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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Si, lo so... così come sò che "Alterd Carbon" è del 2002 (i romanzi, la serie tv è del 2018), mentre "Eclipse Phase" è del 2009, quindi probabilmente gli autori di EP hanno tratto ispirazione dai romanzi di AC. Era solo per avvertire che, in attesa del gdr di AC, chi è interessato a quelle tematiche può giocare a EP. 😉
  2. Non per dire, ma per questo esiste già il gdr "Eclipse Phase", che permette esattamente la stessa cosa...
  3. Artyon "Non saprei Rothgar..." dico in tono perplesso, guardandomi attorno "Tutte le pareti sono occupate da loculi, non vedo come potrebbero esserci passaggi segreti! Certo, è sempre possibile che il passaggio sia nel pavimento..." così dicendo picchio per terra con la mia alabarda. "Facciamo così; se questa stanza non è molto grande, dopo averla esaminata, ti aiutiamo a cercare eventuali passaggi segreti sul pavimento e sulle colonne... ok?" Mappa
  4. Come dice @Dracomilan, questo è un manuale per "giocatori poco seri" (in senso buono, eh! Alle volte anche a me piacciono sessioni di gioco poco impegnato intellettualmente), quindi è abbastanza normale che, di conseguenza, la grafica sia "cartonosa".
  5. Ok, scusate, ma che diamine è questa roba?
  6. Artyon Esamino incuriosito un paio di cadaveri. Mappa
  7. Artyon "Si, è possibile... ma quelli sul libro potrebbero essere anche i nomi dei membri della setta che viveva quì... non che sia molto importante, almeno per ora." Guardo con attenzione la mia mappa, grattandomi una guancia. "Uhm... a giudicare dalle altre stanza presenti, non credo che queste "cripte" a nord e sud siano molto grandi, anche se non nè saprei giudicare la lunghezza; non sarebbe una cattiva idea dar loro un'occhiata." Alzo gli occhi verso Joanne "Ha ragione Marak: c'è qualche corrispondenza tra la tua mappa e la mia, ora?" le chiedo facendole vedere il foglio. Mappa
  8. Artyon "Speravo fosse solo una stanza" dico in tono irritato. "Che dite, cominciamo ad esplorare il corridoio a sud, in modo da allontanarci da quella porta?" indicando la porta a nord, ancora chiusa. Mappa
  9. Altra idea che inverte i classici canoni degli "isekai" (i manga/anime in cui un tizio del nostro mondo finisce in un mondo fantasy): Tu e i tuoi amici venite evocati in un mondo fantasy, che stà per essere invaso dalle forze del male; vi viene detto che, per poter tornare indietro, dovete sconfiggere il re dei demoni grazie alle armi magiche che vi vengono donate. Tu e tuoi amici fate quanto vi viene detto; dopo innumerevoli avventure, durante le quali avete rischiato più volte di morire, e grazie alla quali siete cresciuti in potenza, affrontate e sconfiggete il re dei demoni... per poi mettervi al comando delle sue orde, guidandole alla conquista del regno dei bastardi che vi hanno messo in questo casino! 🤣 Ovviamente, visto che le armi della profezia sono in mano vostra, evocare altri eroi sarebbe inutile.
  10. Artyon "Per me và benissimo... meglio lasciare le sorprese più brutte per ultimo!" Mi allontano dal libro, arrivando fino alla porta a destra; appoggio l'orecchio al metallo, cercando di sentire qualcosa che non sia il solito sussurro. Mappa
  11. Se è quella da cui NON proviene il mormorio, per me và bene. A proposito, non prendo il libro.
  12. Artyon Le immagini del libri sono orribili, ma ho difficoltà a staccare lo sguardo dalle pagine. "Dipende..." rispondo a Rothgar in tono nauseato "Ti interessa un libro che, probabilmente, parla di come creare un mostro fatto unendo pezzi di cadaveri?" Improvvisamente, l'idea che il sussurro possa essere originato da qualcosa di più solido che il vento, comincia a sembrarmi meno pazzesca di prima. Mappa
  13. Artyon "Ok, direi di controllare prima di tutto la stanza a sud... sono curioso di vedere cosa c'è in quel libro!" Mappa
  14. Artyon "SI!" esclamo alzando i pugni in aria, quando vedo che la porta finalmente si apre. "Scusa Rothgar, quale sarebbe questa "porta che non fà rumore"? Arriviamo prima davanti alle due porte, così vediamo anche cosa c'è dietro l'angolo, e poi decidiamo il da farsi" Mappa
