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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Io invece suggerirei un bel Guerriero (Cavaliere Mistico) multiclassato con Mago (Bladesinger o War Magic).
  2. Ecco finalmente il link alla mia scheda.
  3. Mark Ironheart Sono parecchi minuti che controllo il parco, maledicendo tra me e me il fastidioso vento che fà muovere le fronde, rendendomi difficile individuare i due bambini... o i loro cacciatori! La comparsa dei due nottambuli inizialmente non mi preoccupa, visto che sembrano innocui, ma il loro improvviso cambio di atteggiamento mi mette in allerta. 'Chi accidenti sono quei due, e che diamine vogliono?' mi chiedo, prima di rendermi conto che non sembrano interessati al parco. Decido quindi che è meglio aspettare di vedere cosa fanno, prima di agire, per evitare di mettere in allarme le nostre prede; tocco la testa di Fang per calmarlo, poi estraggo il coltello e ne batto l'impugnatura contro la pietra del tetto... 3-1-3, il segnale a Onyx di rimanere fermo al suo posto; i colpi echeggiano secchi per le strade vicine, un rischio (spero) calcolato, che non dovrebbe far capire a nessuno da dove arriva il suono. Più osservo il duo, più mi convinco che non ci abbiano notato... la cosa strana, però, è che sembrano stiano osservando il luogo dove si dovrebbero riunire i tizi che cercano i bambini tiefling... come diamine è possibile? 'Maledizione, se solo ci fosse un modo per comunicare a distanza, ma in silenzio, con Sullivan e Wolff... forse potrei usare Fang per scendere dal tetto in un punto in cui la nana e l'elfo non mi vedano, per conferire con i miei compagni... ma così facendo perderei la visuale sul parco... no, i bambini hanno la priorità! Se i due intrusi non rischiano di essere un problema, meglio ignorarli...' nonostante i miei timori, ho preso una decisione. Onyx L'attesa è noiosa... non è il fatto in se di rimanere fermo che mi dà fastidio, visto che non devo nemmeno respirare... la mia segreta paura è che mi possa sfuggire qualcosa, fermo lì. La comparsa di due nobili ubriaconi è un'interessante diversivo, anche se spero che se ne vadano via rapidamente, lasciandoci così campo libero... no, non solo non se ne vanno, ma tirano pure fuori delle armi! Il loro atteggiamento e modo di muoversi non è quello di un nobilotto debosciato, quelli sono professionisti come noi... la stretta della mia mano sull'impugnatura della lancia si intensifica di una frazione di millimetro, mentre cerco di decidere se i due sono un pericolo da eliminare, oppure no. L'unica cosa che li salva da una bella carica è il fatto che non sembrano essersi accorti di noi... e non sembrano nemmeno guardare nella direzione del parco... il flebile suono del codice di Mark mi conferma di aver preso la giusta decisione, ma continuo a tenere d'occhio i due... giusto per sicurezza!
  4. Eril (paladina umana) Anche se non ho bevuto altro che acqua, il rumore della festa non mi ha fatto dormire bene, dopo che sono andata a letto, quindi ora sono un pò frastornata... Netti ha dovuto aiutarmi a vertirmi, e mi ha sorretto per un braccio mentre venivamo alla torre. "Ieri sera Al ha detto la stessa cosa... forse sarebbe una buona idea andare a dare un'occhiata alla roccia dove abbiamo incontrato tutti quei lupi..." suggerisco ancora mezza addormentata. "Spero che la batosta che gli abbiamo dato ieri li convinca a lasciarci perdere... odierei doverne uccidere altri!"
  5. Per Irina, potrebbe andare bene questa, bastano la faccia e le spalle, senza la balestra. Per Eustace, direi che è perfetta questa, cattura magnificamente il personaggio!
