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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Oh mamma... la volta che il master (mio fratello) ci fece trovare in una stanza di un maniero abbandonato un bel letto, e il chierico ci saltò sopra dicendo "Mio!" (era stufo di dormire per terra), e il letto era in realtà un mimic! Riuscimmo a salvare il chierico per miracolo... un paio di avvenure dopo trovammo di nuovo un bel letto (in un'altro luogo), e il chierico lo sfasciò a colpi di mazza e poi diede fuoco ai resti (attirando un mostro errante), "giusto per essere sicuro"! 🤣 Ah, quanti bei ricordi...
  2. SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3. Spada lunga di taglia Grande; proprietà: - Molto Pesante (svantaggio al tpc per creature di taglia media, impossibile da usare per creature di taglia inferiore a Media). - Versatile (danno: 2d6 impungata ad una mano, 2d8 impugnata a due mani). Che te ne pare?
  4. AD&D (1+2) è durato 23 anni (1977-2000), la 3° edizione (3+3.5+PF1) 19 anni (2000-2019)... la 4° non la conteggio perchè non ha mai avuto molto seguito. Tutto sommato, 15-20 anni di aspettativa di vita (di cui 5 già passati) per la 5° non mi sembra affatto un'ipotesi sballata. E, come fà notare @Lord Danarc, a differenza della 3° la 5° fà uscire i manuali più scaglionati, evitando l'effetto "invecchiamento precoce" che ha colpito la 3°.
  5. Infatti ho scritto "imho". Quanto al problema "modularità poco sfruttata", oltre alla scarsità di sviluppatori menzionata da Lord Danarc, ci sono da mettere in conto le intromissioni dei piani alti della Hasbro sulle uscite (responsabili tra l'altro anche della suddetta scarsità di personale produttivo), e le richieste dei giocatori (se la maggioranza vuole A, la Hasbro gli dà A, e la minoranza che vuole B si attacca).
  6. Questo! Data la sua natura "modulare", che le consente di incorporare facilmente nuove regole per adattarsi a molteplici stili di gioco (cosa che, però, non è stata ancora sfruttata completamente), la 5° ha una "aspettativa di vita" di almeno un'altra decina di anni (imho).
  7. Il Libro delle Fosche Tenebre è per 3.5 mentre Ricky Vee ha segnato esplicitamente che l'avventura è per la 5°. Detto questo, però, approvo l'idea che la maledizione sia troppo potente per dispellarla normalmente, perchè lanciata da molti maghi contemporaneamente; i pg potrebbero dover fare la stessa cosa (un dispell di gruppo) per annullarla.
  8. MattoMatteo

    Tratti non morti 5ed

    Nella 5° edizione i vari "tipi" di mostro (aberrazioni, non-morti, piante, eccetera) non hanno tratti comuni come nella 3/3.5/PF... ogni mostro deve essere guardato singolarmente.
  9. Scusate, è solo un'impressione mia o questa è l'esatta descrizione di pg nella 3° edizione?
  10. Intorno alle 19.30 non sono più riuscito ad accedere al sito, la cosa è durata per un paio d'ore (credo)... che è successo? P.S.: tra l'altro, ora vedo chiaramente le immagini in quest'articolo, cosa che in quel momento non mi riusciva di fare.
  11. Non, pietà! Non un "pay-for-win"! 🤮
  12. @Menog: è lo stesso identico trailer linkato da Ricky Vee un paio di giorni fà... 😅
  13. Oggi ho beccato il trailer... hype salito al 100.000%! Un pò di cg c'è, ma è talmente ben integrata col resto che non sembra nemmeno cg!
  14. Ragazzi, rimaniamo in topic, per favore? Come ha fatto notare Ricky Vee poco fà, per discussioni e/o lamentele su Magic in quanto gioco di carte, esiste il forum apposito
  15. Usando solo i manuali base (giocatore + master), direi che un "ladro/mago (specializzato illusionista)/arcane trickster" potrebbe essere perfetto. Per entrare nella cdp (che è da 10 livelli) bastano 3 livelli da ladro e 5 da mago (usando uno stregone ne servirebbero 6). Suggerisco mago, invece che stregone, perchè il mago ha bisogno di alzare l'Int per gli incatesimi, quindi più ha pa (punti abilità) per livello, ha acceso prima agli incantesimi, e ne conosce (ne può imparare) di più; lo stregone può lanciare più incantesimi, ma basta prendere la specializzazione per colmare il divario. Le due possibili opzioni sono: ladro 3, mago 7, at 10: hai 7d6 di furtivo, e accesso agli incantesimi di 9° livello; bab 10, temp 6, rif 12, vol 13; meno pf, meno pa. ladro 5, mago 5, at 10: hai 8d6 di furtivo, accesso agli incantesimi di 8° livello; bab 10, temp 6, rif 12, vol 12; più pf, più pa. Comunque, consiglio di andare nella sezione "guide 3.5" per farsi venire delle idee.
  16. Il passaggio nel camino è stato trovato soltanto da un gruppo su 4 (contando anche voi), quindi ci può stare averlo ignorato 🙂 Il problema è che probabilmente solo un paio di noi sarebbero riusciti a scalarlo.
  17. Ok, buono a sapersi. Il suono malefico ci ha stregati, la curiosità è stata troppa. Allora penso che ti piacerebbe "Il Dungeon della Morte di Rigor Mortis"; ce l'avevo, ed è uno spasso per un master sadico... molto meno per i suoi poveri giocatori! 🤣 No, in generale come masteraggio sei stato molto bravo... anzi, ho avuto quasi la sensazione che "parteggiassi" (almeno un pò) per noi. Ma, tenendo presente le caratteristiche dell'avventura, se non avessi fatto così probabilmente saremmo morti molto prima! Diciamo che l'unico "problema" che posso rilevare è il fatto che, giocando via forum, forse noi giocatori siamo stati un pò troppo impazienti di avanzare, per paura di tirarla troppo per le lunghe. Il sistema è molto semplice, quasi un "non-sistema" al di fuori del combattimento, cosa che ha reso le cose molto spedite anche via forum (anche perchè la parte numerica dei dadi l'hai gestita tutta tu). Persino il Becmi, che è il semplice tra tutti quelli che hai menzionato, è più complesso, e avrebbe rischiato di rallentare il gioco...se questo, però, sarebbe stato un bene (saremmo stati più cauti?) o un male (ci saremmo annoiati?), non lo so. In linea di massima la presenza di altre razze e di magia (preferibilmente di basso livello) mi piace, ma se ne può tranquillamente fare a meno, ogni tanto.
  18. MattoMatteo

