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ambientazione Briciole di creatività
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Per rispondere alle tue domande, potrebbe essere utile guardare un paio di manga (quanto meno, sono gli unici due che mi vengono in mente ora): "Break Blade" e "Black Clover". -
Ok, ora mi funziona, in effetti! Ignora pure la mia risposta al tuo pm. Quasi... le lingue automatiche (Comune per tutti, più la propria lingua razziale per elfi/nani/halfling) sono a 2. Ok. Volendo potresti prendere un martello da lancio; fà un pò meno danni ma pesa la metà di uno da guerra, oltre che lanciato può essere usato anche in mischia (quindi hai sia un'arma da mischia di riserva, che una da lanciare in caso di emergenza), ed è un'arma che un chierico può usare. P.S.: un'altro paio di appunti sull'equipaggiamento: la "purse" rientra negli abiti (è il "borsello da cintura"), quindi il peso non và calcolato nell'ingombro (scende solo di 2 mon, ma sempre meglio di niente). forse anche il simbolo sacro ha questa caratteristica... @dalamar78 tu che ne dici? (come prima, solo 1 mon di ingombro risparmiato) non hai conteggiato le monete che ti porti dietro (e nella "purse" ne entrano al massimo 50, quindi ti direi di lasciarne a casa un pò di più).
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Dakkar Osservo perplesso i miei compagni. "Scusate, ho detto che ho delle torce, e mi basta una mano per tenerne una; con l'altra mano posso ancora combattere!" dico un pò seccato. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Dakkar "Xarvir ha ragione... meglio ucciderli subito." -
Io, invece, questo dettaglio l'ho capito solo alla 10°/12° lettura del regolamento... 😅 Lo menzionavo per chi, come me non ci fosse arrivato subito. Ok. Lo facevo presente solo perchè, almeno per me, ricordare tutte le abilità e la caratteristica da cui dipendono, riesce meglio con la lista completa sottomano... 😅 Ok; è che non capivo bene cosa intendessi con quel termine. 👍
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meccaniche infusioni dell'artefice
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Lucky-infernus in D&D 5e regole
Borsa da cintura o borsello da cintura. -
meccaniche Quali sistemi preferite per le abilità?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di DevilMayCry89 in Discussioni GdR Generiche
Ok, quindi tu vorresti suggerimenti su come ampliare la lista di abilità di D&D 3.5 e aumentare il numero di PA delle classi? -
Ottimo! Mi piace il tuo personaggio... serviva giusto una persona come lui, a fare da paciere tra Rurik e Glinven (non gli invidio proprio questa mansione)! 🤣 Come nel caso di Mencanico, ho notato un paio di errori nella tua scheda: La pagina 2 è completamente vuota; direi che basta cancellare le righe in eccesso, per far tornare indetro tutto quello che c'è dopo. Il Comune e il Tyatiano sono la stessa cosa (il Traladariano che ho segnato io è la lingua degli abitanto originali del regno, prima della conquista da parte del Granduca); come umano conosci solo il Comune, e con Int 0 non hai diritto a lingue extra gratis (anche se potresti comprarle con i punti abilità: per 1 punto parli con accento, con 2 punti parli come un madrelingua). In "Competenza con le armi" hai lasciato lo "Scudo-pugnale", al posto del martello da guerra che hai scritto nella prima pagina. E il martello da guerra non è presente nella lista dell'equipaggiamento.
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Ok, allora forse ho capito! Il link che hai dato tu è: https://drive.google.com/open?id=1NK8OytfDdnHKmQAk6UtCfGDtoj5Fbsw_ Il link alla scheda di MencaNico è: https://drive.google.com/file/d/1TOjYenEyUfoS-teStxi8G5DD_Er2Qyix/view?usp=sharing Il link alla mia scheda invece è: https://docs.google.com/document/d/16IU0JQGkeOiaeyezaSSxmVWgBbOn0rjk8Sf5ZKJWxYM/edit?usp=sharing Nota come il link mio e di MencaNico finiscano con "edit?usp=sharing" e "/view?usp=sharing"... credo che, quando hai copiato il tuo link, ti sia sfuggita una parte.
