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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Spero non ti dispiaccia se faccio gli scongiuri, tocco ferro, mi tocco le balle, e ti faccio le corna! 🤘 🤣 Io i pg li faccio sempre sperando che durino il più a lungo possibile. @dalamar78: mi sono accorto che, al 3° livello, tutti i pg hanno accesso ad un nuovo punto per le armi, da usare per prendere una competenza in un'altra arma, o per far salire la competenza di un'arma da Basic ad Expert (che fornisce bonus al tpc e ai danni, oltre a poter usare capacità speciali). In entrambi i casi, tiri tu i dadi per vedere quanto tempo ci mettiamo e quanti soldi spendiamo? Altra cosa, tiri tu i dadi per i pf?
  2. Preferisco che il giocatore interagisca con l'ambiente, non che tiri un dado. C'è da dire che sono abbastanza lassista: se cerchi la porta segreta nel posto giusto la trovi; se credo che il tuo personaggio conosca qualcosa te lo dico subito (non aspetto che il giocatore mi chieda se può tirare l'abilità X per sapere qualcosa del dio Y). Io preferisco una via di mezzo: il giocatore dica "cosa" fà il personaggio, il tiro di dado "quanto" lo fà bene/male; per esempio: Cercare una porta segreta: il giocatore dice "il mio pg tasta i mattoni sulla parete, cercando di capire se uno o più di essi si muovono"; solo a quel punto il master fà tirare i dadi (che la porta ci sia o no); se la prova viene superata, il pg trova il mattone che, premuto, fà aprire la porta; se la prova non viene superata (o la porta segreta non c'è), il master dice che la parete sembra del tutto normale. Provare a convincere un duca a liberare un prigioniero di guerra: il giocatore dice "il mio pg fà notare al duca che il prigioniero è il figlio del capo delle armate nemiche, un uomo di animo nobile e ligio alla parola data; liberando il prigioniero, dietro promessa della fine delle ostilità, il padre non solo manterrà la parola di far finire la guerra, ma il gesto lo convincerà a non iniziarne un'altra"; se il tiro di dado indica successo, le parole del pg hanno convinto il duca, altrimenti l'uomo decide che tenere rinchiuso il prigioniero convincerà il padre a non attaccare. Considererei la prova automaticamente fallita solo se il giocatore non si ruolasse la scena, pretendendo di limitarsi a tirare il dado. C'è da dire però che, almeno per le prove di conoscenza pura, un semplice tiro di dado andrebbe bene... capita a tutti di avere "amnesie momentaee" (il famoso "ce l'ho sulla punta della lingua!"... mi è capito giusto stamattina irl!) riguardo informazioni che, in altri momenti, ci si ricorda subito.
  3. Diciamo che, umorismo del fumetto a parte, il nome non è molto beneaugurante... 😅 Nessun problema, non dico mai di non ad un pò di punti extra. 👍
  4. Ovvio che, di solito, una cosa del genere si fà solo quando c'è tempo; però, per esempio, nel caso di consigli sulla tattica di combattimento è una cosa da fare -ovviamente- durante il combattimento. Inoltre, come detto, si parlano i giocatori, non i personaggi. Non è detto che debbano per forza sapere le caratteristiche degli altri; però, per esempio, è ovvio che (in linea di massima, ci sono sempre possibili eccezioni) un mago sarà più intelligente degli altri, un chierico più saggio, un bardo o un paladino più carismatici, eccetera (come dici giustamente tu, "per range"). Quindi tu stavi parlando di giochi in chat/forum? In tal caso il tuo sistema è effettivamenete molto migliore: si perde meno tempo, si risolve il problema di quando un pg è da solo, gli altri pg non sanno dei mp tra master e giocatore. Ma nel caso di giochi dal vivo, anche se master e giocatori si passano bigliettini, gli altri giocatori sanno che c'è sotto qualcosa. Comunque non intendevo dire che il mio sistema è migliore del tuo, stavo solo suggerendo un sistema alternativo; poi stà agli altri decidere quale usare dei due, o se usarne un'altro ancora diverso. 😉
  5. Differenza di densità (e quindi di peso) dei diversi colori, a causa dei diversi pigmenti, anche se la plastica base è sempre la stessa?
