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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Aspetta, sei sicuro? Dove stà scritto?
  2. Certe situazioni sono come i cerotti... il modo migliore per risolverle è un bello strappo veloce. 🤣 Personalmente mi sono divertito parecchio... è stato un pò come tornare alle prime partite a D&D Becmi con mio fratello e i nostri amici. 😍 L'unica cosa che non mi è piaciuta è stata "l'inevitabilità" della nostra morte alla fine; voglio dire... ok che, avendo bruciato la pianta, abbiamo risvegliato i morti, ma secondo me avrebbe dovuto esserci un modo per scappare, anche se col rischio di essere raggiunti dai morti (o seppelliti sotto le macerie del dungeon che crolla). E' stato come con i vecchi libri-gioco di Lupo Solitario, che se non seguivi quell'unica precisa sequenza di scelte, tra le decine che c'erano, perdevi! Quì è stato lo stesso: abbiamo sbagliato 1 (UNA!) cosa, e siamo morti senza possibilità di appello.
  3. Ho appena scoperto dell'esistenza del film "Koma", un film russo (mannaggia, stanno a diventà pure più bravi degli americani!) che, esteticamente, pare un mix tra: Matrix, Inception, e Doctor Strange. Come ambientazione sarebbe fantastica: il master può far capitare di tutto, ma i pg hanno il potere di modificare la realtà a loro favore, anche se solo per breve tempo.
  4. Artyon In mancanza di altra soluzione, continuo a colpire gli zombia attorno a me. Mappa
  5. Artyon La mia tattica è stata solo parzialmente efficace, visto che Marak è ancora bloccato, seppur da meno zombie... ma ora io mi trovo circondato da tutti i lati! "Pagherete a caro prezzo la mia pelle, luridi mostri! Tornatevene nell'inferno da cui siete usciti!" urlo menando fendenti a destra e sinistra. Mappa
  6. Questo vale solo per il danno... per le prove di abilità tiri solo 1d10.
  7. @Redik: ehi, ci sei?
  8. Interessante. Mi piace che abbiano lasciato la tabella del "Percorso di Vita", trovo che sia una delle idee migliori dell'intero gioco. Sono un pò meno entusiasta che abbiano lasciato il vecchio sistema... di base è semplice (caratteristica+abilità+1d10 contro difficoltà), ma ha anche parecchi difetti (ben 1 possibilità su 10 di ottenere un fallimenti critico, e combattimento piuttosto lungo).
  9. Tenendo presente che, almeno da quello che ho capito, le statistiche sono identiche qualsiasi sia la forma che gli dai... direi di si! 😉
  10. Carina l'immagine; spunto preso dal manga/anime "Made in Abyss"? Comunque, i motivi per "costringere" i pg ad andare lì sono parecchi: Soldi; solo nell'abisso si trovano paricolari sostanze (pinate/animali/gemme/metalli/eccetera), molto richieste (e che quindi valgono una fortuna) perchè indispensabili per certe attività (creazione di oggetti magici, rituali sacri, eccetera). Dovere; nell'abisso si cela una minaccia che potrebbe distruggere il regno (o la soluzione a tale minaccia), e il re (o il capo della chiesa a cui appartegono uno o più di loro) ha ordinato ai pg di andare ad indagare. Amicizia/Famiglia; un loro amico/familiare è scomparso nell'abisso, e i pg vogliono scoprire cosa gli è successo (e, se possibile riportarlo a casa). Rapimento; i pg vengono rapiti da qualcuno/qualcosa che abita nell'abisso, e ora devono scapparne. Vendetta; i pg scoprono che un png/mostro, contro cui uno o più di loro ha un conto in sospeso, abita o si è nascosto nell'abisso, quindi devono andare lì per poterlo scovare. Sono solo le prime che mi vengono in mente, ma spero che possano bastare, almeno per iniziare. P.S.: ti consiglio di presentarti nell'apposita sezione, così i moderatori ti spiegheranno le regole del forum. 😉
  11. Provalo ad immaginare come un famiglio appartenente al tipo "costrutto"... una cosa del genere, inoltre, esisteva già in Eberron per la 3.5: l'Arbalester (immagine 1 e 2).
