
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
-
Death Frost Doom [TdS]
@Redik Credo che tu abbia postato appena dopo Percio, ma avrebbe dovuto essere subito dopo la mia, giusto? Comunque, prima finiamo di esplorare questa stanza (la 20) e poi entriamo in quella a nord... tutti d'accordo?
-
Briciole di creatività
Idea: una specie fantasy (senziente e giocabile) che invecchia non in maniera continua, ma a salti... una cosa simile alle evoluzioni di certi pokemon! E magari, a seconda di cosa ha innescato l'evoluzione, di quest'ultima ne esistono vari tipi differenti!
- Death Frost Doom [TdG]
- Death Frost Doom [TdG]
-
Generatore di incontri casuali
Ok... per prima cosa, anche se non userò mai questo file, permettimi di farti i miei complimenti per la costanza e l'impegno profuso: inserire le stat di oltre 3.000 mostri non dev'essere stato affatto facile! Scusa, ma allora perchè non linkare tutto direttamente a "d20PFSRD" (che, da quanto ho capito, dovrebbe essere completo) invece che a "Archive of Nethys"?
-
Critical Role raggiunge cifre da record per i Kickstarter di GdR/Animazione
Ok, direi che abbiamo il nostro "film di D&D" già bello che pronto! Non stò scherzando... la possibilità che un film di D&D (con attori reali) possa essere meglio di questo, imho è prossima allo zero assoluto! E con questo non voglio dire che il cartone non sia buono, tutt'altro; se la serie sara tutta di questo livello, sarà un successo assicurato, e potrebbe aprire la strada ad altri cartoni su D&D. In effetti... 🤣
- Death Frost Doom [TdG]
-
Master cerca volontari per giocare ad Iron Heroes (tentativo del 2019)
No, è che ho giocato ad un pbf (poi arenatosi) con IH, anni fà... il mio personaggio era una donnona di 2 metri, e il pg di un'altro giocatore era il padre della mia pg! 🤣
-
Master cerca volontari per giocare ad Iron Heroes (tentativo del 2019)
Non sono interessato a giocare, ma mi pare che vi sfugga un dettaglio importante; come si capisce dalla recensione linkata da Dardan, Iron Heroes E' D&D 3.5 (ma senza magia)!
-
Death Frost Doom [TdG]
Artyon Quando vedo il corridoio, alzo gli occhi al cielo, mormorando una serie di imprecazioni agli dei. "Perchè? Perchè non c'era una bella stanzetta piccolina? Speravo che avessimo finito con questi maledetti tunnel!" Guardo gli altri "Direi di avanzare finchè non troviamo una porta... o un'incrocio; vorrei spicciarmi, e vedere cosa c'è di sotto." Mappa
-
Illustratori leggendari di D&D
Ad occhio e croce (smentitemi pure se ho sbagliato), penso che li abbiano esclusi perchè sono successivi ai 5 citati nell'articolo. Ciò non toglie che sia perfettamente d'accordo con te... non sono mica delle mezze calzette, e meritavano di essere menzionati pure loro.
-
Briciole di creatività
Scovato su Youtube un bellissimo corto animato; l'idea di base è molto interessante, e vale la pena di espanderla: Le stagioni non sono create dall'inclinazione dell'asse del pianeta, o dalla sua distanza dal sole, ma dal movimento sulla sua superficie di enormi mostri.
-
Ambientazioni create dal master
Le uniche ambientazioni ufficiali che mi sono piaciute sono "Mystara" (per becmi) e "Eberron" (per D&D 3-4-5). Per il resto preferisco le ambientazioni del master perchè, come dice Maxwell, evitano il problema dei giocatori che abusano delle proprie conoscenze facendo metagame. Diciamo che, in linea di massima, un'ambientazione "ufficiale" dovrebbe coprire il meno possibile, per permettere al gruppo di espanderla come preferisce.
