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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Tholin Non replico nulla alle parole di Elle, perchè non ha tutti i torti. Ricordo amaramente le prime notti dopo il mio ritorno a casa, passate insonni a causa del fatto che, finalmente, mi rendevo conto dell portata e delle conseguenze del mio gesto. Seguo i due in casa, osservando come si appoggiano l'uno all'altra; mi si appannano leggermente gli occhi, ripensando a tutte le volte che lo facevano i miei zii. "Rhuna" dico alla nana quando siamo di nuovo insieme "puoi accompagnare Elle e Deneb alla camera nord? Sentono il bisogno di riposarsi come si deve, dopo tutto quello che abbiamo passato... e, in effetti, è una cosa che dovremo fare tutti, come ha fatto notare Elle. Ci vediamo stasera per cena, così ci scambiamo storie della nsotra vita e ci conosciamo meglio; il lavoro di decidere cosa fare può aspettare domani." 'Così, già che siamo, vediamo se abbiamo fatto bene a fidarci di quel giornalista...' Mentre Rhuna mi passa accanto le sussurro "Come vedi, puoi dimenticarti il tuo gattino... è già preso" in tono divertito. Sò già che mi beccherò uno scappellotto, per questa presa in giro, ma ne vale assolutamente la pena! "Raftal, Seline, temo che anche voi dovrete dividere una stanza, quella est, ma almeno la vostra ha i letti separati... anche se temo che Raftal non riuscirà mai ad entrarci dentro; temo che dovrai dormire per terra, forse addirittura nel salottino... lì almeno c'è un tappeto abbastanza grande, e ti porteremo altri cuscini se ti serviranno. L'unica altra stanza con un letto abbastanza grande per uno gnorr è quella ovest, ma lì ci sono io... ed era la stanza dei miei zii, col loro studio e tutte le loro cose, quindi spero che mi scuserete se ci tengo a tenermela" spiego. 'Anche perchè, se Raftal dorme lì, io dovrei dormire nella stessa stanza con Seline, anche se in letti separati; se Samshiel mi tira qualche brutto tiro, sarebbe li a rischiare di subirne le conseguenze, e dopo tutto quello che ha passato è meglio evitare...'
  2. Allora io ne approfitto per passarti nuovamente il link alla mappa di casa, con gli aggiornamenti di alcuni giorni fà.
  3. MattoMatteo

    Rahasia

    Rurik "Certamente... è stata proprio lei a chiederci di salvare dal Rahib gli abitanti del suo villaggio tenuti prigionieri qui!" rassicuro la ragazza. Poi, rivolto agli altri, sussurro "Potrebbe aiutarci a trovare il covo del Rahib, ma ho paura per la sua incolumità, sia che ci segua, sia che la lasciamo qui..."
  4. Lancio il sasso e nascondo la mano: isole volanti raggiungibili solo tramite creature volanti (niente volo tramite oggetti magici ed incantesimi, quindi niente tappeti magici o navi volanti)? Altra idea: la maggior parte delle creature che abitano sulle isole, comprese quelle addomesticate ed usate come bestiame, sono dinosauri... magari ne esistono due versioni: selvatiche (più grandi e feroci) e addomesticate (più piccole e tranquille). Triceratopi al posto dei bovini, anchilosauri al posto dei maiali, pachicefalosauri al posto delle capre, pterosauri/archeopterix al posto del pollame... deinonichi/velociraptor al posto dei cani! Perchè poche, e perche proprio quelle? Inoltre, le altre razze (yuan-ti, lucertoloidi, eccetera) possono essere giocate? P.S.: D&D 3.5 o 5?
  5. Ni... nel senso che, nel caso della 3.5 il problema era il bilanciamento della potenza (tier di classi/razze/talenti), mentre nella 5 il problema è la mancanza di opzioni per personalizzare il pg. Si può essere d'accordo con questa tua opinione (io, personalmente, non lo sono... non del tutto, almeno), ma la 5 è stata creata apposta per essere molto più "stabile ed equilibrata", quindi la differenza di potenza tra l'opzione più performante e quella meno è molto ridotta. Invece la 3/3.5/PF, come fà notare Aza quì sopra, è stata creata apposta per essere squilibrata.
