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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Artyon "E questa cos'è? Forse una sala da pranzo?" Mi avvicino alla credenza più vicina, ed esamino il contenuto. Mappa
  2. Tranquillo, un post al giorno riesco comunque a farlo... se ho fortuna, forse anche 2, ma sempre la sera.
  3. Oggetti e tomi che incrementano le caratteristiche (sia in modo temporaneo che permanente) mi pare che non esistano più, ma tanto le caratteristiche possono arrivare al massimo a 20, quindi non è tutta questa perdita (la 5 non è la 3/3.5/PF, dove potevi arrivare a 100 e passa).
  4. Questo sabato, e la settimana prossima da lunedì a venerdì, potrò postare solo la sera.
  5. Artyon "Marak, Rothgar, ma davvero volete sprecare tempo e materiale per scoprire se le fognature di questo posto funzionano ancora?" esclamo seccato. "Sia che ci sia acqua, sia che sia vuota, che cambia per noi? Tanto non possiamo entrarci, e quindi anche se ci fosse qualcosa di prezioso -cosa di cui dubito fortemente, tra l'altro- non potremmo recuperarlo in nessun modo!" Detto questo, avanzo fino alle porte successive, aspettando l'arrivo degli altri. Mappa
  6. Artyon "E comunque quel buco mi pare un pò troppo stretto perchè uno di noi possa passarci, quindi direi di lasciar perdere la cosa e proseguire fino alla prossima coppia di porte... apriamo prima quella a destra o quella a sinistra?" Mappa
  7. Artyon "Al momento nemmeno un pò, Rothgar" rispondo al mio amico, mentre controllo nell'armadio. "Forse andando più avanti nel corridoio, o dietro la porta che ti appassiona tanto... o magari è la mappa di un sotterraneo a mille leghe da qui!" dico stringendomi nelle spalle. Smetto di frugare tra le tuniche, con un sospiro "Quà dentro non c'è niente, se non tuniche polverose e mangiate dai tarli... possono essere usate al massimo per farci degli strofinacci! Se voi non avete trovato altro, direi di proseguire fino alla prossima porta" Controllo la mia mappa "Ad occhio e croce, direi che darà in una stanza adiacente a questa, quindi non molto grande... non mi stupirebbe se fosse un'altra latrina" Sogghigno in direzione di Rothgar "In tal caso, forse è meglio se ti procuri qualcosa da buttarci dentro!" Mappa
  8. Artyon "Vediamo cosa c'è nell'armadio..." dico aprendone le ante. Mappa
  9. Artyon Osservo Rothgar come se fosse un pazzo. "Amico mio, tu alle volte mi preoccupi... seriamente!" Poi mi rivolgo a Marak "Per me è lo stesso... basta mantenere uno schema di movimento ordinato, o rischiamo di perderci, ma per il resto non ho preferenze." Mappa
  10. @Redik riguardo a qui... è Rothgar che butta la roba nei cessi, non Artyon... il mio pg è una personcina educata, che non farebbe mai una cosa tanto disgustosa! 🤣
  11. Mi pare di no, ma è meglio sentire qualcuno più esperto. Credo di no, perchè non si è allontanato di sua volontà... ma, come prima, meglio sentire qualcuno più esperto. Personalmente penso che potresti comunque fare il guerriero fino alla fine; se però sei seriamente interessato a multiclassare, il warlock non è male, soprattutto grazie a "Deflagrazione Mistica" (ti consente di dire la tua anche a distanza, non rischi di rimanere senza "freccie", e non devi perdere tempo a passare da un'arma ad un'altra); inoltre gli incantesimi e i poteri non sono male. Su quale patto scegliere (catena, tomo, o spada) non saprei cosa suggerirti. Per i livelli: personalmente penso che un guerriero 12 warlock 8 vada piuttosto bene. Per le caratteristiche: For: conbattendo con un'arma con portata, sarà quasi certamente alta. Des: dipende dall'armatura che scegli; con una media basta avere 14, con una pesante basta 10. Cos: sei un combattente, tienila alta (soprattutto se multiclassi warlock, che se non sbaglio ha il d8 come dv). Int: non è una stat vitale, basta un 10. Sag: potrebbe servire, ma qualsiasi valore da 10 in su và bene. Car: è la stat base per il warlock; se multiclassi come warlock tienila alta. In realtà sono tutte piuttosto interessanti, e in 5° la scelta della razza è meno determinante per la "potenza" della build (soprattutto salendo di livello); le razze e le classi sono abbastanza equilibrate tra loro, quindi scegli pure secondo i tuoi gusti, invece che pensando alla build.
