
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar "L'unica cosa di un certo valore che ho trovato è questo cofanetto" dico portandolo vicino agli altri, e aprendolo in modo da far vedere le monete. "Io dico di portarci via questo, andare a prendere Sildar come da accordo con l'altro goblin, e andare via da quì; appena siamo a Phandalin, dove eravamo diretti, ci inventiamo qualcosa per ritrovare anche Gundred" propongo. Poi, come un ripensamento, prendo la seconda boccetta e me la infilo in tasca. "Sono quello più malridotto, quindi se dobbiamo combattere me la bevo io, altrimenti la diamo a Sildar" taglio corto.
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Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo replied to Bellerofonte's post in a topic in Advenit Ventum Orientis's Cronache di Capo VenturaTholin Ci rimugino un'attimo su. "In effetti, facendoci trainare, TECNICAMENTE non saremmo su una proprietà della Loggia, quindi nemmeno Kerberos potrebbe obiettare!" Guardo Raftal "Proviamo prima l'idea di Elle, penso sia più sicura" @tutti
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Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo replied to Bellerofonte's post in a topic in Advenit Ventum Orientis's Cronache di Capo VenturaTholin "L'idea è buona, ci permetterebbe di non rimanere indietro o di perderli, ma... legarci come?" chiedo a Raftal. 'Intendi nuotare fino a loro, per legare una cima?' gli domando telepaticamente.
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Capo Ventura - Topic di Servizio
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- Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo replied to Bellerofonte's post in a topic in Advenit Ventum Orientis's Cronache di Capo VenturaPer me stà bene; come Raftal, Tholi si limita ad eseguire gli ordini.- Rahasia
Rurik "Aspetta, proviamo a capire cosa c'è dietro le altre porte" suggerisco a Caldor, vedendo Egoril mettersi in ascolto.- Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar "Beh, di sicuro Neroon ne ha bisogno adesso, se non vogliamo caricarcelo in spalla, per portarlo via!" faccio notare con tono piccato.- Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo replied to Bellerofonte's post in a topic in Advenit Ventum Orientis's Cronache di Capo VenturaTholin- Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo replied to Bellerofonte's post in a topic in Advenit Ventum Orientis's Cronache di Capo VenturaScusate, ma non l'ho capita... Ha a che fare con la battuta "cazza la ranza" (anzi, "c@zzi la randa" come dice in un film di Fantozzi)?- Capo Ventura - Topic di Servizio
MattoMatteo replied to Bellerofonte's post in a topic in Advenit Ventum Orientis's Cronache di Capo VenturaSecondo me bastano i termini marinareschi: eccone un'elenco.- TdS base
Ho appena riguardato il mauale, e hai ragione tu... scusate tutti.- Immagini di Anteprima per Exploring Eberron
Scusate, volevo rispondere prima, ma ho perso tempo ad asciugare tutta la bava che mi è colata dalla bocca alla vista di questa roba! 😅 E poi la gente si chiede perchè Eberron è la mia ambientazione preferita.- Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo replied to Bellerofonte's post in a topic in Advenit Ventum Orientis's Cronache di Capo VenturaTholin- TdS base
Si, giusto, scusa... anni di abitudine con le edizioni 3/4/5 mi hanno un pò confuso. 😉- Rahasia
Rurik "L'idea di Rutger mi piace, ma per sicurezza portiamoci dietro sia la chiave delle celle che quella della porta... non si sà mai. Ora dobbiamo solo decidere dove andare." Descrivo a grandi linee le stanze che abbiamo già visitato, ad Hasan e Baik.- TdS base
Significa che 1 avversario vede la sua AC scendere di 1 (o, credo che sia lo stesso, e dovrebbe essere più semplice, hai un +1 al tpc contro quell'avversario), ma devi indicare QUALE avversario (se sono più di 1); comunque dovresti essere in grado di cambiare bersaglio ogni round, se vuoi. Solo l'armatura.- Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo replied to Bellerofonte's post in a topic in Advenit Ventum Orientis's Cronache di Capo VenturaTholin "Bhe, se fare il mozzo a tempo perso vale qualcosa, allora sò andare in barca... più o meno; sono un pò arrugginito, ma i termini li ricordo quasi tutti, e imparo in fretta" tranquillizzo Elle mentre eseguo gli ordini. "Quanto a nuotare... diciamo che non ho mai dovuto arrivare a tanto nei miei viaggi con gli zii" confesso un pò a malincuore. Finiti di slegare gli ormeggi, avendo cura di lanciarli mano a mano dentro la barca, salto a bordo; all'atterraggio oscillo pericolosamente, ma non cado. 'Una figuraccia evitata... almeno questa!'- Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo replied to Bellerofonte's post in a topic in Advenit Ventum Orientis's Cronache di Capo VenturaTholin "Nessun problema" dico sorridendo a Elle "La nave è tua, comandi tu!" 'Anche perchè, pur avendo fatto alcuni lavori sui galeoni delle spedizioni, non ne sò abbastanza da guidare anche solo una barca così piccola... non potrei rubarti il lavoro nemmeno volendo!' Leggo il bigliettino di Deneb. "Ok, almeno ora sappiamo che non cercheranno di affondarci, se li seguiamo! Resta solo da vedere se li raggiungiamo in tempo per essere utili... abbiamo abbastanza materiale per tentare di partire subito, o dobbiamo prima fare spesa?"- TdS base
