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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Quello è il personaggio di Octopus83... 😅 Il tuo barbaro con armi da fuoco pesanti è comunque interessante... scommetto che farà rapidamente amicizia con la mia gnoma pazzoide (alta 1 m, ma usa una "corazza-mech" che la fà diventare alta 2 m) visto che anche lei adora le armi pesantissime. P.S.: come arma da mischia ti consiglio la sega a catena... farai più paura con quella che con un cannone anticarro! 🤣 @Octopus83 in tal caso posso consigliare questo simpatico oggettino? 🤣
  2. MattoMatteo ha risposto a Vackoff a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Si potrebbe fare che gli oggetti magici devono essere fatti per forza con materiali particolari: armi adamantio, armature mithril, bastoni legnoscuro, eccetera...
  3. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni
    Io sono a 16 su 20 (che diventano 16 su 26 quando saliamo di livello), quindi non sono urgentissimo.
  4. A questo link si può scaricare il manuale con tutte le info su sottoclassi (quelle "proprie" della "ambientazione", ma si possono usare quelle normali "rimodernate"), armi da fuoco, eccetera. Per rispondere alla tua domanda, si, possiamo avere innesti; ne esistono di due tipi: "Augment" sono più "leggeri" e meno invasivi; alcuni sono più estetici che altro... per esempio comprendono arti bionici con capacità uguali a quelle degli arti normali, tanto che se ne hai più di uno contano comunque come uno (tipo la mia gnoma, che avrà entrambe le gambe, braccio sinistro e occhio sinistro sostituiti da protesi cromate... un piccolo "incidente" da giovane, con un gruppo di druidi pazzi e fanatici). "Cyberware" sono quelli che danno capacità avanzate, superiori a quelle normali. Se ne possono avere non più di 3 ognuno, e il Cyberware inoltre conta come "oggetto magico sintonizzato"... quindi, se per esempio vuoi avere una spada magica che richiede sintonia, o hai meno di 3 Cyberware, o devi rinunciare ad uno di essi o alla spada! In cambio non c'è niente di simile alla "Perdita di Umanità" di altri giochi cyberpunk. Come ho detto non ho nessuna preferenza per il "mondo"... può essere Sharn del futuro, una Night City "alternativa", anche un posto completamente nuovo.
  5. La gilda al momento non c'è, stiamo solo discutendo dell'ambientazione e dei pg... se vuoi, puoi postare lì: presentarti, parlare del pg che hai in mente...
  6. Per fortuna la nuova edizione dovrebbe essere più una "5.5" che una "6"... modifiche alle razze e alle classi, per il resto le regole dovrebbero essere praticamente invariate.
  7. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni
    @Voignar ora che è finita l'estate, si ricomincia?
  8. MattoMatteo ha risposto a Kyziak a un messaggio in una discussione Zeitgeist: Gears of Revolution's Topics
    Con la fine dell'estate, si riprende a giocare?
  9. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Eril "Ok, cosa facciamo? Non possiamo proseguire, perchè significherebbe combattere contro qualcosa che non possiamo vedere... ma non possiamo nemmeno prendere e tornare indietro a mani vuote! Netti, Erevan, avete un qualche incantesimo che possa spaventare o attirare quella cosa nell'acqua?"
  10. Come classe confermo il Tecnico... so pilotare gli ACPA e combattere, ma non bene come un Solitario o un Nomade. Il mio ruolo "in-combat" è "supporto pesante a distanza" (granate, razzi, missili), magari con una specie di radar per tenere d'occhio il nemico; "off-combat" mi occupo della manutenzione degli esoscheletri potenziati. Afro-americano (magari caraibico?), con treccioline "rasta" alla Ruud Gullit, sesso da scegliere; protesi e impianti ancora indeciso... vediamo anche cosa prendono gli altri.
  11. Solitamente non sono un fan delle "campagne malvage"... ma nel mondo di Cyberpunk la distinzione tra buono e cattivo è molto sfumata (più sul "grigio chiaro contro grigio scuro" che "bianco contro nero"), quindi l'idea ha la sua attrattiva. Tra l'altro l'Arasaka, se non ricordo male, nel manuale Red è stata parecchio ridimensionata (così come quasi tutte le vecchie megacorporazioni, in realtà) dal governo americano, quindi direi che ha tutti i motivi per almeno apparire "buona".
  12. Mi sembra quella vecchia roba del "Multi-Level Marketing"... 😅
  13. Se sono al livello delle ultime uscite italiane di D&D5 (che definirle "at penis canem" è far loro un complimento!), i manuali li comprerò direttamente in inglese... ormai il mio livello di compresione dell'albionica lingua (almeno nella versione scritta) è (abbondantemente) più che adeguato, e preferisco evitare inc@§§@ture.
  14. Più che altro, la presenza di persone con poteri legati alla natura (druidi, ranger, alcuni paladini e warlock) potrebbe far si che al di fuori delle città ci siano foreste, invece che deserti radioattivi... certo, questo non toglie che ci possano essere pericoli seri anche nelle foreste (mostri, bande di criminali, eccetera), ma si può variare di molto l'ambiente di gioco. Per quanto riguarda le resurrezioni, sono comunque incantesimi di alto livello (Raise Dead, il primo disponibile, è di 5° livello, quindi ci vuole come minimo un chierico di 9° livello per castarlo); ci saranno certamente pochi incantatori di tale livello, quindi tale possibilità è alla portata di pochi fortunati. Per fortuna in 5° si possono controllare solo pochi non-morti alla volta, quindi non c'è tutto questo problema.
