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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Aviso che, causa aumento del lavoro (sotituisco colleghi), le prossime tre settimane (da 3 al 21 agosto, esclusi i fine settimana) sarò meno presente; dovrei comunque essere in grado di assicurare un post al giorno.
  2. Concordo: la nave su cui siamo è mezza distrutta, non sappiamo come stiamo messi a provviste, in 4 possiamo navigare ma non in modo ottimale... io devo passare da casa a far sapere a Rhuna che sono ancora vivo (e, dopo la sua ramanzina, non sò se lo sarò ancora...), e recuperare le mie cose (non ho lo zaino dietro)! 🤣 Per il momento torniamo a Capo Ventura, e vediamo che succede.
  3. Tholin Osservo stupefatto i mostri ammassati sulla Cercascogli. 'Quindi erano loro la fonte dell'odore? Ecco spiegato perchè non ci sono venuti ad aiutare!' La presenza di Ofiria sulla nave è appena meno soprendente. "Quella pazza si è fatta a nuoto il tratto tra le due imbarcazioni..." mormoro, scuotendo la testa e ridacchiando. 'Comincio a chiedermi se non è una gnorri anche lei!' "Sembrate conciati peggio di noi... che diamine è successo?"
  4. Scusate, dove cappero è finito l'articolo di @senhull!?
  5. 1) Concordo con Daimadoshi sul fatto che un minimo di railroading ci vuole... varie volte, durante questo capitolo zero, ho avuto la sensazione come di "girare a vuoto" e di essere lasciato un pò troppo a me stesso. Sui 3 punti indicati, le percentuali ottimali per me sarebbero: 20/10/70% (circa). Come Raftal, anche Tholin vorrebbe andare oltre la cintura d'onice, ma prima ancora vorrebbe risolvere il mistero di Minos e spezzare il suo legame con Samshiel. 2) Preferisco continuare il pbf quì; Discord non sò cos'è e non mi interessa saperlo. 3) nelle settimane 3-7 e 17-21 sostituisco un collega, quindi potrò essere poco presente anche io; dovrei comunque essere in grado di postare almeno una volta al giorno.
  6. Tholin Annuisco ad Elle, ricordando il lasso di tempo tra il movimento del timone e quello della nave quando navigavo con i miei zii, e andandoci quindi cauto. 'Meglio poco che troppo, con questa ragazzona... al momento non abbiamo fretta' "Per la nebbia non vi preoccupate; quando ci spostiamo dovrebbe rimanere quì, quindi non ci darà più problemi; cerchiamo solo di non andare a sbattere contro la Cercascogli. Deneb, prova ad avvertirli gridando." 'Sempre se sono ancora quì... la storia di quel "odore di morti" mi preoccupa un pò, anche se io non l'ho sentito...'
  7. Personalmente preferisco le versioni proposte da Aykman (soprattutto la terza) a quella di Bellerofonte (che è poco più grande di una scialuppa!).
  8. Ciao a tutti, vi condivido una breve recensione dello streaming dell’intervista di Keith Baker che presenta a Todd Kenreck il suo nuovo prodotto: Exploring Eberron. Questo è il link all’evento andato in onda ieri. Qui sotto trovate una breve sintesi per chi non avesse voglia/tempo di guardarsi tutta la registrazione. Exploring Eberron Il libro sarà pubblicato su DMs Guild sia come PDF sia in un'edizione cartacea su copertina rigida (ad oggi ancora senza data ufficiale), ma Keith ha detto più volte in tutto lo stream che ciò potrebbe avvenire in qualsiasi momento. Stanno aspettando che le copie stampate ottengano il via libera poiché credo che il precedente processo di stampa fosse disallineato/con errori. Quindi dita incrociate per questo fine settimana e Keith ha ribadito che è ciò che spera. Il prezzo del libro non è stato menzionato nello stream. Si tratta di 248 pagine e ci saranno più parole che in Rising from the Last War. Il libro mira a coprire temi che sono stati ignorati o solo brevemente menzionati nei precedenti libri canonici, tra i quali la cosmologia planare, gli oceani e i regni dei mostri (goblinoidi in primis). C'è un intero capitolo dedicato alla cosmologia planare, che include una mappa splendidamente illustrata dei piani e ogni piano avrà tra 4-6 pagine che descrivono in dettaglio i concetti (per esempio come funziona Fernia, e quindi far passare il messaggio che non è solo il piano di fuoco). L’obiettivo è quello di permettere ai DM di predisporre con serenità e completezza tutto quel che necessario per sviluppare un'avventura planare, nonché definire come i piani potrebbero influenzare un'avventura anche se di viaggi planari non ne vuoi sentir parlare: praticamente come funzionano le zone di manifestazione. C'è anche una grande sezione dedicata ai goblinoidi Dhakaan in cui probabilmente verranno dati molti dettagli sulla storia del loro impero e di ciò che ci si deve aspettare esplorando le loro rovine. Sottoclassi Ci sono sei nuove sottoclassi. Due di loro sono "solo" per personaggi di razza goblinoide, anche se non è detto che siano vincoli razziali, ma trattandosi di Dhakaan… Adepto della Forgia (Artefice) (Goblinoide) Keith descrive questa classe come la tradizione di artefice Dhakaan (OT: su questo potrei aprire una bella discussione…), ed è una sorta di spin-off della sottoclasse del Battle Smith da Rising from the Last War. Laddove il Battle Smith si concentra sul costrutto/famiglio, l’Adepto della Forgia cercherà di creare un'arma perfetta e quindi migliorarla. Usa l'idea che i Dhakaani siano, per tradizione marziale, principalmente dediti alla forgiatura di armi e armature, quindi l’Adepto della Forgia è un esperto nella creazione di armi e armature e cerca di creare "l'arma perfetta". Questa è un'altra sottoclasse di artefici melee. Ovviamente l’arma perfetta ha anche un nome specifico in goblin che non vedo l’ora di leggere! Collegio dei Cantori Funebri (Bardo) (Goblinoide) Basandosi sul fatto che i Dhakaani tendenzialmente non amano la magia arcana e divina, molti dei loro leader