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Rurik "Per la barba dei miei antenati!" esclamo esterrefatto. "Se il tesoro dei Siswa è dove ci ha detto il serpente parlante, allora questo da dove diamine arriva?" domando agli altri.
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Shania Vicolo
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Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
Tholin In cabina -
Significa che durante ogni round puoi decidere come usarli? Faccio un esempio per spiegarmi meglio: Il PG x ha un'arma in vitril e può fare tre attacchi con un'azione. Decide che si tratta di una spada da nobile/mitragliatrice. Durante il round 1 fa due attacchi in mischia con la spada e usa il terzo attacco per sparare con la mitragliatrice. Oppure il PG dovrebbe fare tutti e tre gli attacchi usando la stessa "forma"? O forse altro ancora. Giusto per capire il funzionamento meccanico. Mi sembra un pò irreale (e troppo potente) che un vitril possa diventare una cosa complessa come una'rma da fuoco o una motosega... Personalmente credo che sia meglio limitare le trasformazioni ad armi da mischia non complesse (quelle presenti nel manuale del giocatore di D&D 5). Mi è tornato in mente che la tua razza (me l'hai fatto presente proprio tu) non può indossare armature... quindi gli Yurruv probabilmente non conoscono nessun tipo di armatura! Certo che è dimezzabile con ts Destrezza, c'è anche nella descrizione di Fireball. 😉 Le stat dell'ameba (compresa la CD del ts) le lascio volentieri al master.
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Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
Tholin 'Fortuna che Raftal sà respirare sott'acqua!' penso, vedendolo -e sentendolo!- piombare in acqua assieme a Seline. Rapidamente mi affianco a Deneb. "Come stà Elle?" gli chiedo; poi dò un'occhiata per la stanza alla ricerca dell'oggetto magico percepito da Miranda. -
Rurik Per sicurezza mi affianco a Friedrich. "Andiamo" annuisco in direzione della porta.
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@MasterX i vitril e gli oggetti fatti con essi sono fighissimi (scommetto che sono ispirati al T1000 di Terminator 2)... ma, così come sono, sollevano alcune questioni: Non riesco a capire se, allo stato libero e naturale, siano intelligenti, oppure se lo diventino solo dopo essere stati ingeriti/forgiati. Se dopo essere stati forgiati in armi ed armature i vitril rimangono senzienti e capaci di cambiare forma, cosa impedisce loro di tornare normali ed andarsene? Nel caso delle armature, il fatto che cambino forma significa che possono diventare diversi tipi di armatura? Nel caso delle armature, cosa intendi con "ci puoi installare cose sopra ma con il doppio del tempo se non in triplo"? Nel caso delle armi, cosa significa esattamente che possono trasformarsi "in più armi contemporaneamente"?
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Ma no, tranquillo! Primo, visto che aveva sbuffato, era facile capire quello che pensava Rurik (anche per questo ci ho messo un bel pò a capire cos'era successo). Secondo, in quella situazione, il fatto che Rutger e Caldor abbiano "letto nel pensiero" a Rurik non rappresenta un problema (non siete avvantaggiati o svantaggiati rispetto al resto del gruppo). Ho sollevato la questione più che altro per essere sicuro di essere stato IO a postare nel formato corretto.
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Ogni nuova edizione (e, alle volte, anche singole avventure nella stessa edizione) modifica la lore delle varie ambientazioni... e questo è un bene, perchè così diventano vive e reali, in costante evoluzione; l'importante è che tali modifiche siano buone. E poi, credo che la maggior parte dei master o usi ambientazioni home-made, o modifichi secondo i propri gusti quelle esistenti.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Dakkar La risposta dell'oste su Iarno mi sorprende un pò. 'Due mesi? Mi pare difficile credere che in paese ci siano così tante locande che in questa non si è visto da così tanto tempo... sento puzza di altri problemi!' "Credi che anche Iarno sia nei guai?" chiedo sottovoce a Sildar, mentre ci accomodiamo al tavolo indicatorci dall'oste. -
@The Scarecrow @Brenno ricordo le regole di scrittura: Tra apici doppi, grassetto, è parlato. Tra apici singoli, corsivo e azzurro, è pensato. Ergo, i vostri personaggi sono dei telepati che hanno letto nella mente del mio nano! 🤣 Ok, non è successo niente di grave (e probabilmente sono così abituato ad usare questo stile nei pbf da ritenerlo quello "ufficiale", tanto che mi aspetto automaticamente che tutti lo conoscano e lo usino... mea culpa), ma la prossima volta fate più attenzione. 😉
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I quadretti servono per rendere l'idea della scala (1 quadretto = 1,5 m)... e visto che stavo lavorando per fare anche le viste laterali e frontali (e magari anche una sezione trasversale), mi aiutano a fare le cose nel modo giusto Comunque si può sempre ingrandire l'immagine (tasto "+" in basso, premuto più volte finchè non scompare, segno che l'immagine è al 100% delle dimensioni). Se comunque preferite che levo i quadretti, qualcosa me lo invento, non vi preoccupate. Solo 3; ha 4 postazioni, ma solo 3 sono anche artiglieria (traduzione di "gunnery"): pilota, sensori, artiglieria (cannone laser laterale). (co)pilota, sensori, artiglieria (cannone laser laterale). sensori, ingegneria. artiglieria (torretta laser pesante). La mia nave ha appunto 3 cannoni (2 che si vedono in piantina, e uno sopra che sarebbe visibile solo con una vista esterna: laterale, frontale), mentre la Defender ne ha solo 2 (quelli laterali; per questo ne aggiungerei uno -quello pesante- sulla zona 13/14).