  15. I denti li ha presi Rothgar, quindi se li tiene lui.
  16. Ho proposto di provare ad usare prima i denti nella bacinella... tanto ci dobbiamo passare davanti, e non perdiamo più di qualche secondo. Secondo quello che ci ha messo fuori pista è stato il fatto che c'erano anche "falsi indizi": le mani nella stanza 2, e le immagini di gente impiccata e impalata... il fatto che i denti dei teschi appesi fossero assenti, ci sarà sembrato solo un'altro metodo di tortura (almeno, è quello che ho pensato io), per questo lo abbiamo ignorato.
  17. Artyon "Joanne, ricordaci di offrirti una cena, appena torniamo in città!" dico abbracciandola. Poi rispondo a Rothgar "Si, nelle bacinelle c'erano dei denti... e anche se trovo poco educato rubare ad un morto persino i denti, lo preferisco a dovermi togliere un dente io." Ma, mosso da uno scrupolo di coscienza, aggiungo "Comunque, prima di profanare quel poveretto, potremmo provare ad usare i denti nelle bacinelle." Mappa
  18. ...è quello che temo di più... Secondo te perchè ho messo "realizzate BENE"? Il nano del primo film su D&D era persino più imbarazzante di Jar Jar Binks!
  19. Concordo... io ormai ho finito i neuroni!
  20. In pratica quello che hanno fatto con Stranger Things? Per favore no! E' una strada intrapresa già alla nausea da manga e anime (esiste pure un nome specifico per questo genere: "isekai"), ma che affonda la sua genesi ben prima: "Un americano alla corte di re Artù", la saga di "Jonh Carte di Marte"... per non parlare, per restare nel tema, del cartone di D&D! Quello ad "scelte multiple" come i vecchi "libri-game"? Mah... l'idea non mi convince molto... de gustibus. Secondo me la cosa più vicina ad un "film di D&D", pur senza essere un film su D&D, è stato "The last Witch Hunter"... di sicuro lo è stato più del film con Hanks, e dei tre precedenti "film ufficiali di D&D"! Un buon "secondo posto", da cui trarre ispirazione per la magia, è ovviamente il film "Doctor Strange". Quanto a cosa deve esserci nel film, l'unico punto che per me è imprescindibile è la presenza di razze non-umane, realizzate bene sia dal punto di vista fisico che psicologico. Poi, ovviamente, la magia, un dungeon, e un bel drago! 🤣
  21. Artyon "La tua idea non è male Rothgar, ma ha un difetto... per rimettere a posto pugnale e collana, bisogna entrare dentro la bocca del drago! Certo, ci si potrebbe limitare a lanciarli da fuori, ma c'è il rischio di fallire il tiro..." Mappa
  22. 1) Abbiamo chiuso a chiave la porta tra il corridoio 1 e e la stanza 2? 2) Se non l'abbiamo fatto, si può fare? @Daimadoshi85: parlavi della porta tra le stanze 2 e 3, giusto? @Percio: la porta è abbastanza spessa da poter contenere dei meccanismi? Sono un stolto (avevo usato ben altro termine, ma me l'ha corretto automaticamente 🤣 )... posso dirlo? Provo ad avvicinare il medaglione alla "porta dei sussurri".
  23. Una volta tanto, un'articolo di Zambrano su cui concordo... non al 100%, ma più del 50%. Sono d'accordo con goblin, zombie/scheletri (e, più avanti, ghoul), coboldi e orchi. Meno d'accordo con hobgoblin/bugbear, altri non-morti, e gnoll; al posto loro, il nostro master usava insetti giganti (come menzionato da The Stroy), melme, e soprattutto png umani/umanoidi. P.S.: parlo soprattutto di Becmi e AD&D 2° edizione.
  24. Artyon "Forse hai ragione..." dico a Rothgar "Che senso ha, se poi la si può aprire benissimo anche dall'esterno, senza bisogno di maniglia?" Afferro la maniglia e provo a muoverla in varie direzioni. Mappa
  25. Siamo in due, allora... 😭 MAGARI! EDIT: Quale?
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