  6. Ok, allora ho capito il motivo del nostro disaccordo/incomprensione. Nemmeno io voglio un giocatore che abbia come pg Goku in un'ambientazione in stile "Spada di Shannara" (a meno che la cosa vada bene a tutto il gruppo, e tutti abbiano la possibilità di fare cose analoghe, ma questo è tutto un'altro discorso)! Quello che voglio io è che, se voglio fare un pg X (compatibile con l'ambientazione!), questo pg sia come lo voglio io, e non una semplice approssimazione. Esempio stupido, basato su D&D 3.5 e 5: i monaci! In 3.5 i monaci erano poco performanti (Tier 5); quindi bisognava fare accrocchi di mille classi normali e di prestigio, per ottenere un monaco che potesse dire la sua in un gruppo senza essere lasciato indietro (soprattutto dagli incantatori), che la cosa piacesse o meno. In 5 le classi sono molto più equilibrate da punto di vista del livello di potere, ma ancora il monaco non mi convince più di tanto... al punto che in un pbf stò giocando un pg che è narrativamente un monaco ma regolisticamente un barbaro! E, per lo stesso motivo, in un'altro pbf gioco una maga che narrativamente è una cobolda, mentre regolisticamente è una gnoma. Sono perfetti al 100%? No, ma sono molto meglio dell'alternativa (usare la razza o classe originaria). Quello che vorrei io è un modo per "moddare" razze e classi, in modo da poter fare un pg che sia come lo voglio io (come concetto, e che abbia le stesse "performance" di altre razze/classi), senza dover ricorrere a questi sotterfugi (il reskin usato nei due pbf). P.S.: concordo che te anche sul fatto che D&D 5 abbia ancora troppe poche opzioni per personalizzare i pg.
  7. Tholin DM, Raftal, Rhuna, Seline. Elle e Deneb
  8. Dakkar Devo trattenermi dallo strozzare il sindaco, sentendo le sue parole. 'Lurido codardo senza spina dorsale!' "Tengono al sicuro il paese "a modo loro"?" la domanda esce sibilando a denti stretti. "Stammi bene a sentire, io e gli altri siamo stati aggrediti senza la minima provocazione, e da quello che ho sentito in giro non è la prima volta che succede! Questi bastardi "proteggono il paese" allo stesso modo in cui un fattore "protegge" una gallina, vale a dire solo per poterle prendere le uova ogni giorno... e quando la gallina è troppo vecchia per fare uova, lo sai cosa le succede? Viene bollita, per poterne ricavare nutrimento un'ultima volta, prima di buttarne le ossa ai maiali! Ed è esattamente quello che faranno alla gente di questo villaggio se non ti decidi a farti crescere un paio di balle e cominci a comportarti da vero sindaco, invece di nasconderti tremando come un vigliacco!" non ho alzato la voce, ma il tono duro che ho usato fà sembrare le mie parole un'urlo. Di sicuro la diplomazia non è mai stato il mio forte...
  9. Ma in tal caso il problema non è la presenza di troppe o troppe poche opzioni, il problema è che il gruppo non si è messo d'accordo su cosa giocare! La "sessione zero" include anche la scelta dell'ambientazione; se tutto il gruppo è d'accordo a giocare a "GOT/ASOIAF", non è che poi un giocatore può uscirsene con un pg warlock mezzorco! O meglio... il giocatore può anche proporlo, e il gruppo può pure decidere di accettarlo; ma se il gruppo dice no, allora il giocatore non può ostinarsi a voler fare proprio quel pg! Al massimo può chiedere di giocare ANCHE una seconda serie di avventure (ambientate o meno a Westeros), in cui possa giocare il suo warlock mezzorco. Se poi l'ambientazione è home-made dal master (e, ancora di più, con imput da parte dei giocatori!), avere più opzioni per la creazione e personalizzazione dei pg significa anche avere maggiori opzioni per la creazioen e la personalizzazione dell'ambientazione.
