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meccaniche Salto in lungo/alto
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Post iniziale modificato, perchè mi sono accorto solo ora di avere scritto una cosa il contrario di quella che volevo... No, aspetta! Quella indicata nelle regole (sia quella base che la mia modifica) è la distanza massima saltabile senza bisogno di fare la prova, nel senso che... guarda, faccio prima a farti un'esempio. Prendiamo il pg Tizio, che ha forza 10 (+0); questo significa che, in base alle vecchie regole, dopo una rincorsa di (almeno) 3 m, potrà saltare senza problemi (quindi senza bisogno di fare una prova di Atletica): - In lungo 10x30 = 300 cm (3 m). - In alto (0+3)x30 = 90 cm. Senza rincorsa tali distanza vengono dimezzate. Se poi vuole saltare più lontano o più in alto, allora deve fare una prova di Atletica. Quello che dico io è che mancano indicazioni univoche per stabilire le cd di tali prove; un master può stabilire che la cd della prova di Tizio, per arrivare a 6 m, è di 30; un'altro master può decidere invece che da 3 a 6 metri la cd è 20, e da 6 a 9 m la cd è 30. -
Dal punto di vista della verosimiglianza scientifica, abbiamo deciso di prenderla molto alla leggera, non preoccuparti. 😉 Bisogna solo vedere se sono equilibrati o troppo potenti. L'emettitore di onde cerebrali quale portata ha? Quanto dura l'effetto? Bisogna restare concentrati per "comandare" gli animali e le persone? Qual'è esattamente l'effetto degli espansori mnemonici?
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La regola dei salti in lungo e in alto, in D&D5, è molto semplice, e mi piace proprio per questo... ma credo che la si possa migliorare! La massima lunghezza saltabile in lungo, con rincorsa di 3 m, è pari a: Forza x30 cm (il valore di Forza moltiplicato per 30 cm, cioè 1 piede). La massima altezza saltabile in alto, con rincorsa di 3 m, è pari a: 3+For x30 cm (3 più il modificatore di Forza, moltiplicato per 30 cm, cioè 1 piede). Senza rincorsa le distanze, sia in lungo che in alto, vengono dimezzate. Questi sono i valori entro i quali la prova viene superata utomaticamente, senza bisogno di fare una prova di Atletica. Il mio "problema" è che in questo modo non c'è una correlazione lineare tra lunghezza saltabile in lungo e altezza saltabile in alto; inoltre non c'è nessuna indicazione su come la distanza extra influisca sulle CD delle prove di Atletica. Per capire il primo punto, guardiamo questa tabella, con le distanze saltabili con ricorsa di 3 m (visto che quelle senza rincorsa sono facilmente ricavabili da queste): Forza For Lungo Alto L/A 6 -2 1,8 0,3 6 7 -2 2,1 0,3 7 8 -1 2,4 0,6 4 9 -1 2,7 0,6 4,5 10 0 3 0,9 3,333333 11 0 3,3 0,9 3,666667 12 1 3,6 1,2 3 13 1 3,9 1,2 3,25 14 2 4,2 1,5 2,8 15 2 4,5 1,5 3 16 3 4,8 1,8 2,666667 17 3 5,1 1,8 2,833333 18 4 5,4 2,1 2,571429 19 4 5,7 2,1 2,714286 20 5 6 2,4 2,5 21 5 6,3 2,4 2,625 22 6 6,6 2,7 2,444444 23 6 6,9 2,7 2,555556 24 7 7,2 3 2,4 "Forza" è il valore di forza (sono partito da 6, cioè una base di 8 più una razza con -2 a Forza, per arrivare a 24, cioè un barbaro di 20° livello con Forza ottimizzata), "For" è il modificatore di Forza, "Lungo" è la distanza in metri saltabile in lungo, "Alto" è la distanza in metri saltabile in alto, "L/A" è il rapporto tra la distanza saltabile in lungo e quella in alto. La prima cosa che si nota è che la distanza in alto procede a "scatti", essendo basata sul modificatore di Forza, piuttosto che sul valore della caratteristica. La seconda, è che il rapporto tra distanza in lungo e in alto cala sempre di più; in pratica, paradossalmente, più sei debole, più ti è facile saltare in alto che in lungo! Piccola nota a margine: i valori nella tabella