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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Perchè noiosa? Per uccidere un nemico devi prima studiarne le abitudini (magari passa tutto il suo tempo in una fortezza inespugnabile -VERAMENTE inespugnabile!- tranne un giorno ogni tot, in cui và in un certo posto per fare qualcosa di importante), scoprirne i punti di forza e le debolezze (la tattica usata contro un nemico non và bene con un'altro; oppure per uccidere il png è necessario un'oggetto particolare). Non è detto poi, che i png se ne stiano lì belli fermi ad aspettare i pg, vedendo che i loro "colleghi" vengono uccisi uno dopo l'altro! Ad un certo punto saranno i png a venire a cercare gli eroi!
  2. Aladar Mezil "Sulla statua non ne sò più di te, Larhalt, ma sembra innocua" dico al mio compagno. Poi mi volto verso il resto del gruppo. "Nei bracieri è rimasto un pò di carbone, ma durerà poco; a meno che non vogliamo rimanere quì a cercare di scaldarci, direi che possiamo ignorarli. Voi che avete scoperto?"
  3. Tempo fà mi ero imbattutto in un gdr gratis molto semplice: "Dungeon Squad". Se non vuoi usare altri dadi, oltre al d6, puoi modificare il regolamento; per esempio: d4=d6-1, d6=d6, d8=d6+1, d10=d6+2, d12=d6+3. Oppure: d4=d6, d8=2d6, d12=3d6, con la difficoltà pari a 4/7/10 (invece di 2/4/6); le armi piccole/medie/grandi fanno 1/2/3d6 danni, e le armature leggere/medie/pesanti assorbono 1/2/3d6 danni. Sono solo esempi.
  4. Io ho cominciato nel lontano 1988 con il Becmi, e già allora usavamo le mappe (ma non le miniature) per capire come erano disposti pg/png/mostri; visto che allora le avventure erano tutte dungeon-crawling, non ci è mai successo di doverci preoccupare per le distanze di armi ed incantesimi, ma era importante capire se e come ci si poteva muovere.
  5. Come dice Albedo no, non c'è un'ordine preciso; puoi anche fare che una o più delle scelte di una scena rimandino a pagine precedenti! L'unica cosa, ti consiglio di fare un bel diagramma ad albero, con i numeri delle varie scene scritti nei vari nodi, in modo da non confonderti. Non è nemmeno necessario scriverli in ordine, basta che fai così: scrivi una lista ordinata di numeri da 1 a X, con X pari al numero di scene nel libro-gioco. per ogni scena, metti nei "nodi-figlio" (le scelte possibili per quella scena) dei numeri a caso presi dalla lista. cancelli i numeri dalla lista. torna al punto 2 (finchè non hai esaurito le scene e i numeri).
  6. Aladar Mezil Scuoto leggermente la testa, rassegnato al bizzarro umorismo di Lanstar. Mi avvicino ai bracieri, esaminandone il contenuto con il pugnale dopo aver appoggiato a terra la lancia.
  7. Aladar Mezil "Aspetta Lanstar, sei sempre di corsa. Ci sono altre cose da controllare in questa stanza, prima di continuare: i due bracieri, i resti dei barili... e soprattutto quella clessidra; tu non sei curioso di sapere se è magica?" gli dico in tono leggermente divertito.
  8. No grazie, tanto la mia azione non cambia.
  9. Aladar Mezil Sospiro di sollievo, quando posso lasciare la maniglia del portone. Dopo essermi dato una rapido occhiata attorno, tiro fuori una torcia dallo zaino, e mi avvicino a Kulla. "Scusa, posso accendere?" le chiedo avvicinando la mia torcia alla sua, che è già accesa. Quando anche la mia torcia è accesa, mi avvicino alla statua al centro della stanza; la guardo attentamente, girandole attorno per esaminarla da tutti i lati. "Chissà chi diamine era?" @Percio @tutti
  10. Aladar Mezil "Magnus, è per questo che ho detto di usare quelle fasce di metallo, ripiegandole a mò di cuneo."
  11. Ecco, direi che questa lista è più accurata della mia. 😉
  12. Dungeon crawling, alta mortalità, regolamenti semplici... almeno imho.
  13. Concordo! Warforged, e halfling cavalca-dinosauri, due delle cose più caratteristiche die Eberron... ok, sò che ce ne sono anche molte altre (non mi sarebbe dispiaciuta una nave volante, magari dietro al dinosauro a sinistra), ma è comunque meglio della vecchia copertina. Ecco cosa mi ricordava! Grazie per avermelo fatto capire.
  14. Approfitto per ricordare che nel mio primo post del topic di gioco avevo scritto: Se avete proposte alternative, ditele pure.
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