-
Discipline
No... ti prego, no... 😱 Tutto, ma non "attunato" e "disattunato"; sono termini orribili! 😭 Il verbo inglese "to attune" può essere tranquillamente tradotto in italiano come "armonizzare" o "sintonizzare" (o "entrare in sintonia"). Comunque, tolta questa piccola nota "linguistica", in linea di massima mi sembrano un'ottima idea. Avevo l'impressione che potessero rendere i pg troppo forti, ma poi mi sono reso conto che usano gli stessi "slot di sintonia" degli oggetti magici, che sono al massimo 3 (se non ricordo male); quindi se "entri in sintonia" con una disciplina, è un'oggetto magico in meno con cui puoi fare lo stesso... è esatto?
-
Death Frost Doom [TdG]
Artyon "Se le scale portano alla zona descritta nella mappa di Joanne -cosa che comincio a credere anche io, in effetti- allora direi di controllare prima la porta del sussurro. Non ho nessuna intenzione di lasciarmi dietro qualcosa di valore... o potenzialmente pericoloso! E poi sono curioso di scoprire qual'è la fonte di quel suono..." Mappa
- Death Frost Doom [TdG]
-
Death Frost Doom [TdS]
No, aspetta! Il tempo di aggiornare la mappa e scrivere il mio post, e possiamo anche andare lì.
-
Death Frost Doom [TdS]
Ah, quindi siamo nell'angolo in basso a destra della stanza 16?
-
Savage Worlds - primo impatto
Dopo aver scritto questa discussione, ho cominciato a delineare un'ambientazione simil-Eberron (con un pizzico di "Nanatsu no Taizai"/"The Seven Deadly Sins") per M&M3... ma ad un certo punto mi sono reso conto che M&M è troppo complesso (come da buona tradizione del D20 System... mannaggia a chi l'ha inventato! ), e mi sono impantanato! Quindi volevo sapere se SW, sulla gestione dei superpoteri (oltre a "Necessary Evil", mi pare che ci fosse un'espansione per supereroi generici), fosse più semplice di M&M. Stesso discorso per gli incantesimi.
-
Death Frost Doom [TdG]
Artyon Alzo gli occhi dalla mappa che stò disegnando. "Si, scusate... mi ero perso un'attimo a guardarla, cercando di capire se queste stanze hanno un qualche tipo di ordine..." Guardo sconsolato il foglio che ho in mano, poi scuoto la testa "E la risposta è "no"... questo posto sembra un labirinto!" Lascio che gli altri osservino per bene la mappa, poi dico "Comincio a pensare che stiamo solo perdendo tempo, quì... sono solo loculi, privi di oggetti di valore; potremmo direttamente alla porta col sussurro, che ne dite?" Mappa
-
Death Frost Doom [TdS]
Si, scusate... ho avuto una giornata un pò a cacchio, quindi ho potuto postare solo ora.
-
Illustratori leggendari di D&D
Concordo! Nessuna delle immagini dei manuali della 3° edizione mi ha fatto "sognare" l'avventura allo stesso modo.
-
Illustratori leggendari di D&D
Essendo del '75, e avendo iniziato a giocare abbastanza presto (12-13 anni, quindi nel 1987-88), io sono cresciuto con queste immagini (Becmi, Gazeteer, AD&D 2), quindi questo articolo per me è un vero e proprio "salto indietro nel tempo"! Una scelta estremamente stupida, imho!
-
Death Frost Doom [TdG]
Artyon "Mi sarei aspettato che le due cripte fossero simmetriche, ma quanto pare questi tizi andavano pazzi per le cose complicate!" rimugino osservando la nuova aggiunta alla mia mappa. Dò un'occhiata alle pareti, colpito da un pensiero "Chissà... magari si sono limitati a modificare caverne già esistenti." Poi mi stringo nelle spalle "Bah, per il momento non ci interessa più di tanto... piuttosto, ora dove andiamo?" chiedo agli altri. "Personalmente vorrei controllare prima la stanza che avevamo lasciato da parte all'inizio" indicando la stanza di fianco a quella in cui ci troviamo "anche se questo significa riavvicinarci alla stanza da cui proviene il sussurro." Mappa
- 5 cose da fare quando muore l'intero gruppo