sono inferiori alla realtà per quanto riguarda i salti in lungo (anche usando l'apposita capacità del Guerriero Campione o del Ladro Furfante, che incrementa la distanza saltabile in lungo con rincorsa di un numero di piedi pari al bonus di For o Des, si arriva ad avere l'equivalente di una Forza pari a 25 (20 base + 5 di For/Des), che corrisponde ad una lunghezza massima di 7,5 m), ma superiori alla realtà per quanto riguarda i salti in alto! La media dei valori di "L/A", nell'intervallo 6-24, è pari all'incirca a 3,36; se prendiamo in considerazione solo l'intervallo 8-20, la media scende a circa 3,14. Si può dire, quindi, che in media la distanza saltabile in alto è pari a circa 1/3 della distanza saltabile in lungo... dire che è la formula che cercavamo! I nuovi valori quindi diventano: La massima lunghezza saltabile in lungo, con rincorsa di 3 m, è pari a: Forza x30 cm (il valore di Forza moltiplicato per 30 cm, cioè 1 piede). La massima altezza saltabile in alto, con rincorsa di 3 m, è pari a ad 1/3 di quella saltabile in lungo, cioè: Forza x10 cm (il valore di Forza moltiplicato per 10 cm, cioè 1/3 di piede). Senza rincorsa le distanze, sia in lungo che in alto, vengono dimezzate, diventando rispettivamente Forza x15 cm (il valore di Forza moltiplicato per 15 cm, cioè 1/2 piede) e Forza x 5 cm (il valore di Forza moltiplicato per 5 cm, cioè 1/6 di piede). Molto più regolare, non credete? Ora passiamo alle CD... per le quali non ho alcuna idea! Suggerimenti?
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supporti di gioco GDR con buone meccaniche non di combattimento
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Ermenegildo2 in Discussioni GdR Generiche
Scusa, puoi spiegare meglio, o fare degli esempi pratici? Perchè, messa così, significa tutto e niente (imho), e non capisco cosa intendi dire... -
meccaniche Supercritico
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Certo che si. Ma io la regola l'ho creata per D&D 5 (è anche segnalato nel tag della discussione!), anche perchè è l'unico regolamento che io conosca che ha Vantaggio/Svantaggio. -
Comunque in 5 (6, visto che la pg di MasterX conta per due! 🤣) non c'entriamo lo stesso. Quello che stò provando a disegnare è ispirato al "Wayfarer" (1 e 2); invece che avere una sola area di carico ne metterei due (più piccole, una da un lato e una dall'altro, per farlo simmetrico), gli aggiungerei delle ali e lo renderei un pò più aerodinamico.
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Shania Vicolo
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meccaniche Supercritico
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Scusa, ma in D&D 5 le armi quando fanno critico solo x2... e, per essere ancora più pignoli, raddoppiano solo i dadi dell'arma (e di eventuale furtivo), non i modificatori fissi (For/Des, bonus magici, eccetera). -
@MasterX: visto che vorrei divertirmi a creare lo schema della nave, mi dici quanto è alta la tua pg? Era quello che pensavo anche io, quando ho detto "facciamoci tutti la skybike". Tutt'alpiù possiamo fare (più avanti) "skycar + 1/2/3 skybike".
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Io voto per il "non ci conosciamo", ma mi adatto al voto della maggioranza. Io il 18 sono invitato al matrimonio di un'amica, quindi non posso postare; meglio il 21, a questo punto. Un trasporto truppe che possiamo modificare in un trasporto merci (anche per renderla irriconoscibile ai tizi a cui l'hai rubata)... l'idea me gusta! Nella descrizione della skycar non c'è scritto nulla sul numero di passeggeri, ma se preferisci la moto volante fai tu... vorrà dire che, quando avremo abbastanza soldi, ognuno di noi se ne prende una (e formiano una banda di "sky-bikers")!
