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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Per prima cosa complimenti per essere riuscito a creare e (spero vivamente) pubblicare il tuo gdr... è una cosa che sicuramente piacerebbe riuscire a fare a molti membri di questo sito, me compreso! Mi piace soprattutto il fatto che: abbia un regolamento semplice. ci siamo molti dadi da tirare. molta azione, meno pippe mentali. non ci siano nè classi nè livelli, ma i pg "evolvono" lo stesso (si può dire "in stile pokemon"?). unisce fantascienza e cyberpunk.
  2. Artyon "Oh, finalmente qualcosa di familiare... non bello, ma familiare! Chissà se quel cunicolo in alto sbuca sulla superficie..." Poi aguzzo gli occhi verso l'arco e l'altare. "Ci sono delle scritte... volete che provi a vedere che dicono?" chiedo estraendo la lente. "Non vi preoccupate, ho imparato la lezione! Non le leggerò ad alta voce, vi faccio un riassunto." Mappa
  3. Artyon Guardo tremante il tatuaggio sulla mia mano, una goccia di sudore mi scende dalla fronte. "Temo sia stata colpa mia..." dico sottovoce agli altri "Abbiamo evitato di leggere le scritte sulla baita e sul libro al suo interno, per paura di scatenare qualche potere arcano, e invece io ho ripetuto quello che c'era scritto sul podio... ma non credevo che anche la traduzione potesse funzionare! Possiamo soltanto pregare che non sia una qualche maledizione, e che una volta tornati in paese ci sia modo di rimuovere questo segno." Guardo gli altri "Che facciamo? Torniamo a Namm, o rischiamo andando avanti?" Mappa
  4. Per me l'idea dei quarti d'ora và benissimo; nè troppo dettagliata, nè troppo scarna. Inoltre 1/4 d'ora è (approssimativamente) pari a 1.000 secondi o 1/100 di giorno, cosa che solletica il mio "spirito numerologico".
  5. Artyon Dopo aver esaminato sia i libri che il podio, riferisco agli altri le mie scoperte. "Allora, i libri contengono delle preghiere... esaltazione della morte, del dolore, della sofferenza... insomma, tutta roba molto allegra!" Poi indico il podio con il vaso "Quello invece è leggermente differente; la scritta dice: "Oh coraggiosi, segnate voi stessi per i liberatori. Il mio regalo è il segno. Il mio regalo è il marchio"; tenendo presente che contiente inchiostro, e ci sono degli aghi, ritengo che questi tizi si tatuassero... spero solo che non dovremo fare la stessa cosa anche noi, per accedere ad altre aree di questo sotterraneo!" Guardo gli altri "Allora, cosa facciamo ora? Proviamo a scoprire di più su quelle strane piante, o proviamo a vedere se le monete che abbiamo fregato ai morti aprono le due porte? Io voto per la prima, ma mi adeguo alla decisione della maggioranza." Mappa
  6. Artyon Mentre Rothgar controlla il vaso, io guardo i due libri con la lente. Mappa
  7. Io voto Mystara (ho iniziato col Becmi, e avevo l'atlante su Karameikos!), Dark Sun, ed Eberron.
  8. Fatto... se volete posso farlo anche con gli altri punti interessanti della mappa (teschio, organo, eccetera).
  9. Artyon "Dopo aver scoperto cos'è il suono... ormai abbiamo deciso di farlo. Tanto, se questa porta e quella vicino all'occhio sono come quella che ci ha fatto penare, non si apriranno tanto facilmente." Mappa
  10. Shadowrun è una delle ambientazioni più fiche di sempre, e il fatto che ora ne esca una nuova versione, con regolamento semplificato (quindi più facile da imparare, e più facile da usare durante il gioco!), non può che riempirmi di gioia.
