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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Molto volentieri... ma dubito che dureremo molto più di voi! 😭
  2. L'avevo immaginato. 😉
  3. Artyon Devo trattenere un conato di vomito, alla vista del cadavere che, incurante di tutto, schiaccia sotto i piedi i propri intestini. "Oh dei... comincio a pensare che non sarebbe una cattiva idea morire schiacchiati dalle macerie, piuttosto che finire come queste creature!" Spronato dal disgusto indirizzo i miei colpi soprattutto sulla testa dei morti, seguendo l'esempio di Rothgar e Marak, nella speranza che facciano più effetto. Mappa
  4. Artyon Guardo ansiosamente verso l'alto. "Magnifico, ci mancava anche che questo posto cominciasse a crollare! Niente altro?" urlo esasperato, colpendo un'altro morto vivente, nella speranza di formare un mucchio abbastanza alto da deviare almeno parte del flusso di cadaveri verso il buco nel pavimento. "Controllate che questi bastardi non si stiano cominciando ad arrampicare lungo le pareti di quella maledetta fossa, o siamo fregati!" Mappa
  5. Scusate se non ho postato, stamattina, ma sono stato (e stò ancora) poco bene... per fortuna che oggi e domani ho la giornata libera per rimettermi a posto! Comuqnue stò scrivendo ora un post sul TdG.
  6. @Albedo: quello che @The Stroy dice è che nelle prime versioni di D&D non c'erano vere e proprie regole sulle interazioni sociali...ma ciò non toglie che il ruolo c'era! Solo che il "ruolo" nel "gioco di ruolo" era affidato alla buona volontà (e ai gusti!) dei giocatori/master, ed era gestito in modo freeform.
  7. Chiedo scusa per il ritardo, ma sono stato via tutto il giorno per lavoro. La mia "idea" è questa: se ammazziamo abbastanza morti vicino ai "vertici" del triangolo creato dalla corda, creeremo una specie di "diga naturale" che spingerà i restanti verso la fossa al centro. Potrebbe funzionare?
  8. Artyon Ansimando per la corsa, mi fermo subito prima della porta. "E' ufficiale... se ne esco vivo... niente più armatura pesante!" Impugno saldamente l'alabarda, e mi volto per affrontare l'orda di morti viventi che si avvicina. "Rothgar, qualunque cosa tu abbia in mente, spicciati, non sò per quanto riuscirò a trattenerli! Marak, un aiutino sarebbe gradito! Jeanne, appena uno di quei cosi è abbastanza vicino, prova a colpirlo con una freccia, dobbiamo capire quanto siano robusti!" Mappa
  9. Allora scusa, ma è scritto in maniera piuttosto confusa (almeno per me)... non si capisce che O si attacca a distanza (1) O ci si muove.
  10. Il link manda ad un pagina di FB, che non è visibile se (come me) non hai un'account di FB.
  11. Per quanto ne sò, tutte le conversioni di Conan e SdA per D&D sono considerate delle schifezze in modo quasi unanime...
  12. @Daimadoshi85 @Redik visto che la fase "attacco con armi a distanza" viene prima della fase "movimento", facciamo scagliare una freccia a Joanne prima di farla scappare (sempre che Ardalion non ricompare prima)?
