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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Scheda: Descrizione e bg:
  2. Tanto per il momento sei da solo, non credo che il "quando" posti sia un problema, fintanto che lo fai almeno una volta ogni 1-2 giorni.
  3. Ok, allora la scheda definitiva (speriamo!) è questa: Nome: Aladar Mezil Classe: Avventuriero Caratteristiche: Forza 13, Intelligenza 11, Saggezza 9 PX: 0/1.900 Livello: 1 (1 attacco x round) PF: 6/6 TS: 5+ su 1d6 Armatura: Armatura di cuoio (Prova Armatura: 2+ su 1d6) Arma impugnata: Lancia (8) Altre armi: Arco composito (gittata 24/48/72 - 20 frecce), Ascia da battaglia (5), Pugnale (1) Carico: pesante (21/30 UP), velocità 18 m Zaino (6/6 UP): razioni giornaliere (7 giorni), otre (acqua, 2 L), coperta, corda (15 m), torce (4, durano 1 ora), sacco grande (2, 6 UP). Cintura: bussola (1 UP); attrezzi da scasso (1 UP); acciarino e pietra focaia, bende e garze, cote per affilare, monete (1UP). Tesori: monete (14 oro, 9 argento). Ho aggiunto solo acciarino e pietra focaia, che avevo dimenticato (senza come faccio ad accendere le torce?); spero che la roba che ho messo nella terza borsa da cintura non sia troppa. Piuttosto... arrivo a carico pesante! Credi che dovrei lasciar perdere una delle armi (lancia o ascia)? Ho appena visto che siamo tutti sul pesante, quindi non rischio di essere lasciato indietro. 🤣
  4. Sono felice che la mia determinazione, e le mie competenze, lo abbiano impressionato. Quando pianta il pugnale nel tavolo, è così veloce che non me ne accorgo solo a cose fatte... devo sforzarmi di trattenere un brivido. 'CAZ.ZO! Così grosso, pensavo fosse forte ma lento, e invece ha una velocità impressionante. Quando dice che è bravo ad assassinare, non stà affatto scherzando... non devo sottovalutarlo!' Cerco di alleggerire l'atmosfera parlando d'altro "Se speravi di salire sulla Eures Septima, significa che già allora eri un Pioniere, questo significa che ormai c'è un sacco di gente che sà chi sei e cosa fai... io, invece, non facendo ancora parte della Gilda, desterò meno sospetti. Se anche facessi domande sulle navi, potrei dire di cercare informazioni per una missione a Minos... in questi ultimi due anni l'ho già fatto parecchie volte, quindi la scusa sarebbe plausibile. Quanto al tuo misterioso hin col berretto rosso... mi dispiace, mai sentito nominare; ma vedrai che qualcosa troveremo." L'idea di bere altro alcol a stomaco vuoto non mi alletta più di tanto, ma non ho nessuna intenzione di rovinare l'intesa che si è formata. "Nessun problema; non ci sono molto abituato, ma sopravviverò!" dico con aria fintamente allegra. La sua domanda sull'arte mi lascia un'attimo perplesso "Beh, dipende tutto dal tipo di arte... se parliamo di arte antica, diciamo più vecchia di un secolo, posso valutarne stile, storia e valore con buona precisione." Aggrotto la fronte "In effetti credo di poter fare lo stesso anche se l'oggetto in questione è magico; se i contrabbanderi cercano qualcuno per valutare i manufatti magici in loro possesso, potrebbero aver contattato un'esperto del settore... io ne conosco qualcuno, grazie ai miei zii, è un'altra pista che possiamo seguire. Potrei persino provare a propormi come esperto, nella speranza che i contrabbandieri cerchino di contattarmi!"
  5. Vediamo: Nome: Aladar Mezil Classe: Avventuriero Caratteristiche: Forza 13, Intelligenza 11, Saggezza 9 PX: 0/1.900 Livello: 1 (1 attacco x round) PF: 6/6 TS: 5+ su 1d6 Armatura: Armatura di cuoio (Prova Armatura: 2+ su 1d6) Arma impugnata: Lancia (8) Altre armi: Arco composito (gittata 24/48/72 - 20 frecce), Ascia da battaglia (5), Pugnale (1) Carico: medio (? UP su 20), velocità 27 m Zaino (6/6 UP): razioni giornaliere (7 giorni), otre (acqua, 2 L), coperta, corda (15 m), torce (4, durano 1 ora), sacco grande (2, 6 UP). Cintura: bussola (1 UP); attrezzi da scasso (1 UP); bende e garze, cote per affilare, monete (1UP). Tesori: monete (?). Lista: @Percio un paio di domande: Mi sono accorto che nell'elenco delle armi non c'è la lancia; quali sono il suo costo e peso? La descrizione del pugnale dice "2x 1UP"... significa che posso segnare 0,5 UP se ne ho solo 1? Quanti sacchi piccoli possiamo portare legati alla cintura?
