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pbf Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
Se uso l'azione per disimpegnarmi, però, poi posso lanciare incantesimi (che di solito sono un'azione)? -
Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
Tholin -
pbf Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
@Bellerofonte scusa se insisto, ma il barile? Guarda, vorrei proprio dirti qual'è il problema, ma temo che se lo faccio il master mi bacchetta... sorry! 😓 -
In realtà, più che ai Predator, come carattere stavo pensando ai Klingon; comunque anche tra i predator ce ne sono di poco onorevoli (pensa più al "remake" del 2010 che all'originale del 1987). In effetti, più che di "onore", avrei fatto meglio a parlare di "gloria/fama" come abili guerrieri. Se poi la tua tipa (anche io gioco una tipa -cobolda, per essere precisi- in un'altro pbf, quindi la cosa non mi dà nessun problma) lo fà per gloria E soldi, o solo soldi, non c'è problema... come dici tu, non tutti i membri di una razza sono uguali. Come dice Ian Morgenvelt: EDIT: esatto , anzi nemmeno l'armatura è uguale si sviluppano completamente in maniera casuale, struttura ossea compresa, esempio a gente che nasce con un buco in petto e di conseguenza gli organi interni si sono sviluppati in maniera differente. non c'è nessuno che uguale all'altro tutti unici sono di aspetto. stiamo per giocare una campagna sci-fi con alieni , un prodotto di fantasia. che c'è di male se li ho immaginati così? Non c'è problema, basta che c'è un minimo di "aspetto base" comune a tutti, in modo che si capisca che sono della stessa razza.
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@MasterX provo ad avanzare una proposta per la mentalità della tua razza: ok che considerate gli altri inferiori, ma solo perchè non combattono altrettanto bene di voi; per la tua razza la guerra è l'unico stile di vita accettabile, quindi si offre come mercenaria per gli altri per avere maggiori possibilità di "guadagnare onore"; più onore si ha, maggiore considerazione si riceve dagli altri membri della tua razza, perchè è indispensabile per ottenere una serie di vantaggi (poter pretendere un certo compagno, ottenere il diritto di comandare un gruppo/villaggio/nazione, eccetera... queste sono solo le prime cose che mi sono venute in mente). Alcuni di voi non sono onorevoli (pensano cose tipo "meglio vincere slealmente che perdere lealmente" e non mantengono la parola data, soprattutto a membri di altre razze), altri sono onorevoli (pensano cose tipo "meglio perdere lealmente che vincere slealmente", mantengono la parola data, non tradiscono il datore di lavoro... a meno che il datore di lavoro non li tradisca prima).
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pbf Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
Ok, perfetto, basta saperlo. EDIT: @Bellerofonte -
Il fatto è che non sò quanto si sentiranno al sicuro i nostri pg, a fianco ad una creatura che è pronta a pugnalarli alle spalle appena le cose cambiano. Non dico che i membri del nostro gruppo debbano essere tutti amiconi fraterni (almeno per me, i battibecchi tra i personaggi sono una delle cose più simpatiche in libri, film, serie tv, e avventure gdr... in un'altro pbf i 4 pg sono quasi venuti alle mani, e mi sono divertito tantissimo!), ma se cominciano a non fidarci gli uni degli altri c'è il rischio che il gruppo si sfaldi al primo problema, e D&D è un gioco di squadra. Se proprio vuoi fare un pg di questa razza, con il suo carattere e le sue idiosincrasie, ok; basta che non decida di "remare contro" il resto del gruppo per partito preso, o non parta dal presupposto di tradirci appena le cose volgono al peggio... piuttosto preferisco non giocare e uscire dalla gilda adesso, te lo dico subito. Un'altra piccola cosa: si era detto di mantenerla di taglia Media e dargli il tratto "Powerful build" (come Bugbear, Goliath, Loxodon e Firbolg); in questo modo la capacità di carico è raddoppiata come se fosse di taglia Grande, ma le armi fanno lo stesso danno. Come altezza direi da un minimo di 2 metri ad un massimo di 2,5 metri; sò che può sembrarti poco, ma è pur sempre il 33% in più di un'umano (che quindi gli arriverebbe giusto ai capezzoli)! Se poi gli metti un peso tra i 100 e i 200 kg, otieni una razza di taglia Media che sembra davvero di taglia Gande. Allora, 4 sono nell'apposita discussione: I "Superiori" (che hanno dato alle altre la tecnologia ftl), i Celiferi (razza png, credo... comunque è stata creata dal master), i Threlitan (razza creata da Ian Morgenvelt per il suo pg), i Qwel'Nariani (razza creata da me per il mio pg). Altre 3 (oltre la tua) sono ancora in discussione: Voignar ha postato la razza del suo pg quì, mentre ha postato un'altra razza quì; io ho postato una razza png quì (anche se probabilmente la modificherò, perchè ha gli stessi "problemi caratteriali" della tua).