    Scusate il Disturbo

    Credo che una descrizione, almeno a grandi linee, del carattere e comportamento di ogni tipo di drago, sia presente nel manuale dei mostri (monster manual). Puoi controllare li.
  19. Soprattutto se si pensa che, come nel racconto, se il "travestimento" viene danneggiato o perso, la persona perde tutti i poteri e le conoscenze acquisite.
  20. No! E' vero che ad ogni round puoi scegliere se usare un'arma doppia come arma doppia (quindi "equivalente" ad avere due armi) o come arma a due mani, ma è una scelta che và fatta all'inizio del round, e vale per tutto il round; non puoi cambiare "modo" in mezzo al round, devi aspettare il round successivo.
  21. In realtà, prima di questa riga, io stavo pensando che tu parlassi di un MMORPG (in stile "Sword Art Online" o "Log Horizon", ma senza giocatori intrappolati)... forse perchè, ironia della sorte, giusto il giorno prima avevo visto questo. Altra idea (che non centra niente con quella di Silentwolf)! Tutti conoscono il detto "l'abito non fà il monaco"... ma se, invece, l'abito facesse davvero il monaco? O il guerriero, il ladro, il mago, eccetera... L'idea di base mi è venuta leggendo questo interessante racconto su Imgur; per chi non fosse intenzionato a leggersi tutto (è abbastanza lungo ed è in inglese, anche se elementare), eccone un riassunto: Dopo aver letto, ho avuto una stranissima sensazione di "deja-vù", ma non riuscivo proprio a ricordare dove avessi potuto leggere o vedere una storia del genere... finchè non mi sono ricordato di un cartone con Buggs Bunny e Elemer Fudd (quì in Italia inizialmente veniva chiamato Taddeo, se non ricordo male), in cui i due, per colpa di una serie di cappelli persi da un'aereo, cambiano continuamente personalità a seconda del copricapo che indossano (il cartone finisce con Buggs con in testa una tuba, e Elmer con in testa un velo da sposa, quindi i due si sposano). Ora immaginiamo un mondo in cui pochi illuminati hanno scoperto che basta "travestirsi da qualcosa" per ottenere le capacità e i poteri di quel qualcosa!
  22. Pensavamo che le scritte fossero un'indizio per trovare i passaggi segreti... almeno, quello è stato il mio pensiero. Non sò gli altri, ma io ho lasciato le porte aperte per facilitarci la fuga in caso incontrassimo un nemico troppo forte. Non ho pensato che il mostro arrivasse da dietro (non ne avevamo trovati, e non ho pensato che i morti potessero svegliarsi solo in un secondo tempo), e avevo paura che, se le chiudevamo, le porte non si sarebbero più aperte ("retaggio" inconscio di D&D Becmi, in cui è esplicitamente detto che le porte scassinate, se lasciate a se, si richiudono e devono essere nuovamente scassinate). E poi, non credo che avrebbero bloccato gli zombie per molto tempo, no? Quindi non c'è un vero e proprio "piano inferiore"? Sarebbe stata solo una perdita di tempo? Altre domande: - Gli strumenti nella stanza 25 (25 nella mia mappa, 8 in quella originale), servivano a qualcosa, o erano solo "ornamentali"? - I tatuaggi che ci siamo fatti, erano utili, dannosi, o puramente ornamentali? - Anche abbandonando l'avventura prima di bruciare la pianta, e portandoci dietro alcuni libri, saremmo riusciti a salire di livello?
  23. Ok, ma sentiamo cosa ne pensano anche gli altri: @Daimadoshi85 e @Ardalion.
  24. Ok, ammetto che hai ragione; "quella" CG andrebbe benissimo... la mia paura è che ne usino una tipo quella di "Berserker" o di "Godzilla: the planet eater"! 🤮
  25. Mi era completamente sfuggito... ero sicuro che Percezione Passiva fosse solo 10+ modificatore Sag.
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