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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Come ho scritto alla fine del mio post: Propongo di tornare su nella baita, a vedere se troviamo altri indizi su come suonare il pianoforte... e magari anche su come far funzionare gli "strumenti di tortura"! Forse ci siamo mossi un pò tropo velocemente, lì dentro, e non abbiamo controllato abbastanza approfonditamente...
  2. Artyon "Ottima idea Joanne, non ha senso suonare note a caso!" esclamo, felice che qualcuno di noi stia usando il cervello. Il mio entusiasmo, però, è di breve durata. "Il problema è che non sappiamo quali note; ci servirebbe qualcosa tipo uno... spartito..." la frase si conclude con un mormorio, mentre spalanco gli occhi colpito da un pensiero improvviso. "Sbaglio, o nella baita quì sopra c'era un pianoforte? Qualcuno di voi ha notato se c'era anche qualche spartito?" Mappa
  3. Tenendo presente che gli ostacoli tendono a smorzare i suoni, personalmente direi che un'ostacolo "abbassa il livello" del suono (da "very loud" a "normal", e da "normal" a "trying to be quiet"). Faccio chiarezza, usando l'esempio da te usato: i pg entrano in una stanza, senza sospettare che in quella attigua (separata da una porta di legno) ci sono 3 banditi. La stanza in cui entrano i pg è 40x40 piedi (12x12 m), e la porta chiusa si trova proprio davanti a quella da cui sono entrati i pg, quindi la distanza tra le due è 40 piedi (12 m). Ad occhio, direi che i pg fanno rumore a livello "normal", quindi sono udibili da 70 (2d6x10, e con i dadi ho ottenuto il valore medio) piedi (21 m). Se non ci fosse la porta, i banditi dovrebbero essere lontani 70-40=30 piedi (21-12=9 m) dall'apertura che separa i due ambienti, per non sentire i pg; visto che la porta c'è i suoni nella stanza dei banditi arrivano a livello "trying to be quiet". Poichè le distanze udibili per i due livelli sono, rispettivamente, 2d6x10 e 2d6x5 piedi (2d6x3 e 2d6x1,5 m), si vede che il rapporto è 2 a 1; quindi, basta che i banditi siano lontani dalla porta più di 30/2=15 piedi (9/2=4,5 m), affinchè non abbiano possibilità di sentire i pg nemmeno con la percezione passiva. Se i pg, entrando nella stanza, avessero fatto delle prove di furtività e le avessero fallite, il livello del suono sarebbe stato "trying to be quiet", e sarebbero stati udibili entro 7x5=35 piedi (10,5 m); poichè tale valore è meno della distanza tra i pg e la porta, i banditi non li avrebbero sentiti nemmeno in caso di fallimento delle prove di furtività. Ovviamente, come detto, questa è la mia opinione.
  4. Se c'era una civiltà (o più di una) già sviluppate, prima della modifica dell'ambiente, l'idea delle rovine lasciate dalle antiche civiltà è davvero ottima. Crreature come i nani, che vivevano sottoterra, direi che sono le più adatte ad aver creato riserve sotterranee d'acqua per poter continuare a vivere dov'erano prima... ce li vedo ad essere diventati un pò come i Fremen di Dune! Approvo completamente! Le genti che hanno deciso di vivere nel deserto e nela foresta, inoltre, potrebbero davvero essersi modificate anche nell'aspetto e nelle capacità fisiche, oltre che negli usi e costumi.
  5. Mi avete fatto venire un'ottima idea: la "terraferma" è desertica, perchè tutta l'acqua è stata assorbita da questi alberi giganteschi. Originariamente era un mondo normale, poi sono cominciate ad apparire piante che assorbivano l'acqua in modo molto efficace (magia, esperimento genetico andato male, piante aliene?); una volta assorbita tutta l'acqua presente sulla terraferma (sulla Terra rappresenta appena il 2,5% di tutta l'acqua del pianeta), le piante hanno cominciato ad espandersi nei mari, fino a prosciugarli completamente. Ora il pianeta è marrone (terre "emerse", compresi i poli e le cime delle montagne, perchè anche il ghiaccio è sparito) e verde (il "mare di alberi"), con contorni piuttosto netti tra le due zone. Oltre che nelle piante, l'acqua è presente anche come condensa (e quindi pioggia), ma solo sotto la volta degli alberi (al di sopra, il calore del sole permette la formazione di un numero molto limitato di nuvole). Gli umani (ed eventuali altre razze senzienti) abitano quasi esclusivamente nelle zone periferiche di questa enorme foresta, dove gli alberi non sono troppo alti (meno di 200 m circa? Tale valore corrisponde all'incirca alla massima profondità a cui arriva la luce in acqua, e alla profondità massima della piattaforma continentale); oltre questo limite il suolo sprofonda rapidamente, e sotto gli alberi arriva ben poca luce.
  6. Ah, si, in questo caso si! Tra l'altro, quest'idea lascia aperti parecchi spunti: dov'è finita tutta l'acqua? perchè gli alberi fanno così solo nel "mare"? com'è la "terraferma"?
  7. In realtà è diverso... almeno per come l'ho capito io. Se al posto degli oceani c'è una specie di "foresta di alberi giganti", significa che abbiamo alberi alti fino a 11 km (la profondità della Fossa delle Marianne), e con un'altezza media di quasi 4 km. Ovviamente ci saranno notevoli variazioni individuali, ma la media è quella.
  8. Quando trovi spunti nei posti più disparati (imgur).
  9. Artyon Sono così impegnato a controllare le bacinelle (e a non bagnarmi con il disgustoso liquido che contengono), che non noto Rothgar che si avvicina all'organo, fino a quando non sento il suo avvertimento. "Ehi, che diamine stai fac..." la frase viene interrotta dal tremore della stanza. "PER LA BARBA DI ODINO! Rothgar, fermati un'attimo!" gli intimo. "Prima di toccare di nuovo l'organo, proviamo a vedere se è successo qualcosa... Joanne, la porta si è aperta?" Mappa
  10. Artyon Mentre Rothgar insulta la porta, mi avvicino incuriosito alle bacinelle di pietra, osservando l'acqua putrida contenuta in esse. "Mi domando se..." mormoro tra me e me. Afferro il bordo di una bacinella, per poi inclinarla in modo da far colare per terra il liquido. Mappa
  11. Concordo! Soprattutto quest'immagine: L'uccello meccanico sulle spalle della tipa mi ha fatto pensare subito alla civetta meccanica di "Scontro di titani".
  12. Artyon "In tal caso, forse viene azionata da qualche forza esterna... un pò come un mulino, la cui macina viene mossa dall'acqua o dal vento" dico a Rothgar. "No Marak, non penso che questi tre attrezzi siano collegati in qualche modo... o, se lo sono, io non riesco assolutamente ad immaginare quale. Direi che la cosa migliore è seguire il suggerimento di Joanne, e provare la porta del sussurro, a costo di doverla sfondare a forza!" Mappa
  13. Ho appena scoperto di avere un problema con le "anteprime" degli emoji! Prima, se non volevi stare ad aspettare che si caricassero tutti gli emoji premendo il tasto apposito, dovevi digitare i due punti seguiti da alcune lettere; in questo modo ti appariva una lista (ridotta) di tutti gli emoji il cui "nome" conteneva quella sequenza di lettere. Ad esempio "due-punti-roll" faceva apparire (tra gli altri) l'emoji 🤣 (rolling on the floor laughing). Ora questo non succede più! O meglio, succede, ma non si vede l'anteprima degli emoji, ma solo la lista (ridotta) dei nomi.
  14. Artyon "Joanne, Rothgar, che avete trovato voi due?" Mappa
  15. Tra i tratti dei non-morti abbiamo: La conferma viene dalla descrizione delle "caratteristiche assenti": Quindi direi che, visto che l'incantesimo funziona anche sugli oggetti, le creature prive di Cos (non-morti e costrutti) è come se fallissero automaticamente il TS, prendendo sempre tutti i danni.
  16. Artyon "Stiamo parlando di gente che probabilmente adorava demoni o dei delle tenebre... non mi stupirebbe affatto, scoprire che avevano credenze eretiche anche riguardo alla forma dell'universo" dico a Rothgar. "Comunque, quà dentro ci sono solo residui di rame, niente che vlaga la pena di recuperare... fosse stato argento o oro, almeno!" Mappa
  17. Nella sezione "Immagini" ho messo l'immagine del mio pg... se volete, potete fare altrettanto.
  18. MattoMatteo

