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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Tholin La vista di Kerberos Fuinur, per di più in pieno assetto da guerra, mi fà stringere lo stomaco per la preoccupazione; ma, ancora di più, mi sorprende la reazione che percepisco provenire da Samshiel. 'Che strano, non ha mai reagito così! Se non pensassi che è impossibile direi quasi che... ha paura di lui!' Il modo in cui Naesala menziona i miei poteri, mi fà saltare un battito di cuore. Osservo titubante Raftal, mentre mi sussurra. 'Non posso, dannazione!' spiego telepaticamente al goliath 'Potrebbero decidere che il mio legame con LEI mi rende inadatto ad essere un Pioniere, e allora addio alle mie ricerche... non posso correre questo rischio, la posta in gioco è troppo importante per me!' "Ho appreso alcuni incantesimi da autodidatta, basandomi su varie fonti" spiego in tono evasivo al consiglio ristretto "alcune delle quali potrebbero essere definite pericolose, lo ammetto... ma vi assicuro che ne ho il pieno controllo, e li uso il meno possibile!" cerco di rassicurarli. @Bellerofonte
  2. Non ho citato tutto il tuo post solo perchè era troppo lungo, per il resto... Mi piace soprattutto quando fai notare che gli orchi sono solo "generalmente caotici malvagi" e non "sempre caotici malvagi" (come per esempio i demoni), e che quindi possono esistere individui (o, perchè no, interi clan!) che hanno rigettato la cultura predominante della loro razza. Se ci pensiamo, i drow sono la rappresentazione invertita dello stesso concetto, applicata agli elfi... così come i dwergar (e forse i derro?) per i nani. Invece creature esterne (celestiali, diavoli, demoni, modron, slaad) che li vedo bene ad avere sempre un certo allineamento, perchè sono la "personificazione" di quegli allineamenti (un pò come gli elementali sono la "personificazione" degli elementi). Discorso analogo per certe creature... prendiamo i mind flayer: loro necessitano biologicamente di cervelli di creature senzienti ed intelligenti (principalmente umanoidi) per nutrirsi e rirpodursi! Questo fà si che, anche volendo, non potrebbero non trovarsi in conflitto con le altre razze. Quindi l'idea di un mind flayer "buono e gentile" rischia di finire nel gabinetto ad ogni pasto.
  3. Esatto. Con la 5° non ho al momento abbastanza esperianza per risponderti, visto che finora ho giocato sempre pg di livello piuttosto basso (massimo 4° livello); di posso dire che (almeno, questa è la mia impressione) gli incantesimi forniscono, più che una maggiore potenza (gli incantesimi di alto livello risolvere una situazione in un'attimo, ma gli slot per usarli sono pochi, quindi devi gestirli con attenzione), una maggiore versatilità dentro e fuori al combattimento. La mia esperienza di divario di potere tra i pg l'ho avuta soprattutto con la 3.5 (con PF1 ho smesso poco dopo che abbiamo superato la "soglia critica", quindi c'era ancora un pò di equilibrio); nella 4° il problema non era la differenza di potere (anzi, è stata fatta appositamente perchè tutte le classi avessero esattamente lo stesso livello!) ma il regolamento pesante e "noioso", e sono arrivato al massimo al 4° livello (su 30, che quindi corrisponde all'incirca al 3° livello su 20 della 3.5).