  6. Se posso proporre un paio di png "legati" al mio pg (ma che non c'è bisogno che compaiano sempre)... Irina Verisoff, nana artefice; a differenza di me, lei ADORA le armi da fuoco! Comunque, nonostante la nostra differenza di vedute, lei è la cosa più vicina ad un'amica che abbia nell'RHC (persino più che con gli altri pg), forse per via della comune passione per la meccanica. Al momento stà cercando di creare per me una balestra che, invece che usare un arco, scagli i dardi usando una combinazione di molle; questo consentirebbe di avere una balestra più leggera (anche se non quanto un'arma da fuoco), meno ingombrante, e meno vistosa. Abbiamo un sogno in comune, del quale discutiamo spesso quando abbiamo del tempo libero assieme: riuscire ad inventare una macchina volante capace di portare più persone, nonostante tutti dicano che è impossibile! Al momento abbiamo scartato almeno due dozzine di idee, una più strampalata dell'altra... forse dipende dal fatto che spesso ci scoliamo un bel pò di birra e altri alcolici assortiti, mentre buttiamo giù i nostri progetti. Eustace Higginbottoms, umano guerriero; è il fratello del tenente che guidava la mia unità nella guerra nel Drakr; non crede nella mia versione, riguardo al fatto che la distruzione dell'unità sia colpa di suo fratello, ma solo perchè viene da una famiglia nobile e questo lo rende estremamente altezzoso e arrogante; non mi incolpa direttamente (il mio stato di servizio nell'esercito era esemplare, e non credo che lui sia abbastanza furbo da sospettarmi), ma non può accettare il fatto che un membro della sua famiglia abbia commesso un'errore. Inoltre è estremamente razzista... guarda dall'alto in basso chiunque non sia umano (e, se è per questo, anche gli umani che lavorano tranquillamente con le altre razze), trattandolo con condiscendenza; inoltre tende sempre a sospettare che l'autore di un crimine sia un non-umano, spesso anche in presenza di prove che indichino il contrario; sospetto che, se potesse, farebbe anche di peggio, ma è abbastanza furbo da non tradirsi, per non perdere il posto.
  7. nemmeno io 😂 probabilmente per rendere la classe più "semplice" e non costringere i giocatori a tenersi in saccoccia scelte "sbagliate" senza possibilità di rimediare: mettere i doni del Patto come invocazioni consente di cambiarli a ogni livello in base all'umore e all'andamento dell'avventura, oltre che ovviamente di averne più di uno, mentre nella versione "classica" eri costretto a compiere una e una sola scelta e, al netto di HR di riaddestramento e simili, eri costretto a tenertela vita natural durante personalmente non gradisco la modifica, preferivo la vecchia versione con la possibilità di retraining alla bisogna La possibilità di retraining dipende dal placet del master... in questo modo, invece, non c'è il rischio di litigi. Personalmente approvo la nuova versione, da questo punto di vista... invece anche a me fà parecchio strano scegliere il patto prima del patrono!
  8. AHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!! Già m'immagino la scena in cui la gente crede che sia un animaletto di peluche, per poi spaventarsi quando scopre che invece è vero! 🤣 Grazie. Và bene anche cambiare la competenza data dal bg, da "Veicoli (terrestri)" a "Attrezzi da cartografo"? Come oggetto magico pensavo agli "Occhiali della notte", per avere Scurovisione 18 m... così evito di dover girare con una lanterna al buio! 😅
  9. Amber L'attacco è così improvviso che non riesco a schivarlo; lancio un'urlo di dolore, quando il raggio di fuoco mi ustiona il fianco. Istintivamente attingo alla mia "bestia interiore", e il mio aspetto diventa più selvaggio. Lancio una raffica di dardi di luce, e subito dopo schizzo a nascondermi dietro il primo rifugio che riesco a trovare.
  10. @Voignar non hai scritto quanti danni si becca Amber...
