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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ieri mi sono rivisto Stargate, e ho pensato ad una "variante": viene individuato uno strano dispositivo che consete di trasportare un gruppo di persone su un'altro mondo; il "problema" è che non si tratta semplicemente di un'altro pianeta, ma è una sorta di dimensione alternativa, in cui secoli fà si rifugiarono tutte le creature del mito del nostro mondo (draghi, vampiri, licantropi, elfi, centauri, youkai, eccetera), e in cui funziona la magia. Inoltre gli umani che vanno lì ottengono poteri magici, perchè quel mondo ha assorbito tutta la magia del nostro (ecco perchè da noi non funziona più). Buttiamo dentro anche i dinosauri (scusate se li metto un pò dappertutto, ma li amo troppo! 😍), e il gioco è fatto.
  2. Tholin "Concordo con te sul cimitero, probabilmente è una perdita di tempo; se anche il drow avesse già avuto in programma di incontrarsi lì con i goblin, dal modo in cui ha parlato dubito che ci sarebbe stata la nostra hin misteriosa... e questo ci riporta alla nave. In quel caso il problema è che dubito di poter nuotare a lungo; quindi, visto che ancora non sò camminare sull'acqua o respirare in essa, mi serve una barca, fosse anche una scialuppa! Il massimo che posso fare è nuotare per l'ultimo tratto, se tu mi aiuti." @Daimadoshi85
  3. MattoMatteo ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Dark Dungeons's Discussioni
    Rurik Scuoto le mie armi per togliere le frattaglie di topo che le incrostano. "Bestie disgustose... chissà cosa facevano quì?" dico osservando la stanza.
  4. MattoMatteo ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Personalmente sono dell'opinione che sarebbe meglio usare un Dado Psionico di dimensione fissa (che aumenta al salire del livello), fornendone di più, e recuperabili sia con riposi brevi che lunghi. Sò che così sono più o meno come i Dadi Superiorità del Battle Master, ma il tutto risulta più semplice. Si potrebbe fare che, durante i riposi brevi, il dado aumenta di una taglia (fino al massimo consentito da livello). In generale queste sottoclassi sono abbastanza interessanti (e mi piacerebbe vederne di simili per altre classi, principalmente monaco, ma anche barbaro e ranger) ma, come dicono Silent e altri, serve comunque una classe psionica pura.
  5. Tholin Osservo incuriosito Barut, mentre rimugino sulla sua proposta, poi invio un messaggio telepatico a Raftal. 'Ammetto che ci farebbe comodo se Barut si occupasse del mercante al posto nostro: non correremmo il rischio che Radzag o la finta hin riacciuffino il drow, e gli estorcano informazioni che possono mettere a repentaglio la nostra missione... ma possiamo fidarci di Barut, dopo aver scoperto che è stato influenzato da quella donna? Io mi fido del tuo giudizio su di lui, visto che lo conosci meglio di me. In ogni caso, meglio decidere la prossima mossa lontano dalle orecchie del bugbear... preferisco esagerare di prudenza, piuttosto che pentirmi.'
  6. Tholin Vedendo la reazione del drow, mi scosto con espressione schifata. 'Ok, o è il miglior attore che io conosca, o stà dicendo la verità...' "Raf..." chiamo in disparte il goliath con un gesto. Poi, sottovoce, continuo "Credo proprio che stia dicendo la verità... ora dobbiamo decidere solo cosa fare. Ucciderlo o lasciarlo in vita? Tenerlo quì, consegnarlo a Radzag, o consegnarlo alla Loggia?" Poi aggrottando la fronte "Tra l'altro, non mi hai ancora spiegato chi è questa "finta halfling" a capo dei goblin, e come fai a conoscerla."
  7. MattoMatteo ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Dark Dungeons's Discussioni
    Rurik "Forza ragazzi" esorto gli altri. "Abbiamo quasi finito" dico continuando a colpire.
  8. Bell'articolo. Mi permetto di aggiungere solo un paio di cose: Esistono video (tipo 1/2/3/4, per esempio) che dimostrano che la mobilità in armatura, anche nel caso di armature pesanti, è solo di poco inferiore a quella normale (a differenza di quanto "insegna" D&D), e del tutto paragonabile a quella dei moderni soldati con giubbotti antiproiettili (molto più leggeri delle armature antiche); l'unica "concessione" sarebbe la Forza minima per usarle al meglio, come in D&D 5 ed. Come nota anche l'articolo di "Grappa e Spada", sarebbe meglio usare le armature come riduzione del danno, piuttosto che come bonus alla CA (cosa che sarebbe più adatta per gli scudi.