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stili di gioco Giochi Narrativi e Giochi Tradizionali: elementi che interrompono l'immedesimazione
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Vale73 in Discussioni GdR Generiche
Secondo me in realta questo succede ogni volta che si tirano i dadi: prova di abilità, tiro per colpire, calcolo dei danni, eccetera. L'importante è che il tiro sia veloce, in modo che queste "interruzioni" siano il più brevi possibile, in modo che i giocatori le facciano sempre più automaticamente e comincino a non avvertirle più; credo che sia il motivo per cui molti giochi vanno sempre di più verso regolamenti semplici e scorrevoli (vedi il passaggio da D&D 3/3.5/PF e 4 alla 5° edizione). -
@Gigardos una domanda: l'astronave che hai preso, la definisci "una navetta"... intendi è che è una navetta monoposto, tipo caccia, o è un mercantile leggero (light freighter)? Concordo! fà comodo soprattutto su cose come razze, pianeti, tecnologia...
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EDIT: Ian mi ha ninjato proprio mentre iniziavo a scrivere! 🤣 La mia scheda è pronta al 100%, e così pure dovrebbero esserlo quelle di Voignar e Ian.
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Le classi di Hyperlane seguono in modo quasi del tutto fedele le classi di D&D5 da cui derivano, per le competenze. Nel mio caso, poi, passando a Soldier guadagno solo la competenza in armature medie, perchè per le tre armi già le ho tutte.
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Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
Tholin Mi riscuoto dal sonno, guardandomi attorno imbambolato; poi mi sveglio completamente, ricordando cosa è successo. 'Quella lurida scrofa appestata! Deve avermi mandato al tappeto con un'incantesimo di sonno... ah, ma questa me la paga, per tuti gli dei e i demoni del mare!' Fortunatamente sembra non aver ancora ucciso nessuno dei miei amici, anche se Elle pare essere piuttosto ferita... e Raftal è infuriato come esserlo solo uno tradito dalla persona di cui si fida di più. Il fatto che abbia mirato ai goblin, invece che a lei, significa probabilmente che vuole avere delle spiegazioni prima di deciderne il fato... fosse anche strapparle il cuore con le mani. Decido quindi di assecondarlo, lanciando una deflagrazione contro uno dei goblin sopravvissuti. "Raftal, io e Deneb ci occupiamo dei goblin, tu dà una mano ad Elle prima che quella traditrice di Seline l'ammazzi!" urlo al mio amico. -
Mi piace... ma io sono di parte! 🤣 Quindi competenza nelle armature medie e in una tra: fucili, pistole, armi su veicoli... giusto? Alla fine è solo flavour che sia di taglia grande, meccanicamente rimane di taglia media. @MasterX ok, fà finta che non abbia detto niente. Oddio, è bellissimo! 🤣 In quanto futuro cuoco di bordo (e proveniente da una civiltà che ama fare intrugli culinari strani), aspettati da parte mia un sacco di cereali! 😜
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Rurik 'Che razza di posto è questo? E come mai si sente odore di bruciato? Credevo che questa stanza fosse così da tempo immemorabile, ma è chiaro che è successo qualcosa, e recentemente... ho un brutto presentimento!' "Caldor..." sussurro al ladro "Riesci a capire da che parte vanno le tracce?"