  4. Ti posso chiedere quanto lo hai giocato, come (vivo o online) e in che ruolo (master o giocatore)? Lo chiedo perché chiaramente alcune impressioni cambiano a seconda del tipo di esperienza, e vorrei capire da che lato lo hai visto (master o giocatore). Ho giocato a PF1 solo un paio di volte, on-line (pbf), come giocatore; è durato poco in entrambi i casi, perchè l'ho trovato persino più complicato di D&D 3/3.5 (non solo come numero di opzioni, che però è una cosa che mi è piaciuta, quanto come regolamento). PF2 non ci ho giocato, e non ho nemmeno letto il manuale, perchè dalle descrizioni che ho trovato on-line (compreso quì su DL) mi è sembrato persino peggio (quasi un mix tra PF1 e D&D 4, altra edizione che ho giocato poco e non mi è piaciuta). In PF1 il numero di opzioni possibili (razze, classi/archetipi, talenti, incantesimi) è molto maggiore che in D&D 3.5, e quindi le possibili combinazioni sono pressochè illimitate; questa è una cosa (l'unica) che mi è piaciuta di PF1. Il problema è che, come D&D 3.5, PF1 è affetto dal problema della "System Mastery": alcune opzioni sono migliori di altre (prima su tutte, il fatto che gli incantatori possono fare tutto, compreso quello che fanno i non-incantatori, e farlo addirittura meglio), quindi spingendo spesso a prendere sempre quelle 4 combinazioni in croce (ottimizzazione spinta). Se nel gruppo sono presenti pg che, pur avendo lo stello livello, hanno un "livello di potere" differente, si crea un problema: Se presento sfide adatte ai pg meno potenti, quelli più potenti possono superarle senza nessun problema; se i pg più potenti si "trattengono", per non rubare la scena ai meno potenti e far divertire i loro giocatori, saranno i giocatori dei pg potenti a non divertirsi; se i pg più potenti non si trattengono, non si diverte nessuno (i giocatori dei pg potenti perchè hanno superato il problema troppo facilmente, i giocatori dei pg meno potenti perchè sono stati inutili). Se presento sfide adatte ai pg più potenti, quelli meno potenti rischiano di non riuscire a superarle senza l'aiuto degli altri... o, peggio, di lasciarci le penne all'istante! In questo modo i giocatori dei pg meno potenti si sentono inutili e non si divertono.
  5. Tholin Una volta entrato nella stanza rimango a bocca aperta dalla meraviglia. "I miei zii me l'avevano descritta, ma vista dal vivo è mille volte meglio..." mormoro in tono reverente. 'Loro sono stati quì...' il pensiero mi fà scendere una lacrima, mentre osservo estasiato la mappa sul soffitto, completamente dimentico del problema che ci ha portati lì.
  6. PF2 ha lo stesso problema di PF1: deriva da D&D 3/3.5! Con questo non voglio dire che sia il male assoluto, solo che eredita tutti i difetti della 3° edizione (anche se la migliora un pò): Strapotere dei caster rispetto ai mundane, a partire anche da livelli relativamente bassi. Regolamento complicato. L'allineamento è parte imprescindibile del regolamento. System Mastery (alcune razze/classi/talenti/incantesimi sono migliori di altri, per cui si useranno sempre quelle combinazioni). Se queste cose ti vanno bene, allora PF (1 e 2) ti potrebbero piacere.
  7. Dakkar 'Se facciamo fuori il capo, gli altri se la batteranno!' penso osservando la reazione del goblin. I muscoli e le vene del mio corpo si gonfiano, mentre con un grido selvaggio salto verso Klarg, cercando di colpirlo al torace con un violentissimo pugno.
  8. Tholin Sospiro accasciandomi un pò. "L'intero consiglio ristretto, magnifico..." mormoro con malcelata irritazione. 'Sono quasi tutti fidati, a parte Floin... chissà se ci sarà anche Kerberos' Non sapendo se Elle e Deneb vedono al buio, mormoro una breve cantilena, riaccendendo la torcia più vicina. "Andiamo, forza" dico loro con la stessa allegria di una persona che stia andando ad essere impiccata, seguendo Raftal.
  9. @Mythrandir se ci sei batti un colpo...
  10. Tholin La situazione stà rapidamente degenerando; seppur con riluttanza, mi piazzo tra Elle e Raftal, guardando la ragazza e alzando le mani per cercare di calmarla. "Elle, per favore... stiamo solo aspettando il ritorno di Kilash per evitare di ripetere le cose due volte, tutto quì!" le dico cercando di mantenere un tono ragionevole e tranquillo. 'Ed evitiamo di menzionare che Kilash è scappato soprattutto per come lo hai trattato tu...'