spirituali erano Bardi (clan Kech Volaar, in primis). Lo descriverei come una sorta di comandante del campo di battaglia che ispira costantemente le truppe. Keith lo descrive dicendo "sto interpretando il mio ruolo attraverso i miei compagni, non ho bisogno di combattere; sto guidando gli altri". Sembra una sorta di sottoclasse. Maverick (Artefice) Questa sottoclasse si rifà all'infusione dell’artefice della 3.5 " Spell Storing Item” (Accumulatore di incantesimi). Keith la spiega così: "Farò la cosa di cui abbiamo bisogno, datemi un minuto". L'artefice è in grado di immagazzinare incantesimi negli oggetti (cura ferite portatili? Torrette fulminanti? Mine fireball?). Il Maverick è in grado di scegliere incantesimi destinati ad altre classi anche se in misura limitata, e con il consueto incremento man mano che si sale di livello. Sono anche in grado di cambiare i cantrip con un breve riposo. Via dell’Arma Vivente (Monaco) Questo attinge ad alcune classi di prestigio descritte nei manuali Eberron 3.5 come il Quori Nightmare e il Were-touch Master, e si concentra sul trasformare il tuo corpo in un'arma. Sebbene non siano bloccati dal punto di vista razziale, esistono apparentemente "percorsi" diversi che si amalgamano bene con razze come Forgiati, Morfici o Cangianti. Circolo della Forgia (Druido) (Questo potrebbe essere razzialmente vincolato ai forgiati) Parte di questa classe è in realtà frutto di una discussione che chi ha giocato ad Eberron un druido forgiato (in qualsiasi edizione) si sarà PER FORZA posto: "Ma un forgiato si trasforma in un animale in carne e ossa o in un Animale forgiato/costrutto? ". La risposta ufficiale è sempre stata quella di trasformarsi in un animale in carne e ossa. Questa sottoclasse ora ti consente di trasformarti in un animale forgiato (OT: ma quanto bella è questa idea…???). Apparentemente è simile al Cerchio della Luna in quanto è un druido guidato da una forma selvaggia, ma si concentra maggiormente sull'essere un costrutto. Todd ha anche menzionato cose come "Adamantine Hide", "Skin of Steel", "Elemental Fury", ma queste non sono state ampliate durante i discorsi, accendendo in me un interesse ancora più forte… Dominio della Mente (Chierico) Questa sembra essere la cosa più vicina ai poteri psionici, direi che è assolutamente perfetto per i Kalashtar visto che sfrutta per bene i poteri psionici, ma che devono essere per forza di allineamento buono. Si ottengono quindi incantesimi come Comando, Confusione, Dominare Persone e Telecinesi. Quando lanci un incantesimo che infligge danno radiante, puoi invece fargli infliggere danno psichico, quindi cose come la fiamma sacra ora possono avere il flavour di un'esplosione mentale. Sottorazze Rune Bound / Rune Born / Ruin Blood (?) C'è una sottorazza (accennata, ma potrei aver inteso male) che il libro aggiunge, questa è la sottorazza di Rune Bound per il Nano e si rivolge ai Nani delle Rocche di Mror e più specificamente a coloro che giocano lo stregone. Mentre i nani “standard” combattono senza sosta contro i Daelkyr, il Rune Bound Dwarf nasce con un simbionte dentro di sé e con la capacità di usarlo. Il nano (figherrimo) sulla copertina di Exploring Eberron è uno di questi. Marchi del Drago Gli oggetti Focus dei Marchi del Drago hanno una nuova sezione, con molte più opzioni da esplorare. I marchi del drago sono stati ampliati per includere ora i Marchi Siberys (finalmente!!!). Questa non è un talento, né un'aggiunta di sottorazza, un Marchio Siberys può essere acquisito solo tramite il DM che permette ad un giocatore di ottenerne uno, e dovrebbe richiedere una grande ragione narrativa dietro a tale concessione. Keith li definisce Doni Soprannaturali. La classificazione è: se hai un marchio del drago (talento di Rising from the Last War) potete migliorarlo a Marchio Superiore. Se non avete un marchio e lo ottieni, ora avete un Marchio Siberys. Questo è stato fatto per provare a combinare i le due opzioni, semplificando. In definitiva, se non si desidera utilizzare i marchi Siberys, dipende dal DM. Oggetti magici C'è un bel pacchetto di nuovi oggetti magici. Oggetti simbiotici come Crawling Gauntlet (Guanto strisciante?) Hungry Weapon (Arma Affamata) Coat of Many Eyes (Manto dei molti occhi) Tongue Worm (Verme lingua?) Wandering Eye (occhio errante) Sono stati inseriti oggetti focus dei Marchi del Drago, per risolvere il problema di chi possiede il marchio ma non è un incantatore e quindi avrebbe delle difficoltà oggettive a lanciare il proprio incantesimo. Questi elementi dovrebbero risolverlo. Varie ed Eventuali Si parla poi di: Oggetti magici Dhakaani Armi magiche d’assedio Altre cose C'è un capitolo chiamato Friends & Foes (Amici e Nemici), che dovrebbe contenere blocchi di statistiche sia per gli amici che per i nemici. Parte di questo capitolo parla di Valaara, la Regina Strisciante, una delle Sei Piaghe Daelkyr (fra l’altro tra gli spoiler che trovate sul blog di Keith). Un altro Quori e poi altre informazioni sulle razze acquatiche. Non ci sono nuove informazioni sul Marchio della Morte, ma viene trattata la storia di Erandis, nonché una sezione sul Sangue di Vol e le altre fedi. Keith chiarisce alcune informazioni contrastanti di diversi autori, e ha specificato che tutte le informazioni nel libro rappresentano la SUA visione e di come aveva originariamente creato Eberron. Si discute poi sul flavour dei personaggi psionici. Ci sono alcuni nuovi talenti. C'è una sezione sull'Ultima Guerra, su come è stata effettivamente combattuta e sui metodi usati, questo probabilmente includerà le armi magiche d'assedio. Visualizza articolo completo
  9. Perchè, se mentre non era il suo turno si metteva a guardare un filmato, poi distraeva anche gli altri.
  10. MattoMatteo

