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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Son tornato pure io! 😊
  2. Alcune idee sul multiverso, presenti nell'Immortal, in effetti, non sono affatto male, e varrebbe la pena di dargli quantomeno un'occhiata.
  3. Scusate ragazzi, ma ieri sono stato un male cane, e non mi sono ancora ripreso del tutto; ci sentiamo... fine settimana, lunedì prossimo, ok?
  4. Ok... ma allora il problema non sono le caratteristiche, ma la presenza della magia. In questo caso puoi dare un'occhiata al D20 Modern (ecco il link alla srd inglese e italiana... non sono complete, ma bastano per farsi un'idea), che ha anche delle espansioni appositamente per ambientazioni fantascientifiche. Ovviamente, essendo un d20, ha tutti i suoi pregi e difetti. Ok, questo è aldilà delle mie conoscenze... non sò che dirti, mi dispiace.
  5. Ok, perchè vorresti cambiarle, e con quali? Il Fuzion, se non ricordo male, dovrebbe derivare dall'Interlock (che è alla base di Cyberpunk 2020)... o viceversa... I due sistemi, comunque, dovrebbero essere abbastanza simili. Detto questo, esattamente cosa ti serve di sapere su questo sistema?
  6. Artyon "Merda!" esclamo guardando le orme indicatemi da Rothgar. "C'è davvero qualcuno che abita in quella topaia?" chiedo in tono allibito. Poi socchiudo gli occhi, piegandomi in avanti "C'è... scritto qualcosa sulle pareti... ma non capisco cosa" dico indicando i lati della casa. "Questa storia mi piace sempre di meno..."
  7. Concordo! Io ho anche messo 5 stelle, già che c'ero.
  8. Artyon "Credo che abbia ragione Marak, diamo un'occhiata alla baita" dico dirigendomi verso la vecchia struttura, ma fermandomi ad alcuni metri dalla porta principale, arma in pugno.
  9. Si, se il pg "in sosopeso" non rischia la vita, direi che si può continuare.
  10. Oltre a barbari e druidi, ci vedo bene anche paladini (giuramento degli Antichi) e warlock (patrono Archfey).
  11. Oddio, avevo letto i manuali un sacco di tempo fà (almeno una dozzina di anni, credo, se non di più), ma ora non ricordo quasi niente del sistema, a parte che dovrebbe essere un sistema "percentuale" simile al "basic" che menzioni dopo (e che dovrebbe essere alla base del primo gdr de "Il richiamo di Chtulhu", di "Elric di Melnibonè" e altri, se non ricordo male). In linea di massima non vedo perchè non dovrebbero andare bene (sia Gus che Basic) ma, visto che non ricordo bene i dettagli, prendi i miei consigli "cum grano salis". Può essere scaricato (gratuitamente e legalmente) da qui; c'è anche proprio la versione "space".
  12. Dipende molto dallo "stile" che vuoi per il gioco; per avventure dal tono "epico", paradossalmente penso che il D20 system potrebbe esse la scelta migliore. Per campagne dal tono più realistico potrebbe andar bene il D6, quello alla base della prima edizione di Star Wars, oppure Gurps. Per un gioco più "cinematico", ma comunque letale, potrebbero andar bene Savage World, o Fate, o un gioco PbtA... Il problema è che, se parliamo di roba gratuita tradotta in italiano, temo che non ci sia un granchè.
  13. Giustissimo... ma se per qualche motivo si ha poco tempo (lavoro, famiglia, altro), allora secca un pò perdere tempo in "sessioni di prova" simili ai tutorial di certi videogiochi. Il problema non (solo) voler avere Naruto Sage-mode o Goku SSJ4 già al 1° livello (cosa che può essere risolta cambiando gioco o iniziando al alti livelli... purchè tutto il gruppo sia d'accordo!). Il problema vero (imho) è quando il giocatore (novellino o esperto) vuole un pg più potente degli altri, solo per potersene vantare con loro, come un moccioso viziato che vuole averla sempre vinta. Torno a ripetere: secondo me dipende anche da PERCHE' vuole l'arma, e COME la chiede. Torniamo all'ipotesi del pg di 1° livello in D&D: se, quando il master gli fà notare che a quel livello non può possedere l'arma in questione, e gli propone idee alternative (persa, "addormentata", la conquisterà più avanti secondo quanto afferma una profezia, eccetera), il giocatore accetta, allora ok, non c'è bisogno di punirlo. Se invece si intestardisce ad averla lo stesso, solo per essere migliore degli altri pg di 1° livello, allora và punito. Stesso discorso per capacità e poteri (vedi esempio di Bellerofonte). Si, l'ho avuta... e la cosa peggiore è che non era un giocatore, ma il nostro master! In ben due giochi (D&D 3.0 -me l'ha fatta conoscere lui- e Rifts), lui aveva il suo pg; non un png, ma un vero pg con tanto di scheda, più potente di quelli dei giocatori (sia come caratteristiche -che non ha tirare, se le è assegnate a piacere- che come livelli, che come oggetti, eccetera)... in pratica i nostri pg era gli "schiavetti" del suo! Sono rimasto in quel gruppo appena un 2-3 mesi, poi me ne sono dovuto andare, perchè era una situazione che non riuscivo più a tollerare. L'idea di un nuovo giocatore, che vuole entrare nel mio gruppo con un pg simile, mi farebbe girare non poco le palle.