  10. Ok, se parliamo di gusti personali non c'è problema; ci stà che a te piace più una cosa e a me un'altra. Ok, ammetto anche che, se non hai un'idea base ben precisa, avere troppe opzioni ti blocca; io per primo ho avuto questo problema, la prima volta che ho provato a creare un pg per Gurps (avevo il manuale ma non ci ho mai giocato). Ma, se hai un'idea ben precisa di pg, e il regolamento non ti permette di crearlo, anche a farne uno "simile-ma-non-troppo" non è la stessa cosa e non ti fà avere lo stesso grado di divertimento (imho!) perchè sei dovuto scendere a compromessi. Solo se ti interessa giocare un pg "iconico" del regolamento/mondo-di-gioco; ma se vuoi fare qualcosa di nuovo, fuori dalle regole, avere questi "paletti" è un limite alla tua fanasia e libertà di scelta. Rimaniamo un'attimo all'esempio dello strigo; per diventarlo devi superare una prova, che consiste nel bere delle pozioni che ti trasformano; se sopravvivi, diventi uno strigo, ottenendo forza, velocità, altre capacità, e diventando sterile. Mettiamo che voglio giocare un pg "anomalo", una persona che ha superato la prova ma non ha ottenuto tutti i poteri da strigo... diciamo un "mezzo-strigo", tanto per dargli una definizione. A meno che nel libro e nel gioco non esista questa opzione, col tuo metodo io non potrei mai giocare una cosa del genere! No, scusa, ma non posso assolutamente essere d'accordo. Poter creare il proprio pg al 100% di come lo si è immaginato NON E' la stessa cosa che non dover superare difficoltà in gioco! Io temo che tu e Billie Boo pensiate che "voler giocare il pg che ho in mente" significhi automaticamente una cosa tipo: voler giocare l'unico pg Superman in un mondo in cui tutti gli altri pg e png sono umani privi di poteri (e dove non c'è la kriptonite). Questo non è automaticamente vero nemmeno in un gioco in cui c'erano opzioni migliori di altre (tipo D&D 3.5), e lo è ancora di meno in giochi dove le differenze di potere/efficacia tra le opzioni sono ridotte (tipo D&D 5) o nulle. E due... Come sopra, ho l'impressione che tu parta dal presupposto che la maggiore libertà di scelta la vogliano solo quelli intenzionati a "spaccare" il gioco (sia regolisticamente che narrativamente), e che quindi sia un male a prescindere. Ma se il mio gruppo ha deciso di giocare fantasy standard, io non farò certamente un pirata spaziale alieno o robe del genere... anzi, se nel mio gruppo ci fosse un giocatore del genere, che fà sempre pg fuori luogo, sarei il primo a cercare di fargli cambiare idea, o alle più brutte ad insistere per farlo andare via, perchè un simile atteggiamento rovina il divertimento della maggioranza!
  11. @Redik @aykman i vostri pg erano presenti quando c'è stata la discussione nella sala grande sull'origine dei poteri di Tholin.
  12. Scusa, mi spieghi meglio il punto in grassetto? Perchè io, tra scegliere tra un pg solo vagamente simile a quello che voglio (scelta vincolata), e uno esattamente uguale a quello che voglio (scelta libera), trovo molto più interessante e stimolante la seconda...
  13. Tholin La reazione di Elle mi lascia con l'amaro in bocca; speravo che, visto che è così amica di Deneb, non avesse problemi ad accettare anche Raftal. "Per la miseria Elle, non puoi fare così! Indipendentemente dal suo aspetto, Raftal è una brava persona... era persino amico di Kiltus Fuinur!" esclamo rabbioso. "Deneb, puoi cercare di farla calmare e ragionare?" chiedo al tabaxi, prima di rivolgermi a Raftal. "Mi dispiace che le cose siano andate così... speravo che lei..." gli dico in tono triste, prima di interrompermi stringendomi nelle spalle, non sapendo come continuare. Osservo Rhuna e Seline, quindi faccio un grosso sospiro. "E, visto che stiamo parlando di segreti, ne ho uno anche io; Raftal, Elle e Deneb lo conoscono, così come il consiglio della Loggia... è il motivo per cui non sono ancora un Pioniere; avrei voluto aspettare ancora un pò, prima di raccontartelo, Rhuna, ma forse è meglio togliersi il peso dallo stomaco una volta per tutte. Ricordi quando la nave con me e gli zii affondò, due anni fà, e io rimasi miracolosamente vivo? E' perchè una creatura marina molto potente mi ha aiutato, e mi donato alcuni poteri, in cambio del mio aiuto per ritrovare il popolo che l'aveva tradita; ho accettato il patto per avere salva la vita, e poter continuare le ricerche degli zii su Minos. Ma in questi due anni ho capito che è un'essere malvagio e pericoloso, probabilmente responsabile dell'inabissamento della Città Sommersa, e intenzionata a distruggere il mondo; il popolo di Minos in qualche modo riuscì a imprigionarla -ora può operare solo attraverso i suoi agenti: io, forse Kaleb Kron, forse altri- e a fuggire oltre la Cintura d'Onice. Ora, se voglio liberarmi dalle catene che mi legano a quell'essere e imprigionarla nuovamente, devo scoprire i segreti degli antichi abitanti di Minos; è il motivo per cui ho cercato di diventare un Pioniere" concludo, aspettando la sfuriata di Rhuna.