  6. Le parole di Raftal mi fanno sorridere. "Forse il mio aspetto ti fà credere che sono un debole, ma ti assicuro che non è così! I miei genitori... beh, genitori adottivi, in realtà erano i miei zii... erano Pionieri molto bravi; li ho seguiti in missione, come assistente, fin da quando avevo 12 anni; stando con loro ho affrontato pericoli di ogni tipo: pirati, selvaggi, sotterranei pieni di trappole, clima avverso, animali normali e mostri... diciamo che sono in grado di sopravvivere un pò dovunque, anche se il mio punto forte sono soprattutto le conoscenze teoriche; la gente tende a trovarmi simpatico, anche se non sono molto a mio agio in mezzo alle persone; non sono molto bravo a combattere, questo lo ammetto, ma per compensare ho imparato alcuni incantesimi." Il sorriso scompare, mentre mi chino verso di lui. "Come vedi ti ho elencato non solo i miei punti di forza ma anche le mie debolezze; non solo perchè tu possa valutarmi correttamente, ma anche perchè se dovremo lavorare insieme è meglio che non ci siano ombre tra noi... quindi è meglio che tu sappia un'altro paio di cose: due anni fà, più o meno al tempo della parteza della Eures, mentre tornavano dall'esplorazione della città sommersa di Minos, la nave su cui io e miei zii eravamo è stata affondata da una tempesta; io solo sono sopravvissuto, per un'inspiegabile miracolo. In questi due anni ho cercato inutilmente di convincere la gilda a provare a cercare i miei zii, o quanto meno a proseguire i loro studi; non solo si sono rifiutati, ma hanno abbandonato del tutto le esplorazioni! L'unico modo che ho per onorare la memoria degli zii è diventare un Pioniere, far rinsavire il resto della Gilda, e proseguire i loro studi su Minos... se per farlo dovrò infrangere la legge, lo farò... se dovrò uccidere, lo farò... se dovrò stringere un patto con un demone, e per sugellarlo ucciderti... farò anche quello!" il mio sguardo, così come il tono di voce, è duro e tagliente. Torno ad appoggiarmi allo schienale della sedia, con aria più tranquilla. "Quanto a come ti ho trovato... quando ho saputo delle nuove disposizioni della Gilda, mi sono messo a domandare in giro sulle ultime novità riguardo ai problemi della città; un... informatore, chiamiamolo così... mi ha fatto avere copia delle disposizioni della guardia cittadina, riguardo all'attuale problema di contrabbando di oggetti magici; chiedendo ad alcuni marinai che conosco, sulle navi arrivate in città da Nuova Minos, è saltato fuori il tuo nome... il resto, come si dice, è storia." "Ora, giusto per equilibrare le cose... TU, cosa sai fare?" x Raftal:
  7. Guarda, la 5° è così semplice che non credo davvero ci sia bisogno di "snellirla" ulteriormente. Dal punto di vista delle regole, gli unici capitoli "obbligatori" sono (uso la numerazione del manuale in inglese): l'introduzione (da pagina 5 a 8 = 4 pagine); l'ispirazione (pagina 125 = 1 pagina); armi e armature (da pagina 144 a 148 = 5 pagine); i capitoli 7 ("Caratteristiche", da pagina 173 a 179 = 7 pagine), 8 ("Avventure", da pagina 181 a 187 = 7 pagine), 9 ("Combattimento", da pagina 189 a 198 = 10 pagine), e 10 ("Incantesimi", da pagina 201 a 205 = 5 pagine). In tutto sono solo 39 pagine su 308 (in realtà sono 320, ma alcune non valgono, per cui non le ho incluse nel conto), vale a dire meno del 13% del manuale... se poi contiamo solo i capitoli 7-10 arriviamo ad appena 29 pagine di vere regole, vale a dire meno del 10% del manuale! Inoltre le regole, a differenza di quelle della 3.5, sono scritte in modo tale da lasciare molta autonomia al master in caso di dubbio; l'importante è parlarne prima con i giocatori, in modo che siate tutti d'accordo. Il mio consiglio (sia per te che per i tuoi giocatori) è dimenticare completamente D&D 3.5, e approccirarsi alla 5 come se fosse un gioco completamente nuovo; vi risparmiere un sacco di confusione e di problemi
