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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. La colonna "Skills" indica il numero totale di punti abilità, e un'elfo o un mago passano da 4 a 5 al 5° livello, quindi ottieni il nuovo punto abilità al 5° livello.
  2. Tholin "Mi piacciono le persone pratiche!" dico con un ghigno alla prostituta, allungandole le 6 monete d'oro. "Caricatelo in spalla, e andiamo" dico a Raftal, indicando il drow svenuto 'E speriamo che non si sveglio al momento sbagliato...' Faccio andare avanti la prostituta, con noi che la seguiamo ad appena un paio di passi di distanza. Subito prima che le guardie siano in vista, lancio l'incantesimo sul mercante; la sua figura tremola, trasformandosi in quella di un grosso sacco, mezzo vuoto, di ruvida tela. "Certo che, se voleva solo farci una lavata di capo, il capitano Radzag poteva pure fare a meno di trascinarci fin quì..." dico a Raftal, con un tono di voce tra il seccato e il noncurante, mentre saluto distrattamente le guardie con un gesto della mano.
  3. @DarkValkyria ops, scusa il saluto in ritardo, non avevo notato che si era aggiunto un nuovo membro alla nostra ciurma; spero che ti divertirai. 😉
  4. Scusa se continuo a rompere... ma a questo punto, non sarebbe meglio usare il modificatore delle caratteristiche per tutto quello che non sono le abilità, e tirare le abilità "pure" (quindi usando solo il valore dei gradi se si usa il D&D 3/3.5/PF, e la competenza se si usa D&D 5)? Per esempio il d% alla base de "Il Richiamo di Chtulhu" funziona così, se non sbaglio. Certo bisognerebbe trovare il modo per compensare la mancanza dei modificatori delle caratteristiche (soprattutto nel caso della 5° edizione!), ma questo eviterebbe tutti i problemi che hai menzionato nel tuo ultimo post, no?
  5. MattoMatteo