  14. @Checco: sia io che Bellerofonte (almeno credo... se sbaglio mi correggerà) ce l'abbiamo non con tutti i novellini, ma solo con quelli che prima dicono (non solo al master, ma a tutto il gruppo... e dopo esaustive spiegazioni di come gioca il gruppo) "si, certo, ho capito come giocate, mi và benissimo così", ma poi non giocano in quel modo... e non perchè non ci riescano, ma perchè non VOGLIONO! 1a) vedi sopra. 1b) "sputare sangue" no, sono d'accordo con te... ma almeno sapere le basi e non costringere gli altri a gestire il tuo personaggio per te, quello si! Come dici (giustamente) al punto 6, un minimo di rispetto per gli altri! 2) Checco, un conto è un personaggio "ispirato" ad un'altro (da un libro, film, cartone, fumetto, eccetera)... ma un personaggio IDENTICO ad un'altro solo perchè è super-mega-stra-forte, anche se non è in linea col regolamento di gioco, ed è più potente degli altri "perchè si, che voglio essere il migliore del gruppo e vincere sempre", frignando e facendo i capricci come un moccioso viziato, è una cosa del tutto inaccettabile. 3) La tua idea è solo una variante di quelle che abbiamo proposto noi... metodi diversi, ma per ottenere lo stesso effetto (super-maga arma dell'apocalisse in mano ad un pg di 1° livello? No grazie!). 4) Se un giocatore gioca in un modo che dà fastidio e genera problemi a tutto il gruppo, nonostante gli sia stato ripetutemente detto di smetterla ed adattarsi, direi che punirlo (finchè o impara o se ne và) è la soluzione più giusta, anche nei confronti degli altri giocatori. Si deve divertire tutto il gruppo, non un solo giocatore o il solo master! Con questo non voglio assolutamente dire che il modo di giocare del master e del gruppo sia automaticamente "migliore" di quello del novellino, ma solo che i due modi differiscono; se il novellino non riesce ad adattarsi, allora è meglio per lui cercarsi un'altro gruppo (che gioca nel modo che piace a lui), perchè altrimenti non si divertirà nè lui, nè il resto del gruppo. 5) vedi risposta 4. 6) su questo ti dò pienamente ragione. Diciamo che, però, uno che manca di rispetto da 45 anni già lo conosci e lo eviti... un novellino, invece, non sai come si comporterà finchè non gioca.
  15. Tenendo presente che nell'UA sulle navi era presente anche una nave volante, a quando un supplemento sul combattimento in aria (nel senso "tra creature volanti")?
  16. Punto 1: perfettamente d'accordo. Punto 2: perfettamente d'accordo. Punto 3: io avrei usato un'altro "trucco"... hai ricevuto in eredità una spada vorpal +5? Ok, ma ti è stata rubata, ed è per questo che sei diventato un'avventuriero, per recuperarla. Punto 4: concordo... e dirò di più! Un giocatore che, dopo mesi di gioco, costringe ancora il master a fare questo, dovrebbe cambiare gruppo. Punto 5: come sopra, imho un giocatore del genere è meglio perderlo che trovarlo. Mi fà morire il termine "sverginarli"! 🤣
  17. Una domanda sul "mondo di gioco": sappiamo se esistono mostri? Cioè... se sparisce un bambino, e la gente dice "sono stati i goblin", è perchè esistono veramente i goblin, o è solo una superstizione?
  18. Artyon Mi guardo attorno, con una smorfia di disgusto sul volto. "Zeke aveva ragione, questo posto mette i brividi... mi sembra di essere entrato in una di quelle storie di mostri che mi raccontava mia nonna!" Osservo la lapide più vicina a noi, cercando di leggerne il nome.
  19. Il problema (imho) è che quei tizi si sono così fissati con Mercer, che finiranno per convincersi che "l'unico master giusto" sia solo Mercer... e alla fine lo idealizzeranno a tal punto che, anche se facesse loro da master, non lo troveranno comunque all'altezza del Mercer che si sono immaginati!
  20. Niente di indispensabile, quindi.
  21. Inoltre, visto che basta un riposo (breve o lungo) per annullare tutto il danno alle caratteristiche, è un tipo di danno molto meno pericoloso che nelle edizioni precedenti.
  22. Cioè, con tutto il rispetto, ma un manuale del genere a che dovrebbe servire? Non ho capito...
  23. Artyon "Ti ringrazio per la sollecitudine Zeke, ma siamo decisi ad andare avanti. Ti siamo grati per l'ospitalità, dormire in una casa è molto meglio che farlo all'aperto. Per il cibo non preoccuparti, abbiamo le nostre razioni... siamo in quattro, e non vogliamo certo finirti i viveri... dev'essere abbastanza difficile procurarseli, da queste parti."
  24. Aggiornamento: ieri ho avuto modo di passare per la libreria e, approfittando del fatto che c'era un sacco di gente, mi sono sfogliato un pò il malloppone... più che a Lovecraft, le storie di Smith mi hanno fatto pensare a Poe, quindi ho deciso che non faceva per me. 25 euro risparmiati.
  25. Grazie mille per il documento. Gli ho dato una prima occhiata veloce, e mi piace molto; senza dubbio lo userò come spunto, una volta avuto modo di esaminarlo con più calma. Magari è anche "troppo" complesso, ma (imho) è più facile semplificare una cosa complicata che fare l'inverso. Ora devo solo trovare la voglia di riprendere il tutto... ho la brutta abitudine di perdere interesse nelle cose che faccio, se cominciano a diventare troppo lunghe e complesse. Anche per colpa del lavoro, che alterna imprevedibilmente periodi in cui ho un sacco di tempo libero, ad altri in cui riesco a malapena a ritirare il fiato.
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