  8. Tholin Kydar "Sono quì per parlarti di affari" rispondo sedendomi al tavolo che abbiamo scelto. Noto subito che Raftal si siede con la schiena alla parete, in modo da avere le spalle protette 'E' piuttosto prudente l'amico... ottimo, significa che sà il fatto suo!' "Ho sentito dire che hai dato una mano alla guardia cittadina con i recenti problemi di contrabbando" gli dico a bassa voce, in modo che mi possa sentire solo lui. "Tu sei un Pioniere e, per motivi miei, lo voglio diventare anche io... ma per farlo devo dimostrare di essere all'altezza del titolo. Ho quindi pensato che, se ti dò una mano in questa faccenda, tu potresti mettere una buona parola per me alla Gilda." Bevo un'altro sorso di birra, approfittandone per controllare che nessuno ci stia ascoltando. "Ovviamente non posso obbligarti... ma se rifiuti sarò costretto a provare a risolvere il caso da solo, col rischio di mettere in allarme gli halfling coinvolti; se invece accetti il mio aiuto, prometto che seguirò ubbidiente i tuoi ordini. Ti assicuro che non ti pentirai di aver accettato il mio aiuto, me la cavo piuttosto bene a sopravvivere nelle situazioni pericolose... e sappi che ho cominciato ad interessarmi alla cosa da appena 3 ore, e già ti ho trovato."
  9. @Ardalion @Redik @Daimadoshi85 : che bello, c'è tutta la vecchia squadra al completo! 😍 Speriamo solo di fare meglio dell'altra volta... 😅
  10. Nonostante non sia mai stato al Cigno nero prima d'ora, ovviamente lo conosco di fama. Entro nella taverna con aria tranquilla, come se fossi del posto; individuo subito l'oste dietro al bancone... e noto che, guarda caso, stà parlando proprio con un goliath! 'Uhm, che sia la mia giornata fortunata?' Poggio una moneta d'oro sul bancone "Una birra." Mentre l'oste và a prenderla, mi rivolgo al goliath "Stò cercando un certo Raftal, non è che per caso sei tu?" Quando arriva la birra, ne bevo un sorso "Se vuoi possiamo sederci ad un tavolo, per parlare più liberamente" dico, cercando con lo sguardo un posto tranquillo ed isolato nella stanza.
  11. Aggiornata la scheda: Nome: Aladar Mezil Classe: Avventuriero Caratteristiche: Forza 13, Intelligenza 11, Saggezza 9 PX attuali: 0 PX per prossimo livello: 1.900 Livello: 1 (1 attacco x round) PF: 6/6 TS: 5+ Armatura: Armatura di cuoio (Prova Armatura: 2+) Arma impugnata: Lancia (8) Altre armi: Arco composito (gittata 24/48/72 - 20 frecce), Ascia da battaglia (5), Pugnale (1) Carico totale: 19,5 UD Velocità: 27 m Zaino: razioni giornaliere (x7 giorni), otre (acqua), coperta, bende e garze, cote per affilare, bussola, arnesi da scasso, corda (15 m), torce (4), sacco grande (2). Tesori: monete (6 oro, 9 argento). Grazie per la possibilità di ritirare... dopo il 3 (2+1) del mio precedente pg, lo apprezzo molto. Ho tirato un 5 (che diventano un 6 pf grazie al +1)... per la conferma, se il link non funziona, vai sul sito "Rolz.org" ed entra nella chat "Speriamo" (l'ho creata io giusto per questo tiro di dado). Per il resto dei tiri di dado, falli tranquillamente tu. P.S.: apri la gilda, o riutilizziamo "Death Frost Doom"?
  12. Ecco il mio pg: Nome: ? Caratteristiche: Forza 13, Intelligenza 11, Saggezza 9 PX attuali: 0 PX per prossimo livello: 1.900 Livello: 1 (1 attacco x round) PF: ?/? TS: 5+ Armatura: armatura di cuoio (Prova Armatura: 2+) Arma impugnata: Lancia (8) Altre armi: Arco composito (gittata 24/48/72 - 20 frecce), Ascia da battaglia (5), Pugnale (1) Carico totale: 15,5 UD Velocità: ? m Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), coperta, bende e garze, cote per affilare, bussola, arnesi da scasso, corda (15 m), torce (x4), sacco grande (x2). Tesori: monete (12 oro, 9 argento). Di base è una specie di cacciatore, esperto di vita all'aperto e nel seguire tracce. L'ingombro e i soldi spesi non comprendono le razioni, e altre cose che non ho trovato nella lista.