    Rahasia

    Rurik "Semplice Caldor, siamo stati tanto pazzi da seguirti... quando questa storia sarà finita, ricordami di farti una bella lezione sul concetto di cautela!" gli spiego in tono seccato. Poi mi rivolgo al serpente "Non preoccuparti Ular-Tamal, non deluderemo nè te nè gli elfi" gli assicuro. 'E questo significa tenere d'occhio Caldor e le sue agili manine!' "Andiamo ragazzi?" dico agli altri, indicando la porta dalla quale siamo venuti.
  6. Guarda, siamo proprio all'inizio dell'avventura e al momento non abbiamo avuto nessun combattimento, quindi se vuoi cambiarlo non cambia assolutamente niente, fai come preferisci.
  7. Tholin Mentre Raftal controlla la posizione delle guardie, io rifletto su un piano per poterle superare. Quando il goliath torna, gli espongo quello che ho pensato. "Forse mi è venuta in mente un'idea: se non possiamo superare le guardie con la forza o con il sotterfugio, usiamo la facciatosta! Usciamo di quì come se niente fosse, dicendo alle guardie che Radzag ci ha liberato -dopo averci insultato per avergli fatto perdere tempo- perchè ha cose più importanti di cui occuparsi. Quanto al mercante, posso usare un semplice incantesimo per farlo sembrare qualcos'altro... che sò... un sacco che puoi portare in spalla, che ne dici?" chiedo al mio socio. Poi continuo "Il problema è che tale illusione dura poco, circa un minuto, quindi dovremo allontanarci velocemente; inoltre influenza solo la vista... se lo toccano si renderanno conto immediatamente del trucco!" Infine guardo la prostituta "Quanto a te... che ne dici di una mezza dozzina di monete d'oro, oltre al borsello che hai preso al tuo cliente, per stare zitta ed uscire assieme a noi? Se in seguito ti interrogassero, dì pure che ho usato un'incantesimo per controllare la tua mente, e dopo non hai detto niente per paura... o di non essere creduta, o di quello che avremmo potuto farti." Spiego a Raftal "Se lei esce tranquillamente assieme a noi, la storia che siamo stati liberati dovrebbe risultare più credibile... almeno spero!"
  8. Personalmente trovo che l'idea base del multiclassaggio dell'AD&D (salire in 2 classi -in rari casi 3- contemporaneamente, ma in modo più lento; in questo modo aumenti la versatilità a discapito della potenza) sia ancora oggi la migliore.
  9. Benvenuto! Sei il nostro nuovo elfo?
  10. Giusto per curiosità... visto il tuo esempio precedente, Intimidire è pratica o mentale?
  11. Allora che si fà, si slegano del tutto le abilità dalle caratteristiche (nel senso di tirare le prove sotto l'abilità pura, senza modificatore di alcuna caratteristica)? E' una domanda seria, pensi possa funzionare?
  12. Fixed. 😄 (giusto per dovere di cronaca e segnalare qualche curiosità in più sul tema) È la serie a esser basata sul cabinato da sala giochi. Grazie per la delucidazione; pensavo davvero che fosse il lasergame ad essere tratto dal cartone, soprattutto perchè il primo consisteva in spezzoni di animazione. 😅 Così al volo mi vien da dire: mapperchè?! Ripensandoci un minutino buono mi vien da dire: ma benedetto Cthulhu, mapperché avevano bisogno di fare codesta cosa? Di sicuro non potrà mai essere peggio di "Wizards and Warriors"! 🤣 A proposito... chi è, come me, abbastanza vecchio da aver visto (e, nonostante quello che ho detto quì sopra, apprezzato) questa vecchia serie? Comunque, battute a parte, direi che prima di dare un voto finale a questo nuovo "Dragon's Lair" sarebbe meglio aspettare di saperne un pò di più.
  13. Intimidire si può potenzialmente giustificare con qualsiasi caratteristica. Forza. Guarda il mio muscolo, sentiti in pericolo. O qualsiasi altro sfoggio di forza bruta dato che, come l'Intelligenza non è correlata al QI, la Forza non è correlata alla massa muscolare. Destrezza. Mettere un coltello alla gola dell'avversario o farlo roteare abilmente, fargli fischiare una freccia vicino all'orecchio, o cose del genere. Costituzione. Come Forza. Oppure ti spegni una sigaretta sul palmo, ti spezzi il bicchiere in mano o in qualche altro modo flexi la tua resistenza al dolore. Intelligenza. Sfoggio di cultura o attenzione ai dettagli: chi non si è mai sentito intimidito parlando con una persona che ne sa molto più di lui o lei? Saggezza. Individui i punti deboli dell'avversario e glieli rinfacci, dai segni di aver notato cose che ai più sfuggirebbero, oppure ti confronti con lui in uno scontro di volontà. Carisma. Intimidire con la semplice forza della personalità, oppure ostentando sicumera. Intimidire è un esempio perfetto - probabilmente il migliore - di uno dei grossi problemi intrinseci nelle caratteristiche di cui si parlava qua, vale a dire del fatto che non sono chiaramente distinte le une dalle altre, e invece hanno molte zone di sovrapposizione... che però il gioco non tollera. Questo è un problema soprattutto in D&D 3/3.5/PF; in D&D 5° ed, invece, c'è un passaggio (pag 175 del Manuale del Giocatore in lingua inglese: "Variant: Skills whit different Abilities") che suggerisce proprio una cosa come quella che spieghi tu (anche se i tuoi esempi sono molto migliori, imho).
  14. Tholin 'ç@##§!!!' maledico mentalmente tutti gli dei che mi vengono in mente. Per sicurezza, mentre Raftal và all'attacco, sfodero il pugnale e controllo che nessuno venga da in cima alle scale.
  15. Forse è meglio avvicinarci di soppiatto; un paio di noi sono leggermente feriti, tutti abbiamo già usato i DV, e non sappiamo quanti altri goblin ci siano.
  16. Ok, credo di aver capito il motivo per cui non ci capiamo: non sono la stessa cosa, almeno per me. Io parto dal presupposto (che, ammetto, non ho esplicitato, dandolo per scontato... erroneamente, visto che mi rendo conto che vale per me, ma non necessariamente anche per gli altri) che i png pagati sono meno dettagliati (dal punto di vista psicologico e di bg) e non crescono di livello assieme ai pg, mentre i png fedeli sono più dettagliati (questo, però, non significa automaticamente che la loro scheda debba essere complessa come quella di un pg; và benissimo usare lo stesso metodo di creazione dei png precedenti) e crescono di livello con l'esperienza. In pratica, per me: Diciamo che, più che dire "si sentono parte del gruppo", sarebbe corretto dire che i pg trattano (o dovrebbero trattare) i seguaci come se fossero parte del gruppo, mentre i gregari: Quindi in sostanza un gregario è qualcuno che si potrebbe incontrare durante il giorno e dimenticare rapidamente poco dopo. Sono solo una persona minore che si potrebbe assumere per far brillare l'armatura o spazzolare il cavallo. Ma a volte si potrebbero rivelare qualcosa di più importante, come il capitano della nave a cui si fa riferimento nella citazione. Ovviamente un gregario potrebbe diventare un seguace (o anche un png avversario), come il capitano della nave dell'esempio; o, viceversa, un seguace diventare un gregario (perchè si ritira dalla vita di avventuriero, in seguito ad uno spavento, perchè ha ottenuto quello che voleva, decide di mettere su famiglia, eccetera).
  17. Ho trovato proprio ora questo post su Imgur, con un'altro paio di idee.
  18. @The Stroy non parlavo del "metodo di costruzione" del png, ma solo del fatto che (seppur assolutamente non indispensabile) farebbe comodo usare due termini non equivoci per indicare i png al servizio dei pg: uno per i png che lavorano solo dietro compenso (meno fedeli, e più propensi a scappare in caso di pericolo), e uno per i png che lavorano per amicizia/fedeltà.
  19. Si, scusa... stavo pensando solo alle parole in italiano, senza pensare all'originale inglese (dove, in effetti, "to hire" significa "assumere", quindi sottintende appunto il fatto di pagare per avere i suoi servizi). 😅 Tradurre "hireling" con "gregario" (imho) è sbagliato... in inglese significa "mercenario", quindi molto più in linea con la mia idea.
  20. No, non parlo del nostro sito, ma della famosa serie a cartoni (anche se ne fecero un videogioco) da cui prendiamo il nome. Solo che, in questo caso, si tratta di un remake con attori in carne ed ossa. Cosa ne pensate?
  21. In effetti i nomi sono piuttosto fuorvianti; basterebbe una definizione priva di ambiguità per i png "a pagamento" (qualcosa tipo "mercenario/dipendente/servitore"?), e le altre (adepto/gregario/seguace) per i png che ci seguono solo (o soprattutto) per fedeltà personale.
  22. Tholin Osservo disgustato la scena nell'angolo opposto della sala. 'Ma dico io, proprio qui dovevano fare una cosa del genere? Vabbè, il lato positivo è che sono così impegnati che non mi vedranno!' Dopo aver controllato che il mercante sia sempre svenuto, mi avvicino alle scale, cercando sempre di muovermi il più silenziosamente possibile.
  23. MattoMatteo

    Rahasia

    Rurik "Ok, ok, non ti scaldare Caldor" replico con aria annoiata "Siamo quì per salvare degli innocenti da un mago malvagio, ed evitare che Rahasia finisca nelle sue mani... in una situazione del genere, meglio essere prudenti"
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