "fuori dagli schemi": Per decenni i supereroi sono stati i beniamini del popolo, ma negli ultimi anni le sono cambiate drasticamente; forse per colpa del proliferare dei super-criminali (in media ci sono una ventina di super-criminali per ogni supereroe), e della difficoltà di tenerli in prigione, la gente ha cominciato a temere tutti i super indiscriminatamente. Gli eserciti di tutto il mondo hanno provato varie volte a creare dei super-soldati al proprio servizio, creando molto più spesso super-criminali e mostri vari; per evitarlo, i vari governi hanno chiesto ai supereroi di accettare di essere usati come armi da guerra, ma la maggior parte di loro ha rifiutato seccamente. Per avere i super-soldati di cui necessita, i governi sono quindi arrivati ad assicurare l'amnistia a tutti i super-criminali disposti a lavorare per loro; scioccati e disgustati dalle azioni dei governi mondiali, quasi tutti i supereroi del mondo si sono trasferiti in una città da loro costruita al centro della faccia visibile della Luna, isolandosi dal resto del pianeta. In realtà la situazione è ben diversa: l'ondata di odio verso tutti i super è stata abilmente orchestrata da una organizzazione segreta che mira a distruggere tutti i supereroi, e successivamente anche i super-criminali, in modo che non possano interferire con la conquista della Terra. La verità è stata recentemente confidata ai supereroi da un gruppo di supereroi del futuro (i pg), scappati da un mondo semi-apocalittico in cui questa organizzazione segreta ha avuto successo, con l'intento di cambiare il passato; il meccanismo di viaggio nel tempo era sperimentale, per questo i pg non sono riusciti ad arrivare prima dell'inizio delle persecuzioni, come avrebbero voluto, ma solo dopo la "fuga" dei supereroi sulla Luna. I vari supereroi, sia quelli del presente che quelli del futuro, si trovano quindi a dover cercare di fermare e smascherare le macchinazioni di questa organizzazione, dovendo però lottare anche contro coloro che cercano di salvare (compresi ex-alleati), con tutti i rischi e problemi che questo comporta. L'organizzazione può essere una qualsiasi di queste cose: invasori alieni; usano questo modo perchè tutte le precedenti invasioni aliene cruente sono state fermate senza problemi. Questi invasori possono avere qualsiasi forma: parassiti (in stile Goa'uld di "Stargate", o le "lumache" de "Il Terrore dalla Sesta Luna"), nanerottoli che usano delle "robo-persone" (come l'Arquiliano di "Men in Black"), usano sistemi di camuffamento olografico per sembrare umani... addirittura potrebbero evitare quasi del tutto contatti con gli umani, a parte pochi rinnegati che se ne fragando di tradire il proprio pianeta, preferendo stare dalla parte del vincitore. intelligenza artificiale impazzita (Skynet). cultisti pazzi, che vogliono liberare "i Grandi Antichi" affichè "purifichino il mondo"... ignorando o addirittura fregandosene del fatto che i Grandi Antichi distruggeranno anche i propri liberatori! Un super-criminale privo di superpoteri, ma dotato di una grande intelligenza e ricchezza, e una ancora maggiore brama di potere e della certezza di essere l'unico uomo degno di dominare il mondo (alla Lex Luthor o Dottor Destino).
  18. Già me li vedo che pensano "Ci deve essere un modo di far uscire la nave dal dungeon!"... è la prima cosa che ho pensato io, per esempio, prima ancora di leggere l'articolo.
  19. Spero che più che morire vivrà un'altra fase "Pathfinder". Magari per poi rinascere dalle sue ceneri. Amen!
  20. Tranquillo, tu pensa solo a rimetterti... un pò di assenza, in un pbf, è meno problematica che in gdr dal vivo.
  21. Visto che il -4 dato da "Combattere sulla difensiva" e il -X di Maestria sono malus senza nome, direi che si sommano...
  22. Amber "Ok, se sai tutte queste cose, direi che ti rendi conto da solo che la civiltà dei giganti ormai non esiste più! Noi siamo studiosi che stanno cercando di recuperare le loro conoscenze... se ci aiuti a recuperare alcuni oggetti, potremmo essere in grado di far tornare normali i giganti bloccati nel tempo!" propongo al costrutto, sperando che l'idea lo alletti.
  23. Eril (paladina umana) "Stiamo combattendo lo stesso nemico, per me basta..."
  24. Eril "Io la penso come Netti; voglio aiutare a risolvere questo problema perchè è la cosa giusta da fare, ed è quello che vorrebbe Tylena, non per soldi... quindi collaborerò con te e Damocle, ma le mie decisioni le prendo io..."
  25. "Tempest", nome della luna maggiore del pianeta Almagest (gigante gassoso); i due sono in orbita attorno a Exodus, una stella leggermente più grande del Sole, ma più fredda (infatti è arancione). Tempest ha dimensioni appena inferiori a quelle della Terra, ed è completamente coperto d'acqua (profondità dai 500 ai 15.000 metri, in media 5.000 m); è dotato di notevole attività vulcanica, a causa delle enormi forze mareali generate da Almagest, che riempiono l'aqua di sali minerali e composti organici solforosi; non è presente ossigeno libero, nè nell'acqua nè nell'atmosfera. L'atmosfera è composta principalmente di azoto (80%) e neon (15%); il restante 5% comprende ammoniaca, biossido di carbonio, solfuro d'idrogeno e vapore acqueo. Il pianeta deve il suo nome alle tempeste che lo coprono completamente e perennemente, scatenate dall'attività magnetica di Almagest ed Exodus; le alghe che vivono negli strati superficiali dell'oceano non usano la luce come fonte di energia, ma quella elettrica dei fulmini che colpiscono l'acqua. Non ci sono animali senzienti, ma alcune creature sembrano dimostrare una certo grado di intelligenza. L'intensa attività vulcanica ha prodotto la formazione di vasti giacimenti di noduli metallici, estremamente preziosi, sul fondo marino; quindi non è un caso che parecchie società minerarie abbiano impiantato stazioni sul pianeta per sfruttare questi giacimenti. Queste stazioni sono vere e proprie città sottomarine, solitamente ancorate sul fondo tramite lunghi "tentacoli", che permettono loro di spostarsi, seppur molto lentamente. Gli abitanti sono tutti cyborg integrali (solo cervello, cervelletto e midollo spinali sono organici, il resto è meccanico), in modo che necessitino di meno cibo e ossigeno per sopravvivere (le aziende sono un tantino tirchie); il "modello base" è uan specie di manichino, privo di genitali e recettori del gusto, e ha sensori tattili solo sulle mani; quelli che lavorano sodo ottengono come ricompensa degli upgrade, che rendono la vita più piacevole. La maggior parte degli operai sono carcerati, che lavorando in questo mondo pericoloso possono ottenere degli sconti di pena.
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