  11. Artyon Getto solo un'occhiata alla porta a nord; la mia attenzione è concentrata soprattutto sui rampicanti ad ovest. "Piante?" domando incredulo "Come fanno a vivere sottoterra, senza luce? Non può essere una cosa naturale!" Mappa
  12. Descrizione delle armature, quando parla del "fallimento degli incantesimi arcani": Quindi si, usando il talento "Incantesimi immobili", che elimina la necessità di usare componenti somatiche, puoi lanciare incantesimi arcani senza rischiare di fallire, anche se stai usando un'armatura.
  13. 1) entrambi... in Shadowrun puoi fare qualsiasi razza, tra quelle disponibili (umani, elfi, nani, orchi, troll... non ricordo se ce ne sono altre), anche se i non-umani sono spesso trattati come persone di seconda classe, e nel mio mondo dovrebbe essere la stessa cosa. 2) lo stesso che muove i protagonisti nelle storie cyberpunk (e, in linea generale, nelle stori di qualsiasi tipo): soldi, potere, vendetta, sopravvivenza, curiosità, eccetera... 3) di tutto un pò. 4) non ci sono ibridi; per quanto riguarda l'aspetto, direi che dipende dai gusti dei giocatori (se preferiscono creature umanoidi, o creature estranee a qualsiasi cosa mai vista sulla Terra). 5) non è una vera ambientazione, ma solo la sua idea di base; la discussione "Briciole di creatività" permette a chiunque di proporre spunti e idee (per avventure, ambientazioni, eccetera), che poi chiunque altro può usare a proprio piacimento. Comunque, come ho detto all'inizio, sono negato come master... ho provato a farlo un paio di volte, dal vivo, ma oscillavo continuamente tra il rendere le cose troppo facili al renderle troppo difficili.
  14. Per me è lo stesso. La stanza a sud , a giudicare dalla disposizione delle altre, non dovrebbe essere più grande di 9x6 m, quindi non dovremmo metterci molto ad esplorarla... ma se vogliamo toglierci il dubbio sull'origine del sussusso una volte per tutte, e lasciare le altre stanze per dopo, per me và altrettanto bene. @Ardalion @Redik: voi che ne dite?
  15. Che ne pensi di una cosa del genere?
  16. Oggi al lavoro, per tenermi occupato dalla noia, mi sono messo a pensare a Shadowrun; non sò come, il pensiero poi mi è andato a Zootopia, e da lì ad Alien Nation e a Indipendence Day. Morale della favola, mi è venuta in mente un'altra idea per un'ambiantazione: Shadowrun con gli alieni al posto di nani/elfi/orchi/draghi/maghi/incantesimi! Anno 20XX, la domanda "siamo soli nell'universo" ottiene una risposta... una poco piacevole! Un centinaio di astronavi aliene attaccano la Terra, devastandola e uccidendo ben 3 dei suoi 8 miliardi di abitanti; molti milioni di umani vengono fatti prigionieri e portati sulle navi aliene, dove scoprono altre 10-20 razze aliene schiave degli invasori. Per fortuna, gli alieni buoni hanno un piano per sconfiggere quelli malvagi... l'unica cosa che gli serviva, era che le navi fossero nell'atmosfera di un pianeta abitabile (non sono degli aspiranti suicidi!). Grazie alla rivolta degli schiavi, gli alieni malvagi vengono sconfitti; ma la loro tecnologia, essendo biomeccanica, muore con loro, deteriorandosi nel giro di pochi giorni... troppi pochi per poterla studiare per bene. La situazione alla fine della guerra è la seguente: Umani: 5 miliardi. Alieni (buoni): 1 