  9. Girovagando su Wikipedia ho scoperto l'esistenza di "Colony", una serie tv di fantascienza con un'idea base molto intrigante: degli alieni che hanno costruito enromi mura attorno alle principali città del mondo, catturando così una buona parte della popolazione mondiale. Si può dire che, in un certo senso, sia l'esatto contrario de "L'attacco dei giganti", perchè in Colony le mura servono per tenere qualcosa dentro invece che fuori. Si potrebbero persino creare due versioni, a partire dalla stessa premessa: Fantascienza: degli alieni costruiscono delle mura attorno alle maggiori città del mondo (magari senza bisogno di dividerle in sezioni, come avviene invece nella serie tv); o, meglio ancora, delle enormi cupole. Le persone dentro le mura vengono usate come forza lavoro, mentre l'ambiente esterno viene lentamente "alien-formato", cioè trasformato in una copia del pianeta alieno degli invasori. Oltre a giocare persone che vivono in una grande città catturata (molti spunti per avventure possono essere presi dalla serie), i giocatori potrebbero impersonare anche umani rimasti fuori dalle cupole, e che devono sopravvivere in un'ecosistema che và gradatamente cambiando in qualcosa di totalmente alieno. Fantasy: ok, in realtà è identico a quanto sopra, solo in ambientazione fantasy; gli alieni potrebbero essere creature extraplanari (non necessariamente demoni/diavoli/modron/slaad et similia). Questa versione funziona meglio in mondi "a bassa magia", sia come ambientazione (Eberron potrebbe essere adatto, perchè anche se la magia è diffusa è di basso livello, mentre nei Forgotten Realms, tutto devolverebbe ad un combattimento tra divinità "terrestri" e divinità aliene) che come sistema di gioco (per esempio andrebbe bene con D&D 5 edizione, ma usando D&D 3/3.5/PF un mago/stregone/chierico/druido di livello 12+ potrebbe abbattere quelle mura come niente).
  10. Raftal Controllo la mente del mercante per capire se mente.
  11. MattoMatteo ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Dark Dungeons's Discussioni
    Rurik 'Topi giganti...' penso disgustato avanzando nella stanza. Appena mi giungono a tiro, calo violentemente la mia mazza sul topo più vicino, per poi continuare l'opera con un fendente del mio scudo.
  12. Dakkar Con una mossa improvvisa mi appoggio sulle mani, e faccio ruotare vorticosamente le gambe per colpire i due goblin più vicini a me.
  13. Scusate, ma @Ottaviano che fine ha fatto?
  14. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Oddio, vuoi vedere che finisco per fare che è l'eroica principessa che deve salvare il sedere all'incompetente cavaliere? 🤣
  15. Sicuramente non può attaccare direttamente (eseguire una prova di Attacco contro un bersaglio), ma colpire indirettamente? Sarebbe una questione da chiedere a Jeremy crawford. La mia sensazione è che la regola RAI sia stata pensata con in mente l'idea della mano che che colpisce direttamente un bersaglio, cercando di colpirlo direttamente con un attacco in mischia o distanza (prova di Attacco della Mano Magica/PG contro CA bersaglio). Ma se la mano magica spinge qualcosa che casualmente potrebbe colpire un bersaglio? Non sarebbe un attacco diretto (la mano non esegue una prova di Attacco), ma potrebbe comunque rischiare di far danno. Personalmente troverei un po' assurda l'idea che una simile azione possa essere considerata impedita, considerando che non sarebbe una prova di attacco ma una semplice azione di manipolazione di oggetto (cosa contemplata dalla regola). A mio avviso in questo caso, si ricade in un vuoto normativo, perchè la regola non specifica bene cosa succede se il PG manipola un oggetto che casualmente colpisce un bersaglio, senza che il PG esegua un tiro di Attacco. A questo punto bisognerebbe chiedere a Jeremy Crawford o introdurre una HR (ad esempio gestire la situazione come una mini-trappola, richiedendo al bersaglio di eseguire un TS su destrezza per determinare se ha evitato il mattone che la mano magica ha fatto cadere). Scusa Silent, ma col tuo ragionamento non finisce che posso usare la mano magica anche per lanciare una pietra o un pugnale contro il mio avversario (e fargli danno), perchè tanto "non lo attacco direttamente"?
  16. @MadLuke ecco i miei 2 cents: 1) lo stile di gioco (letale o meno, in questo caso) andrebbe concordato prima tra master e giocatori; come giocatore preferisco lo stile illustrato da The Stroy e Pippomaster92. 2) se, come dici qui, i tuoi giocatori sanno come ragioni, allora se si comportano in modo stupido meritano di veder morire i loro pg; la prossima volta ci pensano con più attenzione.
  17. MattoMatteo ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Dark Dungeons's Discussioni
    Rurik Quando vedo che sono tutti pronti, apro la porta e sbircio dentro.