  11. Benvenuto a te e Brenno.
  12. In effetti l'incantesimo "Find the steed" (manuale del giocatore, 2° livello, cavalcature base), con cui il paladino evoca la sua cavalcatura, ha una versione potenziata (Guida di Xanathar, 4° livello, cavalcature più potenti), quindi il precedente c'è.
  13. Tholin 'Speriamo che Elle e Deneb non abbiano capito a cosa servono i medaglioni di Raftal e Sandrine... meno persone conoscono il segreto di Raftal, minori sono le possibilità che i Mastini lo vengano a sapere e gli diano la caccia... lui mi serve vivo!' "Elle" dico sottovoce alla ragazza, dopo essermi avvicinato "Il medaglione che ha la halfling potrebbe essere stato semplicemente rubato, quindi evitiamo di infangare il nome di una morta prima di essere certi di sapere tutta la verità... tu come ti sentiresti, se qualcuno dicesse qualcosa di male sul conto di una persona a cui tieni molto? Sai molto bene che, una volta che si spargono in giro delle calunie, non si riescono mai ad eliminare del tutto, anche quando si scopre la verità."
  14. @Maestro Menatorio mi aveva proposto di partecipare ad un pbf che voleva aprire... non sò come stà messo a gente, si potrebbe sentire se lui e/o qualcuno dei suoi vuole entrare a sostituire Muso e Sbranzo.
  15. Proposta stupida: e fare come in 3° edizione, che al salire di livello del padrone, aumentavano anche le capacità del famiglio? Non tanto, solo 1-2 punti alla CA e qualche pf in più, al massimo un bonus a qualche ts, nell'arco di 20 livelli... insomma, giusto quel tanto che basta per evitare che il famiglio muoia al primo colpo. Anche queste sono ottime proposte. Soprattutto la seconda, che andrebbe molto bene con la mia idea di potenziare il famiglio: di base i famigli hanno appena 1-2 pf, e usare una "cura" pari al DV del mago + Int del mago (1d6 più minimo +1, ma molto facilmente anche +3 o più) rischia di essere uno spreco; avendo invece più pf, la "cura" sarebbe più utile.
  16. Grazie, mi era sfuggito... in realtà, all'inizio, avevo addirittura capito che era Mearls ad essere accusato di molestie!
  17. Scusa, ma nessuna delle persone finora menzionate si chiama Smith... da dove esce fuori come è collegata quest'articolo con la notizia iniziale?
  18. Personalmente sono d'accordo con te; vedrei molto bene un ritorno del famiglio alla versione 3/3.5/PF che penso sia la migliore.
  19. MattoMatteo

    Rahasia

    Rurik "Hai ragione" dico con voce cupa "Se ne incontriamo un'altro gruppo numeroso, cercando di risparmiarli rischiamo di lasciarci le penne..."
  20. Chiedo comuqnue corferma a chi ne sà più di me... non sia mai che ho detto una cretinata (seppure in buona fede) e il tuo giocatore poi ti accusa di volergli tarpare le ali.
  21. In 5° non ci sono gli archetipi come nella 3.5... nello specifico, mi pare di ricordare di aver letto (proprio quì sul DL, magari?) che una persona infettata dalla licantropia diventerebbe un png gestito dal master quando è in forma mannara.
  22. MattoMatteo

    Rahasia

    Rurik Cerco di assestare un colpo di mazza sulla testa della guardia di fronte a me, esclamando "E' ora di andare a nanna, giovanotto!" @dalamar78 @tutti
  23. Tholin 'Ok, c'è anche Naesala... vediamo SERIAMENTE di evitare un'ulteriore figura di m&rd@!' "Forse è meglio se spiega tutto Raftal, visto che è quello di noi che è nella Loggia da più tempo, che ne dite?" dico in tono conciliatorio agli altri, ma soprattutto a Elle. @Daimadoshi85 @Bellerofonte
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