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Non ci sono regole specifiche su dimensioni e capacità di carico dei veicoli, soprattutto quelli più grandi, per cui penso che sia fatto tutto molto "a braccio" (per non impantanarsi con tonnellate di regole et similia): vogliamo che sulla nostra astronave ci sia spazio per una macchina o moto volante? Ok, nessun problema! Vogliamo che le cabine dell'equipaggio, invece che essere loculi in cui c'è spazio a malapena per due letti a castello, siano singole e spaziose e dotate di bagno personale? D'accordo! P.S.: per quanto riguarda le cabine, l'idea delle singole spaziose (magari bagno personale non necessariamente, ma letto+scrivania+armadio e un pò di spazio per muoversi si) non mi dispiace affatto (non credo che rimarrei sano di mente, costretto per dei mesi a dividere assieme ad altre 3 persone la stessa stanza)! 🤣 P.P.S.: @MasterX scusa se rompo, ma il parlare dell'astronave e della macchina volante mi ha fatto venire in mente una cosa... la tua pg, se davvero è alta 2,40-4,80 m, e occupa 4 quadretti (se è di taglia Grande, occupa un'area di 2x2 caselle), dove caspita la mettiamo? Nella stiva? @zinco non sò se la cosa ti rovina i piani, ma ho fatto una modifica al pg: così come @Voignar fà un singolo livello da Soldier (Scout) e poi passa a Outlaw, io ora faccio un singolo livello da Outlaw e poi passo a Soldier Scout; lo faccio per avere più abilità e l'expertise. La scheda è sempre al solito link. Competenze Equipaggiamento Ho messo expertise a Inganno e Persuadere, così faccio il Face del gruppo.
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meccaniche Supercritico
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
E' un caso di "probabilità condizionata" in caso di "indipendenza stocastica" (non è una parolaccia, lo giuro! 🤣). -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Dakkar Annuisco alle parole di Xavir. 'Non ha tutti i torti... e nemmeno Neroon, ho una fame che mangerei un bue!' "Allora facciamo così: intanto che ceniamo chiediamo all'oste notizie di Iarno; se è in città, gli mandiamo un messaggio, in cui si dice che Sildar vuole vederlo alla locanda domattina; così abbiamo il tempo per riposarci fisicamente e mentalmente, e non dobbiamo perdere la mattinata a cercare Iarno... che ne dite?" -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Q1244 Non riesco a trovare se è stato già chiesto, quindi ci provo: se un mostro occupa più caselle, e un'attacco ad area colpisce solo alcune di quelle caselle, il mostro è colpito lo stesso? C'è un numero minimo di caselle da colpire (la metà o più), o basta che le due aree di sovrappongano anche solo su una casella? -
meccaniche Supercritico
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Non me ne intendo... cioè, all'università l'ho pure fatto, ma sono passati 15 anni e non mi ricordo più una mazza! 😅 L'unica cosa che sò, è che con vantaggio/svantaggio tiri insieme 2d20, e prendi il risultato maggiore/minore; e, in questo caso, la possibilità di fare un doppio 20 è 1/400... è l'unica cosa di cui sono sicuro al 100%. -
Il problema è che le nostre razze conoscono solo i Numerean come razza superiore; per quanto ne sappiamo noi, loro sono la sola razza superiore di tutta la galassia; forse ce ne sono state altre nel passato, e/o ce ne sono altre adesso, ma noi non le conosciamo; quindi per noi il Comune che ci hanno insegnato è l'unico. Per me è la soluzione migliore. Penso che valgano le stesse regole della 5e, solo che non viene specificato come comportarsi con i gambit Io parlavo delle competenze, perchè non c'è una corrispondenza 1-a-1 tra quelle delle classi di D&D e quelle delle classi di Hyperlanes. Se parli di questo allora si, credo anche io che sia la cosa più semplice e coerente.
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meccaniche Supercritico
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
No, se lanci 2d6 contemporaneamente, la possibilità che esca doppio 6 è 1/36, cioè 1/6 x 1/6; prova ad immaginare una griglia 6x6, e devi scegliere a caso una casella; la probabilità che sia quella giusta è appunto 1/36. Stesso discorso con vantaggio/svantaggio: tiri 2d20, e la probabilità di fare doppio 20 è 1/20 x 1/20 = 1/400. -
meccaniche Supercritico
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
E' il ragionamento alla base del colpo critico; in pratica la mia idea "regala" un pò di danno extra un critico ogni 20 (come dici tu, quasi mai). Ho scelto +5 perchè è il bonus che Vantaggio fornisce alle abilità passive (dove non si tira il dado).