  18. Tholin 'Una rivolta di goblinoidi in città... per gli dei, sarebbe un macello incalcolabile!' Il timore per il rischio che corriamo, mi spinge a concentrarmi nuovamente sul prigioniero. "La hin, cosa sai di lei, come la contattavi? Che tipo di droghe ti ha richiesto?" chiedo aspramente.
  19. Tholin 'Tutti quei goblin sotto il suo controllo... è impossibile! Non puo essere un semplice incantesimo... che sia una droga, o devozione fanatica? O forse entrambe? Aspetta, cos'è quello? Quell'amuleto!' Spalanco gli occhi con un sussulto, rischiando quasi di perdere il contatto mentale col drow. Rapidamente descrivo le immagini a Raftal. "Il nostro bersaglio sembra davvero essere un'hin, una donna con un mantello rosso; ha al suo servizio decine, forse centinaia di goblin, che la venerano come una divinità; hanno tutti un'aria sognante, il che mi fà pensare che il suo controllo su di loro sia artificiale, ma non capisco se è un'incantesimo o una droga o fanatismo... probabilmente una combinazione di cose, perchè se è un'incantesimo, è qualcosa di terribilmente potente, qualcosa che non ho mai visto prima! La hin ha un'anello di ferro, con il disegno di un'ascia insaguinata, e... un'amuleto come il tuo!" dico indicando il medaglione al collo del goliath.
  20. Il problema è il mio è considerato un lavoro essenziale: sono un'addetto alle pulizie, quindi (oltre alle pulizie vere e proprie) devo sanificare una serie di uffici pubblici (dove, nonostante lo smart-working, ogni tanto ci passa comunque gente) e la filiale di una banca.
  21. Concordo, i trucchetti sono tutto fuorchè inutili. Un combattente può colpire con le armi tutti i round senza stancarsi, un'incantatore farà lo stesso con i trucchetti (che hanno più o meno lo stesso range di danno delle armi, mentre gli incantesimi di livello 1-9 hanno effetti e danni maggiori); preferisco questo sistema piuttosto che un'incantatore, finiti gli incantesimi, rimanga senza possibilità di essere utile in combattimento. 2 virgole e 1 punto per 143 parole? Forse qualche segno di interpunzione in più non farebbe male. 😅 Poi ci sono un paio di errori (le parole sottolineate). Non per fare la parte del "grammar-nazi" (un'errore ogni tanot scappa a tutti... soprattutto se uno scrive in fretta, come ho l'impressione abbia fatto tu), ma queste due cose rendono piuttosto difficile capire il senso delle tue frasi.
  22. Tholin Annuisco a Raftal, poi mi piazzo a gambe incrociate davanti al drow. Appena sono sicuro che è completamente sveglio, lo ammonisco duramente "Sei nostro prigioniero, e il tuo troll è morto, quindi non aspettarti che qualcuno venga a salvarti il collo! L'unico modo che hai per uscirne vivo, è fare quello che ti dico." Estraggo il globo dalla tasca, e proseguo "Ora userò la magia per controllare i tuoi ricordi; ti farò delle domande, e tu dovrai concentrarti sulla risposta; opponiti al mio incantesimo, e dirò al mio amico di impiccarti con le tue stesse budella, così come ha fatto con il tuo animaletto da guardia!" indicando Raftal. Mi concentro sul globo, mormorando parole incomprensibili e facendo strani gesti; quando finisco, dal globo esce un filo di vapore luminoso, che si dirige serpeggiando verso il drow; dopo avergli girato attorno alla testa un paio di volte, gli entra in un'orecchio. "Voglio che pensi alle persone che hanno comprato la pozione di apalicantro, ai loro volti e ai loro nomi; mi interessa soprattutto la donna che li comanda... chi è?"
  23. MattoMatteo ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Dark Dungeons's Discussioni
    Rurik Aggrotto la fronte, poi annuisco. Sottovoce propongo il mio piano agli altri "Friedrich, Caldor, voi avete arco e balestra; appena apro la porta, colpite quello che c'è dall'altra parte; subito dopo io e Rutger entriamo e andiamo in corpo a corpo. Ovvio che, se si tratta degli elfi, cerchiamo di trattenerci... stenderli si, ucciderli no. Va bene?"
  24. @Daimadoshi85 @Bellerofonte Scusate il ritardo, ma oggi è stata una giornataccia... è dalle 7 di stamattina che sono fuori per lavoro (straordinario)! Un paio di minuti e posto sul tdg.
  25. L'abbandono (almeno in aprte) del sistema vanciano mi piace. I trucchetti "infiniti" mi piacciono. Che mago e stregone siano identici è una str...ata. Concordo sul fatto che le varie classi potrebbero (e dovrebbero) avere un maggior numero di incantesimi esclusivi, ma in 5° la differenziazione delle varie classi si basa di più sulle capacità che non sugli incantesimi, e a me stà bene così.