  12. Ok, quindi una specie di "Eberron", ma con una tecnologia molto più avanzata (e senza alieni! 🤣). Che intendi, che è possibile giocare in più "periodi storici", ognuno con una tecnologia crescente rispetto al precedente? Quindi ci sono astronavi, ed è possibile andare su altri pianeti? Ovviamente, visto che questi cristalli sono indispensabili per la "tecnologia" (niente cristalli = niente etere = niente tecnologia), le miniere da cui si estraggono (gestiti da varie società, o da una delle caste?) saranno importantissime per ogni società tecnologica... e, viceversa, saranno uno dei bersagli preferiti dai "fanatici anti-tecnologia" e dalle razze "primitive"! P.S.: ho appena visto questo filmato su Youtube... guardalo anche tu (da un certo punto di vista è attinente con la discussione, fidati) e fatti due risate!
  13. Mi sono reso conto che nell'altro post (quello in cui ti consigliavo di postare qui) parlavo di alieni ed elfi, senza sapere quali sono le razze che hai messo... un'elenco, anche solo parziale? Poi "magia+tecnologia"... ma quale livello tecnologico? Lo steampunk (stile Eberron) menzionato da Bellerofonte? Un "cyberpunk-fantasy" (in stile Shadowrun), con innesti cibernetici, matrice, e pistole "attuali")? O un "science-fantasy" (come Rifts; altri esempi del genere potrebbero essere, entro certi limiti, "He-man and the masters of the universe" e "Star Wars") con pistole laser e astronavi?
  14. Invece a me non è dispiaciuto affatto; delle 4 sottoclassi, quella che mi è piaciuta di meno è l'Alchimista, mentre la mia preferita è proprio l'Artigliere. In generale, come classe mi sembra fatta molto bene. La cosa che ho preferito, delle sottoclassi, sono i "compagni" che ottengono (l'Omuncolo per l'Alchimista, la Mente Atificiale per l'Archivista, la Torretta per l'Artigliere, e il Difensore di Ferro per il Fabbro da Battaglia); li trovo molto iconici.
  15. Personalmente sono dell'opinione che la tua idea sia buona: una città in cui si mescolano magia (elfi, maghi, draghi, pozioni e spade incantate) e tecnologia (alieni, cyborg, robot, nanomacchine e pistole laser), perchè ognuna delle due, da sola, non basta ad arrestare l'avanzata del Caos. Personalmente di consiglierei di dare un'occhiata ai manuali del vecchio gdr "Rifts" della Palladium, che ha alcuni punti in comune con la tua ambientazione. Comunque sarei interessato a saperne di più; visto che è un progetto piuttosto ampio (quì si propongono solo spunti), ti consiglio di postarlo nella sezione "House rules e Progetti".
  16. No, anzi... noi ti abbiamo fatto una domanda (sulla fattibilità di un'azione), e tu hai risposto, è il tuo compito. Se "raccogliere l'alabarda da terra" e "usare l'alabarda per spingere a terra gli zombie" sono azioni mutuamente esclusive (vale a dire che in un turno posso fare solo una delle due), allora lasciamo perdere (rischio di perdere il turno, e soprattutto dovrei buttare a terra la spada)... uso le mie braccia al posto dell'alabarda!
  17. MattoMatteo

    Ciao, Andrea

    Cavolo, solo 28 anni... non si può morire così giovani, che diamine! 😢 Qualcuno sà com'è successo?
  18. L'idea è ottima, e in effetti ci avevo pensato pure io... ma ce la faccio a prenderla da terra senza essere sopraffatto dagli zombie?
  19. Come accidenti ci sei riuscito? 😅
  20. Cerco di "placcare/abbracciare" quanti più zombie possibile in una volta sola, e di buttarli a terra usando il mio corpo, in modo che Marak possa raggiungere la torcia.
  21. C'è lo starter pack con l'avventura "La miniera perduta di Phandalin" (spero di aver scritto giusto il nome...) che è perfetta: personaggi pre-generati (con tutte le indicazioni per farli salire dal 1° al 5° livello: 2 guerrieri, 1 mago, 1 chierico, e 1 ladro), è ufficiale (quindi equilibrata), fornisce un sacco di sotto-trame tra cui scegliere (importanti se poi volete proseguire usando i manuali, e inoltre consente di giocarla più volte), dovrebbe essere anche in italiano, e non costa troppo... per iniziarsi alla 5°, credo che sia la soluzione migliore.
  22. Artyon "Dannazione Marak, così non ce ne libereremo mai!" grido al mio compagno, ansimando per lo sforzo e la perdita di sangue. "Se riesco ad aprirti un varco, sfruttalo senza pensare a me!" Cercando di sfruttare la mia massa, aumentata dall'armatura che indosso, mi getto addosso agli zombie che ci circondano, nel tentativo di mandarne a terra quanti più possibile in un colpo solo. Mappa
  23. E allora andiamo di disengage... non vedo nessun'altra soluzione!
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