  11. Imho meglio un gatto (magari nero)... fà molto più "signorina per bene di buona famiglia". Il mio pg, invece, grazie al tema "Technologist" avrà un ragno meccanico, da usare soprattutto come spia. BG @Kyziak alla fine ho deciso di lasciar perdere il livello da guerriero, per ora; faccio ladro puro fino al 4° livello (per prendere il talento Sharpshooter), prendo il livello da guerriero per lo stile "Tiro", e poi continuo come ladro almeno fino all'11° livello (ladro 10/guerriero 1)... di lì in poi, si vedrà. Volevo sapere, però, se potevo fare un piccolo "magheggio min-max": attualmente le mie caratteristiche sono 10/16/12/13/12/12... usando come razza il "Custom Lineage" (che si differenzia dall'umano variante solo per il fatto di avere un +2 ad una sola caratteristica, invece che un +1 a due caratteristiche diverse), riuscirei ad avere come valore delle caratteristiche 10/16/12/13/12/13 (in pratica l'unica differenza è che avrei Car a 13 invece che a 12). E' solo un trucco per evitare di trovarmi con una sola caratteristica dispari, visto che nessuno dei talenti che mi interessano fornisce un +1 ad una singola caratteristica, mentr con un'incremento di caratteristica potrei portare entrambe ad un valore pari.
  12. Amber "Meglio essere comunque in due, Tusk, quindi vengo con te... e cerca di essere meno pessimista, per la barba di Balinor!" lo rimprovero, un pò seccata dal suo atteggiamento.
  13. Eril "Oooh..." mormoro sgranando gli occhi. Dopo aver rimuginato sulla faccenda per qualche attimo, prendo le mani di Vav nelle mie e le dico "Non ti conosco da molto, ma mi sembri una brava persona, e questo è tutto quello che conta, per me! Per quanto mi riguarda, tu sei uguale agli umani, e guai a chi dice il contrario!" Quando arrivano i ragazzi, annuisco. "Solo un paio di giri, però... è stata una giornata pesante, e dopo vorrei riposare! Vav, che ne dici, ti unisci a noi?" faccio alla ragazza. @Voignar
  14. Ok, buonanotte.
  15. Rileggere vecchi libri (che ho magari già letto decine di volte) rientra nel conto? Comunque, se potessi comprarmeli, riuscirei facilmente a leggere un libro alla settimana (una volta ho letto un romanzo in meno di 8 ore: da quando l'ho scartato la sera di natale, fino alla mattina dopo, senza dormire!); inclusi nel numero ci sarebbero manuali di gdr, fumetti, e testi di divulgazione scientifica. Forse intendi "10 l'anno"...
  16. Perfetto, grazie per la spiegazione. Mi è venuto in mente... potresti fare che è stato proprio il patrono ad aiutarla a farla fuggire dalle fate. L'immagine non si vede... 😅 Comunque bel concetto, mi piace! @Kyziak stavo pensando di prendere anche un livello da guerriero, per lo stile di combattimento "Tiro" (il +2 al tpc con armi a distanza è troppo succulento per un "cecchino" come me); tutte le altre capacità dei guerrieri mi interessano poco, quindi al momento non penso di prendere altro... Solo, sono indeciso se prenderlo come primo livello (guerriero 1/ladro 2), o dopo essere arrivato al 4° livello da ladro (ladro 4/guerriero 1) in modo da prendere il talento (Sharpshooter) il prima possibile... se mi dici che c'è molto roleplay e poco combattimento, la scelta migliore è la seconda, se è il contrario allora meglio la prima. Altra cosa: il bg mi fornisce competenza nei veicoli terrestri... potrei cambiarla con competenza negli attrezzi da cartografo? Visto che facevo lo scout nell'esercito, sarebbe più in linea col personaggio che sappia fare mappe... entrambe sono cose che entreranno poco in gioco, quindi non credo che alla fin fine cambi molto. Per quanto riguarda la storia del mio pg, eccola: Ha servito come esploratore nell'esercito di Risur, in una serie di campagne nelle terre al confine tra Drakr (terra dei nani, di cui ha appreso la lingua, e in cui si è interessato alla loro tecnologia) e le "Malice Lands" (terra popolata di mostri aberranti nati dalla morte della dea elfica, se non ho capito male); la morte e la distruzione che ho visto in quella guerra mi ha disgustato, facendomi decidere di lasciare l'esercito; sono entrato nel "servizio segreto" di Risur perchè spero così di proteggere il popolo senza dover combattere guerre. Pur non disdegnando l'uso della violenza, ambisco a risolvere la situazione col minor spargimento di sangue possibile; per me "la guerra migliore è quella vinta senza che muoia nessuno"... se per farlo bisogna tradire, mentire, minacciare, spaventare, allora per me và bene.