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Beh, è che io e MencaNico abbiamo lasciato la nostra scheda visibile a tutti; non sò lui, ma io ho dato per scontato che quindi avresti fatto così anche tu (e Muso e Scarecrow). Se però vuoi lasciarla "oscurata", per me (e, probabilmente, anche per gli altri) non cambia niente; basta che posti una breve descrizione del tuo pg (aspetto, carattere, storia), in modo che ci possiamo regolare per i legami. Ok. Giusto per amore di precisione, i miei non erano rimproveri; spiegavo soltanto alcune cose (per le quali alle volte sono preciso in modo ossessivo, chiedo scusa) e offrivo consigli (che siete liberissimi di ignorare). Bisognerebbe chiedere ai moderatori (qui o qui), ma temo che la risposta sia no; dovrebbe però esserci l'opzione per visualizzare il forum in "modalità telefonino", anche se non sò quanto sia utile.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Dakkar "Dannazione, non si vede niente! Aspettate, prendo una torcia..." mormoro sottovoce agli altri, prima di prendere una torcia ed accenderla. -
dnd tutte le edizioni 5 Set Unici di Dadi
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Ok, ho trovato un set di dadi veramente divertenti! 🤣- 12 nuove risposte
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- pathfinder 2e
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dnd 5e DnD 6e nuova edizione?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Blues in Dungeons & Dragons
Cosa intendi con AD&D? 1E? 2E? 2.5? con quali e quanti manuali accessori? Ad ogni modo già solo la questione delle progressioni di classe tutte diverse, della THACO e dei vari TS mi fanno pensare decisamente di no. Concordo con Alonewolf. Secondo me l'ordine delle edizioni, dalla più semplice alla più complessa, è: Becmi/Rules Cyclopedia 5e AD&D 2e AD&D 2.5e 4e 3/3.5/PF1 (l'ho messo ultimo perchè, nonostante abbia semplificato BAB/TS/PX, e dato a tutte le razze l'accesso a tutte le classi senza limiti di livello, ha enormemente appesantito il regolamento) AD&D 1e non l'ho messo perchè non lo conosco; su PF2 non mi esprimo, ma ho l'impressione che sia addirittura dopo PF1. -
@dalamar78: mi confermi che sei tu il Matteo L. che ha chiesto l'autorizzazione ad accedere alla scheda di Rurik? Perchè in tal caso ti ho già autorizzato a modificarla. Scusa, ma hai lo stesso problema che aveva MencaNico con la sua: se non metti che possiamo visualizzarla, anche se clicco sul link mi appare la scritta "Accesso negato".
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Il metodo giusto dovrebbe essere questo: Apri il mio file. Clicca su "File" e poi su "Crea una copia". Seleziona "il mio drive". A questo punto dovrebbe aprirti una nuova scheda o finestra, e il file è chiamato "Copia di Rurik". A quel punto clicchi sul nome per rinominarlo, e fai il resto delle modifiche. Io l'ho appena provato con un paio di file, e mi è riuscito benissimo. Al tuo file poi puoi accedere sia attraverso Google Drive che attraverso Google Documenti. Alcuni appunti sulla tua scheda (possono servire anche per gli altri): Il bonus di For al danno non si applica a tutte le armi scagliate, ma solo a quelle che acquisiscono la dicitura "Hurl range" da Skilled in poi (un pugnale, un'ascia da lancio, o un martello da lancio, per esempio, non usufruiscono mai del bonus di For al danno quando vengono lanciate, perchè loro hanno un "Throw range"). La "M/D" a fianco del nome dell'arma indica se è un'arma da Mischia o a Distanza; se c'è "M/D" significa che può essere usata in tutti e due i modi; un'arma che acquisce un "Hurl range" passa da "M" a "M/D". La "AD" a fianco di "Bonus attacco" e "Danno" indica se l'avversario è Armato o Disarmato; alcune armi, da competenza Skilled in poi, hanno valori differenti a seconda dell'avversario affrontato. Il "Bonus di attacco base" dipende esclusivamente dalla classe e dal livello, mentre il "Bonus attacco (A/D)" dipende dal livello di competenza dell'arma; per avere il bonus complessivo al tiro per colpire (d20) bisogna sommare: il modificatore di For/Des, il "Bonus di attacco base", e il "Bonus attacco (A/D)". Ho preferito tenere separate le 3 cose, perchè sennò la casella "Bonus d'attacco" diventava un macello (in mischia contro armato, in mischia contro disarmato, a distanza contro armato, a distanza contro disarmato)! Stesso discorso per la casella "Danno", contiene solo il danno base dell'arma (dipendente da