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Shania Vicolo
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Rurik 'Dannazione, questo posto è un maledetto labirinto!' sbuffo spazientito. "Proviamo la porta più vicina..."
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Allora... dopo lunghe fatiche, eccovi la piantina dell'astronave da me disegnata. Per Violet (la pg di MasterX), ho pure lasciato alcune zone (corridoio centrale, plancia, una parte dell'infermeria, la sua stanza, sala da pranzo e salotto... oltre, ovviamente, la stiva!) a doppia altezza (6 metri); le porte di queste zone sono larghe 1,5 o 2 m, e alte 4 o 5 m. Le cabine degli altri sono a due piani (2,70 m di altezza l'uno, con un pavimento/soffitto di separazione spesso 60 cm), così come l'infermeria (che ha sopra un laboratorio) e la sala motori. La lunghezza è di 48 m, mentre la larghezza è di 42 m (anche se l'anello di attracco e la torretta laterale portano la larghezza ad essere pari alla lunghezza... non è esattamente molto aerodinamica! 😅); l'altezza è di 9 m (lo scafo, sopra e sotto la zona interna, è spesso 1,5 m, in modo da ospitare tutte le apparecchiature indispensabili: generatori di scudi, di gravità artificiale, repulsori anti-gravità, sistemi di supporto vitale, eccetera. L'unica eccezione sono i contenitori del carburante, che sono quei riquadri arancioni ai lati), senza contare la torretta superiore (4,5 m) e i piedini d'atterraggio (1,5 m). Ma, se non vi piace, posso offrire delle possibili opzioni: su Deviantart ci sono le piantine delle astronavi del videogioco "Knight of the Old Republic", a cui un'altro autore ha persino fatto delle modifiche. Personalmente la mia preferita è la Defender (grossomodo lunga il triplo del Millenium Falcon, e larga il doppio; quì e quà altre immagini per visualizzarla meglio), anche se io farei delle modifiche per renderla più funzionale: Seguendo l'esempio di quest'altro autore, trasformerei il 6 da sala conferenza a cabine (3 o 4) per l'equipaggio. Trasformerei anche l'8 in cabine, ma solo 2; essendo più grandi, sarebbero perfette per il capitano e per Violet. A questo punto il 9 potrebbe essere trasformato in una seconda capsula di salvataggio. La zona 13/14 sarebbe perfetta come cucina/salotto/sala da pranzo. Il 15 potrebbe essere una zona multi-uso: stiva (essendo collegato al 19 tramite un montacarichi), area d'attracco, camera stagna, eccetera. Sposterei l'infermeria da 18 a 16. In questo modo si potrebbe trasformare il 18 in un'altra stiva... magari apposta per i veicoli (skycar e/o skybike)! Per ultima cosa, monterei una torretta supplementare sopra la zona 13/14 (sul manuale di Hyperlane c'è scritto che il Light Freighter ha tre armi: due laterali e una superiore). Sentitevi assolutamenente liberi di scartare la mia nave, se pensate che non vada bene... se devo essere sincero, nonostante i miei sforzi, sono il primo a preferire l'opzione "Defender"! 🤣
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Rurik Mi stringo nuovamente nelle spalle, al gesto di Egoril; non abbiamo indizi, per cui una porta vale l'altra. "Caldor, prova a sentire se c'è qualcosa dietro queste porte" bisbiglio al ladro, indicandogli le porte a nord e sud.