(m/d) dignifica "mischia/distanza". (a/d) significa "contro avversario armato / contro avversario disarmato". Le 20 libbre di differenza (863-842=20) dovrebbero essere i vestiti indossati (compresi stivali, cinture, cappelli, ed eventuali sacche da cintura), che non contano per il carico totale. Per calcolare la velocità di nuoto, ai fini del carico il peso dell'armatura viene considerato triplicato. Le altre cose non le so.- L’arrivo delle Armi da Fuoco – Historia
Concordo perfettamente! E le armi da fuoco hanno anche il "difetto" della polvere da sparo: può bagnarsi, non ne puoi portare dietro troppa, se il mago ti lancia una fireball rischia di esplodersi la riserva, eccetera. L'idea del guerriero che con la Surge carica e spara nello stesso round mi piace (anche perchè lo potrà fare solo poche volte al giorno, e al massimo una volta a combattimento); le armi che richiedono più di 1 round per essere caricate sono armi da assedio, con cui usciamo un pò dall'argomento; a me interessano quelle portatili. Il problema è che questo è esattamente il funzionamento delle armi a distanza in D&D 5ed: fino alla gittata normale tpc normale, fino alla gittata lunga tpc con svantaggio. Io ho messo i due tipi di danno in aggiunta a questo per rappresentare il fatto che a breve distanza le armi da fuoco sono molto più letali di archi e balestre, ma a lunga distanza lo sono meno. In tal caso non c'è il rischio che la gente preferisca le balestre alle armi da fuoco (vedi punto 3)? In effetti non è male come idea; in questo modo le armi da fuoco possono sparare "a raffica" solo se usate dagli eserciti (con gruppi che sparano in successione, mentre gli altri ricaricano)... d'altro canto, storicamente archi e balestre venivano usate pressochè nello stesso modo (in un libro di armi che possiedo, c'è scritto che un'arciere ben addestrato poteva scagliare 6 frecce al minuto -o 12 con minor precisione- e una balestra da 1 a 4 al minuto)! Concordo con la parte che ho messo in grassetto; in effetti è lo stesso vantaggio che hanno le balestre (mi sembra di ricordare un Papa che dichiarò le balestre come "armi eretiche", o qualcosa del genere, proprio per questo motivo). In effetti era più "giusto" D&D 3/3.5 che metteva le balestre (tranne quelle a mano e a ripetizione) nelle armi semplici e gli archi in quelle da guerra, rispetto alla D&D 5ed.- Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Le monete di rame valgono 1/10 di quelle d'argento... per cui, pur essendo 600, il loro valore totale è pari solo a 60 monete d'argento, quindi poco più della metà delle vere monete d'argento. Comunque, anche con 8 kg (16 libbre) di carico extra rientro ancora nella velocità base (se usiamo il sistema semplificato posso arrivare a 240 libbre senza rallentare, e io ne avrei 72+16=88), o quasi (se usaimo il sistema complesso, fino a 160 libbre ho ancora una velocità di 20 piedi/round).- L’arrivo delle Armi da Fuoco – Historia
Secondo questa tabella, il "Cx" di una sfera è 0,47 e quello di una freccia dovrebbe essere 0,04 (è così sottile in rapporto alla lunghezza, e dotata di una punta acuminata, che la si può paragonare ad un "corpo affusolato"), quindi una palla per fucile incontra un'attrito ben 12 volte superiore a quello di una freccia, perdendo velocità 12 volte più velocemente... almeno credo (non soo un'ingegnere)! Così, però, c'è il richio di rendere inutili le altre armi a distanza, visto che le armi da fuoco farebbero maggior danno ma con la stessa cadenza di tiro. Anzi, se il danno è "troppo", renderebbero inutili persino le armi da mischia (così come è accaduto nella realtà)!- Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo replied to Bellerofonte's post in a topic in Advenit Ventum Orientis's Cronache di Capo VenturaTholin @Daimadoshi85 @aykman @Bellerofonte- Capitolo Zero: Senzavolto
MattoMatteo replied to Bellerofonte's post in a topic in Advenit Ventum Orientis's Cronache di Capo VenturaTholin @Daimadoshi85 @aykman @Bellerofonte- Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar "Questo si che è un colpo di fortuna..." mormoro sollevando con attenzione le boccette. Mi avvicino agli altri "Ehi Xavir, dimmi che queste sono pozioni di cura" gli chiedo speranzoso. - Capo Ventura - Topic di Servizio