  17. Mark Ironheart Sono seduto sulla mia mostruosa cavalcatura, a sua volta appollaiata sul tetto di un palazzo che si affaccia su un punto strategico del parco che abbiamo deciso essere quello giusto. Da dove mi trovo si vedono perfettamente tutte le rive del laghetto al centro... quasi tutte le stradine del parco passano vicino allo specchio d'acqua, e se la bambina vuole dissetare se stessa e il neonato, quello è il metodo più rapido e sicuro. Nella stada sotto di me aspetta Onyx; una delle cose che apprezzo maggiormente di lui è che, come me, non ha problemi ad aspettare in silenzio la sua preda anche per ore... o giorni, se necessario! Immobile e ammantato dalle nebbie, potrebbe benissimo essere scambiato per una statua dimenticata per strada da qualcuno.
  18. @Arfonzo ho visto che non ti sei ancora iscritto alla gilda... eccoti il link.
  19. Come detto, il mio personaggio è il seguente: Razza: umano (variante) BG: soldato Temi: Martial Scientist (al posto di Gunsmit) e Technologist Classe: ladro (Scout) Armatura di cuoio borchiato, stocco, frusta, balestra a mano, balestra pesante. Vestiti "da cowboy" (soprattutto la giacca di pelle lunga fino al ginocchio e il cappello); esteticamente stavo pensando a Terence Hill nei suoi primi western (1,2,3,4,5), e come nome Logan Howlett (vale a dire Wolverine); fuma una pipa intagliata come la testa di un drago. @Dardan il tuo personaggio è fantastico; solo una domanda: visto che come bg hai scelto feylost, con patrono non ci starebbe meglio l'archfey invece che il great old one? E' giusto per curiosità, la scelta è solo tua! EDIT: scusa, come fai ad avere 7 abilità? Dovrebbero essere solo 6 (2 dalla razza, 2 dal bg, e 2 dalla classe)...
  20. Eril Stavo per andarmene, quando arriva Erevan e comincia a discutere con Vav e Al... forse non sono affari miei, ma visto che mi trovo li, non mi chiedono di andarmene, e Erevan chiede una cosa che incuriosisce anche me... beh, non posso certo perdermi questa occasione! Ascolto attentamente le risposte, guardano alternativamente tutti, poi alzo lentamente la mano, chiaramente imbarazzata. "Ehm, scusate, ma... cosa sarebbe un'homuncula o homunculus?"
  21. @Kalkale @Voignar Eril è ancora lì, quando Erevan parla con Vav e l'alchimista?
  22. Amber "E' che speravo di coglierlo di sorpresa..." spiego, un pò abbattuta. "L'unica alternativa che mi viene in mente è provare ad avanzare solo in 1 o 2, attirando la sua attenzione, mentre gli altri lo attaccano alle spalle" provo a suggerire.
  23. @Kyziak mi sono spremuto le meningi come un pazzo, soppesando i pro e i contro di tutte le opzioni, e ora sono sicuro del pg che voglio fare... questo, però significa che devo cambiare una cosa: Razza: umano (variante) BG: soldato Temi: Martial Scientist (al posto di Gunsmit) e Technologist Classe: ladro (Scout) La mia idea è farne un esploratore/spia/cecchino, che preferisce armi silenziose (balestra a mano per le brevi distanze, che può usare in congiunzione con un bello stocco o una frusta, e balestra pesante per quelle lunghe) alle rumorose e inaffidabili armi da fuoco; è vero che le armi da fuoco fanno più danno, ma io rimedio col furtivo. Il talento fornito da Martial Scientist mi dà accesso ad due armi da guerra (una da mischia e una a distanza), e io pensavo a frusta e balestra pesante; frusta perchè fà figo, balestra pesante come "fucile a lunga gittata". EDIT: esteticamente lo stavo pensando come ad una specie di "cowboy" (qualcosa a metà tra Lucky Luke e Wolverine). Si, decisamente è molto particolare... 😅 Ogni tema fornisce un talento bonus, quindi (come dicevano in quella vecchissima pubblicità) "Two gust is meglio che one!"... 🤣
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