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Scienza, tecnologia, e altre tecnochiacchiere
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in TdS in Progetto Nebula
Robot e androidi Esistono vari tipi di robot, usati nelle più svariate funzioni. Un particolare tipo di robot sono gli androidi, costruiti per somigliare in modo quasi indistinguibile ai membri delle varie razze. I robot sono suddivisi in 4 categorie principali: Classe 1: robot industriali, pur avendo una certa area d'azione non possono spostarsi dal punto in cui si trovano; privi di intelligenza, seguono una semplice programmazione. Classe 2: robot aiutanti, possono spostarsi su ruote, cingoli, o levitazione anti-gravità; la loro programmazione è molto più avanzata, ma sono ancora privi di vera intelliggenza; pur essendo in grado di imparare, seppur limitatamente, solitamente operano come aiutanti al lavoro di un'individuo (medico, meccanico, eccetera). Classe 3: robot indipendenti, sono solitamente costuiti in modo da somigliare alle razze umanoidi, e si muovono camminando; il loro cervello consiste in neuroni sintetici in bio-polimero, su un substrato di microchip positronici; questo li rende capaci di agire praticamente da soli nella maggior parte dei casi; col passare del tempo, inoltre, la loro mente si evolve a tal punto da acquisire autocoscienza, rendendoli senzienti in tutto e per tutto. Classe 4: androidi, vale a dire robot di classe 3, costruiti per essere quasi indistinguibili dalle razze umanoidi. Date le loro caratteristiche non è un caso che, presso alcune civiltà, i robot di classe 3 e 4 sono dichiarati illegali; nella migliore delle ipotesi tali robot non vengono costruiti, e a quelli esterni viene proibito l'ingesso; nella peggiore delle ipotesi, robot di questo tipo vengono distrutti non appena scoperti. Nanomacchine Robot grandi come una cellula, o anche meno, capaci di manipolare la materia a livello atomico, creando quindi oggetti minuscoli o materiali perfetti; apparentemente sono una delle tecnologie più versatili e potenti dell'universo... ma, nonostante l'immagine che ne danno gli olo-film, le nanomacchine presentano una serie di problemi che ne rendono l'uso problematico: Tempo: negli olo-film le nanomacchine sono capaci di alterare forma e sostanza alla materia in pochi secondi; nella realtà, anche costruire un microchip impiegherebbe lo stesso tempo (se non di più!) che costruirlo con metodi tradizionali. Distanza, energia, e programmazione: le nanomacchine sono troppo piccole per avere una fonte di energia, o una memoria che le guidi in modo predeterminato; energia e ordini su cosa fare devono venire da fuori, da un dispositivo esterno... e il segnale ha caratteristiche tali da avere una portata limitata (non più di 1-1,5 m), prima di degradarsi e perdere efficacia. Come detto prima, quindi, le nanomacchine possono essere usate solo in appositi macchinari, per produrre piccoli oggetti miniaturizzati di alta qualità (quindi in piccole quantità e di alto valore). Una delle poche eccezioni sono i moduli di autoriparazione dei robot di classe 3 e 4. Protean Le "amebe spaziali" sono uno dei pericoli più insidiosi che possano capitare all'equipaggio di un'astronave in viaggio nel vuoto cosmico; solitamente assomigliano a dischi irregolari, larghi circa 1,5 m e spessi 5 cm, ma possono mutare forma a piacimento; non sono intelligenti, essendo guidare esclusivamente dall'istinto. Originatesi in nebulose protostellari, queste amebe solitamente si nutrono di gas rarefatti e radiazioni stellari, in modo lento e pacato; sulla superficie di pianeti abitabili potrebbero trovare cibo molto più abbondante, ma il calore del rientro atmosferico le uccide; e anche, se così non fosse, ci penserebbe l'alto contenuto di ossigeno ad avvelenarle in poche ore. Ma un'astronave nello spazio, da cui poter entrare ed uscire rapidamente, è la preda perfetta! Grazie alla capacità di potersi assottigliare a pochi micron, sono capaci di penetrare attraverso le più piccole fessure dello scafo; una volta dentro, si avvolgono attorno alle loro vittime, assorbendone le sostanze di cui necessitano, e lasciando una pozzanghera di materia organica digerita; spesso gli basta un solo membro dell'equipaggio, per saziarsi per anni. Individuarle prima che attacchino, una volta a bordo, è estremamente difficile; oltre che essere molto furtive, sono pressochè trasparenti, e le vittime vengono rapidamente paralizzate dalle sostanze dell'ameba. Inoltre la loro composizione chimica, comprendente tra le altre cose fosforo e zolfo, è estremamente infiammabile; se colpite da una forma di calore (plasma, laser, fuoco) in presenza di ossigeno (quello nell'atmosfera basta e avanza), esplodono con violenza. -
Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
Tholin Il goblin stramazza la suolo con un cratere fumante al centro del petto; per quanto non ami la violenza inutile, ultimamente queste creaturine mi hanno causato un sacco di problemi, quindi provo un certo piacere a vederlo finalmente fuori gioco. 'Bene, problema 1 risolto... e ad occhio e croce Deneb si è occupato del problema 2, quindi rimane solo Seline!' La mia felicità ha breve durata; l'agilità della donna le permette di tenersi alla pari di Raftal. 'Devo trovare un modo di sbloccare a nostro favore lo stallo... e senza uccidere Seline o Raftal, quindi niente incantesimi d'attacco! Vediamo se il tucco che ho usato col troll funziona anche con Seline...' Osservo attentamento il duello tra Raftal e la D'autremont, cercando di intuire i loro movimenti; quando sono pronto, compio pochi semplici gesti, e all'improvviso un piccolo scoppio di scintille appare per un'istante proprio davanti agli occhi della donna. 'Speriamo che questo serva a Raftal...' -
dnd 5e 16 Nuovi Talenti
MattoMatteo ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
L'idea di avere una maggiore scelta di talenti è sempre la benvenuta! In D&D 5ed che ne sono troppi pochi (imho). La maggior parte sono molto tematici e ben fatti (soprattutto quelli che permettono di avere una opzione di un'altra classe, senza dover per forza prenderne un livello!). Concordo... ci sono troppi pochi asi (5 di base, 6 se sei un ladro, 7 se sei un guerriero), e la scelta tra un ASI e un talento è molto dura. E se il livello di classe desse accesso solo agli asi, e il livello complessivo ai talenti (o viceversa)? Lo sò che così si rischia di avere pg troppo potenti (prendono asi E talenti!), ma non mi vengono in mente altre idee... -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Dakkar "Tutte e tre, buon uomo!" esclamo, per poi mettermi a cercare con lo sguardo un tavolo per tutto il gruppo... possibilmente in un'angolo tranquillo della taverna. Poi torno a guardare l'oste. "A proposito, il mio amico Sildar" dico indicando il ferito "stà cercando un suo conoscente, un certo Iarno Albrek... sapete se è in città?" -
In pratica Aura Magica di Nystul serve solo a fare quanto suggerito da Canaso?
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Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Bellerofonte in Cronache di Capo Ventura in Advenit Ventum Orientis
Tholin Ascolto solo con mezza mente quello che dicono Seline e Raftal; l'altra metà è occupata a tenere a bada l'influsso sempre più pressante di Samshiel. 'Devo andarmene da quì! Bisogna che finiamo in fretta il combattimeno, e poi che la filiamo!' Annuisco al piano di Raftal, e preparo nuovamente la mia magia, pronto a scagliarla sull'ultimo goblin. "Mi spiace per te, sgorbietto, ma ti devo chiedere di schiattare velocemente e senza fare scherzi!" dico in tono falsamente cordiale. -
Rurik "In mancanza di tracce una porta vale l'altra" dico stringendomi nelle spalle. "Seguiamo il tuo istinto, Rutger, e speriamo che gli dei ci siano propizi"
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AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Bellissimo dettaglio, già mi stà simpatica! P.S.: scusa se te le chiedo ancora, ma quanto è alta più o meno Violet? Fà finta che non ho aperto bocca. Comunque mi stò sbattendo un sacco per fare la piantina del'astronave (ha anche un salotto con mega-schermo olografico, perfetto per i videogiochi! 😉 ), e mi serve il dato per la sua cabina. EDIT Un paio di note sulla tua scheda: La tua velocità è 9 m (30 piedi sono 9 m); arrivi a 10,5 m (9 m base + 1,5 m del tratto della razza, ma solo in casi particolari). La spada ad energia è un'arma con finesse, quindi puoi usare Des al psoto di Fro sia per tpc che per il danno; il tuo tpc quindi è1d20+5 (3 Des + 2 competenza). Perchè il danno dell'ascia a due mani è 1d12+3? For è +2, quindi il danno è 1d12+2. La portata della pistola è 12/36 m, non 14/36 (probabilmente un semplice refuso, come per l'ascia). Ti manca un'abilità, oltre le 3 che hai già segnato; quelle del bg le hai messe, quindi ne manca una delle due che hai dalla classe. La percezione passiva è 12 (10 base + 0 Sag, +2 competenza). Non hai segnato l'armatura che hai (credo la "armored space suit", a giudicare dalla CA).ù Al momento non mi viene in mente altro.
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Voignar in Discussioni in Avventure in Eberron
Beato te... io sono anni che non vado al mare! 😢 Abito in riva ad un lago, ma ha il fondale fangoso, ed è pieno di sporcizia e alghe, quindi non è proprio il massimo... 😭