  14. MattoMatteo

    Rahasia

    Rurik "Allora, Caldor, che diamine hai trovato di così interessante?" domando prima di entrare nella stanza. Rimango leggermente interdetto, vedendo il ladro che cerca di liberare una ragazza elfa. "Chi diamine... che sia una della compagne di Rahasia?"
  15. In LOTR no, ma in altre ambientazioni si.
  16. Mi sà che gli "anelli di Raftal" ti starebbero parecchio sullo stomaco! 🤣
  17. Tholin 'Già... ora che ci penso, oltre a Seline quì dentro io sono l'unico ad aver visto il vero aspetto di Raftal' "Elle, cerca di capirlo... stava solo cercando di sopravvivere" cerco di calmare la ragazza usando un tono gentile e tranquillo. "Il fatto che il suo aspetto sia diverso da quello che pensavi, non cambia il suo cuore o la sua affidabilità... anzi, ora si fida di voi fino al punto di affidarvi la sua vita" 'E il suo segreto è niente, confronto a quello che ho dovuto portare io...' penso tristemente.
  18. Dakkar "Perchè SONO banditi! Stavamo venendo da lei, quando ci hano aggredito senza motivo; noi ci siamo solo difesi, e ora ve li portiamo -quelli ancora vivi, almeno- perchè siano giudicati per i loro misfatti; se questi sono i famosi "mantelli rossi" di cui ci hanno parlato, abbiamo fatto del bene a questa città" rispondo seccato al sindaco. "Comunque quì da lei dovrebbe esserci Sildar Hallwinter, lui può confermare la nostra identità"
  19. Io voglio continuare; penso che in 4 si possa comunque fare, ma finchè Sam Pey rimane è meglio.
  20. La "gattara" potrebbe dare serio filo da torcere a Raftal, in un combattimento in mischia. 😉
  21. Tholin Il fatto che Rhuna abbia capito subito la situazione di Seline non mi sorprende più di tanto; dopotutto la nana è stata una Pioniera, e ancora prima un'avventuriera; se lei dice di fidarsi di Seline, mi fido anche io. Non cerco neppure di replicare all'affermazione che sono un bambino; in un certo senso sono davvero un bambino... il suo, quello che non ha mai avuto; la sua decisione di unirsi a noi, quindi, mi coglie di sorpresa per appena mezzo secondo. Sospiro, scuotendo la testa "D'accordo, per me puoi venire... anche perchè sò benissimo che è impossibile impedirti di fare qualcosa, una volta che hai preso una decisione! La mia cocciutagine l'ho ripresa da te, anche se non arrivo ancora al tuo livello" le dico con affetto. "L'unico problema è che dovremo assumere qualcuno che si occupi della casa -qualcuno di FIDATO!- mentre noi non ci siamo... anche se all'inizio, probabilmente, non ci sposteremo di molto; a proposito Deneb, cosa ti ha detto Iver?" chiedo al tabaxi. "Quanto e te, Seline, non ti preoccupare; ti abbiamo presa con noi perchè la pensiamo come te sulla rotta presa dalla Loggia, e vogliamo cambiare le cose; lavorando insieme avremo maggiori possibilità di riuscita che non agendo da soli" le dico porgendole la mano. Quando Rhuna insinua che Elle sia la mia fidanzata strabuzzo gli occhi, ricordando improvvisamente la scena nella sala grande, quando la giovane mi ha praticamente sbattuto i suoi seni in faccia. "Cos... fidan... NONONO! Rhuna, ti sbagli, Elle non è la mia ragazza, lo giuro! L'ho incontrata per la prima volta solo un paio di giorni fà!" balbetto, la faccia rossa come un peperone.
  22. MattoMatteo

    Rahasia

    Rurik Non ho nemmeno il tempo di finire di parlare che Caldor si precipita nell'altra porta. Rimango fermo solo un momento, prima di scuotere la testa con fare rassegnato. "No, perchè arrabbiarsi, ormai ci sono abituato agli stupidi colpi di testa di quel ladruncolo... lo ucciderò quando questa storia sarà finita" dico con voce piatta e calma, dirigendomi verso la porta aperta.
  23. Diciamo un pò limitata, e che forse stravolge l'opera originale (non l'ho letta, ho solo visto il cartone della Disney).
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