livello competenza e tipo di avversario); se è da mischia o ha un "Hurl range", il modificatore di For và aggiunto a parte. Il tipo di armatura indicato nelle pagine 1 e 3 non coincide. Credo che, grazie al +2 in Int, oltre ad avere 2 punti abilità iniziali in più, tu possa anche mettere altre due lingue gratuitamente ( @dalamar78 chiedo comferma). Perchè hai cancellato tutte le abilità? Se non sbaglio, chiunque può provare ad usare un'abilità anche senza mettere punti! Se ci metti punti, semplicemente hai maggiori probabilità di riuscita. Che significa "Perfomance (una storia per ogni occasione)"? Devi dire se si tratta di pittura, canto, ballo, suonare uno strumento (e, in quel caso, quale); esiste "storytelling", che si può tradurre con "raccontare storie", se è quello che intendi tu. Nuotare te l'ho spiegato sopra; con l'armatura triplicata il tuo carico base arriva a 1.690 mon (790 normali, più 450x2=900), quindi 5 ft/round, che dimezzati diventano 2,5 o 2 (come me). Capelli "setolosi"? E che sei, un cinghiale? 🤣 Forse intendevi "setosi"! Sulla classe del mio pg hai lasciato Elfo? Disonore! Disonore su di te! Disonore sulla tua mucca! Ok, l'ultima è un pò esagerata, lo ammetto, ma non ho resistito. 🤣 Leggendo la descrizione finale (soprattutto vizi e parlata), direi che noi due andremo decisamente d'accordo... come la benzina e il fuoco! EDIT @dalamar78: visto che il cavallo non ci servirà, ho passato il punto abilità da "Ride/Cavalcare" a "Gambling".
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meccaniche Quali sistemi preferite per le abilità?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di DevilMayCry89 in Discussioni GdR Generiche
Beh, anche questo rientra nel "disporre di più possibilità per permettere l'avanzamento del gioco", secondo me. -
meccaniche Quali sistemi preferite per le abilità?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di DevilMayCry89 in Discussioni GdR Generiche
Devo ammettere che non hai tutti i torti... Volendo, per risolvere il problema, si potrebbe fare che, se l'idea è buona, il pg ha un bonus al tiro di dado (che, se la caratteristica/abilità è abbastanza alta, si traduce in un successo automatico o quasi, a seconda del regolamento usato). Ovvio che, se per avanzare nell'avventura è INDISPENSABILE riuscire in quella specifica prova, e se l'idea è buona, allora sarei d'accordo che il master dica "prova riuscita" senza nemmeno tirare il dado! Ma, in quel caso, imho il problema dipende dal fatto che l'avventura è railroadata; un bravo master (e le avventure pre-fatte) dovrebbe sempre disporre di più possibilità per permette l'avanzamento del gioco. -
La velocità di nuoto è pari a metà di quella base (quella che dipende dal carico), ma in questo caso la velocità base andrebbe modificata perchè l'armatura conta triplo. Per farti un'esempio, la mia velocità base è di 20 piedi/round, quindi la mia velocità di nuoto sarebbe 10; ma con l'armatura "triplicata" la via velocità base scenderebbe a 5, quindi a nuoto il mio movimento sarebbe 2,5 (o 2?) piedi/round. Non mi fà accedere... Hai impostato che chi ha il link può vedere?
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campagna Darflame 2.0
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Magister72 in Ambientazioni e Avventure
Non sono particolarmente interessato alle partite degli altri, ma il mondo che avete creato potrebbe servire da spunto ad altri gruppi (soprattutto se avete inventato nuovi mostri/razze/classi/regole/eccetera). DL ha un limite alla quantità che roba che puoi salvare, quindi rischieresti di finire lo spazio a tua disposizione (e magari non basta nemmeno tutto!); molto meglio il consiglio di Bobon. -
Bravi, portate i vostri pargoli al lato oscuro del gdr! Credo che tu debba salvarla nel tuo Google Drive, poi aprirla con "Documenti Google"; a quel punto puoi modificarla come vuoi... spero! La scheda ormai è completa... non dovrebbe essere difficile aggiungere le pagine per gli incantesimi, e le caselle per punti magia e disturbo magico, scacciare i mostri, e le abilità da ladro. Non lo so... andare a salvare qualcuno? Io ho ipotizzato che ci conosciamo in prigione, ma magari preferisci già essere amico di qualcuno (i primi che mi vengono in mente sono il ladro o il chierico); per esempio io ho descritto come il mio intero gruppo precedente sia morto, ma se tu (o altri) vuoi, posso sempre mettere che uno dei mie compagni è rimasto vivo.