miliardo, appartenenti a 10-20 razze diverse. Alieni (malvagi): senza la loro tecnologia biomeccanica, sono tutti morti stecchiti nel giro di pochi minuti; poichè la flotta d'invasione racchiudeva tutta la loro razza, non dobbiamo preoccuparci di una ritorsione. Tecnologia (umani): poco superiore a quella moderna; gli invasori hanno distrutto tutti i satelliti, e hanno scagliato sulla superficie della Terra ogni oggetto in orbita (ripulendo lo spazio attorno al pianeta). Tecnologia (alieni buoni): prima di essere rapiti erano ad un livello tecnologico poco superiore a quello umano, e durante la loro prigionia hanno aprreso poco o niente riguardo a quella degli invasori. Tecnologia (alieni malvagi): se ne è salvata pochissima, e di basso livello (assolutamente niente sulla propulsione più veloce della luce). Un paio di generazioni dopo, la situazione è la seguente: Umani: di nuovo 8 miliardi. Alieni: 2 miliardi (sempre 10-20 razze). Rapporti tra umani e alieni: dopo l'iniziale entusiasmo, e il senso di fratellanza dato dal combattere un nemico comune, ora sono generalmente pacifici, ma lungi dall'essere cordiali. Gli umani temono che gli alieni nascondano conoscenze tecnologiche degli invasori, e sono preoccupati dal fatto che si siano moltiplicati più rapidamente; alcuni alieni si ritengono superiori agli umani (e anche alle altre razze aliene), e temono che gli umani, nella loro paura del diverso, finiscano per ucciderli o schiavizzarli nuovamente. Rapporti tra umani: l'odio razziale e tra le nazioni è praticamente scomparso (sostituito da quello verso gli alieni), per il resto è rimasto tutto immutato (crimine, corruzione, inquinamento, eccetera). Tecnologia: la tecnologia biomeccanica è ancora ufficialmente proibita (è una delle poche cose su cui pressochè tutti sono d'accordo... porta a galla troppi brutti ricordi!), ma l'ingegneria genetica e la cibernetica hanno fatto passi da gigante (genetica: quasi il 25% della popolazione ha subito almeno una piccola manipolazione per malattie minori; le cure genetiche per le malattie maggiori, inclusi organi clonati, sono ancora sperimentali, e anche se danno qualche risultato, sono comunque riservate solo ai più ricchi; i potenziamenti genetici sono ancora più sperimentali, roba militare. Cibernetica: 70% nessuna, 25% minore [protesi e organi con prestazioni uguali a quelle umane/aliene], 5% maggiore [protesi e organi con prestazioni migliori di quelle umane/aliene]). Sono state costuite due colonie spaziali, in orbita geostazionaria, e una città sulla Luna (al centro della faccia visibile); sono in progetto altre 6 colonie spaziali (4 attorno alla Terra, in modo che formino i vertici di un'esagono con le due già esistenti, e due nel Punti di Lagrange 4 e 5), e altre 3 città sulla Luna (ai due poli, e al centro della faccia nascosta). La tecnologia quantistica ha permesso di ottenere computer superveloci e miniaturizzati (ma siamo ancora lontani da vere IA), telecomunicazioni istantanee e senza bisogno di satelliti. Politica: la Terra è finalmente sotto un governo mondiale, am la corruzione è così diffusa che il vero potere è nelle mani delle megacorporazioni (anche se la maggior parte è mista, ce n'è qualcuna esclusivamente umana, e ancora meno esclusivamente aliena).