  15. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Eril Guardo preoccupata il punto in cui l'acqua si è mossa. "Ragazzi, magari sarebbe più opportuno tornare un pò indietro, dove l'acqua è meno profonda... giusto per sicurezza! Che ne dite?" mormoro in tono preoccupato. @Voignar
  16. Quasi identico al "Play by Forum" che abbiamo sul sito.
  17. Quindi una sorta di "squadra non ufficiale" (o una "Suicide Squad" di brutti, sporchi... e, soprattutto, sacrificabili), che viene usata quando il governo non può apparire coinvolto direttamente? Si può fare... Un'alternativa potrebbe essere una sorta di "mini-corporazione buona", gestita da un riccone che ha perso delle persone care, e che ora aiuta gli innocenti (soprattutto contro i sopprusi delle altre mega-corporazioni e del crimine organizzato)... una cosa a metà tra "M.A.S.K." e l'Agenzia Alfa di Nathan Never (per chi ha letto il fumetto)... è giusto una proposta, se non vi và non c'è problema!
  18. @Yorifumi scrivo di nuovo il link alla discussione, cosi cominci a pensare al tuo pg: Giù ce ne sono due: il mio (una gnoma, meccanica artefice in "tuta potenziata/mini-mech", che usa armi pesanti: mitragliatore gatlin a canne rotanti, lanciamissili, eccetera... una specie di schizzata dal grilletto facile, che ama le macchine più degli "organici") e quello di Octopus83 (un warlock hexblade, abile a combattere ma che funge anche da netrunner... il suo patrono è una specie di "AI mistica").
  19. Ah, ok... visto che c'era ancora "Borderlands" nel titolo della discussione, pensavo che valesse ancora quella come "ambientazione"... non ho nessun problema ad usare una ambientazione "classica" (Night City), o anche altre ancora, tanto il pg è quello.
  20. Borderlands è una specie di "Mad Max", con più tecnologia e ambientato su un'altro pianeta, dove bande di disperati cercano di fare soldi scoprendo i segreti di antica tecnologia aliena perduta. Se usiamo come sistema Cyberpunk 2020 e/o Red, come personaggio io punterei ad un Tecnico che usa shotgun e lanciagrante, e magari un pò di capacità di guidare veicoli terrestri.
  21. @Yorifumi @Octopus83 il mio personaggio sarebbe una gnoma artefice (Mech Pilot); alta 1 m, ma il "mech/tuta potenziata" la fà diventare alta il doppio, e le permette di usare armi pesanti (mitragliatore gatlin a canne rotanti, lanciamissimi, eccetera) senza problemi. P.S.: rimetto il link alla pagina da cui poter scaricare il "manuale di ambientazione", completo di sottoclassi, stili di combattimento, armi e veicoli... tutto in perfetta salsa cyberpunk.
  22. MattoMatteo ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Copio dal manuale inglese: In pratica, con le regole base, fino a che il tuo carico è inferiore o uguale alla tua capacità di carico, la tua velocità di movimento rimane invariata. Se il tuo carico è superiore alla tua capacità di carico, ma inferiore o uguale al doppio, la tua velocità di movimento diventa 5 piedi (1,5 m). Se il tuo carico diventa superiore al doppio della tua capacità di carico, la tua velocità diventa 0. Se usi le regole varianti, invece, cambia solo la prima parte: Quindi: Fino a For x5 (incluso): velocità invariata e nessun malus. Fino a For x10 (incluso): velocità cala di 10 piedi (3 m). Fino a For x15 (incluso): velocità cala di 20 piedi (6 m), e tiri con Svantaggio alle prove di abilità, ai tiri per colpire, e ai TS su For, Des, e Cos. Fino a For x30 (incluso): velocità diventa 5 piedi (1,5 m)... penso che RAI ci sia anche "tiri con Svantaggio alle prove di abilità, ai tiri per colpire, e ai TS su For, Des, e Cos", ma ammetto che RAW la cosa non viene esplicitata. Oltre For x30: velocità diventa 0 piedi/m... come sopra, penso che RAI ci sia anche "tiri con Svantaggio alle prove di abilità, ai tiri per colpire, e ai TS su For, Des, e Cos" (in realtà io applicherei addirittura la condizione "Paralizzato", ma con la possibilità di parlare), ma ammetto che RAW la cosa non viene esplicitata.
  23. MattoMatteo ha risposto a Warpath73 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Probabilmente ha voluto spiegare nel dettaglio per evitare equivoci...
  24. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Servizio
    Avviso per il "Gruppo 3": fino a venerdì sarò pressochè irreperibile (altro carico extra-extra-extra di lavoro)! Chiedo scusa se non ho avvertito prima, ma visto che il forum sembrava fosse in "lockdown da ferie estive" fino alla fine di Agosto, ho pensato che non ce ne fosse bisogno.
  25. @Yorifumi metto il link alla discussione, così cominci a farti un'idea: https://www.dragonslair.it/forums/topic/67323-ambientazione-cyerpunk-sistema-dd-5°/