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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Aladar Mezil "Sulla statua non ne sò più di te, Larhalt, ma sembra innocua" dico al mio compagno. Poi mi volto verso il resto del gruppo. "Nei bracieri è rimasto un pò di carbone, ma durerà poco; a meno che non vogliamo rimanere quì a cercare di scaldarci, direi che possiamo ignorarli. Voi che avete scoperto?"
  2. Tempo fà mi ero imbattutto in un gdr gratis molto semplice: "Dungeon Squad". Se non vuoi usare altri dadi, oltre al d6, puoi modificare il regolamento; per esempio: d4=d6-1, d6=d6, d8=d6+1, d10=d6+2, d12=d6+3. Oppure: d4=d6, d8=2d6, d12=3d6, con la difficoltà pari a 4/7/10 (invece di 2/4/6); le armi piccole/medie/grandi fanno 1/2/3d6 danni, e le armature leggere/medie/pesanti assorbono 1/2/3d6 danni. Sono solo esempi.
  3. Io ho cominciato nel lontano 1988 con il Becmi, e già allora usavamo le mappe (ma non le miniature) per capire come erano disposti pg/png/mostri; visto che allora le avventure erano tutte dungeon-crawling, non ci è mai successo di doverci preoccupare per le distanze di armi ed incantesimi, ma era importante capire se e come ci si poteva muovere.
  4. Come dice Albedo no, non c'è un'ordine preciso; puoi anche fare che una o più delle scelte di una scena rimandino a pagine precedenti! L'unica cosa, ti consiglio di fare un bel diagramma ad albero, con i numeri delle varie scene scritti nei vari nodi, in modo da non confonderti. Non è nemmeno necessario scriverli in ordine, basta che fai così: scrivi una lista ordinata di numeri da 1 a X, con X pari al numero di scene nel libro-gioco. per ogni scena, metti nei "nodi-figlio" (le scelte possibili per quella scena) dei numeri a caso presi dalla lista. cancelli i numeri dalla lista. torna al punto 2 (finchè non hai esaurito le scene e i numeri).
  5. Aladar Mezil Scuoto leggermente la testa, rassegnato al bizzarro umorismo di Lanstar. Mi avvicino ai bracieri, esaminandone il contenuto con il pugnale dopo aver appoggiato a terra la lancia.
  6. Aladar Mezil "Aspetta Lanstar, sei sempre di corsa. Ci sono altre cose da controllare in questa stanza, prima di continuare: i due bracieri, i resti dei barili... e soprattutto quella clessidra; tu non sei curioso di sapere se è magica?" gli dico in tono leggermente divertito.
  7. No grazie, tanto la mia azione non cambia.
  8. Aladar Mezil Sospiro di sollievo, quando posso lasciare la maniglia del portone. Dopo essermi dato una rapido occhiata attorno, tiro fuori una torcia dallo zaino, e mi avvicino a Kulla. "Scusa, posso accendere?" le chiedo avvicinando la mia torcia alla sua, che è già accesa. Quando anche la mia torcia è accesa, mi avvicino alla statua al centro della stanza; la guardo attentamente, girandole attorno per esaminarla da tutti i lati. "Chissà chi diamine era?" @Percio @tutti
  9. Aladar Mezil "Magnus, è per questo che ho detto di usare quelle fasce di metallo, ripiegandole a mò di cuneo."
  10. Ecco, direi che questa lista è più accurata della mia. 😉
  11. Dungeon crawling, alta mortalità, regolamenti semplici... almeno imho.
  12. Concordo! Warforged, e halfling cavalca-dinosauri, due delle cose più caratteristiche die Eberron... ok, sò che ce ne sono anche molte altre (non mi sarebbe dispiaciuta una nave volante, magari dietro al dinosauro a sinistra), ma è comunque meglio della vecchia copertina. Ecco cosa mi ricordava! Grazie per avermelo fatto capire.
  13. Approfitto per ricordare che nel mio primo post del topic di gioco avevo scritto: Se avete proposte alternative, ditele pure.
  14. Aladar Mezil Sbuffando, mi rivolgo a Larhalt "Ottima idea, quella spranga... sai che figura, essere costretti a tornare indietro al villaggio, senza nemmeno aprire la porta perchè era bloccata?" Mi accorgo che, al minimo segno di cedimento da parte nostra, la porta tende a richiudersi. "Maledizione... abbiamo bisogno di qualcosa che blocchi la porta, o rischiamo di rimanere chiusi dentro" mormoro guardandomi attorno; adocchio le fasce di metallo degli -ormai caduti in polvere- barili. "Qualcuno vada a prendere quelle fasce per bloccare la porta, oppure dovremo usare un pugnale come cuneo" dico agli altri. @ tutti
  15. Aladar Mezil Mi prendo un paio di secondi per rispondere al mio compagno, riflettendo sul da farsi. Mi volto verso il gruppo e dico "Rimanete indietro di qualche passo, mentre provo ad aprire il portone." Per prima cosa provo a far scorrere lo spioncino, poi ad aprire il portone.
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