  12. Beh, in questo caso perchè non apri una discussione apposita (magari in "Off Topic"), per sentire il parere di altra gente?
  13. Artyon Vedendo il contenuto della stanza, non posso fare a meno di sghignazzare. "Questa stanza è un vero cesso, se posso dirlo!" ironizzo. "Ok, è chiaro che quì non c'è niente che ci interessa -voglio sperare- quindi direi che è ora di vedere cosa c'è più avanti..." Mappa
  14. In pratica, secondo te, la storia dei personaggi è solo un modo per mostrare il mondo in cui si muovono... ho capito bene? Capisco quello che vuoi dire, e devo ammettere che, messa così, la cosa ha un suo senso... ma questo riduce le storie ad un mero e colossale "infodump"!
  15. Non dico che un Eroe debba sempre vincere, ma non fallire/riuscire solo in base a forze esterne. Eh, lo so. Invece nei racconti di Gibson (quelli che ho letto, almeno), succede proprio questo! E' come aspettarsi di vedere un documentario sui lupi che cercano di sopravvivere all'inverno, ai cacciatori, agli altri branchi di lupi... e invece vedere un pesce rosso che nuota in una boccia di vetro! Persino il racconto che mi è piaciuto di più, "Johnny Mnemonico", si salva a malapena... mi è piaciuto molto di più la versione film, proprio perchè lì il protagonista ha molto più impatto sulla storia.
  16. Guarda, se hai intenzione di aprire una gilda per un M&M fantasy, sarei seriamente interessato! 😉
  17. La 5° edizione è basata su 3 "pilastri": combattimento, esplorazione, interazione sociale. Maghi e stregoni, grazie ai loro incantesimi, sono abbastanza versatili da poter dire la loro in tutti e tre gli ambiti, pur non eccellendo in nessuno... diciamo che i loro incantesimi sono pensati per essere più di supporto agli altri (anche facendo danni extra ad un nemico particolarmente tosto, se necessario), piuttosto che per risolvere la situazione tutti da soli. Quello era il problema della 3/3.5/PF, in cui oltre il 6°/8° livello (se non ricordo male) gli incantatori la facevano talmente da padrone che i "mundane" diventavano assolutamente inutili... col risultato che non c'era quasi nessuna build che non prevedesse alcuni livelli da incantatore! In AD&D (e, ancora di più, in Becmi) il problema era il contrario, tanto che ricordo distintamente un paragrafo in uno dei manuali del Becmi, in cui si disceva espressamente che un gruppo di 4 guerrieri poteva fare quasi tutto quello che avrebbe potuto fare un gruppo "normale" (guerriero + ladro + mago + chierico), e poteva sopravvivere laddove un gruppo di 4 ladri o maghi o chierici avrebbe sicuramente fallito, anche ad alti livelli. La 5° è stata la soluzione per permettere a tutte le classi di essere utili in qualcosa, a tutti i livelli. Guarda, un'alternativa potrebbe esserci, se siete disposti a richiare! Si chiama "Mutans & Masterminds", ed è la versione "d20 system" (quindi basata, almeno in parte, sul regolamento di D&D3/3.5/PF) per giocare ai supereroi. Come puoi vedere dalla discussione che ho linkato, essendo un sistema a punti, dovrebbe permettere la creazione di personaggi equilibrati, anche se di "classi" diverse.