  13. 'Che razza di bastardo!' penso sentendo gli epiteti che usa con le donne. 'Mi piacerebbe lasciarlo 5 minuti con Rhuna... ne uscirebbe con le ossa spaccate e la voce bianca! Ma per ottenere ciò che voglio, non posso permettermi di fare lo schizzinoso...' "Non si preoccupi; come le ho detto non mi interessano i soldi... e non ho nessuna intenzione di entrare di nuovo in quella cloaca nella sua mente" ribatto con astio. "Ma ricordi che la fiducia è una strada in due direzioni; io non la tradirò con gli altri giornalisti..." mi chino in avanti, puntandogli a mia volta un dito sul petto "quindi veda di mantenere la sua parte di patto, quando tornerò con le informazioni, o sarà il suo ultimo errore!" Dopo aver copiato su un foglio il documento passatomi da Countrybatch, me ne vado senza salutarlo, pensando alla mia prossima mossa. 'Uhm... contrabbando di reperti magici al porto, in cui sono coinvolti halfling ed elfi. La prima cosa da fare sarebbe scoprire quali navi hanno attraccato nell'ultima settimana, in special modo quelli provenienti da Minos; credo che intendano Nuova Minos, ma meglio controllare anche quelle che sono passate dalle parti della Città Sommersa. Probabilmente è una cosa che ha già fatto la guardia... potrebbe valere la pena tentare di sapere cosa hanno scoperto loro, ma devo inventarmi una scusa plausibile, per fare questo genere di domande alle guardie. E sicuramente dovrò pattugliere il porto di notte, sperando di battere in velocità ed astuzia sia guardie che contrabbandieri... un gioco da ragazzi!' penso ironico. Provo a chiacchierare con alcuni marinai che conosco, cercando di scoprire quali navi sono arrivate da Minos e Nuova Minos nell'ultima settimana, e se ne sono previste altre nei prossimi giorni; visto che sono quasi due anni che cerco informazioni su possibili spedizioni verso la Città Sommersa, spero che le mie domande non paiano sospette.
  14. @Percio : ok, allora accetto; come pg un bel Avventuriero, questo pomeriggio ti dò maggiori dettagli.
  15. La domanda mi coglie un pò impreparato; mi ero aspettato molte reazioni, ma non quella; decido che la cosa migliore sia l'assoluta onestà. "Non ancora, è il motivo per cui ho bisogno del suo aiuto" rispondo aggrottando le sopracciglia. "I miei zii sono Abelor Kydar e Tharusk Shardmoon" provo a fare i loro nomi, sperando di fare buona impressione su Countrybatch "e mi hanno allevato come un figlio; li ho seguiti come assistente nelle loro avventure sin da quando avevo 12 anni fino a 2 anni fà, quando sono scomparsi durante una tempesta da cui mi sono salvato per miracolo; in questi due anni la Gilda, a causa della partenza e succesiva scomparsa delle Eures, ha sempre rifiutato sia di cercarli, sia di continuare gli studi che stavano portando avanti sulla città sommersa di Minos. Questa mattina, parlando con Lady Ertoris, ho saputo che la gilda ha addirittura abbandonato ogni attività di ricerca ed esplorazione, occupandosi solo di protezione!" la mia voce, inizialmente tranquilla, è diventata dura. "Se voglio accedere ai documenti della gilda, per continuare gli studi dei miei zii e farla tornare la società di esploratori che era prima, devo prima diventare un Pioniere; e quì entra in gioco lei! Se la aiuto a risolvere un caso interessante, io ottengo il titolo di Pioniere, mentre lei ottiene una notizia da prima pagina, fama e gloria... e, se è interessato ad una collaborazione a più lungo termine, una fonte di notizie interna alla gilda. Se fallisco, il peggio che le potrà capitare sarà dover scrivere il mio necrologio... come vede, ha tutto da guadagnare e niente da perdere!" Per aumentare al massimo le mie possibilità, gioco la carta della magia; usando i poteri conferitimi da Samshiel, entro in contatto telepatico con Countrybatch. "Non si lasci sviare dal mio aspetto... nei 6 anni in cui ho lavorato assieme ai miei zii, ho imparato un sacco di trucchetti, tipo questo con cui le stò parlando mentalmente; sono sopravvissuto a pirati, tribù primitive e selvagge, bestie feroci, mostri pericolosi, varie tempeste, ed addirittura un'eruzione vulcanica! Sono più tosto di quello che sembra..." "Allora" gli dico tornando al parlato normale "che ne pensa?"