    Artyon

    © https://www.deviantart.com/axispowersromania/art/Ayrte-754239704

  19. Artyon "L'unico, tra quei tre congegni, di cui riesco ad immaginare l'uso, è il secondo; secondo me del liquido bollente -acqua, olio, cera... forse addirittura metallo fuso- veniva versato in quella specie di "bara"... dove, con ogni probabilità, c'era una vittima viva... beh, viva non per molto a lungo!" Controllo dentro la fucina su ruote, per vedere se c'è qualche tipo di residuo al suo interno. Mappa
  20. Artyon "L'idea di strisciare in una vecchia canna fumaria non mi attira particolarmente! Direi di lasciarla proprio come ultima opzione, se non troviamo modo di aprire la "porta dei sussurri" nella sala grande; nel frattempo, proviamo l'ultima porta di questo corridoio." Mappa
  21. Artyon Appena vedo le stoie per terra, allargo le braccia per bloccare gli altri. "Fermi un'attimo! Non sappiamo cosa ci sia sotto queste stuoie, potrebbero esserci trappole, o altre cose del genere!" Usando l'alabarda sposto le stuoie, in modo da mettere allo scoperto il pavimento. Mappa
  22. Artyon Apro uno dei vasi, da cui esce un terribile tanfo di putrefazione; lo richiudo subito, sventolandomi poi il viso con una mano. "Coff coff! Che schifo! Mi fà quasi rimpiangere gli stracci ammuffiti della stanza precedente, il che è tutto dire!" Mi giro verso Rothgar "Quello che incuriosisce me, è perchè se ne siano andati... non ho mai sentito parlare di questo posto, quindi nessuno sapeva che erano quì! Comunque..." concludo, dando un'occhiata di disprezzo al vasellame nelle credenze "quì non assolutamente nulla di valore! Se la canna fumaria di quel camino è anch'essa troppo stretta per uscirne, direi che quì non abbiamo altro da fare. Vediamo le prossime due stanze, che dovrebbero essere le ultime, poi potremo passare alla porta che tanto incuriosisce Rothgar." Mappa
  23. Orrore! 😱 Vogliono traviare poveri giovani innocenti, portandoli al "lato oscuro del gdr"! Ottimo lavoro, ragazzi, continuate così. 👍
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