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pbf Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
Quindi, se la risposta dalla "Q&A" è positiva, avevo un secondo "attacco+movimento" prima che gli avversari mi attaccassero? -
Facciamo prima così: esattamente cosa non sai o non hai capito? @MasterX sei sicuro che la tua razza sia "giocabile"? Non tanto per l'altezza (anche se ti consiglio di limitarla, diciamo 2,40-3,00 m), quanto per la mentalità che mi pare più da razza da png (come quella che ho creato io).
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pbf Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
@Bellerofonte è vero? -
stili di gioco ManaDinamica – Conservazione dell’Energia
MattoMatteo ha risposto alla discussione di aza in Discussioni GdR Generiche
Il professore è un genio, punto! -
I noduli hanno anche un'altro vantaggio: nel passato si parlava di "metallo delle stelle" per indicare ferro di alta qualità (spesso legato con nickel, e talvolta anche cobalto) proveniente da meteoriti, e i noduli possono svolgere egregiamente lo stesso lavoro. Poi, ovviamente, possiamo tranquillamente evitare di essere troppo scientifici quando non è importante, ci risparmieremmo un sacco di problemi (esempio: il sangue al cobalto dei Qwel'Nariani dovrebbe essere giallo invece che blu, ma io preferivo il blu)! 🤣 Ok, c'ho messo un pò ma, ma forse ho trovato una possibile soluzione; non è scientifica al 100%, ma è il meglio che posso fare. Si tratta del titanato di calcio; fuso assieme ai minerali di ferro, dovrebbe (il condizionale è d'obbligo, visto che è una mia estrapolazione) formare ferro-titanio, che purifica la lega dalle impurità; inoltre una piccola parte del titanio entra in lega con gli altri metalli, dando origine ad un'acciaio di qualità pari a quella ottenuto dai noduli. Ovviamente, come i noduli, si trova solo in pochi punti, difficili da raggiungere. Quindi per le astronavi si devono arrangiare facendosi dare passaggi dalle altre razze? Carino, mi gusta l'idea di una tecnologia "steampunk" che convive di fianco a quella spaziale! Nel frattempo, mi sono scritto una possibile razza nemica; ditemi cosa ne pensate: La cultura Guerriera (warlike) in realtà è un mix con quella Spietata (ruthless), e in quella Spirituale (spiritual) ho sostituito il tratto "Inner peace" con quello "Oathbound" della Onorevole (honorable).
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Forse gli ossidi non sono molto adatti. La loro struttura molecolare li rende molto fragili, non sono adatti a livello metallurgico. Se proprio volessimo essere scientificamente precisi al 100%, sarebbe meglio una sabbia con delle particelle di ferro o di rottami ferrosi, da cui è possibile creare attrezzature complesse grazie alla "metallurgia delle polveri" (stampa 3D che parte da polveri metalliche, per semplificare in maniera estrema). In realtà basta "cuocerli" con carbone, affinchè da una parte l'ossigeno venga trasformato in biossido di carbonio, e dall'altra si ottenga metallo liquido (più o meno) puro... è il metodo che viene usato negli altoforni per trasformare il ferro in acciaio e/o ghisa. Certo, con una tecnologia primitiva la qualità del metallo sarà scarsa, ma nell'antichità si otteneva ferro in questo modo persino da fanghi ferrosi, creati dalla decomposizione batterica di minerali ferrosi presenti nelle paludi. In alternativa si potrebbero usare idrossidi, carbonati, e/o fosfati metallici; sono interessanti perchè si formano soprattutto in luoghi umidi, cosa che potrebbe indicare che il pianeta degli alieni era originariamente dotato di oceani/laghi/fiumi, ma poi qualcosa ha fatto sparire (più o meno lentamente) l'acqua. La presenza d'acqua, anticamente, inoltre spiegherebbe la presenza di carbone (resti di alberi) per far funzionare gli altoforni. Un'altra alternativa, sempre legata alla presenza anticamente di acqua: nelle zone più profonde degli oceani si formano noduli di metalli ferrosi pressochè puri... magari gli ivraliani setacciano la sabbia alla ricerca di questi noduli.