    Rahasia

    Rurik "Come diceva Friedrich, proviamo la porta opposta a quella da cui siamo entrati..."
  11. Si, ma solo per cercare le armi per aprire il forziere. Venale! Se vuoi frugare tu, fà pure, ma non aspettarti aiuto da me... io sono schizzinoso. 🤣
  12. MattoMatteo

    Progettazione

    Sò che posso sembrare ossessivo, ma ho letto questo articolo sul forum inglese "Giant in the playground" che mi ha dato da pensare: come trattiamo internet (o il suo equivalente) e le comunicazioni, nell'ambientazione? Veloce e a lunga distanza (posso chattare in tempo reale con un'amico su un pianeta a 5.000 anni luce), o "lento" e a breve distanza (se mando una e-amil ad un'amico nel sistema stellare accanto (4/5 anni-luce), non mi aspetto la risposta prima di alcune ore/giorni)? Personalmente sarei per la seconda opzione; ogni pianeta (o, al massimo, ogni sistema stellare) ha la propria rete internet dove le comunicazioni sono in tempo reale, ma per scambi di informazioni a lunga distanza bisogna aspettare ore o giorni (e magari, per pacchetti dati veramente massicci, potrebbero essere più efficenti metodi quali il trasporto di hard-disk tramite astronavi). Questo rende ogni sistema stellare più indipendente.
  13. MattoMatteo