  16. Devo ammettere che sono tentato... l'altra volta mi sono divertito tantissimo, anche se ci abbiamo lasciato le penne. Prima di decidere ti faccio un paio di domande: Stesso sistema di "Death Frost Doom"? Chierico e stregone quanti (e quali) incantesimi hanno, e quanto spesso li "ricaricano"? Chierico e stregone hanno accesso a meno armi e armature degli avventurieri? Livello di partenza?
  17. Sollevo un sopracciglio 'Beh, non mi mandato affancu.lo, è già qualcosa...' Mantenendo un tono tranquillo, continuo "Non vendo niente, signor Countrybatch; sono quì per parlare di articoli di giornale... i SUOI articoli, e di come potrei aiutarla ad ottenere notizie in anteprima." Gli lascio un paio di secondi per meditare sulle mie parole "Ovviamente, lei in cambio dovrebbe dare qualcosa a me... e, prima che me lo chieda, i soldi non mi interessano. Allora, è interessato ad ascoltare la mia proposta?"
  18. Osservo perpelsso il "soggetto" in questione; se da un lato spero di aver finalmente trovato Benedict Countrybatch, dall'altro mi rendo conto che, col carattere che si trova, sarà difficile ottenere la sua attenzione e collaborazione. 'Mah, tanto a restare quì senza far niente non ottengo niente... a questo punto anche essere mandati affancu.lo sarebbe già un miglioramento!' penso avvicinandomi a lui, fino a piazzarmi proprio di fronte. "Il signor Benedict Countrybatch?" chiedo con voce ferma e sicura, la voce di uno che sà cosa vuole e perchè è lì; cerco di usare un tono che sia gentile, ma al tempo stesso non servile. "Mi chiamo Tholin Kydar, e avrei bisogno di parlarle di una questione importante... una proposta che potrebbe portare vantaggi per entrambi!"
  19. R1119: Non viene detto da nessuna parte, nella descrizione dell'incantesimo, che una volta evocato un tipo specifico di cavalcatura, le volte successive essa debba essere dello stesso tipo. Quindi direi che ogni volta che usi l'incantesimo, puoi evocare un tipo diverso.
  20. '"Molto strano", dicono... che diamine significa "molto strano"?!' mi domando irritato, osservando tutte le persone più alte di 180 cm. Cerco qualche elemento che possa far spiccare una persona rispetto alle altre... che sò, un'aureola , un paio di corna, capelli fatti di cristallo o fuoco vivo, o altre cose del genere.
  21. Osservo sbalordito l'interno della redazione; è la prima volta che vedo l'interno di un giornale, e il caos che vi regna dentro mi lascia un pò spaesato. 'Come accidenti fanno a lavorare in mezzo a tutto questo rumore? Ma non mi arrenderò certo per così poco!' Stringo i denti, e mi butto a capofitto in mezzo alla confusione, in direzione dei giornalisti; cerco di ricordarmi il nome dell'autore dell'articolo, e provo a chiedere in giro dov'è.
  22. Luca, per prima cosa non c'è bisogno di scrivere il titolo (o il post, se è per questo) tutto in maiuscolo; in chat e forum, scrivere tutto in maiuscolo equivale ad urlare, ed è cattiva educazione. Seconda cosa, nella sezione "Guide" puoi trovare le guide alla costruzione di molti tipi di pg. Nel post "Indice delle guide D&D 3" c'è la lista completa, dove puoi scegliere quelle che più ti interessano; ad occhio e croce, le prime due che ti conviene guardare sono "Arciere" e appunto "Swift Hunter". Un'ultima cosa: la decisione tra Swift Hunter e Ranger/Esploratore dipende molto da cosa vuoi fare, sia in combattimento che fuori. Saperne un pò di più sul tuo pg (storia, motivazioni, razza, allineamento, pg degli altri giocatori, eccetera) ci servirebbe ad aiutarti meglio ad orientarti tra le varie opzioni disponibili.
  23. Le mappe standard per D&D sono in misure anglo-americane, quindi ogni quadretto ha il lato di 1 pollice, cioè 2,54 cm (per conferma vedi anche il "Flip-mat" che hai linkato). Le miniature di solito usano lo stesso sistema, quindi anche i tuoi cartoncini dovrebbero essere larghe 2,54 cm (ma puoi tranquillamente arrotondare a 2,5 cm) o suoi multipli.
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