  13. Mystara era disponibile anche per AD&D? E io che ho sempre pensato che fosse solo per il Becmi, pensa un pò! 😅 Comunque l'idea di tutti gli atlanti riuniti in un'unico volume è molto interessante (anche se a me piacerebbe usarli per la 5°)... me lo comprerei di sicuro! Mi fà piacere che tu lo consideri "il gioco con le regole migliori del mondo", ma D&D non è così perfetto come pensi; nel corso degli anni molte persone (comprese persone che hanno comunque continuato a giocarci e a divertircisi!) si sono lamentate di alcuni problemi insiti nel regolamento (non li stò ad elencare tutti, sennò mi ci vuole una giornata, e andiamo off-topic). Per rimanere in tema, il regolamento di D&D si presta ad un certo stile di gioco, che poco ha in comune con le avventure di Coanan o dei membri della Compagnia dell'Anello; è il motivo per cui tutt'ora (nonostante quello che pensi) la maggior parte della gente preferisce giocare a Conan o a Frodo usando regolamenti diversi da D&D. Quindi, in realtà, le vecchie ambientazioni di D&D, non hanno affatto perso il loro fascino... lo dimostra il fatto che c'è un sacco di gente che le chiede a gran voce! 😉
  14. Personalmente non m'importa il motivo per cui i gdr sono diventati "di moda", uscendo dalla nicchia di "gioco per nerd sfigati"! Se c'è più gente che li compra (anche se si tratta soprattutto di persone che lo fanno più per moda che per vero interesse), significa più soldi per le aziende di gdr, che quindi possono produrre cose nuove... ad un certo punto (prima di D&D 3/3.5/PF) il mercato era diventato un pò stagnante, e il gdr (almeno quello cartaceo) ha rischiato di morire. P.S.: sarebbe buona cosa presentarsi nell'apposita sezione, così che i moderatori possano farti conoscere il regolamento del sito. 😉
  15. Fagli presente che devono divertirsi tutti, sia i giocatori che il master, e i suoi interventi in-game sono fastidiosi e spezzano il ritmo di gioco. Se ha davvero dei dubbi o dei consigli/idee, meglio riservarli a dopo la partita (questo, in realtà, vale per tutti). Fagli capire che sei aperto alla discussione, per il miglioramento del gioco (e, quindi, del divertimento per il gruppo), ma che c'è modo e modo, e il modo che usa lui adesso è quello sbagliato. Se ti ascolta, tutto il gruppo ci guadagna. Se non la smette, puoi dirgli di cercarsi un'altro gruppo... e se il resto del gruppo spalleggia lui invece che te, forse è meglio che sei tu a cercarti un'altro gruppo, perchè quelli ti considerano solo una "macchinetta crea avventure", e non una persona.
  16. Artyon La vista dei cadaveri animati è come un pugno nello stomaco. "C@ZZOC@ZZOC@ZZO!!! Tutto questo non può essere vero, c@zzo!" In mancanza di idee, seguo a ruota Rotghar. "Và bene evitare di essere attaccati da due lati, ma come pensi di far cadere tutti quei morti nella fossa?" gli chiedo ansimando. Mappa
  17. Oh, mi era sfuggito...
  18. Credo che sia un'ambientazione o avventura per D&D 5:
  19. Artyon Il suono improvviso mi fà quasi cadere la lente di mano, prima che possa riassumere la scritta agli altri. "Mi dispiace Rothgar, ma temo che non sia un sogno!" esclamo rimettendomi in tasca la lente. "Se restiamo quì rischiamo di rimanere intrappolati in questa stanza... meglio cercare di tornare nell'altro corridoio, nel caso dovessimo scappare." Mappa
  20. R 1074 Deve avere l'oggetto con se (o su di se) per almeno 24 ore. La sintonia vale massimo con 3 oggetti (ma non tutti gli oggetti necessitano sintonia).
  21. Grazie per la precisazione. 😉
  22. Artyon "Si, l'idea di bruciarle non è male, Rothgar... sperando che prendano fuoco e non facciano troppo fumo, potremo eliminare queste piante anche rimanendo a distanza di sicurezza... almeno spero!" Mappa
  23. Personalmente penso che provare a bruciare le piante sia più complicato che tagliarle, ma meno pericoloso (nel caso le painte si animassero e cercassero di stritolarci o buttarci nel pozzo). Qualcuno di noi ha dell'olio?
  24. Sul bilanciamento non mi esprimo, ma l'idea di base è molto carina! Possibili errori: Heliosphere: sia Mars che Jupiter aggiungono 1d4 al tiro per colpire (o al danno? Non si capisce!) in mischia... forse uno è in mischia e l'altro è a distanza? Big Bang: Neptune ti fà sommare la competenza ai tiri su Saggezza... intendi abilità o ts (o entrambi)? Ma il druido già di suo ha competenza nei ts su Sag, e la maggior parte delle sue abilità sono su Saggezza, quindi è pressochè inutile!
  25. Ah, ok! In effetti non si capiva...
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