  17. Artyon Il fatto che Marak estragga dalla bacinella una moneta, invece che un bulbo oculare, mi fà tirare un sospiro di sollievo... ciò non toglie che degli occhi di pietra, ma vivi, siano oltremodo inquietanti. "Allora direi che, con almeno 3 voti su 4, è deciso che si prova scoprire l'origine del suono! Qualsiasi cosa, pur di allontanarci da quella ... cosa!" indicando l'occhio scolpito. Mappa
  18. Si, ok... ma non è quello che intendevo io! Quello che stavo cercando di dire è che, secondo me (quindi potrei anche sbagliarmi, eh!), anni di videogiochi hanno fatto si che i giocatori inconsciamente pensino qualcosa del tipo "questo è il boss finale, non è concepibile che il master ci permetta di abbandonare il combattimento" oppure "questo è il boss finale, non possiamo accettare l'idea di abbandonare il combattimento, anche se le stiamo prendendo di brutto, perchè equivarrebbe a perdere", nonostante i segnali del master. Il problema, poi, è ancora peggiore se questo genere di mentalità ce l'ha l'autore dell'avventura (che in taluni casi è il master stesso)! Giusto per verificare il punto, in quante avventure prefatte (parlo per Becmi e AD&D) gli autori hanno previsto l'opzione che i giocatori possano scappare da un combattimento? Un'altro motivo per cui i pg potrebbero odiare scappare, è proprio quello descritto in queste due citazioni, riferite ai png. Se i pg solitamente continuano a combattere anche quando i png scappano, sperando di ucciderne quanti più possibile per paura che tornino, potrebbero temere che i png facciano lo stesso, braccandoli implacabilmente. In tal caso la fuga non sarebbe (agli occhi dei giocatori) solo una sconfitta, ma un suicidio... e in tal caso, morto per morto, meglio morire onorevolmente in combattimento! Torno a ripetere, queste sono idee mie; e, anche se sono esatte, probabilmente questo genere di mentalità è del tutto involontaria e non cosciente, frutto di anni di esperienze con avventure e videogiochi di un certo tipo. Non disquisisco, invece, sul fatto che giocatori e master dovrebbero imparare ad usare (più spesso e con più naturalezza) l'opzione fuga. Da questo punto di vista sono d'accordo sia con Zambrano che con @SilentWolf.
  19. Bell'esempio, che individua uno dei problemi della fuga, anche se Zambrano non se ne rende nemmeno conto: nei viogiochi, se incontri un boss, non puoi ritirarti dallo scontro! Puoi solo o vincere o morire... e se muori, puoi ripetere il combattimento fino a quando non vinci! Per tutti quelli cresciuto a giochi da tavolo e videogiochi, questo instilla una "forma mentis", un'abitudine inconscia, per cui non si pensa mai a fuggire... almeno imho.
  20. Ok, mappa aggiustata. Che sotterraneo strano... La stanza 20 si collega al corridoio 19 con una porta; la stanza 21 si collega allo stesso corridoio, ma senza nessuna porta; e la stanza sopra la 21 non si collega affatto al corridoio! Lo stavo per dire io, ma poi ho preferito lasciate a te "l'onore"! 😅
  21. A quanto sembra ti hanno ascoltato... ed esaudito. 😉 Giusto per curiosità, i tre titoli da te menzionati (Ultima Forsan, Rippers, Hope & Glory), sono "fissi", o sei disponibile a provare qualcosa di diverso? Te lo chiedo perchè vorrei provare SW, ma nessuna delle tre ambientazioni mi attira; io sarei più interessato a provare qualcosa del genere cyberpunk (andrebbe bene anche qualcosa fantasy-cyberpunk come Shadowrun), o fantascienza (non Star Wars, pero!), o un misto tra fantasy e supereroi in stile manga/anime (giusto in questo periodo stò provando a scrivere -senza molto successo, devo ammettere- un'ambientazione che mischia un simil-Eberron e supereroi). P.S.: prima che tu fraintenda, sono assolutamente negato come master! Mi stò proponendo come giocatore.
  22. Artyon Osservo schifato l'occhio scolpito, e la bacinella sotto di esso. "Vi prego, non ditemi che dobbiamo metterci dentro un'occhio!" Poi sposto lo sguardo verso il corridoio a sinistra "Non avrei mai pensato di dirlo, ma piuttosto preferisco scoprire la fonte di questo sussurro... sebbene stia diventando sempre più inquietante! Sono l'unico a pensare che comincia quasi a sembrare delle parole?" Mappa
  23. Scusa, ma non si capisce se ti interessa giocare dal vivo (in tal caso vai quì), via chat (in tal caso vai quò), o via forum (in tal caso vai quà). In tutti e tre i casi, comunque, hai postato nella sezione sbagliata.
  24. sinceramente capisco più il tuo sistema , che usare i cel . Concordo! Se i giocatori sono bravi, non fanno metagame neanche se le cose le annunci pubblicamente. Se i giocatori non sono bravi, fanno metagame anche con i bigliettini:
  25. A questo punto io direi di si, ma aspettiamo di sentire anche gli altri.
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