  6. Per quanto l'idea sia divertente (non ho letto il fumetto, ma ne ho visto immagini in rete), preferirei un nome più allegro/eroico. 🤣 Appena ho tempo penserò ad alcuni nomi da proporre (se non vengo battuto sul tempo dagli altri). Quindi bisogna ricalcolare le caratteristiche?
  7. Articolo idiota (o, peggio, pura e semplice pubblicità per certi siti/aziende!) ed inutile, visto che ognuno ha le sue preferenze in fatto di dadi! Polyhydra Dice Ma stiamo scherzando? Così, quando i giocatori se li tirano addosso (o contro il master), si fanno veramente male! Senza contare che rischiano di rigare la tavola e/o rovinare il pavimento quando -inevitabilmente- cadranno giù a seguito di un tiro troppo forte... Heartbeat Dice Spiacente, ma i miei dadi li preferisco monocromatici (al massimo con "sbrilluccichini" per un'effetto simil-metallizzato); imho troppi colori distraggono, e rendono difficile la lettura del risultato. Per lo stesso motivo non mi piacciono i dadi trasparenti (The Casting Elf e Dakota Irish)... meglio opachi (al massimo traslucidi/opalescenti). Dice Envy Dei 5 tipi di dado mostrati da Zambrano, questo è l'unico che mi è piaciuto... almeno esteticamente. Sono un pò preoccupato, però, per la loro resistenza all'usura (principalmente data dal sudore dei giocatori/master) e agli urti (soprattutto in caso di caduta su un pavimento di marmo/mattonelle).
  8. L'idea di questo "suggerimento/vocetta interiore" non è affatto male! A meno che il pg non sia da solo, comunque, si potrebbe anche fare che i giocatori (NON i pg!) possono discutere tra loro, dandosi suggerimenti l'un l'altro; poi, ovviamente, l'azione la compie il pg con la stat più elevata più adatta alla situazione (Int per conoscenze e ragionamento, Sat per intuizione e idee, Car per rapporti sociali). Tra l'altro questo sistema permette di risolvere anche il problema opposto: giocatori con stat mentali alte irl, i cui pg hanno stat mentali basse (per sfortuna coi tiri, per mancanza di punti da allocare, per voler provare qualcosa di diverso... o, peggio ancora, per min-maxare e barare!) ma che "stranamente" riescono sempre a sapere/intuire/dire la cosa giusta. Non gioca i pg dei giocatori, dà solo dei consigli (che giocatori poco svegli possono pure ignorare o non capire... cose viste irl, te lo giuro!) in caso di differenza tra le stat mentali del giocatore e del pg.
  9. Peggio nel senso che, dire "il prodotto X è bellissimo/bruttissimo perchè creato da una persona famosa/sconosciuta" (valevole per tutte e 4 le combinazioni) a priori, prima ancora di aver visto ed esaminato il prodotto finito, secondo me è assolutamente sbagliato. Spero di non averti dato l'impressione che fosse un'attacco mirato a te; se hai avuto questa impressione mi scuso.
  10. Assolutamente vero, nessuno si sogna di dire il contrario! Ma và giudicata, nel bene e nel male, al di là della fama dei suoi autori: se è buona è buona, se fà schifo fà schifo, punto. E, visto che al momento non abbiamo che briciole di informazioni, imho giudicarla ora è prematuro (per non dire peggio).
  11. Scheda completata; ma, visto che quì scrivi dovrò fare un paio di modifiche. EDIT: eliminato il cavallo e la tenda; stavo pensando che, se ci sono altri pg che usano armi da lancio (e magari hanno Des maggiore della mia), di lasciar perdere la balestra. RI-EDIT: ho deciso di abbandonare l'ascia da battaglia (perchè, in quanto arma a due mani, mi faceva perdere automaticamente l'iniziativa), per passare a mazza + scudo-pugnale (che mi consente di avere il bonus di scudo alla CA, e di attaccare due volte per round). Appena torno da lavoro. Per darti il diritto di modificare, devo conoscere il tuo indirizzo e-mail (mandamelo tramite MP). Domanda per tutti: visto che il cavallo non serve, possiamo mettere in comune i soldi avanzati, e prendere una "base" (in realtà, a questo livello, probabilmente sarà solo una casa dove abitiamo tra un'avventura e un'altra, e dove teniamo i tesori guadagnati)? EDIT per i giocatori: nella mia firma c'è il link alla scheda del mio pg, se volete dargli un'occhiata e cominciare a pensare ad eventuali legami; un dettaglio che non ho scritto è che il mio pg parla con accento russo! Se avete domande ed opinioni, esprimetele pure, sarò ben lieto di discutere con voi.
