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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Eril
  2. Costi degli stili di vita, D&D 5, Player's Handbook (in inglese) pagina 157: Squallid 1 mr al giorno = 7 mr (o 0,7 ma) alla settimana Poor 2 mr al giorno = 14 mr (o 1,4 ma) alla settimana La media tra 0,7 e 1,4 è 1,05 ma alla settimana... praticamente identico alla 1 ma della 3° edizione.
  3. AHAHAHAHAHAH!!!!! Manco a farlo apposta, poco dopo aver postato il link alla scheda, ieri, ho aggiunto questo dettaglio alla mia pg: Quanto al dormire, probabilmente come letto uso il sedile posteriore di una vecchia auto scassata... tanto, piccola come sono, c'entro benissimo... 😅
  4. Eril "Oh mamma!" esclamo spaventata. Mi dirigo il più velocemente possibile verso la terraferma.
  5. Anche Organo84 non risponde, anche se gira per il forum... per quanto mi riguarda, questo pbf possiamo anche considerarlo morto...
  6. Ok, la scheda non è completa (ho avuto un pò di problemi col lavoro, che continueranno fino alla fine di settembre), ma sono a buon punto; intanto metto il link (visibile anche dalla mia firma), così vi fate un'idea del pg.
  7. L'idea mi piace, ma direi che ha un difetto: se un cavaliere guadagna 10 mo al giorno, e le spende tutte per cibo e alloggio, con cosa paga tutto il resto (servitori, armi, armature, eccetera)? Quindi, a meno che che quel "tutto il resto" sia compreso nelle 10 mo al giorno, direi di alzare i valori del 50%: Re 1.000 Duca 500 Marchese 250 Conte 120 Barone 60 Cavaliere ereditario 30 Cavaliere 15 P.S.: ho modificato la lista per aggiungere il Marchese e il Barone, togliere il Visconte (che trovo ridondante col Conte), e arrotondare i 3 valori maggiori. Un buon punto di partenza può essere la pagina di Wikipedia sui titoli nobiliari.
  8. Ok contami pure allora Conta anche me.
  9. Strano... Il problema può essere che su smartphone il sito è visualizzato in maniera differente che dal pc (per via delle diverse dimensioni dello schermo)? Oppure il fatto che accedi al sito da due dispositivi contemporaneamente? Prova a fare il logout dallo smartphone, prima di fare il login dal pc, e vedi cosa succede... Effettivamente questa divisione rispecchia quella della rarità degli oggetti magici (tabella 1 e 2)... tanto iniziamo al 10° livello, quindi alle più brutte basta aspettare il passaggio di livello per accedere al tier 3. Se proprio vuoi darci un pò di "vantaggio", si potrebbe fare basandoci sula bonus di competenza: tier 1 per competenza +2 (livello 1-4), tier 2 per competenza +3 (livello 5-8), tier 3 per competenza +4 (livello 9-12), tier 4 per competenza +5 e +6 (livello 13-20). In alternativa si potrebbe fare che, se hai meno oggetti magici sintonizzati o ciberware del massimo (3 ognuno), hai accesso a materiale di rarità o tier superiore... Per quanto riguarda i costi, consiglierei di cominciare ad usare il sistema dei Crediti del pdf "Technomancer's Textbook", per evitare confusione... tanto è un sistema semplice: 1 C (Credito) è pari ad 1 MR (Moneta di Rame), quindi 1 MO (Moneta d'Oro) è pari a 100 C.
  10. Amber Ansimo leggermente, dopo la massacrante scalata che abbiamo fatto. "Dannazione ai giganti e ai loro dannati piedoni..." comincio a lamentarmi, ma la mia tirata viene bloccata dalla vista della sala in cui ci troviamo, che mi lascia senza parole. "Mi venisse un colpo... a che diamine servirà tutta questa roba?" domando quasi intimorita. Osservo attentamente la mappa sulla lastra di pietra, poi comincio a copiarla sul mio libro.
  11. Se parli della sega a catena, si... la capacità del barbaro è di "up-gradare" un certo numero di armi con una opzione extra... e tra l'altro, ci puoi aggiungere ANCHE gli extra "normali" delle armi (nell'apposita sezione).
  12. @aykman @Dardan @Organo84 @Kyziak ci siamo?
  13. Riguardo al punto che ho evidenziato: il 45% delle volte fà più di uno attento... ma il 50% delle volte fà meno, e il 5% delle volte fà uguale! La media di 1d20 è 10,5, che è maggiore (seppur di poco) del 10 della prova passiva, quindi non è che fare la prova passiva sia un modo per "barare"... se è questa la tua critica.
  14. Effettivamente le regole sono un pò (molto!) vaghe sulla cosa... 😅 Diciamo che (almeno secondo me) le prove passive di D&D 5 andrebbero usate più o meno come il vecchio "prendere 10" di D&D 3/3.5/PF: quando il pg non ha fretta, e la prova non è questione "di vita o di morte", invece che tirare il d20 fai finta che sia uscito 10... è un modo per rendere le cose più veloci. Quindi, tecnicamente, le prove passive si potrebbero fare con tutte le abilità... è solo che le prove di Percezione passiva sono le più comuni. P.S.: per la maggior parte delle domande c'è già l'apposita discussione.