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Ok, perfetto! Se per "media" intendi "livelli pari DV/2 per difetto, livelli dispari DV/2 per eccesso", allora scelgo questa (segnato assieme al totale dei pf).
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Ok, devo ammettere che questa storia mi piace parecchio (oltre al fatto che rende il nome del gruppo molto più sensato ed epico)! Ludwing è il cugino di Stefan, quindi potrebbe cercare di farci arrestare dal granduca... ma non ce lo vedo ad ammettere di essersi fatto scappare noi cinque, mentre è più probabile che usi l'Anello di Ferro per la sua vendetta. Ovviamente, visto che l'Anello di Ferro è una società criminale, e che il barone non ci tiene ad attirare troppo l'attenzione del cugino sulle proprie malefatte (il granduca Karameikos è una brava persona, solo che non si rende conto di quanto sia realmente malvagio Von Hendricks... fino ad ora!), siamo gli unici a sapere di questa storia, quindi il nostro nome nasce come una specie di "scherzo" tra di noi, anche se poi lo adottiamo ufficialmente. Direi che siamo scappati dalle prigioni poco prima di essere, appunto, appesi alla forca; sul come e perchè ci siamo finiti, ognuno di noi potrebbe avere una storia diversa, e ci siamo conosciuti lì; essendo sopravvissutti a questa brutta avventura (magari è proprio in quell'occasione che siamo passati dal 1° al 2° livello?), ed avendo un potente nemico comune, abbiamo deciso di formare il gruppo per avere maggiori probabilità di sopravvivere (e, per alcuni di noi, vendicarsi).
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meccaniche Quali sistemi preferite per le abilità?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di DevilMayCry89 in Discussioni GdR Generiche
Quindi tu saresti per eliminare in blocco le caratteristiche e abilità mentali? -
dnd tutte le edizioni 5 Set Unici di Dadi
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Ok, non mi è mai capitato che nei miei gruppi la gente si tirasse i dadi addosso (eravamo tutti troppo preoccupati che ci si rovinassero), ma non si sà mai... prevenire è meglio che curare. 😉 Non solo è un metodo senz'anima, ma da (quasi) informatico ti assicuro che non è nemmeno statisticamente corretto! I computer generano un numero casuale partendo da un "seme" che, nella maggior parte dei casi, proviene dai precedenti numeri casuali generati; per la loro stessa natura, quindi, alla lunga questi numeri casuali tenderanno a formare un "loop", una sequenza periodica. E' il motivo per cui, quando è necessario generare un numero VERAMENTE casuale, si parte da un fenomeno fisico reale (il rumore di fondo di una stanza, l'elettricità statica del pianeta, eccetera)... in sostanza, quindi, persino un dado "tarocco" potrebbe essere più statisticamente corretto di un computer!- 12 nuove risposte
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- pathfinder 2e
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meccaniche Quali sistemi preferite per le abilità?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di DevilMayCry89 in Discussioni GdR Generiche
Obbligare forse no, ma spingere fortemente si... è stato creato appositamente con questo "stile di gioco" in mente (c'è giusto un'articolo di poche settimane fà, in cui uno degli autori lo dice esplicitamente, se non ricordo male). Capisco la seccatura di fallire una prova critica (che magari, oltre al danno la beffa, aveva una possibilità di successo di 19 su 20 o 99 su 100), ma il tiro di dado è una delle cose belle dei gdr (imho). Poi, ovviamente, i gusti sono gusti! C'è a chi piace il mio sistema, a chi il tuo, a chi il tiro di dado senza ruolare, eccetera... basta che master e giocatori siano tutti d'accordo.