  12. Dakkar "No, nessun'altro goblin" rispondo a Xarvir. "Apparentemente li abbiamo uccisi tutti... a meno che gli altri non siano così all'interno della caverna da non averci sentito!" aggiungo strizzandomi goffamente i calzoni. Annuisco alle parole del sacerdote "Si, credo anch'io che entrare ad esplorare sia la mossa migliore... a meno di non tornare indietro ma, ormai, arrivati a questo punto, sarebbe da stupidi! Se i goblin non sospettano della nostra presenza, saremo in vantaggio quando li attaccheremo."
  13. Ad occhio e croce ho l'impressione che si tratti semplicemente di una branca della magia tradizionale (non come psionica/incarnum/truenaming nella 3.5), quindi quelle sotto-classi si dovrebbero affiancare alle altre senza sostituirle. Se i membri di un gruppo (master+giocatori) sono tutti d'accordo, non vedo perchè no; come dico sopra, non credo si tratti di un regolamento magico alternativo a quello classico, ma una semplice "espansione" di quest'ultimo (un pò come le sotto-classi e i nuovi incantesimi in manuali come Xanatar o Eberron).
  14. Una volta tanto concordo con Zambrano, queste tre classi sembrano molto interessanti (soprattutto il Cavalliere dell'Eco, che con i suoi "cloni" mi fà pensare anche agli Stand in stile "Jojo").
  15. Sicuro? Se non ricordo male il sistema era: caratteristica (da 1 a 3) + abilità (da 0 a... non mi pare ci fosse un limite massimo, ma credo che non fosse previsto di salire oltre il 5-6) + dado (che ora non ricordo se era 1d6 o 2d6), il tutto contro una difficoltà fissa (10, se non ricordo male)... quasi identico al sistema di Cyberpunk 2020. Aveva il vantaggio, rispetto a CP2020, che non c'era un fumble ogni 10 tiri. Mah, a me entrambe le soluzioni (aspetti in stile Fate e competneze secondo bg/personalità) sembrano troppo generiche, e troppo abusabili (e quindi soggetti ad infinite dispute tra i giocatori, e tra questi e il master)! Su questo sono d'accordo.
  16. Il punto è che prima ognuno di noi dovrebbe fare il proprio bg antecedente all'incontro con gli altri, poi tutti insieme si decide come ci siamo conosciuti. Per esempio il mio bg è il seguente: Quindi, almeno nel mio caso, voi non sareste il mio primo gruppo. Detto questo, però, la tua idea dei "legami" tra i pg in stile Dungeon World mi piace molto! Per chi non sapesse come funzionano, ecco un'estratto dal sito italiano: Di base ogni classe ha la propria scheda (ecco l'esempio del guerriero), con i legami già scritti (basta mettere il nome del pg a cui ci si vuole "legare"), ma niente impedisce di ignorarli e inventarsi legami completamente nuovi. Mi sembra di ricordare di si... si, ricordavo bene! Nessuna delle due; le abilità del ladro sono in percentuale. Se ti serve, puoi scaricare il manuale di Dark Dungeons da qui (su DriveThru.com è gratuito, quindi non facciamo nulla di illegale).
  17. Scusa, hai provato a vedere altri sistemi? Il Richiamo di Cthulhu usa un sistema percentuale, Cyberpunk 2020 usa caratteristica+abilità+1d10 (caratteristiche vanno da 1 a 10 -o più con la cibernetica- mentre le abilità vanno da 0 a 10)... queste sono le prime che mi vengono in mente.