  15. Quindi un chierico basato su Des invece che su For? Visto che avremo armi da fuoco, che fanno danno quasi come incantesimi, direi che non è necessario avere troppi incantesimi da danno; in questo modo la maggior parte degli incantesimi potrebbero essere "di utilità", garantendo versatilità al personaggio... è quello che farò io col mio, tanto per dire. @Steven Art 74 Secondo me garantire 3 oggetti magici sintonizzati e 3 cyberware (invece che 3 tra tutte e due le cose) dovrebbe bastare... non sò gli altri, ma tra tutto il cyberware c'è poca roba che attiri veramente... e, come Artefice, ad alti livelli posso arrivare a 6 oggetti magici sintonizzati (e, quindi, 6 cyberware) anche senza bisogno del talento. Ma, come detto, parlo solo per me... sentiamo cosa ne pensano gli altri. In realtà i "Med Serum" del manuale "Technomancer's Textbook" sono già esattamente così... tranne per il fatto che non possono essere sparate... 😅 Poi esistono, sempre sul manuale, gli "Auto-Injector" (cyberware) e i "Quick-fix Injector" (augment) che permettono di iniettarsi sostanze varie (cure o droghe) automaticamente, anche se si hanno le mani impegnate in altro.
  16. Eril "Resto io quì, mentre voi andate a prendere il carro"
  17. Eril rimane a fare la guardia, mentre Netti e Erevan tornano indietro.
  18. Diciamo che sarei interessato a continuare, solo che... MasterX sono due settimane che non si connette al sito... non sò se è ancora interessato, e senza di lui torniamo ad essere solo 3. Come domanda Alonewolf87... cosa intendi per "lenti"? Perchè se parlaimo di un post a settimana, allora dico no anche io.
  19. @Kalkale @Dardan la vostra mossa?
  20. La prima è che si annoino perché ci mettono troppo tempo ad arrivare a una decisione (magari non hanno una buona intesa tra loro, oppure credono che ci sia per forza una soluzione unica e rimangono "paralizzati" dal perfezionismo). In quel caso, parlane con loro e valutate insieme l'opportunità di mettere un timer (intendo proprio un timer off game). Oppure digli chiaro e tondo che, anche su tu hai in mente una certa soluzione, se loro ne inventano un'altra che comunque ti pare abbastanza buona, gliela accetti lo stesso.
  21. Scheda del personaggio: Kymani Delacroix Antenati caraibici, carnagione scura, capelli rasta multicolore e occhi azzurri (capelli e occhi sono Fashionware); parla Streetslang e Creolo (mix di francese e spagnolo). Cresciuto in un gruppo di nomadi, durante un trasporto per conto della Arasaka ha modo di vedere da vicino il suo primo ACPA, e ne rimane affascinato (è sempre stato un'appassionato di anime con robot giganti); avendo sempre dimostrato un'ottima abilità nella meccanica, "scappa" dai nomadi e diventa un dipendente Arasaka, per poter riparare gli ACPA; col tempo impara anche a pilotarli. Gli altri nomadi non gli hanno mai perdonato il "tradimento". Carattere aperto, ma indipendente; non si trova molto a suo agio con le persone (troppo imprevedibili), preferisce le machine (più affidabili); non è cattivo, ma se una persona non gli è utile, non gli importa di quello che gli succede.
  22. Quello è il personaggio di Octopus83... 😅 Il tuo barbaro con armi da fuoco pesanti è comunque interessante... scommetto che farà rapidamente amicizia con la mia gnoma pazzoide (alta 1 m, ma usa una "corazza-mech" che la fà diventare alta 2 m) visto che anche lei adora le armi pesantissime. P.S.: come arma da mischia ti consiglio la sega a catena... farai più paura con quella che con un cannone anticarro! 🤣 @Octopus83 in tal caso posso consigliare questo simpatico oggettino? 🤣
  23. Si potrebbe fare che gli oggetti magici devono essere fatti per forza con materiali particolari: armi adamantio, armature mithril, bastoni legnoscuro, eccetera...
  24. Io sono a 16 su 20 (che diventano 16 su 26 quando saliamo di livello), quindi non sono urgentissimo.
  25. A questo link si può scaricare il manuale con tutte le info su sottoclassi (quelle "proprie" della "ambientazione", ma si possono usare quelle normali "rimodernate"), armi da fuoco, eccetera. Per rispondere alla tua domanda, si, possiamo avere innesti; ne esistono di due tipi: "Augment" sono più "leggeri" e meno invasivi; alcuni sono più estetici che altro... per esempio comprendono arti bionici con capacità uguali a quelle degli arti normali, tanto che se ne hai più di uno contano comunque come uno (tipo la mia gnoma, che avrà entrambe le gambe, braccio sinistro e occhio sinistro sostituiti da protesi cromate... un piccolo "incidente" da giovane, con un gruppo di druidi pazzi e fanatici). "Cyberware" sono quelli che danno capacità avanzate, superiori a quelle normali. Se ne possono avere non più di 3 ognuno, e il Cyberware inoltre conta come "oggetto magico sintonizzato"... quindi, se per esempio vuoi avere una spada magica che richiede sintonia, o hai meno di 3 Cyberware, o devi rinunciare ad uno di essi o alla spada! In cambio non c'è niente di simile alla "Perdita di Umanità" di altri giochi cyberpunk. Come ho detto non ho nessuna preferenza per il "mondo"... può essere Sharn del futuro, una Night City "alternativa", anche un posto completamente nuovo.
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