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Conti come se fossi di taglia grande per il carico trasportato e quanto puoi spingere/tirare. È il tratto usato dalla Wizard per le razze molto grandi (come i Minotauri e i Centauri, appunti). Per essere esatti, la tua capacità di carico è doppia di una creatura media "normale". Questo è precisamente "flavour": non ci sono limiti, scegli tu. Magari con un minimo di cognizione di causa (per dire, 5 m sono un po' troppi). Ad occhio e croce la 5° dovrebbe usare gli stessi valori della 3/3.5/PF (anche se con alcune semplificazioni, tipo solo 6 taglie invece di 9): Gargantua (Colossale): più di 9,60 m Huge (Enorme): 4,80-9,60 m Large (Grande): 2,40-4,80 m Medium (Media): 1,20-2,40 m Small (Piccola): 60-120 cm Tiny (Minuscola?): meno di 60 cm Quindi, per sembrare di taglia Grande, penso che ti basti essere nella metà alta della taglia Media (da un minimo di 1,80/2,00/2,10 m, fino ad un massimo di 2,40 m). La sabbia metallica è più che possibile; la sabbia rossa che copre Marte per esempio è ossido di ferro, vale a dire ruggine! Parecchi ossidi metallici (originariamente rocce, poi sbriciolate dalle condizioni atmosferiche fino a diventare sabbia) potrebbero essere adatti allo scopo. Per il veleno potrtebbe andare bene un composto a base di zolfo (magari il cinabro no!); nei corpi degli animali terrestri esistono parecchie proteine a base di zolfo (tipo la cheratina che compone unghie e capelli, ma è presente anche nella pelle), e anche proteine a base di zolfo-ferro (servono per l'immagazzinamento dell'ossigeno nei tessuti, se non ricordo male); il più famoso composto di zolfo e ferro è la pirite (il famoso "oro degli sciocchi"), che una lumaca marina usa per rinforzare la propria conchiglia, e che sarebbe perfetto per rendere duri gli artigli degli Ivraliani. Non c'è nemmeno bisogno di dirne il nome, limitati a dire "sangue velenoso a base di zolfo". EDIT: ho appena scoperto che alcuni composti di arsenico, in basse quantità, erano (e, in alcuni casi, sono ancora) usati come medicine; si può fare che gli Ivralani hanno una maggiore resistenza (o addirittura immunità) all'arsenico, e lo usano nel sangue al posto del ferro. Ho anche trovato un simpatico minerale (velenoso) a base di zolfo e arsenico, il "realgar", che nell'antica Cina veniva usato per preparare gli "elisir dell'immortalità"; è di un bel colore rosso scarlatto (il colore del pericolo), perfetto per il sangue delle tue "lucertoline". L'avvelenamento da arsenico provoca vomito, dolori addominali, crampi ai muscoli, e infine emorragie interne.
