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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Forse gli ossidi non sono molto adatti. La loro struttura molecolare li rende molto fragili, non sono adatti a livello metallurgico. Se proprio volessimo essere scientificamente precisi al 100%, sarebbe meglio una sabbia con delle particelle di ferro o di rottami ferrosi, da cui è possibile creare attrezzature complesse grazie alla "metallurgia delle polveri" (stampa 3D che parte da polveri metalliche, per semplificare in maniera estrema). In realtà basta "cuocerli" con carbone, affinchè da una parte l'ossigeno venga trasformato in biossido di carbonio, e dall'altra si ottenga metallo liquido (più o meno) puro... è il metodo che viene usato negli altoforni per trasformare il ferro in acciaio e/o ghisa. Certo, con una tecnologia primitiva la qualità del metallo sarà scarsa, ma nell'antichità si otteneva ferro in questo modo persino da fanghi ferrosi, creati dalla decomposizione batterica di minerali ferrosi presenti nelle paludi. In alternativa si potrebbero usare idrossidi, carbonati, e/o fosfati metallici; sono interessanti perchè si formano soprattutto in luoghi umidi, cosa che potrebbe indicare che il pianeta degli alieni era originariamente dotato di oceani/laghi/fiumi, ma poi qualcosa ha fatto sparire (più o meno lentamente) l'acqua. La presenza d'acqua, anticamente, inoltre spiegherebbe la presenza di carbone (resti di alberi) per far funzionare gli altoforni. Un'altra alternativa, sempre legata alla presenza anticamente di acqua: nelle zone più profonde degli oceani si formano noduli di metalli ferrosi pressochè puri... magari gli ivraliani setacciano la sabbia alla ricerca di questi noduli.
  2. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Conti come se fossi di taglia grande per il carico trasportato e quanto puoi spingere/tirare. È il tratto usato dalla Wizard per le razze molto grandi (come i Minotauri e i Centauri, appunti). Per essere esatti, la tua capacità di carico è doppia di una creatura media "normale". Questo è precisamente "flavour": non ci sono limiti, scegli tu. Magari con un minimo di cognizione di causa (per dire, 5 m sono un po' troppi). Ad occhio e croce la 5° dovrebbe usare gli stessi valori della 3/3.5/PF (anche se con alcune semplificazioni, tipo solo 6 taglie invece di 9): Gargantua (Colossale): più di 9,60 m Huge (Enorme): 4,80-9,60 m Large (Grande): 2,40-4,80 m Medium (Media): 1,20-2,40 m Small (Piccola): 60-120 cm Tiny (Minuscola?): meno di 60 cm Quindi, per sembrare di taglia Grande, penso che ti basti essere nella metà alta della taglia Media (da un minimo di 1,80/2,00/2,10 m, fino ad un massimo di 2,40 m). La sabbia metallica è più che possibile; la sabbia rossa che copre Marte per esempio è ossido di ferro, vale a dire ruggine! Parecchi ossidi metallici (originariamente rocce, poi sbriciolate dalle condizioni atmosferiche fino a diventare sabbia) potrebbero essere adatti allo scopo. Per il veleno potrtebbe andare bene un composto a base di zolfo (magari il cinabro no!); nei corpi degli animali terrestri esistono parecchie proteine a base di zolfo (tipo la cheratina che compone unghie e capelli, ma è presente anche nella pelle), e anche proteine a base di zolfo-ferro (servono per l'immagazzinamento dell'ossigeno nei tessuti, se non ricordo male); il più famoso composto di zolfo e ferro è la pirite (il famoso "oro degli sciocchi"), che una lumaca marina usa per rinforzare la propria conchiglia, e che sarebbe perfetto per rendere duri gli artigli degli Ivraliani. Non c'è nemmeno bisogno di dirne il nome, limitati a dire "sangue velenoso a base di zolfo". EDIT: ho appena scoperto che alcuni composti di arsenico, in basse quantità, erano (e, in alcuni casi, sono ancora) usati come medicine; si può fare che gli Ivralani hanno una maggiore resistenza (o addirittura immunità) all'arsenico, e lo usano nel sangue al posto del ferro. Ho anche trovato un simpatico minerale (velenoso) a base di zolfo e arsenico, il "realgar", che nell'antica Cina veniva usato per preparare gli "elisir dell'immortalità"; è di un bel colore rosso scarlatto (il colore del pericolo), perfetto per il sangue delle tue "lucertoline". L'avvelenamento da arsenico provoca vomito, dolori addominali, crampi ai muscoli, e infine emorragie interne.
  3. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    La mia è una razza di curiosi patologici (immagina un pò i Kender di Dragonlance, se hai letto la trilogia originale: i draghi del crepuscolo d'autunno, della notte d'inverno, e dell'alba di primavera), sempre alla ricerca di nuove cose da scoprire; da questo punto di vista, anche l'interazione con le altre razze potrebbe essere considerata una "avventura". A questo proposito, forse è meglio se non mi faccio scoprire a frugare tra le tue cose... curioso si, suicida no! 🤣 Come ho detto, a meno che la campagna non duri anni (all'interno del gioco), difficilmente la cosa diventerà un problema, quindi non credo che tu debba preoccuparti. E poi, se la tua razza è così guerrafondaia come dici, credo che la maggior parte di loro muoia giovane sul campo di battaglia, invece che di vecchiaia nel proprio letto. 😉
  4. Shania DM, Kha, Darvin, Kastor
  5. Dakkar "Ottima idea... siamo tutti feriti e stanchi, e abbiamo bisogno di recuperare le forze, se vogliamo salvare Gundren"
  6. Qwel'Nariani Cultura: Inquisitive Fisiologia: Avian Società e politica Aspetto Storia Qwel'Nar Sistema stellare Qwel'Ges Ulteriori informazioni a questo link.