    Topic di Servizio

    In effetti il primo, quello senza cresta, sembra molto meno professionale. Io voto per quello.
  14. MattoMatteo

    Topic di Servizio

    Oddio, a me nessuno dei due sembra uno scienziato... 😅
  15. Tholin Sentendo la sfuriata di Elle alzo subito le mani. "Scusa, scusa... ti assicuro che non era mia intenzione offendere te o questa nave! E' che di solito su navi come questa ho visto molta più gente, quindi non ero sicuro se potevamo farcela da soli, tutto qui... mi fido della tua esperienza" le asicuro in tono conciliante. 'Se mai lei e Rhuna dovessero mettersi a litigare, meglio usare quei documenti falsi ed emigrare, a costo di farmi passare per donna!' Storco la bocca, vedendo quello che fà Deneb con la cera e le orecchie di Seline, ma capisco la sua motivazione. "In tal caso consiglierei di legarla ad uno degli alberi sul ponte, dove la possiamo tenere d'occhio" aggiungo io. Poi aiuto il tabaxi a scaricare in mare i corpi dei goblin e dei marinai... mi dispiace per loro, ma non mi và l'idea di passare anche solo un minuto accando a dei cadaveri, mentre navigo sotto al sole.
  16. Il problema potrebbe essere che la Wizard ora è composta da poche persone, e quindi non possono lavorare a D&D e contemporaneamente rispondere a tutti i clienti? Non sò se è così, è una domanda.
  17. Tholin "Più che altro, in 4 bastiamo a guidarla?"
  18. Ah, ok... è che, da come l'avevi scritta, pensavo che si trattasse di creature umanoidi (umani, elfi, nani, eccetera) o omuncoli nati in provetta. A questo punto non mi viene in mente altro... aspè, forse ho un'idea! Qualcuno (un nobile?) ha rapito uno o più ingegneri della gilda, per far loro impantare congegni simili nella gente, e così renderla suoi schiavi; questo perchè crede nel concetto di "male del libero arbitrio", quindi non è un cattivo "classico".
  19. Questi "mostri di sintesi", a cui sono sostituite parti del corpo con protesi meccaniche, cosa sono esattamente: carcerati, cadaveri, o omuncoli cresciuti in una capsula? Già questo fornisce uno spunto, soprattutto se l'origine è uno dei primi due casi ma la gente crede che sia la terza; magari il problema è che, per soddisfare il crescente numero di richieste, la ditta comincia a far rapire i poveri di Anvil (tu scrivi che è abitata solo da "ricchi e benestati", ma non lo credo possibile) o delle città vicine. Se poi, indipendentemente dall'origine, alcuni di loro mantengo/sviluppano una coscienza propria, con desideri e obiettivi in contrasto con la loro "programmazione", eccoti servito. 😉
  20. MattoMatteo

    Progettazione

    Appena Zinco risolve i suoi problemi con la linea telefonica (ne aveva parlato in un'altro pbf)... in effetti è da mercoledì 22 mattina che non si connette.
  21. MattoMatteo

    Rahasia

    Rurik Osservo preoccupato le ferite di Friedrich, che hanno ripreso a sanguinare. "Rutgher, credo che ci sia bisogno del tuo aiuto..." dico al sacerdote.
  22. Dakkar Mai notte di riposo fu più meritata; essendo cresciuto in un monastero, non è mia abitudine poltrire a letto, ma questa mattina mi è stato difficile alzarmi, nonostante sia perfettamente riposato. Al tavolo della colazione, annuisco alle parole di Sildar. "L'emporio è anche uno dei due posti in cui chiedere di Iarno... in questo modo prendiamo due piccioni con una fava. Potremmo dividerci i compiti: mentre Sildar parla col sindaco, due vanno all'emporio di Barthen, e gli altri due al magazzino Lionshield..." L'improvvisa proposta di Kethra di lasciare il gruppo per tornare a Waterdeep mi lascia un pò sorpreso; ma, seppur con riluttanza, accetto la sua decisione; la conosco bene, non è persona da abbandonare una cosa per puro capriccio, quindi deve avere motivi importati per aver fatto una simile scelta. "Stà attenta, al ritorno sarai da sola; che la Triade possa guidare il tuo cammino in sicurezza, e che un giorno possa far nuovamente incrociare le nostre strade" le auguro con una stretta di mano. "E così siamo rimasti in tre.." dico guardando gli altri "in tal caso meglio restare uniti; prima andremo all'emporio, per dargli la merce, poi proveremo al magazzino; infine raggiungeremo Sildar dal sindaco"
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