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La mia è una razza di curiosi patologici (immagina un pò i Kender di Dragonlance, se hai letto la trilogia originale: i draghi del crepuscolo d'autunno, della notte d'inverno, e dell'alba di primavera), sempre alla ricerca di nuove cose da scoprire; da questo punto di vista, anche l'interazione con le altre razze potrebbe essere considerata una "avventura". A questo proposito, forse è meglio se non mi faccio scoprire a frugare tra le tue cose... curioso si, suicida no! 🤣 Come ho detto, a meno che la campagna non duri anni (all'interno del gioco), difficilmente la cosa diventerà un problema, quindi non credo che tu debba preoccuparti. E poi, se la tua razza è così guerrafondaia come dici, credo che la maggior parte di loro muoia giovane sul campo di battaglia, invece che di vecchiaia nel proprio letto. 😉
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Shania DM, Kha, Darvin, Kastor
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Dakkar "Ottima idea... siamo tutti feriti e stanchi, e abbiamo bisogno di recuperare le forze, se vogliamo salvare Gundren" -
Qwel'Nariani Cultura: Inquisitive Fisiologia: Avian Società e politica Aspetto Storia Qwel'Nar Sistema stellare Qwel'Ges Ulteriori informazioni a questo link.
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quello li, e lo cambierei con il bonus extra limbs, capisco il vantaggio delle azioni bonus in più ma anche no, per fatto di estetica. altra cosa che non ho capito, sempre nella razza dei crostacei e simil, che l'età massima è tipo tra i 60 e i 70 anni, altra cosa che mi limita, in essenziale volevo fare una specie di razza di giganti corazzati votati alla guerra tipo o farli tipo routhless, quindi molto battaglieri e molto violenti. Il problema del'età non è così grave come sembra: inizi prima (15 anni contro i 16-18 degli umani). gli umani non è che durano molto di più (70-90 anni, credo). difficilmente arriveremo a quell'età (a meno che non creiamo dei pg di età avanzata). quel valore vale solo se non si usano medicine e tecnologie per prolungare la vita (se il master le permette, volendo potremmo arrivare -sparo un numero a caso- a 1,5-2 volte quel valore). Il problema della taglia è un pò più grave; se non ricordo male, tiri il doppio dei dadi per i danni delle armi! Falli semplicemente alti 2-2,4 metri, e pesanti 1-2 quintali; sempre taglia media, ma comunque intimidenti (soprattutto se prendi "Ruthless" come cultura). Una domanda: ma uno appartenente ad una simile cultura, perchè si abbasserebbe a lavorare con gente come gli altri pg?
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A quale tratto ti riferisci? Non lo trovo tra i Random Trait di Hyperlane. L'unico tratto del genere che ho trovato, è "Herd animal" dei Mammalian (pagina 19). @MasterX: quel tratto lo metteresti al posto di cosa, eventualmente?
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pbf Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
@Bellerofonte -
@MasterX ok, piccolo aggiornamento; gli umani possono essere fatti in 2 modi: Classico: umano base (+1 a tutte e 6 le caratteristiche) o variante (+1 a 2 caratteristiche, e talento; ma il talento deve essere scelto tra quelli presenti nel manuale di Hyperlanes). Hyperlanes: di base gli umani sono creature di taglia media con velocità 9 m; i bonus alle caratteristiche (solo mentali) derivano dalla scelta di due culture. Gli alieni sono creati con una cultura (bonus ad una caratteristica mentale) e una specie (bonus ad una caratteristica fisica). Come detto prima, sia nel caso degli umani "non-classici" che degli alieni, puoi sostituire 1 tratto con un'altro (cultura con cultura, specie con specie); il tratto sostituito non può essere un modificatore di caratteristica. Volendo puoi aggiungere anche un "tratto casuale" per rendere ulteriormente unica la tua razza. Ci sono poi androidi, cyborg e robot, che combinano cultura e razza. Poi, come suggerisce Ian Morgenvelt, non è detto che l'aspetto debba essere per forza quello della razza (reskinning). EDIT Ho trovato una serie di immagini, su Deviantart, da cui poter prendere spunto per creare razze.
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Nella creazione della razza si possono tirare i dadi come ha fatto Voignar, o scegliere direttamente come ho fatto io; io ho anche cambiato uno dei tratti della razza con il tratto di un'altra; ho chiesto a Zinco se andava bene, e lui mi ha detto si.
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pbf Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
@Bellerofonte -
@zinco ho visto che hai messo una nuova razza (png); possiamo crearne una anche noi, magari come nemica (non necessariamente in guerra aperta) della nostra?