  18. Link alla scheda (aggiunto anche nella firma). Non è ancora completa, ma sono a buon punto; appena la finisco, potete anche copiarla e modificarla per i vostri pg, se vi piace. @dalamar78 se vuoi avere l'autorizzazione a modificarla, dimmelo; al momento, come tuti, puoi solo vederla e scaricarla. Per il tiradadi, Rolz mi và altrettanto bene di Lapo... anche se ho fatto un misero 2 sul d20! 😭 Giusto per curiosità, quale? Per finire, un paio di domande: 1) se indosso i cestus (che vengono descritti anche come guanti d'arme chiodati), posso usare le mani per impugnare altre armi? 2) abbiamo bisogno di cavalcature, o possiamo farne a meno?
  19. Per me può tranquillamente lanciare tutto Dalamar; finora, non mi è mai capitato di incontrare un master che barasse (o, se lo ha fatto, è stato così bravo che non me ne sono mai accorto). Se poi lui preferisce alleggerirsi il lavoro, facendo lanciare i dadi a noi, posso suggerire di usare "Lapo"; in "descrizione" basta mettere nome del pg e azione che si vuole fare, e in "dado" il dado che si vuole tirare. Gli unici due problemi sono il fatto che accetta solo dadi "interi" e uguali (quindi, per esempio, vanno bene 2d8 o 3d6, ma non 1d6+2 o 1d20+1), e che mostra non il totale ma i singoli dadi (in ordine crescente di valore). Una volta tirato il dado, basta cliccare sulla data e ora a sinistra del tiro, copiare il link, e postarlo qui; visto che il programma fà vedere gli ultimi 100 lanci, e il "nome" a fianco al tiro dipende dal computer da cui ci si collega, è impossibile barare lanciando più volte e scegliendo il risultato preferito.
  20. Quindi sono 6 punti da distribuire? Quindi se io distribuissi 2 punti per 3 caratteristiche otterrei: For +10, Des +5 e Car +6. Giusto? No, la competenza si somma TUTTA INTERA ad ogni singolo TS. Quanto dovrei mettere? Non ho capito come si calcolano. Questa è l'unica modifica che non ho apportato. Sinceramente non ho ancora creato un msotro per la 5, quindi in realtà non sò se quei danno sono troppi o vanno bene; mi sono sembrati troppi perchè, oltre al danno base, c'è anche quello del veleno, senza contare gli "attacchi speciali" del mostro, ma non sò se è solo una mia impressione. Ti posso consigliare solo di dare un'occhiata ai mostri con la stessa sfida, e vedere quanto fanno loro di danno. Si, hai ragione, scusa! 😅
  21. Ok. Automaticamente? Non serve spendere punti abilità (come descrivi tu subito dopo)? Te lo chiedo perchè il manuale di Dark Dungeons, nella descrizione delle classi, dice solo che il numero di punti abilità iniziali è pari a 4 + bonus di Int (quindi minimo 4, anche se Int ha un malus). Ok, perfetto; pensi che un cavallo possa servirci? Come MencaNico sono un pò impegnato in questo periodo; spero di finirla per domenica.
  22. File aggiornato. Qualche moderatore di buon cuore che si occupa di impaginarlo con lo sfondo ufficiale, e metterlo tra i dowload del sito? Alla fine ho fatto così; ho messo tutte le pubblicazini in cui apparivano razze/classi/bg elencati in D&D Beyond (quindi compresi "Tortle Package", "Locathah Rising", "Curse of Strahd" e "Acquisition Incorporated"). Per i talenti, ho elencato quelli che appaiono nei manuali che possiedo, ma credo comunque di averli menzionati tutti. Anche il funzionamento dei marchi ha qualche leggera differenza più cose sparse. Dalla mia esperienza ERLW pare più rifinito come prodotto, quindi ti consiglierei di puntare a quello come materiale. Ho fatto così, limitandomi a segnalare in una nota che "Rising of the Last War" sostituisce il precedente "Wayfinder Guide". A proposito, poi ho scoperto che le tre sottorazze di forgiati apparivano in un UA, quindi (essendo materiale non ufficiale) sono automaticamente escluse!
  23. Occhio al necroposting Anche perchè BondiDondi e Jalavier non vengono sul sito dal 2015, e Maxon_One addirittura dal 2011!
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