  7. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    quello li, e lo cambierei con il bonus extra limbs, capisco il vantaggio delle azioni bonus in più ma anche no, per fatto di estetica. altra cosa che non ho capito, sempre nella razza dei crostacei e simil, che l'età massima è tipo tra i 60 e i 70 anni, altra cosa che mi limita, in essenziale volevo fare una specie di razza di giganti corazzati votati alla guerra tipo o farli tipo routhless, quindi molto battaglieri e molto violenti. Il problema del'età non è così grave come sembra: inizi prima (15 anni contro i 16-18 degli umani). gli umani non è che durano molto di più (70-90 anni, credo). difficilmente arriveremo a quell'età (a meno che non creiamo dei pg di età avanzata). quel valore vale solo se non si usano medicine e tecnologie per prolungare la vita (se il master le permette, volendo potremmo arrivare -sparo un numero a caso- a 1,5-2 volte quel valore). Il problema della taglia è un pò più grave; se non ricordo male, tiri il doppio dei dadi per i danni delle armi! Falli semplicemente alti 2-2,4 metri, e pesanti 1-2 quintali; sempre taglia media, ma comunque intimidenti (soprattutto se prendi "Ruthless" come cultura). Una domanda: ma uno appartenente ad una simile cultura, perchè si abbasserebbe a lavorare con gente come gli altri pg?
  8. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    A quale tratto ti riferisci? Non lo trovo tra i Random Trait di Hyperlane. L'unico tratto del genere che ho trovato, è "Herd animal" dei Mammalian (pagina 19). @MasterX: quel tratto lo metteresti al posto di cosa, eventualmente?
  9. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    @MasterX ok, piccolo aggiornamento; gli umani possono essere fatti in 2 modi: Classico: umano base (+1 a tutte e 6 le caratteristiche) o variante (+1 a 2 caratteristiche, e talento; ma il talento deve essere scelto tra quelli presenti nel manuale di Hyperlanes). Hyperlanes: di base gli umani sono creature di taglia media con velocità 9 m; i bonus alle caratteristiche (solo mentali) derivano dalla scelta di due culture. Gli alieni sono creati con una cultura (bonus ad una caratteristica mentale) e una specie (bonus ad una caratteristica fisica). Come detto prima, sia nel caso degli umani "non-classici" che degli alieni, puoi sostituire 1 tratto con un'altro (cultura con cultura, specie con specie); il tratto sostituito non può essere un modificatore di caratteristica. Volendo puoi aggiungere anche un "tratto casuale" per rendere ulteriormente unica la tua razza. Ci sono poi androidi, cyborg e robot, che combinano cultura e razza. Poi, come suggerisce Ian Morgenvelt, non è detto che l'aspetto debba essere per forza quello della razza (reskinning). EDIT Ho trovato una serie di immagini, su Deviantart, da cui poter prendere spunto per creare razze.
  10. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Nella creazione della razza si possono tirare i dadi come ha fatto Voignar, o scegliere direttamente come ho fatto io; io ho anche cambiato uno dei tratti della razza con il tratto di un'altra; ho chiesto a Zinco se andava bene, e lui mi ha detto si.
  11. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    @zinco ho visto che hai messo una nuova razza (png); possiamo crearne una anche noi, magari come nemica (non necessariamente in guerra aperta) della nostra?
  12. MattoMatteo ha commentato in The Stroy's voce blog in Moral of the Stroy
    Ok, era per cercare di togliervi un pò di peso dalle spalle... io ci ho provato. In bocca al lupo per il lavoro a tutti voi moderatori.
  13. MattoMatteo ha commentato in The Stroy's voce blog in Moral of the Stroy
    Come amano dire i miei genitori (in tono scherzoso!), "faccio una proposta oscena": un bel sondaggio per vedere cosa ne pensano gli utenti, e quali proposte avanzano per risolvere il problema?
  14. Leggendo le risposte degli altri mi viene in mente una cosa: gli altri membri del tuo gruppo, hanno lo stesso problema? Se si, avete provato a discutere su quali potrebbero essere le cause, e quali possibili soluzioni?
  15. Copio una parte della descrizione dell'abilità "Concentrazione" (dalla SRD on-line): Quindi basta guardare, nell'elenco delle azioni, quelle che non provocano AdO.
  16. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Posto il link al file con cui descrivo la mia razza e il loro sistema stellare; se in alcuni (molti) punti vi sembra troppo dettagliato, non preoccupatevi e ignorate pure le cose superflue, è che a me piace fare così... anzi, sappiate che prima era parecchio più lungo! 🤣
  17. Visto che ho postato in contemporanea a Menog, non modifico il mio post.
  18. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    L'Ether potrebbe essere indispensabile per far funzionare i motori ftl, e come fonte di energia (più efficente della fusione nucleare, e più sicura dell'antimateria).
  19. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Noi dove saremmo, più o meno?
  20. Shania DM, Davin, Kastor

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