  18. Di Gibson avevo trovato e comprato, tempo fà, "Giù nel cyberspazio" e "La notte che bruciammo Chrome"... ora, dammi pure dell'eretico e dell'ignorante, ma non mi sono piaciuti per niente! I protagonisti sono COMPLETAMENTE in balia di forze più grandi di loro; qualunque cosa facciano, per quanto siano preparati e abili, se hanno queste forze contro falliranno; se, invece, le hanno a favore vinceranno, per quanto siano stupiti/sprovveduti/incompetenti. Và bene che questo serve all'autore per far "vedere" che la "gente comune" non vale niente, e enfatizzare il messaggio che il mondo è duro e cupo... ma in questo modo non si riesce minimamente (quanto meno, IO non ci sono riuscito) ad empatizzare con i protagonisti, a provare qualcosa per loro. L'autore della cover mi pare familiare... dovrebbe essere su Deviantart. EDIT: sapevo di avere ragione! Si chiama "f1x-2", ecco la prova.
  19. Mai messi tanti "Mi piace" (4-5, più un "Grazie") tutti in una volta! @SaDiTappo guarda, direi che la parte che ho evidenziato è, sia l'origine del problema, sia la sua soluzione: i tuoi giocatori sono talmente abituati a giocare con la 3/3.5/PF che ormai non riescono a vedere altro sistema per valutare un gioco... quindi, se non riesci a fargli capire che la 5 è tutt'altra storia, falli tornare a giocare con la 3/3.5/PF, altrimenti non si divertiranno!
  20. Artyon "Quì c'è l'imbarazzo della scelta: libri che si briciolano, libri incomprensibili, libri che fanno venire gli incubi... quali preferite?" esclamo irritato. L'annuncio di Joanne mi riscuote dal mio cruccio. "Fà vedere!" esclamo, prendendendo delicatamente la mappa. "Uhm... se rappresenta una parte di questo complesso sotterraneo, è una parte a cui non siamo ancora arrivati... comunque teniamola, potrebbe esserci utile dopo." dico, restituendola a Joanne. Mappa
  21. Per quanto mi piacerebbe scrivere un libro, è una di quelle cose che ho deciso di lasciar perdere, perchè richiede troppo tempo e impegno, e al momento non ho nessuno dei due. Forse, tra qualche tempo -coff coff anni coff coff-, mi rimetterò giù a provare a scrivere qualcosa.
  22. 36°? Scusa, ma solo nel Becmi i pg arrivavano al 36° livello; in 4° arrivano al massimo a 30°, e in tutte le altre edizioni al massimo al 20°. Detto questo, ti rammento che la 5° edizione è stata concepita APPOSTA per avere classi il più possibile equilibrate come potere (ma senza arrivare agli eccessi della 4°), come richiesto dai giocatori che non ne potevano più dello sbilanciamento della 3/3.5/PF! Se non ti sta bene, ok... i gusti sono gusti, e non si discutono. Solo che, a questo punto, l'edizione che fà per te è la 3/3.5/PF, non la 5°... punto!
  23. Artyon "In effetti questi libri potrebbero valere qualcosa... sia per se stessi, c'è gente che li ama collezionare, sia perchè potrebbero contenere informazioni importanti! Speriamo solo che siano scritti in una lingua comprensibile..." Prelevo un volume a caso, e lo sfoglio rapidamente, cercando di capire se possa essere di un qualche valore; se non trovo niente di interessante, lo rimetto a posto e ripeto la cosa con un'altro libro. Mappa
  24. Guarda, da questo punti di vista mi troverei più a mio agio con M&M che con D&D! Ormai sono anni che, con le regole di D&D, non riesco mai a realizzare il personaggio che vorrei, ma solo uno che gli si avvicina a malapena!
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